Руководство по Мегере , доступное в Бездне Лени (Трон Грома). Даже самые суровые могу дрожат при мысли о мрачных экспериментах, проводимых по приказу Громового Короля. Давным-давно молодой облачный дракон превратился в многоголовую гидру и сбежал, чтобы томиться за троном Лэй Шэня. Теперь это извращенное существо бродит по Забытым Глубинам, ожидая своего шанса причинить ужасные страдания другим.
Ион: Вдохновением для этого босса послужила легендарная Гидра, с которой Геракл (или Геркулес, если по какой-то абсурдной причине вы предпочитаете римскую версию) сражался в греческой мифологии: многоголовое чудовище, у которого вырастали ещё две головы, если одну отрубать. Эта идея, в сочетании с концепцией трёх разных типов голов, привела к созданию чудовища, которое теперь ждёт игроков под логовом Громового Короля в патче 5.2.
Мегера — пятый босс в Throne of Thunder. В битве ему предстоит сразиться с оскверненным облачным змеем, который, несмотря на все попытки, оказывается гидрой.
Стратегия победы над Мегейрой очень проста, хотя схватка кажется очень сложной. В основном это требует хорошего исцеления и DPS от ваших рейдовых игроков, а также способности выполнять правильные движения.
Способности Мегеры
Одно тело, много голов
Когда одна из голов Мегеры разрушена, ее тело получает урон, равный максимальному здоровью головы, и на ее месте вырастают две головы.
-
Скрывающий туман - Тело и далекие головы Megaera окутаны густым клубящимся туманом и не могут быть атакованы напрямую.
-
Дикость - Мегера начинает буйствовать в течение 20 секунд всякий раз, когда одна из ее голов отрубается, нанося 87500 стихийного урона всем игрокам каждую секунду. Урон, наносимый определенным элементом, увеличивается на 15% за каждую дополнительную голову этого элемента, который присутствует.
-
Безумие гидры - Каждый раз, когда одна из голов Мегеры убита, головы, оставшиеся за пределами Скрытого тумана, полностью исцеляются и атакуют на 20% быстрее. Эффект суммируется.
-
Элементальная кровь Мегеры - По мере того, как Megaera выращивает новые головы определенного типа, ее элементальная кровь увеличивает урон, наносимый всеми головами одного и того же типа, на 20% за каждую дополнительную голову этого типа. Эффект суммируется.
-
Гнев Мегеры – Головы Мегеры за пределами Скрывающего Тумана начинают плевать в цель, когда в пределах ближнего боя нет целей. Этот эффект наносит 325000 элементального урона всем врагам в радиусе 5 ярдов при попадании.
-
Пылающая голова
-
Пепел – Пылающие Головы Мегеры используют эту способность, находясь в Скрывающем Тумане. Пылающие Головы поджигают случайного игрока, нанося 136500 урона огнем и дополнительно 97500 урона огнем каждую секунду в течение 30 секунд. Кроме того, игроки, пораженные Пеплом, будут испытывать таяние Ледяной Земли при контакте с ней. После снятия Пепла в месте нахождения цели образуется огненная лужа, которая сохраняется в течение 1 минуты. Лужа наносит 136500 урона огнем каждую секунду всем игрокам в радиусе 5 ярдов.
В героическом режиме Cinders создает лужу пламени в месте нахождения цели каждые 3 секунды.
-
Поджечь мясо - Пылающие головы Мегэры выдыхают пламя на всех игроков перед ней, нанося 165750 ед. Урона от огня каждую секунду в течение 3 секунд. Игроки, пораженные «Воспламенением плоти», горят, нанося 39000 дополнительного урона от огня каждую секунду в течение 45 секунд. Эффект суммируется.
-
-
Замороженная голова
-
Поток льда - Замороженные головы Megaera используют эту способность, когда они находятся в скрывающемся тумане. Frozen Heads Megaera направляют луч льда на случайного игрока, нанося 77350 ед. Урона от льда в точке контакта каждые 0.5 секунды. на 8 сек. Луч замораживает землю на своем пути, создавая ледяную землю на 1 мин. Кроме того, луч ледяного потока погасит любые лужи пепла, с которыми он соприкасается.
-
Ледяной пол - Замерзшая земля каждую секунду наносит 88400 ед. Урона от льда всем игрокам, которые ее касаются, снижая их скорость передвижения на 5%. Эффект малого барабана от Icy Ground суммируется до $ 139922U раз.
В героическом режиме ледяная земля увеличивается вдвое по сравнению с исходным размером за 1 минуту.
-
-
Арктический холод - Замороженные головы Мегеры дышат льдом на всех игроков перед ней, нанося 165750 ед. Урона от холода каждую секунду в течение 3 секунд. Игроки, пораженные Arctic Freeze, начинают замерзать и оглушаются на 20 секунд. если они достигнут 139843 долларов за стопку Arctic Freeze.
