«Руководство Примордиуса» доступно в Камерах Преобразования Плоти (Трон Грома). Глубоко в недрах островной цитадели Лэй Шэнь могу-преобразователи плоти создали сауроков из магического вещества неизвестного происхождения. Когда цитадель была заброшена, некоторые эксперименты были оставлены гнить в темных глубинах слишком долго…
Ион: Тот факт, что могу создали сауроков (среди прочих существ, обитающих на Пандарии), мог быть неочевиден для игроков, которые исследовали континент и собирали информацию о его обитателях. Эта встреча даст нам возможность показать (а не просто рассказать) игрокам часть истории Пандарии. Нынешняя механика боя возникла в результате обсуждения и мозгового штурма на темы эволюции и мутации. Многие из нас недавно посмотрели фильм «Прометей», и черные вязкие камеры в этом фильме вдохновили нас на разработку общей концепции крепости Примордия.
Примордиус - восьмой босс в Throne of Thunder. Он не сложный босс, несмотря на множество навыков, присутствующих в схватке.
Бой в основном создает нагрузку на вашего ДПС, который должен контролировать различные баффы и дебаффы, чтобы они знали требования ДПС для победы над Примордиусом, прежде чем он разозлится.
Способности Primordius
-
Первородный удар – Примордиус атакует свою текущую цель, нанося 700000 физического урона всем игрокам в конусе радиусом 7 ярдов.
-
Искаженная кровь – Сильно мутировавшая кровь Примордиуса распространяется на его текущую цель, нанося 10000 урона от сил природы каждые 3 секунды и вызывая у пораженного игрока эффект «Застывания крови», наносящий 20000 дополнительного урона от сил природы живым жидкостям и вязким ужасам. Этот эффект длится 1 минуту и суммируется.
-
Мутировавшее чудовище – Примордиус сильно мутировало и сопротивляется атакам немутировавших существ. Урон, получаемый от игроков, не являющихся полностью мутировавшими, снижается на 75%.
-
Эволюция - Когда Примордиус мутируется достаточным количеством живых жидкостей, мутагенных бассейнов и его естественной скоростью мутации, он эволюционирует. Эволюция увеличивает весь урон, наносимый Примордиусом, на 10% и дает ему новую мутацию. Эффект суммируется. Primordius может иметь только 3 мутации одновременно.
В героическом режиме Primordius может иметь 4 мутации.
-
Мутация: вентральные железы - Мешочки, расположенные вокруг оборки Примордиуса, периодически изрываются, нанося 22000 ед. Урона от сил природы всем игрокам раз в 1 секунду.
-
Мутация: газовый пузырь - Неустойчивая мутация, которая позволяет Примордиусу распылять едкий газ, нанося 1600000 ед. Урона от сил природы, равномерно распределяемого между всеми игроками в радиусе 25 ярдов.
-
Мутация: кислотные шипы - Примордиус стреляет в игроков кислотными шипами каждые 3 секунды, нанося 110000 ед. Урона от сил природы всем игрокам в радиусе 5 ярдов от целей.
-
Мутация: патогенные железы - Позволяет Примордиус распылять на игрока летучий патоген, наносящий 60000 ед. Урона от сил природы раз в 1 секунду. на 10 сек.
-
Мутация: метаболическое ускорение - Гиперактивный метаболизм позволяет Примордиусу чаще использовать способности и увеличивает скорость атаки на 50%.
-
Мутация: извержение пустул - Пустулы извергаются каждые 10 секунд, заливая область разъедающей кровью, которая наносит от 185000 до 215000 ед. Урона от сил природы в пределах 2.5 м от места удара.
-
-
Живая жидкость - Живая жидкость просачивается из бассейнов, окружающих логово Примордиуса, и эти илы медленно попадают в Примордиус.
-
Мутировать Примордиус - Если живая жидкость достигает Primordius, она поглощается, увеличивая текущий уровень мутации Primordius.
-
Мутагенная лужа - Когда живая жидкость умирает, она оставляет за собой мутагенный пул, который может мутировать Примордиуса или игроков.
-
Мутировать Примордиус - Когда Primordius наступает на Mutagenic Pool, он поглощается, увеличивая текущий уровень мутации Primordius.
-
Мутация игрока – Когда игрок наступает на мутагенный бассейн, он поглощается, нанося от 92500 до 107500 урона от сил природы и вызывая полезную мутацию. Если мутаций нет, мутация будет вредной.
