Трон Грома или Престол Грома

Трон Грома — это рейдовое подземелье, доступное в патче 5.2. Император Лэй Шен, Король Грома, вернулся, чтобы обрушить свою месть на Пандарию. Героям Альянса и Орды предстоит остановить нововозрожденного тирана и его союзников-зандалари в масштабном и грандиозном рейде: Трон Грома.

солнце грома

Трон Грома - это обширная цитадель, в которой размещается 12 новых рейдов, и игроки, победившие императора Лэй Шэня в героическом режиме, могут получить шанс столкнуться с дополнительным тринадцатым врагом. Версия Throne of Thunder Raid Finder разделится на 4 разных крыла. Присоединяйтесь к Нападению Шадо-Пан в их одиночной кампании, чтобы победить Лэй Шэня, Властелина Грома, раз и навсегда, и получить доступ к наградам с впечатляющими баллами. Репутация может быть заработана только этой фракцией в подземелье Throne of Thunder Raid.

Тысячи лет назад, когда Пандария отделилась от Калимдора, завеса тумана помешала инопланетянам обнаружить новообразованный континент. Туман также скрывал останки древнего зла: Громовой трон Лэй Шэня. Во время его правления эта крепость была центром власти Властелина Грома. Даже после его смерти в воздухе оставались большие дозы испорченной энергии, и теперь воскресший Властелин Грома и зандаларский тролль стремятся овладеть этой энергией, чтобы снова поднять королевство Лэй Шэня.

Присоединяйтесь к нам, когда мы посетим Крепость Властелина Грома, одно из крупнейших подземелий для боевых действий, которое искатели приключений из Азерота видели за всю свою карьеру. В этой статье мы познакомимся с его ужасающими обитателями и поговорим с нашим руководителем по развитию встреч, Ионом «Наблюдателем» Хаззикостасом, который расскажет нам о каждой битве.

Банды боссов Престола Грома

Последняя битва зандаларов
Бездна лени
Камеры для моделирования мяса
Вершина бурь

Карта Грозового трона


Остров Грома — это новая зона в патче 5.2, где разворачивается общесерверная война, появляются новые фракции и ежедневные задания. Однако здесь также много контента для украшения внешнего вида игроков, которым не нравятся ежедневные задания.

Это руководство охватывает основы заполнения новых дневников, а также указывает на все остальное, что вы можете делать на острове. По мере того, как вы получаете доступ к большему количеству контента по мере прохождения военных усилий, мы также обрисовали в общих чертах, что вы можете сделать сейчас и что вам придется подождать через несколько недель.

В отличие от фракций, привязанных к запуску MoP, фракции на Острове Грома не привязаны к наличию экипировки рейдового качества или разблокировке ежедневных заданий для других фракций. Выполняя 12 ежедневных заданий в день, можно весело провести время на Острове Грома , не выполняя никаких ежедневных заданий, и просто наслаждаться другим контентом, таким как убийство редких монстров, получение Штормбрейкера за выполнение достижений и фарм трансмогрификации троллей.

Содержание

общая информация

Этапы военных действий

Остров Грома — это зона, построенная по принципу Острова Кель'Данас , где наступление Кирин Тора и натиск Солнечных Жнецов сражаются с племенами Зандалари — и друг с другом — выполняя военные задачи в рамках ежедневных PvE или PvP миссий. Каждый этап открывает новые возможности; если сейчас остров кажется простым, подождите несколько недель:

  • Etapa 1- Игроки приземляются на берегу и проходят ежедневные PvE-задания в трех локациях.
  • Etapa 2- Фракции строят базы, и игроки теперь могут выбрать одну из двух PvE- или PvP-тематические ежедневные задания.
  • Шаг 3: Игроки разрывают городские стены, выполняя новые ежедневные миссии PvE.
  • Шаг 4: игроки открывают Громовая кузница и молниеносные руды, позволяющие кузнецам создавать тщеславное оружие для трансмогрификации и создания

    Слиток молниеносной стали

    .
  • Шаг 5: Игроки открывают Stormsea Landing, позволяя игрокам выполнять различные достижения и редкие предметы.
  • Завершенные этапы: игроки открывают одного из новых мировых боссов, Налак, а также более легкий вход в Solio el Thunder.
  • По пути база каждой фракции будет расти. Альянс строит могучий шпиль, а Орда строит волшебный колодец.

 

Зона падения

Есть несколько объектов, которые вы продолжите находить на острове.

Награды фракции

{tab = Kirin Tor Offensive}


стюард: Hiren romanza

Значки :

Другой :

Дружелюбно :

  • Зелье легкой походки

    - Может использоваться, чтобы парить над ловушками, замедляться, ходить по воде во время квеста «Сокровища Властелина Грома». Получение урона нарушит эффект.

Почётный :

Почитаемый :

Возвышенный :

{tab = Удар Похитителей Солнца}

Мэр : Васарин Рохоальбор

Значки :

Другой :

Дружелюбно :

  • Зелье легкой походки

    : Может использоваться, чтобы парить над ловушками, замедляться. и ходить по воде во время квеста "Сокровища Властелина Грома". Эффект нарушается при получении урона

Почётный :

Почитаемый :

Возвышенный :

{/ вкладки}

PvE и PvP ежедневные миссии

Важной деталью ежедневных квестов на Острове Грома является то, что начиная со 2-го этапа, есть ежедневные PvE и PvP. PvE фокусируется на победе над зандаларами, в то время как PvP настраивает вас против игроков и неигровых персонажей из вражеских фракций.

