Рыцари смерти могут танковать только в Крови в Cataclysm.

blood_presence_dk

Ghostcrawler решил повлиять на сообщество DK, прокомментировав одно из звездных изменений Рыцаря Смерти в Cataclysm, а именно то, что, наконец, исчезнет вероятность того, что три ветви таланта Рыцарей Смерти могут танковать.

Ах да, я чуть не забыл… Кто же выбран для службы в танковом подразделении? : Кровь.

В ветке появятся новые способности, такие как Деморализующий крик, а некоторые забавные танковые таланты из веток Мороз и Нечестивость перейдут в Кровь.

Самое приятное, что до обзора класса Рыцарь Смерти осталось всего два дня . Они знали об этом, поэтому решили преподнести нам сюрприз сейчас, и в день обзора мы рассмотрим не только это одно, но и другие изменения…

Будьте готовы к длинному сообщению о Ghostcrawler!

Позже на этой неделе мы сделаем превью Катаклизма для изменений Рыцаря смерти, но мы знали, что одно изменение может затмить остальные, поэтому мы решили сделать шаг вперед и сегодня же сбросить пресловутую Кровавую бомбу.

В Catalcysm у рыцарей смерти будет ветка, посвященная танкованию, как и у других трех классов танков. Эта ветка будет Кровью.

Мы рассмотрим более подробно позже в трейлере, но мы хотели иметь возможность объяснить причину такого большого изменения.

Почему внесено изменение? Мы думаем, что эксперимент с «тройным танком» прошел хорошо. Мы подозревали, что всегда будет «лучшая» ветка танков, потому что здесь все работает именно так, но мы надеялись, что они будут достаточно близко, чтобы многие игроки могли танковать со своей любимой веткой. Когда мы пробовали этот скин для Wrath of the Lich King, мы использовали его в качестве тестового примера, чтобы увидеть, хотим ли мы делать то же самое с ветвями талантов Воин и Паладин.

С тех пор пошло много дождей. Мы ввели возможность двойных талантов, позволяя игрокам иметь специализации танка и бойца, которыми они могли бы торговать. Мы ввели поисковик подземелий, который упрощает поиск игроков, которые хотят танковать, и даже позволяет игрокам повышать свой уровень со специализацией на танке. В Cataclysm мы представим концепцию пассивных бонусов ветви талантов, и мы считаем, что эта характеристика намного сильнее, когда у ветви таланта есть конкретная цель (например, урон, танкование или исцеление). Например, безопаснее наносить пассивный урон ветке танка, чем ветке ДПС. Но больше всего мы очень старались, пытаясь сбалансировать 3 ноги (хотя на самом деле это было 6 ног, поскольку они пытались сделать две вещи).

Другим ветвям танков стало казаться несправедливым тот факт, что нам пришлось приложить много усилий, чтобы починить три типа танков DK, и даже Рыцарям Смерти стало казаться несправедливым, что мы не можем сосредоточиться на их опыте танкования. . Немного отзывов, которые действительно поразили нас, - это игроки Рыцарей смерти, которые, по сути, сказали: `` Я смотрю на ветку защиты и завидую всем крутым инструментам, которые у них есть, чтобы помочь их танкованию, например, DK, который я должен выбрать и выбирайте таланты. танкование в море талантов DPS ". Вместо того, чтобы иметь сильный фокус, ветви казались чем-то потраченным зря, потому что они пытались сделать слишком много. С Frost, который является ветвью, ориентированной на двойное владение, заклинания и руническую силу; Нечестивость, фокусирующаяся на болезнях и миньонах; и Кровь, которая фокусируется на самоисцелении, защитных кулдаунах и ветке танкования. Мы думаем, что направленность каждой ветви намного яснее и увлекательнее.

В Cataclysm Кровь будет версией защитной ветви Рыцаря смерти. У него будут пассивные бонусы ветвей, отражающие танкование. У них будут способности, эквивалентные Деморализующему крику, необходимому для танка. Многие из самых забавных танковых талантов из Frost и Unholy перейдут в Blood. Мы можем пересмотреть (или даже удалить) некоторые механики, такие как «Рунический удар», и сосредоточиться на том, чтобы позволить рыцарям смерти создавать угрозу с их обычной ротацией крови.

Это серьезное изменение, и мы понимаем, что оно вызовет некоторые разногласия со стороны игроков, которым действительно нравилась гибкость, тех, кто ценил нестандартный дизайн ветки талантов, или тех, кто действительно любил Кровь как бойца. Однако мы убеждены, что это правильное изменение для игры.

Скоро в обзоре мы увидим более интересные изменения для Рыцаря Смерти.


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google