, 6 Если мутировавший игрок рассеивается, все мутации удаляются.
-
Полезная мутация: толстые кости - Кости игрока становятся толстыми и мощными, увеличивая все характеристики на 5%.
-
Вредная мутация: хрупкие кости - Кости игрока становятся тонкими и хрупкими, что снижает все характеристики на 10%.
-
Благоприятная мутация: ясный разум - Ум игрока становится ясным и сосредоточенным, повышая мастерство на 10%.
-
Вредная мутация: сбитый с толку разум - Разум игрока затуманивается и рассеивается, снижая искусность на 20%.
-
Полезная мутация: усиленный синапс - Нейронные синапсы игрока срабатывают быстрее, увеличивая скорость на 10%.
-
Повреждающая мутация: ослабленный синапс - Нейронные синапсы игрока срабатывают медленнее, снижая скорость на 20%.
-
Выгодная мутация: острое зрение - Зрение игрока становится исключительно острым, что увеличивает шанс критического удара на 10%.
-
Повреждающая мутация: повреждение зрения - Зрение игрока становится исключительно плохим, что снижает шанс критического удара на 20%.
-
-
Полная мутация – Когда игрок получает 10 полезных мутаций, он становится полностью мутированным, что позволяет наносить Примордиусу полный урон. Дополнительные мутации после этого момента будут вредными.
-
-
Неустойчивая лужа - Когда Живая жидкость умирает, она редко оставляет после себя Неустойчивый бассейн, который может мутировать Примордиуса или Игроков.
-
Mutate Primordius (летучий) - Когда Примордиус наступает на Неустойчивый бассейн, он поглощается, увеличивая текущий уровень мутации Примордиуса до максимума и исцеляя Примордиуса на 10% от его максимального запаса здоровья.
-
Мутировать игрока (изменчиво) - Когда игрок наступает на Неустойчивый бассейн, он поглощается, нанося от 46250 до 53750 ед. Урона от сил природы и вызывая опасную мутацию. Если мутировавший игрок рассеивается, все мутации удаляются.
-
-
-
Вязкий Ужас – сильно мутировавшее существо, состоящее из той же жидкости, из которой появился Примордиус.
-
Черная Кровь – Злобный Ужас распространяет свою мутировавшую кровь на текущую цель, нанося 20000 урона от сил природы каждые 3 секунды и заставляя атаки пораженного игрока покрывать врага Черной Кровью, нанося Примордиусу дополнительно 20000 урона от сил природы. Этот эффект длится 1 минуту и суммируется.
-
Смертельный мутаген – Если Вязкий Ужас приблизится к Примордиусу, смесь мутационных энергий вызовет его взрыв, нанеся 999999 урона от сил Природы всем игрокам.
-
1. Общая информация
1.1. Ценности здоровья
| Трудность | Примордиус | Живая жидкость |
|---|---|---|
| 10-кувшин | 218M | 800K |
| 25-кувшин | 654M | 2.4M |
| ЛФР | 654M | ?? м |
1.2. Время бесить
Примордиус обладает мощным временем ярости в 8 минут, после чего он усиливает себя яростью , нанося огромный урон и уничтожая весь рейд примерно за 10 секунд. Также существует время мягкой ярости, в течение которого урон Примордиуса постепенно увеличивается на протяжении всего боя. Если ваш рейд не сможет правильно реализовать эту стратегию, увеличение урона будет ускорено.
1.3. Состав группы
| Трудность | Танки | Целители | DPS |
|---|---|---|---|
| 10-кувшин | 2 | 2-3 | 5-6 |
| 25-кувшин | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Добыча
2.1. Броня
| Имя | Тип | Коробка | Основные атрибуты |
|---|---|---|---|
| Сетевидная структура | Грудь | Интеллект | |
| Сетевидная структура | куклы | Интеллект | |
| Сетевидная структура | Руки | Интеллект / Дух | |
| кожа | Ноги | Интеллект | |
| Сетевидная структура | Ноги | Интеллект / Дух | |
| кожа | Руки | Ловкость | |
| Малла | голова | Интеллект | |
| Малла | куклы | Ловкость | |
| Малла | Руки | Ловкость | |
| Бляшка | Подплечники | Интеллект | |
| Бляшка | куклы | Интеллект | |
| Бляшка | Руки | Принудительно | |
| Бляшка | Подплечники | Force / Stop | |
| Бляшка | Ноги | Force / Stop |
2.2. Оружие
| Имя | Тип | Основные атрибуты |
|---|---|---|
| 1H Булава | Force / Stop | |
| щит | Сила / Уклонение |
2.3. Слои, кольца и бусины
| Имя | Тип | Основные атрибуты |
|---|---|---|
| Безделушка | Дух / Щит при использовании | |
| Безделушка | Ловкость / Скорость | |
| Охватывать | Принудительно | |
| кольцо | Принудительно | |
| Безделушка | Критический удар / сила |
3. Требования к DPS.