Первоначально игрокам дается три области для выполнения миссий, и чем больше открывается остров, тем больший выбор у игроков будет перед вопросом. По мере продвижения войны вы сможете делать больше ежедневно в день, получая больше репутации.

{tab = Этап 1}

Ежедневно на Этапе 1 вы отправляетесь в город троллей Заатуал, район Скалы Саурок Игалхук и руины Могу, Двор Костей.

Вы получите 1850 репутации, а также

Чародейское сокровище/

Награда Санривера , 60 и 27.

Чародейское сокровище/

Награда Похитителей Солнца может содержать

Великий пандаренский пир,

Знак отличия штурмовика Шадо-Пан,

Дух гармонии,

Эмблемы «Натиска Солнечных Жнецов» , а также предметы, описанные в разделе «Выпадение из зон».

За'Туал,

За'Туал (Область троллей на юге)
В области троллей спрятаны Зандаларские зелья, которые дают один из трех эффектов, которые длятся одну минуту и ​​дают критический урон при следующем ударе, на 25% больше урона, на 75% больше скорости для того, кто их принимает.

Вы получите четыре из следующих миссий:

Утес Игалхук,

Риско Ихгалук (Область Сауроков на юго-востоке)
Завершение

В шкуре саурока] дает тебе

Скин Саурока , который превращает вас в Саурока, делая вас дружелюбным к находящимся поблизости мобам, увеличивая скорость бега и позволяя прыгать на очень большие расстояния. Он также превращает ваших питомцев в слизней.

Вы получите три из следующих миссий:

Двор Костей (район Могу на юго-западе)

Вы получите четыре из следующих миссий:

Выполнив все это, вы получите элитную миссию:

{tab = Stage 2} На этапе 2 у вас будет возможность выбрать ежедневные PvE или PvP. Следующие миссии появятся, когда вы нажмете на карту своей фракции.

Как и на предыдущем этапе, в PvE-миссиях всего 1850 репутации, а также

Чародейское сокровище

/

Награда Похитителей Солнца

, 60, y 27. Вас по-прежнему отправляют в три начальных зоны.

PvP-миссии дают 1250 репутации, а также

Чародейское сокровище/

Награда Санривера , 19 , 50 , 525.

Ежедневное PvP (всего 7)
Альянс:

  • Старые враги

    : Убить 10 агентов или игроков Похитителей Солнца на Острове Грома.
  • Моганит заряжен

    : Получите заряженный моганит и принесите его боевому магу Юриасу.
  • Хватит бомб!

    : Обезвредить тактические мана-бомбы на кораблях Альянса, ритуале сборки и припасах в ярко-фиолетовом цвете.
  • Покоренный

    : Уничтожьте 7 сборщиков маны Похитителей Солнца возле мыса Искателя Рассвета.
  • Сделано для войны

    : Убить Разрушителя Пирастрала.
  • рад

    : Заберите книгу заклинаний Роммата с мыса Искателя.
  • Усиливает защиту

    : Усилить 6 защитных барьеров Кирин-Тора вокруг Высокой Фиалки.
  • Публично доставлено

    : Освободите 5 пленных членов Кирин-Тора возле Мыса Искателей.
  • Мусорщики маны

    : Убить 9 мановых змеев Похитителей Солнца.
  • Нарушение защиты

    : Уничтожьте 6 защитных оберегов Похитителей Солнца возле мыса Калбасикер.
  • Строительства

    : Уничтожьте 3 конструкции Похитителей Солнца за пределами Мыса Искателей Рассвета.
  • Он взрывается, он взрывается, он взорвал меня ...

    : Поместите тактическую мана-бомбу на корабль Похитителей Солнца, на кристаллы видения и на внутренний мост Мыса Искателя.

Орда:

{tab = Stage 3} На этапе 3 у вас будет немного другой набор дневников с теми же наградами: общая репутация 1850, а также

Чародейское сокровище/

Награда Санривера , 60 и 27.

  • Вы отправитесь в 2 из начальных областей миссии для 6 миссий: За'Таул, Утес Игалхук, Двор Костей.
  • Вы выполните две миссии в центральной области.
  • Затем вас отправят в одну из двух новых частей для трех миссий, Осада зверей или Серебро Завоевателя.
  • Ежедневные квесты завершаются новым элитным квестом.

Маланданза (центральный район). Полно статуй могу. Две миссии.

Осада зверей (северо-западная область). Полно динозавров и зандаларов. 3 миссии

Плата дель Конкистадор (северо-восточная область). Наполнен зандаларскими стражниками. 3 миссии
Альянс:

  • Семьи

    : Заберите Маску Темного Мистика и Маску Призывателя Духов у Хранителя Духов Ту'чека и Арканитала Ра'кула с Плато Завоевателя.
  • Битвы титанов

    : Уничтожьте Стража Таку на Плато Завоевателя.
  • Не сбежать!

