Катаклизм: Механика рассеивания

развеять-вау

Если вчера нам рассказывали о нормализации ярости в Cataclysm, то теперь у нас есть данные о механике развеивания! Как вы понимаете, эти изменения особенно интересны для целителей и ... ну ... есть сюрпризы для моих друзей паладинов и шаманов.

Небольшое резюме и теперь мы видим полную статью:

  • Каждый класс целителя в Cataclysm сможет рассеивать 3 из 5 типов эффектов. Давайте помнить, что это: защитная магия, наступательная магия, яд, болезнь и проклятие.
  • Паладины защиты и возмездия больше не смогут рассеивать магию.
  • Шаманы теряют способность рассеивать болезни и яды, в то время как шаманы Восстановления получают шанс рассеять магию.
  • Насколько это возможно, мы увидим универсальное заклинание, которое рассеивает 3 типа каждого класса.

Вот что рассеивает каждый класс:

  • Шаман: Защитная магия, наступательная магия и проклятия.
  • Друид: Защитная магия, проклятия и яды.
  • паладин: Защитная магия, болезни и яды.
  • Священник: Защитная магия, наступательная магия и болезни

Теперь посмотрим на пост Дразтала:

Мы хотим внести некоторые изменения в механику рассеивания в Cataclysm. Наша цель - сделать развеивание в PvP менее тривиальным и обеспечить большую справедливость в способностях развеивания среди тех, кто лечится как в PvP, так и в PvE.

В этой системе в настоящее время существует 5 типов рассеиваемых (или излечимых) баффов и дебаффов: проклятие, болезнь, яд, защитная магия и наступательная магия. Примером рассеивания защитной магии может быть использование рассеивания для освобождения союзника под действием полиморфа, а рассеивание наступательной магии - использование рассеивания для снятия баффа с врага или заклинания периодического лечения (CsT). . Основное различие между этими двумя типами заключается в том, можете ли вы нацелить врага своим развеиванием.

В Cataclysm каждый лечащий класс будет иметь три из пяти типов развеивания, одним из которых всегда будет наступательное рассеивание магии. Такой дизайн позволяет нам гарантировать, что поиск целителя, способного снимать магию, не будет ограничением при создании квалифицированных команд на арене или поле боя. Это также позволяет дизайнерам сражений предполагать при разработке рейдов или подземелий, что любая группа может рассеивать магию.

Кроме того, мы делаем более заметную альтернативную стоимость (того, чего игрок мог бы достичь с помощью других действий) рассеивания. Мы считаем, что стоимость очень низкая по трем причинам: 1) Текущая мана-стоимость низкая. 2) Рассеяние никогда не тратится зря. Если вы попытаетесь рассеять несуществующий дебафф, то развеивание не сработает. 3) У нас есть заклинания, снимающие дебаффы с минимальным участием игрока. В Cataclysm мы увеличиваем затраты маны, позволяя тратить ману, применяя развеивание, когда нечего развеивать, и убирая из игры очищение тотема, подавление болезней и подавление яда. Принимая во внимание эти изменения, мы работаем над планированием рейдовых сражений и подземелий, в которых для успеха вам не нужно постоянно нуждаться в постоянном спросе или повторении рассеяния, хотя потребность в некоторых рассеяниях будет по-прежнему частью дизайна.

Как упоминалось выше, мы предоставляем три способности рассеивания для всех классов исцеления, а именно:

  • Друиды смогут рассеивать защитную магию, проклятия и яд.
  • Паладины смогут рассеивать защитную магию, болезни и яд.
  • Жрецы смогут рассеивать защитную магию, наступательную магию и болезни.
  • Шаманы смогут рассеивать защитную магию, наступательную магию и проклятия.

При внесении этих изменений мы собираемся пойти на некоторые жертвы, и мы хотим подробно рассказать о них:

  • Паладины защиты и возмездия потеряют текущую способность рассеивания.
  • Все шаманы потеряют способность рассеивать болезни и рассеивать яд в обмен на восстановление, рассеивающее магию.
  • Шаманам Восстановления, Друидам Восстановления и Святым Паладинам потребуется активировать свой талант Рассеивание Защитной Магии.
  • Shadow Priests больше не смогут лечить болезни в теневой форме.
  • Волшебники, Охотники и Чернокнижники сохраняют свою текущую механику Рассеивания.
  • Тело и разум остаются прежними, и в основном любая механика рассеивания, не упомянутая выше, планируется оставить без изменений.
  • По возможности мы хотели бы объединить диссипации в одно действие. Например, способность друида рассеивать проклятия и яды может быть единственным заклинанием с талантом восстановления, который также позволяет ему рассеивать магию. Однако на этом часть дизайна еще не закончена.

Как и во всех наших превью Cataclysm, обратите внимание, что любое из этих решений может измениться, когда мы находимся на стадии бета-тестирования.

Хотя еще рано судить, но меня не убеждают новые комбинации Класс / Рассеивание, хотя об этом мы поговорим позже.

Что вы думаете об этом?


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google