Предположим, что в игре на 10 игроков примерно 5 живых существ появляются каждые 10 секунд, и вы уничтожите 2/3 из них (это составит 160 за 8 минут), и что танки наносят вдвое меньше урона, чем бойцы ближнего боя. Тогда требования следующие:
- 10-кувшин с 5 ДПС: 142к ДПС;
- 10-кувшин с 6 ДПС: 122к ДПС.
Это руководство будет обновлено, как только появятся значения здоровья для 25 кувшинов.
Имейте в виду, что большинство игроков получат выгоду от баффов, увеличивающих урон, большую часть боя.
4. Краткое изложение боя.
Столкновение с Примордиусом носит прямой характер. Несмотря на то, что во время боя используется множество способностей, лишь некоторые из них имеют значение.
По умолчанию все игроки наносят сильно уменьшенный урон Примордиусу. Если бы это было так на протяжении всего боя, у вашей банды не было бы шансов победить босса раньше, чем через 8 минут. К счастью, есть два механизма, которые позволяют нанести дополнительный урон.
- Адды будут выходить из стен комнаты на протяжении всего боя и направятся к Примордиусу. Когда эти адды удаляются, они покидают зону, которая предоставляет различные баффы игрокам, стоящим на них (их наложение увеличивает атрибуты, скорость, мастерство и шанс критического удара).
- Когда игрок набирает в сумме 5 стаков вышеупомянутых баффов, они становятся
в течение 2 минут, нанося полный урон Primordius за это время.
Сложность и сложность схватки проистекает из того факта, что если адды не будут уничтожены до того, как они достигнут Примордиуса, они будут усиливать его. В ходе боя Примордиус временно получит определенные комбинации навыков, которые он будет использовать против вашего рейда, благодаря ресурсу, который он пассивно получает в медленном темпе. Он набирает этот курс намного быстрее, если аддам, которые не делают ничего, кроме медленного движения к Примордиусу, позволят достичь Примордиуса.
С другой стороны, игроки наказываются, если они получают дополнительные стаки баффов после полной мутации. Поступая так, эти баффы становятся вредными. Это означает, что игроки должны быть осторожны.
5. Навыки и умения
6.1. Примордиус
6.1.1. Базовые способности
По умолчанию Primordius имеет только две способности, а также бафф.
Наносит 700000 урона. Физический урон в конусе перед заклинателем. Примордиус накладывает его каждые 20 секунд. Танки с этим должны мириться.
- дебафф, суммирующийся с текущей целью. Наносит урон от природы каждые 3 секунды, но также заставляет игрока наносить повышенный урон при Живая жидкость. Эта способность требует смены танка.
это бафф, который Примордиус имеет на протяжении всего боя. Заставляет босса получать на 75% меньше урона от любого другого игрока.
.
6.1.2. Эволюция и временные способности
У Примордиуса есть шкала ресурсов, которая отслеживает уровень его мутации . Его уровень мутации медленно увеличивается со временем, и он также получает значительное количество мутаций всякий раз, когда к нему попадает одна из Живых Жидкостей.
Каждый раз, когда шкала мутации достигает максимальной емкости (60), босс навсегда получает стек баффа, называемого
Эволюция , которая увеличивает наносимый урон на 10% и обнуляет мутацию. Каждый раз, когда босс получает новый заряд Эволюции, он также получает одну из следующих способностей случайным образом.
Это умение, которое каждую секунду наносит большой урон группе.
Это умение, которое наносит большой урон от сил природы, распределяемый между всеми игроками в пределах 25 ярдов от босса.
Это атаки Primordius на случайных игроков. Они наносят урон всем игрокам в пределах 5 ярдов от цели.
заставляет Primordius применять дебафф, называемый
на случайных игроков. Каждую секунду наносит этому игроку высокий урон от сил природы в течение 10 секунд.
- это бафф, увеличивающий скорость атаки Примордиуса до 50% и сокращающий время восстановления других его способностей на 50%.