    Убейте 5 скованных духом сенаторов и воспользуйтесь резонансным кристаллом, чтобы поймать захваченных в них зандаларских духов.
  • Никому не говори

    : Убить 8 любых зандаларских троллей на Плато Завоевателя.
  • Знания не имеют места

    : Верните 6 ритуальных артефактов с Плато Завоевателя.
  • Будет хороший

    : Украдите 7 прочных листьев у лоа на Плато Завоевателя.

Орда:

  • Знание - сила

    : Верните 6 ритуальных артефактов с Плато Завоевателя.
  • Смертельное оружие

    : Украдите 7 прочных листьев у лоа на Плато Завоевателя.
  • В маске

    : Заберите Маску Темного Мистика и Маску Призывателя Духов у Хранителя Духов Ту'чека и Арканитала Ра'кула с Плато Завоевателя.
  • Это не может закончиться хорошо

    : Убить 8 любых зандаларских троллей на Плато Завоевателя.
  • Не сбежать!

    Убейте 5 скованных духом сенаторов и воспользуйтесь резонансным кристаллом, чтобы поймать захваченных в них зандаларских духов. .
  • Ты должен заглянуть внутрь

    : Уничтожьте Стража Таку на Плато Завоевателя.

PvP-миссии дают 1250 репутации, а также

Чародейское сокровище/

Награда Санривера , 19 , 50 , 525.

{tab = Stage 4} На этапе 4 вы получите немного больше наград за ежедневное PvE: 1900 общей репутации, 60, 30, 2x

Чародейское сокровище/

Награда Sunreaver.

  • Вы отправитесь в две из следующих стартовых областей для 6 миссий: За'Таул, Утес Игалхук, Костиный двор.
  • Вы выполните две миссии в Маланданзе, центральной области.
  • Затем вы отправитесь на элитную (новую) миссию.
  • Затем вас отправят в Кольцо Зверей, Плато Завоевателя на три миссии.
  • Затем вы получите ежедневный квест, а затем получите ежедневный квест в шахте «Молниеносная жила», за которым последует элитный квест в Громовых кузницах.

Молниеносные мины (Северо-запад)

Громовые кузницы

  • В кузницу!

    /

    В кузницу!

    Убейте мастера кузницы и соберите фрагмент кодекса у формирователя плоти Хоку на Острове Грома.

PvP-миссии дают 1250 репутации, а также

Чародейское сокровище/

Награда Санривера , 19 , 50 , 525.

{tab = Этап 5} На этапе 5 ежедневные задания аналогичны этапу 4. Единственная разница в том, что у вас будет дополнительная миссия в конце, и они удаляют одну в начальной. Награды составляют 2150 репутации, 60, 30, 2x

Чародейское сокровище/

Награда Sunreaver.

PvP-миссии дают 1250 репутации, а также

Чародейское сокровище/

Награда Санривера , 19 , 50 , 525.

{/ вкладки}

Миссии Lore Extras

Переходя к следующему этапу, игроки могут пройти специальную миссию, которая покажет вам, как был завоеван новый участок острова. Если кто-то начинает выполнять миссии через несколько месяцев после того, как остров полностью открыт, он может выполнить эти миссии, чтобы получить представление о знаниях.

Эти миссии очень просты, и даже если вы умрете и вам придется вернуться, NPC, которому вы помогаете, продолжит сражаться.

Используемые числа относятся к этапу, который вы должны пройти, чтобы увидеть квест.

{tab = Lore}

{tab = Stage stage-1} Etapa 1
По мере продвижения от военно-морской базы вашей фракции к главному острову вы завершите

Нападение на Шаол'мара /

Нападение на Зебтулу, в которой вы попали в засаду троллей и сломаете их защитный барьер, чтобы обезопасить части острова для своей фракции. Время от времени вы получите много урона, поэтому, к счастью, есть

Эликсир демонической крови, разбросанный по земле, поможет вам в исцелении.

{tab = Stage2} Etapa 2
Вы обезопасите нижнюю часть цитадели с помощью

Долой стену! /

Долой стену! Это короткая четвёртая часть квеста, в которой вам предстоит найти взрывчатку, разрушить стену и сразиться с троллями, чтобы победить [Бога войны Альчуклу].

{tab=Этап 3}Вы завершите Зандалари и откроете Кузницу Молний с помощью Таоши, который позволит вам создавать оружие, похожее на оружие из TBC.

Есть несколько баффов, которые могут вам помочь:

  • Этап 2 (убийство зандаларов):

    Грозовое возбуждение

    Убийство врагов лечит вас на 30000 1 каждую 5 секунду в течение XNUMX секунд.
  • Этап 5 (убийство Могу):

    Всплеск силы

    : Скорость повышена на 10%. Дополнительные приложения увеличивают продолжительность.
  • Этап 5 (убийство Могу):

    Компенсация

    : Лечит цель на 5% каждые 3 секунды в течение 18 секунд.

{tab = Этап 4} Etapa 4
к

Смелая идея/

Решающие действия : Вам предстоит помочь Таоши вернуть верфь. Вы будете уворачиваться от ловушек в королевском дворе, пробираться мимо корабля и расправляться с охранниками, а также сражаться с [Ху'сенгом, Хранителем Врат] в захватывающем, полном молний сражении.