-
-
Ядовитая голова
-
Кислотный дождь - Venomous Heads Megaera используют эту способность, когда они находятся в Скрывающемся тумане. Megaera's Venomous Heads выплевывает каплю кислоты в случайного игрока, нанося 500000 ед. Урона от сил природы всем игрокам при ударе. Урон от «Кислотного дождя» уменьшается по мере удаления игроков от точки попадания.
В героическом режиме Ядовитые головы Мегэры выплевывают по три шарика кислоты за раз.
-
Гнилая броня - Ядовитые головы Мегеры выдыхают едкий газ на всех игроков перед ней, нанося 165750 ед. Урона от сил природы каждую секунду в течение 3 секунд. Игроки, пораженные Rot Armor, получают на 6% больше урона от всех источников в течение 45 секунд. Эффект суммируется.
-
-
-
Рассечение Нижнего мира – Магические головы Мегеры используют эту способность, находясь в Скрывающем тумане. Магические головы Мегеры открывают разрыв в Нижний мир, выпуская Нижнего дракона каждую секунду в течение 6 секунд.
-
-
Абиссальный шип – Пустотелые драконы обстреливают случайного игрока энергией Пустоты, нанося от 131625 до 138375 урона от тайной магии.
-
Подавление – Пустотелые драконы направляют энергию Нижнего мира в разум случайного игрока, оглушая его на 15 секунд.
-
-
-
Диффузия – Магические головы Мегеры излучают магическую энергию на всех игроков перед собой, нанося 165750 магического урона каждую секунду в течение 3 секунд. Игроки, пораженные Диффузией, перенаправляют 10% всего полученного исцеления союзникам в радиусе 8 ярдов, которые не находятся под действием Диффузии. Этот эффект суммируется.
-
1. Общая информация
1.1. Ценности здоровья
| Трудность | мегера | Головы Megaera |
|---|---|---|
| 10-кувшин | 315M | 45M |
| 25-кувшин | 789M | 112M |
| ЛФР | 549M | 68M |
1.2. Состав группы
| Трудность | Танки | Целители | DPS |
|---|---|---|---|
| 10-кувшин | 2 | 2-3 | 5-6 |
| 25-кувшин | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Добыча
2.1. Броня
| Имя | Тип | Коробка | Основные атрибуты |
|---|---|---|---|
| Сетевидная структура | куклы | Интеллект | |
| Сетевидная структура | Ноги | Интеллект / Удар | |
| Сетевидная структура | Подплечники | Интеллект / Дух | |
| кожа | голова | Интеллект | |
| кожа | Подплечники | Ловкость | |
| Малла | Печерск | Интеллект | |
| Малла | ремень | Интеллект | |
| Малла | Руки | Ловкость | |
| Бляшка | Ноги | Интеллект | |
| Бляшка | Печерск | Сила / Уклонение | |
| Бляшка | ремень | Сила / Уклонение |
2.2. Оружие
| Имя | Тип | Основные атрибуты |
|---|---|---|
| Off-hand оборка | Интеллект / Удар | |
| Дага | Ловкость |
2.3. Амулеты, кольца и бусы
| Имя | Тип | Основные атрибуты |
|---|---|---|
| Амулет | Интеллект / Удар | |
| Амулет | Ловкость | |
| Амулет | Сила / Уклонение | |
| кольцо | Принудительно | |
| Безделушка | Скорость / Интеллект на пр. | |
| Безделушка | Дух / Эффект поглощения |
4. Краткое изложение боя.
Мегера — это гидра; помимо тела, у неё есть несколько голов. Во время боя вы никогда не будете атаковать или сражаться с Мегерой (её телом); вместо этого вы будете проводить всё своё время с её головами.
Цель столкновения - довести его здоровье до 0%, а убийство одной из его голов наносит ей некоторый урон. Следовательно, убийство достаточного количества голов убьет Megaera. Вам нужно будет убить 7 голов, чтобы победить ее.
У Megaera есть 3 разных типа головы.
- Пылающая голова наносит урон огнем.
- Замороженная голова болит от холода.
- Ядовитая голова это вредит природе.
Есть два разных положения, где могут быть головы.
- Рядом с платформой. В любой момент около платформы, на которой находится ваша банда, будут 2 головы (по одной каждого типа). Эти головы можно атаковать и уничтожить, они наносят урон группе с помощью определенных способностей.
- Внизу пещеры. Когда одна из голов на платформе устраняется, на дне пещеры одновременно появляются две головы. Эти головы нельзя атаковать, и они наносят урон вашему рейду с помощью определенной способности, которой обладает каждый тип головы.