Это способность, которая запускает различные снаряды, которые наносят урон от сил природы в случайных областях комнаты.
Примордиус не может иметь более трех активных одновременно. В начале боя у него их не будет. После получения первого стека Эволюции он получит способность, затем еще одну со вторым стеком Эволюции и, наконец, третью. В четвертый раз, когда вы получаете одну из этих способностей (после получения четвертого стека Evolution), способность заменяет первую, которую вы получили, и так далее.
6.2. Живые жидкости и баффы игроков
На протяжении всего боя из краев покоев Примордиуса будут появляться Живые Жидкости . Они ничего не делают, кроме как движутся прямо к боссу. У них очень мало здоровья, и их нельзя оглушить или замедлить.
Когда живая жидкость достигает Примордиуса, босс получает определенное количество мутации, приближая его к следующему уровню Эволюции.
Когда Живая жидкость устраняется, остается одна из двух луж.
Это небольшие бассейны, которые дают полезный бафф игрокам, находящимся в контакте. В большинстве случаев это лужа, которую оставит живая Жидкость.
Это большие лужи повреждений, которые медленно движутся к Примордиусу, ударяя его по нему. Эти лужи появляются реже, чем Мутагенные лужи.
6.2.1. Мутагенные лужи
Когда игрок контактирует с
Мутагенный бассейн : получите один из следующих баффов (выбирается случайным образом). Все эти баффы действуют две минуты.
дает 5% всем атрибутам.
дает 10% мастерства.
дает 10% скорости.
дает 10% шанс критического удара.
Когда игрок достигает общей комбинации из 5 стеков этих баффов, он получает еще один 2-минутный бафф, называемый
Полностью мутировавший , но сохранивший предыдущие баффы, игрок превращается в Заурока. В полностью мутированном состоянии игрок наносит полный урон Примордиусу. Кроме того, контакт с любым мутагенным сорняком больше не будет давать полезные баффы; вместо этого он наложит на игрока следующий набор дебаффов (выбирается случайным образом). Все эти дебаффы длятся 5 минут.
снижает все атрибуты на 10%.
снижает искусность на 20%.
снижает скорость на 20%.
снижает шанс критического удара на 20%.
Можно развеять игроков, но одно развеивание удалит все мутации у этого игрока.
6.2.2. Неустойчивые лужи
Если Примордиус контактирует с
«Нестабильный бассейн» мгновенно дает новый заряд «Эволюции» и восстанавливает 10% от своего максимального запаса здоровья. Если игрок соприкоснется с одним из таких бассейнов, он получит большой урон и упомянутый выше дебафф. Нестабильные бассейны медленно перемещаются в сторону местоположения Примордиуса.
7. стратегия
Стратегия этого боя предельно проста, и мы кратко изложим ее, прежде чем вдаваться в подробности.
- Иметь всех ДПС, которых нет
исключительно убийство Живая жидкость, и поглотить
получить мутацию.
- Сделайте так, чтобы все ДПС полностью мутировали, убивая Примордиуса.
- Ваши танки должны быть повернуты к Примордиусу от группы и чередовать танки, чтобы они не накапливались слишком много.
. Танк, которого нет в Primordius, должен атаковать живые жидкости, так как Деформированная кровь Наносит повышенный урон этим мобам.
- Уберите Primordius подальше от любого
идет к нему.
- Сделайте так, чтобы весь рейд отреагировал на любую из трех способностей Примордиуса.
требует от лекарей залечить большой урон рейду.
требует, чтобы несколько игроков находились на 25 ярдов внутри босса, чтобы разделить урон между ними.
требует, чтобы игроки отошли друг от друга не менее чем на 5 ярдов.
требует интенсивного исцеления выбранного игрока.
требует от игроков избегать падающих снарядов.
7.1. Приоритет ДПС
Хотя сначала может показаться, что Dpsear Primordius и живые жидкости - это две задачи, которые решают разные задачи, на самом деле это не так. Правильный DPS на живых жидкостях увеличит ваш максимальный урон на Primordius. Это потому, что единственный способ нанести существенный урон Примордиусу - это встать.
Полностью мутировав (что также обеспечит вам множество других полезных бонусов), и единственный способ полностью мутировать — это контактировать со множеством луж, оставленных мертвыми живыми жидкостями.