{tab = Этап 5} Etapa 5

В начале этого этапа вы соберете

Падение Шан Бу/

После падения Шань Бу вам предстоит поговорить с лидером своей фракции, чтобы начать.

Ваша фракция проникла в королевский двор Трона Грома и первоначально сосредоточилась на уничтожении привратника Шань-Бу, тайно ведя войну против другой расположенной поблизости фракции. После победы над несколькими стражниками Могу вы оставляете свою фракцию и помогаете членам Шадо-Пан в победе над Шань-Бу , которого сопровождает Налак.

Он будет периодически выпускать

Shadow Frag y

Извлечь тени. Ялия близка к тому, чтобы исцелить вас и победить награды Шан-Бу с помощью

Ключ от дворца Лэй Шэня.

У вас не так много времени для отдыха, потому что Альянс и Орда собираются начать войну в королевском дворе. Хотя у обеих сторон есть веские причины для борьбы, Таран-Чжу силой кладет конец конфликту. Обе стороны пересматривают предварительный мир и сосредотачиваются на общей цели - сберечь свою энергию, чтобы победить Гарроша.

{/ вкладки}

Цитадель Властелина Грома

«Цитадель Короля Грома» — это новый одиночный квест, в котором вам нужно собрать как можно больше добычи из сокровищниц до истечения 5 минут. Это осложняется наличием многочисленных ловушек в этом районе, предназначенных для нападения и замедления вашего продвижения.

Когда ваши пять минут истекут, вы будете перемещены в особую комнату сокровищ, которая может содержать эпический 502 ilvl.

Чтобы начать этот квест, вы должны доставить

Ключ от дворца Лэй Шэня для Таоши . Башиок уточнил, что вы можете получить только один ключ в неделю от существ, но вам может повезти, и вы найдете его другими способами, например, в сокровищах.

{tab=Видео} В этом видео Лоре из TankSpot рассказывает об основных моментах, которые следует ожидать.

{tab = Награда}

Наиболее распространенный тип сокровищ — это сундук Могу . В нем с некоторой вероятностью может находиться:

Золотая шкатулкаs, похоже, имеет тот же тип добычи в большем количестве, а также

Ключ от погребального сокровища. Вам нужно будет открыть 10 за раз, чтобы завершить шаг

В пещере Громового Короля.

Когда время истечет или вы завершите пробежку, вы попадете в специальную зону, заполненную Погребальное сокровище Лэй Шэня. Вы можете открыть эти сокровища с помощью

Ключ от погребального сокровища. У них есть вероятность содержать награды сверху так же, как и у меня

Знак отличия штурмовика Шадо-Пан y

Очки справедливости . Судя по последним примечаниям к патчу , также существует небольшая вероятность получения эпической добычи.

{tab = Препятствия}

Все сокровища в квесте защищены ловушками.

Первая комната содержит основные ловушки с колоннами, первая комната содержит несколько основных ловушек с колоннами, которые периодически бросают (

Удар молнии), а также статуи могу, которые активируются и оглушают в области (

Каменщик (Stonemacker ), если вы не отойдете. Также есть Пепельные Ткачи (Ash Weaver) , которые не наносят сильных ударов, но могут вас поймать.

Вторая комната более сложная и имеет много ловушек (похожих на руины Го-Лай), а также ловушек, которые уносят вас далеко и начинают причинять вам вред, если вы не встанете в ее радиус. Также присутствует несколько NPC. Подонок-грабитель Он самый интересный, так как он быстро движется и может открывать вам двери, но его также можно убрать для

В пещере Громового Короля.

В третьем квартале появляются Каменный Страж и Каменный Страж Могу . В конце задания вам предстоит сразиться с Богом-Кротом Гулканом , который попытается загнать вас во все опасные ловушки, описанные ранее.

Завершите квест, поговорив с Тэнву из красного дыма, который окружен

Красная дымовая ракета. Даст вам

Необычный ключ от погребального сокровища.

{tab = Enhancements} Как отмечает Лор в своем видео, есть несколько предметов репутации, которые могут помочь вам избавиться от надоедливых ловушек. Самый дорогой - это

Древний талисман удачи ; если в результате вы сможете получить больше сокровищ, это может стать хорошей инвестицией.

Есть два типа рун, разбросанных по всему инстансу: зеленая руна скорости и разрушительная красная, которая парализует и оглушает игроков.

{/ вкладки}

Название: Громобой

Похожий на Название Flamebreaker завершить

Ветеран Магматического фронта, Громобой это награда за выполнение

«Громобой» . Это мета-достижение отправляет вас по острову для выполнения различных заданий, некоторые из которых нельзя завершить до тех пор, пока не будут разблокированы более поздние этапы.

{tab = Все этапы}

Все этапы
Имя Описание

Небо голубое

Отпугните странное Детеныш Говорящего с Небесами синий.

Тронуты!

Снимите зандаларского заклинателя зверей с его летающего животного.
Атака Зандаларский призыватель зверей, а не Зандаларский небесный человек в котором он установлен.

В гроте Властелина Грома

Выполните следующие задачи в "Сокровищах Властелина Грома".

Готовы рааааааааааидеар ?!

Разбейте 200 тараканов ихгалука за 1 минуту.

Фрагменты и вопли

Завершить миссию

Чемберлен раскололся

в течение 10 минут после принятия.

Долой могу

Во Дворе Костей призовите и победите следующих Предков Могу. Смотрите также

Плохая трава всегда умирает

.
Вам понадобятся такие заклинания, как

Заклинание Дэна

, который будет использоваться на кладбище Могу во Дворе Костей для вызова этих мобов.

Подождите, пока я достигну своей окончательной формы!

Наслаждайтесь эффектами зандаларского зелья и мощного перка лоа одновременно.
Убивая Бог крот Драккари на южном пляже он подарит вам

Могущественный лоа

, а возле Заатуала полно

Зандаларское зелье

.

Грабь, и ты выиграешь

Найдите сокровище Властелина Грома.
Они разбросаны по всему Остров Грома.

И как Scumleaf ... мы все ходим

Используйте команду / поклон перед четырьмя формами Крошика.

Зандаларский библиотечный билет

Найдите следующие редкие книги у зандаларских троллей на Острове Грома.

{tab = Последний этап}

Этап 2 и далее

Укрыться!

Используйте Похитители Солнца или периметр Кирин-Тора, чтобы победить противника.
Сбросьте врага с 10% здоровья и позвольте периметру варда убить его.
Этап 3 и далее

Как дикорог в посудной лавке

Уничтожьте бесценную зандаларскую вазу с помощью атакующей атаки кровавого рога, наполненного лоа.
Насыщенный Кровавым Рогом лоа (52.4, 37.0) вытягивается с помощью Спикер лоа что вы не должны убивать, иначе Кровавый Рог станет дружелюбным. Кроме того, вы должны быть на расстоянии более 15 ярдов, иначе Bloodhorn не будет заряжаться.

Союзом ваших сил ...

Убейте Стража Таку обоими способами.
Вы должны убить Стража с его живыми слугами или без них.
Этап 4 и далее

Металлокалиптический

Победите металлического лорда Моно-Хана с помощью 10 зарядов "Волны силы".
Вам нужно будет

Всплеск силы

из Электрокутор Шан'цзе.

Гематофобия

Убейте Создателя плоти Хоку, не убивая одержимых.
Очень просто, не используйте AoE для Одержимый кровью что он периодически создает.
Этап 5 и далее

Что они забирают то, что вызывают

Победите следующих вызываемых боссов на Острове Грома. Смотрите также:

Плати и убивай

.

Платформер герой

Выжить 90 секунд на колоннах Торжественного склепа.
есть несколько приподнятых решеток, большинство покрыто лучами, но есть три безопасных места, которые вращаются. Вы можете просто пропустить прыжок между столбами и вскоре умереть.
Все завершенные этапы

Остров Грома

Завершите сюжетные линии Острова Грома.

{/ вкладки}

Достижения отшельника

В 5.2 были добавлены три новых достижения для поиска памятников и более подробного изучения Могу и Зандалари. Мы отметили координаты каждого объекта.

{tab = Монстры}

Боги и монстры
Офицеры правоохранительных органов: 34.9, 54,9
Легенды могу говорят об эпохе золотого света, когда в мировом хаосе царил порядок. Говорят, что могу ходили среди титанов с земной кожей. Их было легион, и их воля была волей их хозяев.

Согласно легендам того времени, могу вырыли голыми руками горы и долины Пандарии. Каждая река, каждое озеро и каждая вершина были вылеплены согласно божественному замыслу.

Могу прозвали своего повелителя титанов «Шторм». Он был ее защитником. Они были продолжением его воли: послушные и могущественные агенты порядка, создатели нового мира.

[Эпоха сотни королей]: 62.5, 37.7. 5 этап
Спустя долгое время после эпохи Титанов, когда могу превратились в плоть и пали друг на друга, земля была в хаосе. Военачальники Могу боролись за территорию и власть. Это был век сотни королей.

Это была эпоха Лэй Шэня. Молодой и гордый, он видел разрушенные работы своих предков, разбросанные по истерзанному войной ландшафту. Он жил с глубоким пониманием того, что его люди не соответствовали своему предназначению или потенциалу.

Титаны больше не разговаривали. Лэй Шэнь взял на себя ответственность говорить за них.

[Тень, буря и камень]: 59.3, 26.5. 4 этап
В искусстве и литературе могу одна и та же легенда встречается, повторяется и приукрашивается снова и снова. Это легенда о Тени, Шторме и Камне. Вот приблизительный перевод самой ранней из известных стенограмм рассказа:

Зверь семи голов
Семь вздохов вздохнул.
Земля плакала тень
И рой почернел небо.
Верховный был древним;
Никто не посмел разбудить его гнев.
До прихода Бури.
Сначала был гром, затем - Камень.
Голос громовой бури,
Камень - его оружие.
Молния опалила небо.
Рой убежал от его света.
Камень попал в головы зверя.
Тень просочилась в землю и небо -
Страх и ярость, которые не умрут.
Воля Шторма исполнилась.
Цель Стоуна выполнена.

[Проклятие и тишина]: 49.9, 20.3 Этап 4
На протяжении многих веков могу охранять великие произведения титанов. Они всегда слушали своего хозяина. Они всегда были послушными. С твердой решимостью они стояли в нестареющем бдении.