Следовательно, любой, кто не полностью мутировал (а также нанесет очень небольшой урон Примордиусу), должен полностью сосредоточиться на убийстве Флюидов живьем. Любой, кто полностью мутирован, должен воспользоваться этим баффом и сосредоточиться исключительно на нацеливании на Примордиус.
Предполагая, что, используя все время баффа, вы должны обеспечить достаточно урона в секунду, чтобы победить время ярости Примордиуса.
Важное заключительное замечание: вы должны убедиться, что никогда не убиваете Жидкость рядом с Примордиусом, так как вы всегда рискуете оставить
Неустойчивая лужа вместо
Мутагенный бассейн восстанавливает Примордиусу 10% его здоровья. Если дополнительный противник находится слишком близко к Примордиусу, лучше отойти от него.
7.2. Контроль баффов игрока
Баффы, которые вы получаете от
Мутагенные пулы распределяются случайным образом, поэтому нет абсолютно никаких оснований обсуждать конкретные преимущества, которые они предоставляют. Вы никак не можете знать, какие бонусы они обеспечат.
В отношении мутагенных луж следует помнить о двух важных вещах. Во-первых, когда вы получаете от них бафф, лужа исчезает. Во-вторых, мутагенные лужи исчезают только в том случае, если долгое время с ними никто не контактирует.
По сути, по мере прохождения боя и уничтожения Живой Жидкости вам необходимо постоянно проезжать по Мутагенным Бассейнам, чтобы получить эти полезные баффы.
Неизбежно некоторые игроки повернутся
Мутация полностью происходит раньше остальных. Лучше назначить персонажа с самым высоким уроном (DPS) на первое место, чтобы у него было больше времени на босса.
Очень важно, чтобы вы не соприкасались с какими-либо другими мутагенными лужами после полной мутации, так как это приведет к нанесению разрушительных дебаффов, которые значительно уменьшат ваш DPS.
Мы также не рекомендуем «сохранять» мутагенные лужи и затем трансформировать несколько игроков одновременно. Это плохая идея по ряду причин, две из которых заключаются в том, что вы оставите в живых несколько игроков на жидкости, если они все полностью мутированы и атакуют босса, а также из-за того, что вы рискуете исчезнуть мутагенными лужами до того, как вы используй их.
Вы также не должны развеивать игроков, потому что одно развеивание снимет все положительные эффекты, которые есть у игрока (как полезные, так и вредные). Игроки должны просто быть осторожны, чтобы не прикасаться к мутагенным лужам после полной мутации.
7.3. Взять на себя ответственность за навыки босса
В дополнение к задачам, упомянутым выше (убийство аддов, сбор баффов, DPS Primordius), вы также должны позаботиться об их собственных способностях, в какой бы комбинированной форме они ни присутствовали.
В начале раздела стратегии мы обрисовали в общих чертах, как работать с каждым навыком, и больше нечего сказать об этом. Тем не менее, есть две комбинации навыков, которые проблематичны в начале раздела стратегии, мы резюмируем, как работать с каждой способностью отдельно, и на самом деле больше нечего сказать об этом. Однако есть две комбинации способностей, которые довольно проблематичны.
Сочетание
Прорезывающиеся пустулы требует, чтобы ваша банда собралась в радиусе 25 ярдов от Примордиуса, но также разделилась. В это время мы советуем собраться вместе и использовать компакт-диски защиты и исцеления, чтобы выжить. Может быть даже полезно оставить много живых Флюидов, достигающих Примордиуса в это время, чтобы заставить следующий
Более быстрая эволюция , в результате которой устраняется одна из двух противоречащих друг другу способностей.
8. Когда использовать Героизм / Кровожадность / Искажение времени
Мы рекомендуем использовать
Временное искажение когда несколько игроков
Полностью мутировавшие , они способны нанести Примордиусу как можно больше урона.
9. Изучение боя
Игроки должны знать о двух важных аспектах боя.
В первую очередь, каждый должен понимать, как получить бафф от
Мутагенные лужи , и особенно негативные эффекты, которые вы получаете от них, когда полностью мутировали. Игрокам следует быть осторожными, перемещаясь к мутагенным лужам, чтобы получить баффы, и избегать их, когда они полностью мутировали.
Во-вторых, ваш рейд должен быть очень сфокусированным, чтобы должным образом справляться с временными способностями Primordius, контролируя при этом их собственные баффы. Важно поручить кому-то высказать основные идеи о том, что должна делать банда в зависимости от того, какие способности есть у Примордиуса (скажите что-нибудь вроде «Присоединиться» или «Разъединиться»).