Даже когда их хозяин замолчал.

Никаких писаний могу не сохранилось с той эпохи, когда их камень превратился в плоть. Каким же ужасным, должно быть, было для могу дышать, истекать кровью и умирать.

Они обратились к своему хозяину за советом, но он все равно молчал.

Вместе с плотью пришли и другие проклятия смертности: гордость и жадность, страх и гнев. Не имея больше единой цели, могу сражаться между собой.

Могущественные полководцы могу собирали последователей и воевали друг с другом. Их битвы выжигали землю, наводя ужас на другие смертные расы.

И все же их хозяин ничего не сказал.

{tab = Legacy}

Наследие грома
Лэй Шен: 40.2, 40.8
Молодой Лэй Шэнь был сыном военачальника эпохи ста королей. Как и его братья, он был силен и владел военным искусством. Но, в отличие от других представителей его поколения, у него были и другие интересы, помимо завоеваний. Легенды его предков были запечатлены в его сердце.

Когда Лэй Шэнь вырос и возглавил свои легионы, он объявил о своем намерении пробудить богов. Только его самые преданные последователи сопровождали его туда, куда не осмеливался идти ни один могу: к сердцу Громовой Горы, священному дому, которого могу называть своим хозяином.

Лэй Шэнь поднялся на гору.

Но вернулся Властелин Грома.

Священная гора: 47.0, 59.9
За несколько дней до того, как Лэй Шэнь основал старую империю, здесь было плато, окруженное непрекращающейся бурей. Он назывался «Громовая гора», и это был древний трон, которого могу когда-то называл «хозяином».

История не говорит о том, что Лэй Шэнь нашел, когда поднялся на гору и исчез в ее недрах. Но по возвращении он обладал силой тысячи штормов и объявил, что гора станет его троном. На его вершине он построил величественный Запретный город.

Ходят слухи, что после смерти Лэй Шэня гора больше никого не слышала, и буря свирепствовала. Следующие императоры перенесли трон в Вечноцветущий дол.

Даже во времена последнего императора пандаренов, Шаохао, Громовой Горы боялись. Катаклизм, разрушивший мир, чуть не погрузил гору под воду, но, возможно, последний император считал, что ее стоит защищать. Или, возможно, он боялся тайны горы и хотел ее скрыть. Как и остальная часть Пандарии, город наверху, теперь превращенный в остров, остается скрытым в тумане.

У единицы есть цена: 34.9, 65.5
Вооруженный силой штормов, Властелин Грома сплотил своих последователей и начал систематическое завоевание других военачальников могу. Большинство не принимало его авторитет; те, кому повезло, были испарены молнией или раздавлены его легионами. Остальных тащили в цепях, пока Властелин Грома не решил, что они «покорены».

Но многие могу видели в Лэй Шэне определенную цель, которой не хватало поколениями после молчания их хозяев. Они собрались вокруг знамени Властелина Грома. Они страстно выполняли его приказы, порабощая другие расы, веря, как Лэй Шэнь считал, что «низшие» расы должны служить могу, точно так же, как могу когда-то служили своим хозяевам.

Лэй Шэнь объединил язык, установил единую валюту, стандартизировал меры и вес и основал империю.

Впервые все расы на Земле объединились. Властелин Грома считал страдания этих рас небольшой платой… простой слабостью плоти.

{tab = Профессия}

Зандаларское пророчество
Совершеннолетие: 35.2, 70.1
Среди зандаларов нет места слабости. Сила, свирепость, выносливость, мощь - вот черты, по которым измеряется успех. Юные зандаларские мужчины, которые не были избраны в священники или ученые, должны продемонстрировать свою силу перед советом, королем и самими богами.

Достаточно любого проявления физической мощи. Турниры и соревнования проходят после ухода из детства. Подростки годами готовятся к экзаменам, общаются с духами и татуируют символы силы на своей коже. Обычный ритуал - это путешествие на один из кишащих монстрами островов недалеко от столицы, чтобы украсть или покорить дикое существо.

У меньших рас троллей есть свои собственные, более скромные версии этой традиции, но обучение равазавра или хищника не имеет ничего общего с обучением дьявола или дикорога.

[Для Совета и Короля]: 68.8, 45.7. 5 этап
Общество зандаларов оставалось неизменной иерархией на протяжении тысячелетий.

Трудолюбивые земледельцы, рыбаки и ремесленники для крестьянской касты, основы империи. Зандаларские старейшины говорят им, что собирать, когда сажать и как себя вести. Неповиновение старейшинам означает непослушание богам, преступление, наказуемое изгнанием или смертью.

Каста воинов зандаларов возвышается над крестьянством, выступая в роли оружия Добра и могущества Совета. Ловкость не ценится среди зандаларских воинов: грубая сила, подкрепленная древней магией, является предпочтительным стилем боя.

Ученые и священники диктуют все аспекты жизни зандаларского общества до мельчайших деталей. Мастера магии и общения с духами, эти уважаемые бастионы знаний опираются на пятнадцать тысячелетий накопленных знаний. Самые высокие из них имеют место в Совете Занчули, который дает советы королю и обеспечивает выполнение всех его приказов. С советом консультируются перед каждой битвой или важным решением.

С золотого трона, правящего всеми зандаларами, покоится великий царь Растахан.

Получив от самих зандаларских богов право действовать в качестве их голоса, он правил более двухсот лет.

Тень лоа: 36.4, 70.3
Зандалары поклоняются «лоа», могущественным духам, которые были частью этого мира еще до титанов. Есть множество лоа, большинство из них слабые, но есть и очень сильные. Некоторые из них бесформенны, другие имеют форму животных или существ.

Семьи зандаларов поклоняются своим семейным лоа, в городах есть свои божества, а самым могущественным лоа поклоняются по всей стране. Как говорят, самый могущественный и просвещенный зандалар может стать лоа после смерти.

Эти духи - фундаментальная часть мира зандаларов: зандалары делают то, что говорят лоа.

[Темный пророк Зул]: 52.7, 41.5. 3 этап
Среди Совета Занчули много жрецов и магов невероятной силы и запретных знаний. Один из самых уважаемых из них - Zul. Еще в детстве его мрачные и ужасные видения сбылись до последней ужасающей детали. Он внушал страх и уважение как один из темных пророков: провидцы, способные стать свидетелями великих трагедий до того, как они произойдут.

За несколько месяцев до Катаклизма кошмары Зула преследовали ужасные видения мира, разорванного на части. Он сверился со всеми признаками и был уверен, что родина зандаларов будет уничтожена в грядущем апокалипсисе. Он посоветовал совету и королю объединиться с другими племенами троллей и покинуть свою обреченную родину.

Несмотря на позор Зула, совет отказывался верить в масштабы грядущей катастрофы. Многие считали, что Зул был на публике, чтобы повысить свой статус и власть. Они смеялись, когда он и его последователи начали собирать военный флот и обращаться к меньшим расам троллей.

Но видения Зула были видениями истины. Катаклизм Смертокрыла потряс Зандалар до основания. Даже сейчас могучая и загадочная империя троллей неумолимо скатывается в море, и зандаларские крестьяне и воины стекаются в Зул, чтобы узнать, что делать дальше.

{/ вкладки}

Редкие и

Ритуальный камень Шан'цзэ

Существуют различные типы редких и вызываемых мобов, о которых мы рассказали во вкладках ниже.

{tab = Champions} Остров Грома У него одиннадцать редкостей, разбросанных по всему острову. Десять из них необходимы для достижения

Среди чемпионов Лэй Шэня один из них роняет необычный предмет роскоши.

Также на острове есть еще одна редкость, Раша. Нет необходимости

Чемпионы Лэй Шэня, но они будут искать его позже, чтобы

Жертвенный кинжал Ра'ши — предмет, который мгновенно убивает вас кровавым ослеплением.

Эти редкие предметы выпадают, похожие на те, что были найдены в Сокровище Властелина Грома, наиболее заметные

Ритуальный камень Шан'цзэ y

Ключ от дворца Лэй Шэня.


{tab = Ритуальный камень} Если у вас 3

Ритуальный камень Шан'цзэ либо убить редких, либо добыть Сокровище Властелина Грома, вы можете призвать одну из девяти элит на Острове Грома, чтобы

Они забирают то, что мы призвали . В зависимости от вашего класса, для победы над ними требуется несколько человек, и это может быть сложно. Чтобы узнать больше об их способностях и стратегиях, ознакомьтесь с книгой « Редкие элиты Пандарии: Славные».

Есть еженедельная миссия,

Чемпионы Властелина Грома, который награждает 150

Очки доблести за убийство по одному представителю каждого типа элитных бойцов.

Подтверждено, что у каждой элиты есть шанс получить оружие 476-го уровня, которое имеет уникальный внешний вид для трансмогрификации.

Чемпион молнии:

Первобытный чемпион:

Чемпион духа:

Что касается их добычи, они, похоже, падают добычу, похожую на редкую, в первую очередь

Ритуальный камень Шан'цзэ y

Ключ от дворца Лэй Шэня.

{tab = Заклинания}

Другой тип предметов, которые вы можете собрать на острове, - это заклинания. Они позволяют вам вызывать босса возле их могил во Дворе Костей, и на данный момент они сбросили несколько

Родовой талисман удачи y

Счастливый сундук с ненужными вещами на продажу:

  • Заклинание Хакина

    : Invoke Тысячи копий Хакинь при 38.9, 59.3. На кладбище к юго-востоку от Патио де лос Уэсос его могила - средняя.
  • Заклинание Дэна

    : Вызывает мастера-кузнеца Дэна at 38.7, 58.1. На кладбище к юго-востоку от Двора Костей его могила находится в левом углу надгробной плиты.
  • Заклинание Ву

    : Вызывает Sparkmaster Vu at 38.5, 43.8. Практически в том же месте, что и предыдущие два.

.

{/ вкладки}

Команда трансмогрификации троллей

На Острове Грома у троллей есть небольшой шанс выпадения зеленых предметов , которые возвращают множество старых дизайнов троллей, ставших недоступными после удаления оригинальных версий Зул'Гуруба и Зул'Амана .

Мы добавили эти предметы, а также их оригинальные версии, в наши наборы для трансмогрификации и обновили вкладки «Та же модель, что и» на страницах предметов, чтобы пользователи могли легко увидеть, на что похожи эти новые зеленые предметы. Вы также можете обнаружить, что некоторые идентичные предметы можно найти у торговцев Burning Crusade, так что вам не придется искать полный комплект на аукционе.

{tab = Team Zulaman} Многим игрокам понравился

Мантия «Небесное предназначение» Зул'Амана 70-го уровня , которая была удалена в обновлении 4.1, была заменена на зелено-коричневую версию в Cataclysm.

Похоже, синяя версия вернулась , а красно-фиолетовая версия была удалена.

У оригинального Зул'Амана 70-го уровня был комплект из черной кожи с такими предметами, как

Темнозубый тролль-лорига , который был удалён в версии 4.1, был заменён на зелёного и красного цвета.

Лас-

Добавлены наплечники Fangblood , а также внесены соответствующие изменения в красный цвет.

Эль набор Цепь Амани с 70-го уровня Зул'Аман - в отличие от других комплектов доспехов того периода, этот в основном можно получить, хотя есть много подобных предметов с экипировкой для очков справедливости. В 4.1 была добавлена ​​фиолетовая версия: Почта Амани, который подходит к ножкам в 5.2,

Походные ботинки на всю жизнь.

Винтовка Палача

идентичен

Клыков

, одно сокровище в секунду в старом Зул'Аман.

Посох громового орла

идентичен

Посох темного исцеления

, награда из сокровищ за первое в старом Зул'Аман.

Выброшенный клинок

идентичен

Ударный клинок мародера

из Повелитель проклятий Малакрасс в старом Зул'Аман.

Матовые гарфалконы

идентичен

Furia

и цвет

Айра

из Налоракк и награда за сокровище в старом Зул'Аман.

Небесный посох

идентичен

Посох гадания Амани

, награда из сокровищницы за третье место в старом Зул'Аман.

Чародейский клинок Кантазавра

идентичен

Клинок искаженных видений

, добыча из Зул'джина в древнем Зул'Аман. Есть еще один цвет,

Джин Меч Авула

, который является каплей с WOTLK.

Натянутый лук вуду

идентичен

Древний длинный лук Амани

, добыча из Зул'джина в древнем Зул'Аман.

Проклятый молоток

Кажется

Темное благословение

, который был добычей из древнего Зул'джина.

Диск связующего лоа

основанный на

Эмалированный диск моджо

пользователя Jan'alai.

Кинжал Киджазавра

основанный на

Кинжал Плохого Моджо

.

Оплот Небесного Короля

основанный на

Крепость Империи Амани

пользователя Jan'alai.

Выпуклый коготь лезвия

основанный на

Клинок-коготь Акил'зона

пользователя Akil'zon.

{tab=Снаряжение Зулгуруба} Снаряжение Изгнанного Дилетанта напоминает Демоническую Одежду , комплект чернокнижника из старого комплекта чернокнижника ЗГ. Эти модели были повторно использованы для нескольких популярных предметов в оригинальном Королевском Регалии Вознесения.

Предметы из комплекта «Первородная кровь» напоминают боевой комплект «Защитник» , удаленный из ЗГ комплект воина. Это была популярная модель в оригинальной игре, использовавшаяся для комплекта «Кость смерти» из Шоломэнса, а также для многих других латных доспехов.

Предметы из комплекта «Забытый миротворец» напоминают « Броню вольнодумца» , удаленный из ЗГ комплект паладина. Это изменение цвета на золотой у «Темных железных лат» , черно-красного комплекта трансформируемой экипировки, состоящего из предметов с сопротивлением огню.

Зандаларский головорез

идентичен

Древний охотник на хаккари

из Хаккар в старом Зул'Гуруб. Орда также может получить

Зин'джунский дварф-резак

от

Перегруппируйтесь!

это MoP. Это оружие также скрывает чары трансмогрификации.

Наплечники поблекшего духа-потрошителя

идентичен

Гномий разрушитель Гурубаши

из Хаккар в старом Зул'Гуруб. Идентичный пистолет есть и в новом Зул'Гуруб de Хазза'ра,

Разрушитель Гурубаши

.

Жезл вуду в деревенском стиле

это популярная модель жезла, которая ранее использовалась в разных цветах в

Зулианский жезл вуду

новое Зул'Гуруб,

Альпинистский крюк Харрисона

из миссии Ульдум

Удача и слава

, y

Резная палка знахаря

по 130.

Ритуальная алебарда разбивающей голову

идентичен

Поразительная алебарда

из Кровавый лорд Мандокир в старом Зул'Гуруб

Корродированный слайсер

идентичен

Зулианский слайсер

de Зул'Гуруб мусор. Алис также может получить

Волчий топор

de

Ден мать

.

Тяжелый каменный топор

идентичен

Зулианский каменный топор

, капля Верховный Жрец Веноксис в старом Зул'Гуруб.

Точеные клыки

идентичен

Клык Безликого

из Хаккар в старом Зул'Гуруб. Есть еще один цвет,

Двойные клинки мастерства

из Пандемоний.

{/ вкладки}

Боевые питомцы

Четыре диких питомца встречаются в Остров Грома и один - выпадение из элитной редкости:

 

Рецепты Кузнеца

На этапе 4 кузнецы начинают создавать предметы тщеславия, напоминающие Burning Crusade.


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google