Когда одна из двух головок рядом с платформой удаляется, другая опускается под воду, а затем вместе появляются две новые головки. Новая голова всегда будет другого типа, чем та, которую убила ваша банда (например, если есть Пылающая и Ледяная, и они убили Ледяного, новые головы будут Ядовитыми и Пылающими). Это продолжается до конца боя, гарантируя, что у вас никогда не останется голов, чтобы атаковать и убивать.
У нас есть видео боя против [имя противника]. Рекомендуем посмотреть его, чтобы получить более наглядное представление о поединке.
6. Навыки и умения
Важно различать способности, которые используют головы, когда они находятся на дне пещеры и рядом с платформой. Встреча относится к пещерный фон находясь «в
Маскирующий туман . Любые головы, не находящиеся в маскирующем тумане, — это головы, расположенные рядом с платформой, и их можно атаковать.
Сначала мы познакомимся со способностями голов внизу пещеры. Хотя вы не будете противостоять им в начале боя, мы считаем, что эти навыки являются наиболее важными, поскольку их сложнее всего понять.
6.1. Пещерный фон, навыки и механика
Когда одна из голов возле платформы уничтожена, в глубине пещеры вырастают две головы того же типа. Например, если ваша группа убивает Огненную Голову возле платформы, в глубине пещеры появятся две Огненные Головы. В начале боя, до уничтожения каких-либо голов, в глубине пещеры голов не будет.
.
6.1.1. Пылающая голова: пепел
Внизу пещеры Пылающая голова Lanza
Пепел . Этот дебафф накладывается на случайного игрока. Он наносит значительный урон, а также периодический урон в течение 30 секунд. Дебафф можно снять, при этом на земле в месте нахождения игрока появится зона пламени.
Чем больше Пламенных Голов находится на дне пещеры (число тем больше, чем больше Пламенных Голов вы убьете на платформе), тем больше игроков будет поражено Пеплом.
6.1.2. Холодная голова: ледяной поток
Внизу пещеры Замороженная голова Lanza
Поток льда случайному игроку из банды. Это излучает лед на игрока, которого они преследуют в течение 8 секунд, нанося урон от холода в точке удара и оставляя область льда, называемую
Ледяной пол . Стояние на этой поверхности наносит урон и постепенно снижает скорость передвижения.
Чем больше замороженных голов будет на дне пещеры, тем больше игроков будет под воздействием ледяного потока.
6.1.3. Ядовитая голова: кислотный дождь
Внизу пещеры Ядовитая голова Lanza
Кислотный дождь . Эта способность выпускает шар кислоты в местонахождение игрока, который приземляется через несколько секунд. При попадании в землю он наносит значительный урон от сил природы всем игрокам, но урон снижается, если они находятся далеко от зоны попадания.
Чем больше ядовитых голов находится на дне пещеры, тем больше игроков пострадает от кислотного дождя.
6.1.4. Взаимодействие между Ashes и Ice Torrent
Пепел имеет важные взаимодействия с
Поток льда. В основном, если игрок, пораженный Пеплом, бежит к нему.
Ледяной пол созданные Ледяной головой, они рассеиваются. Кроме того, область огня, созданного рассеиванием пепла, можно удалить, сделав ледяной луч из
На эти участки обрушивается поток льда .
6.2. Рядом с платформой навыков и механизмов
Есть несколько вещей, которые вам нужно знать о головах. Сначала мы пройдем через это, прежде чем увидим его способности.
6.2.1. Шаблон здоровья и возрождения
- головы они не делятся здоровьем.
- Рядом с платформой всегда есть две головы, и когда одна умирает, на месте появляется новая голова другого типа (отличная как от головы, которая была убита, так и от другой головы).
- Cuando одна из голов умирает, голова остаётся, здоровье полностью вылечено.
6.2.2. Бафф урона увеличен
Есть два баффа, которые увеличивают урон, который головы накапливают на себе. Одно можно развеять, а другое нельзя.
ты можно удалить. Когда голова умирает, оставшаяся голова получает накопление
, который увеличивает скорость атаки до 20% за стек. Единственный способ снять бафф с головы - убить ее (бафф исчезнет, когда голова появится снова). Этот бафф предотвращает повторное убийство одной из голов.
- Элементальная кровь Мегеры (
/
/
) это нельзя забрать. Когда голова возрождается после того, как ее уничтожили, она получает стек Elemental Blood от Megaera, который навсегда увеличивает магический урон, наносимый всеми головами этого типа, до 10% за стек (те, что внизу пещеры, как и на платформе ). Этот бафф длится до тех пор, пока Мегейра не умрет, что усложняет бой по мере вашего продвижения.
6.2.3. Навыки и умения
После того, как одна голова была уничтожена и обе головы возродились, они не вступают в рукопашный бой и их не нужно танковать. В свою очередь, его единственная способность - Буйство (
(Природа ). Это приводит к тому, что рейд получает магический урон каждую секунду от обеих голов. Урон, наносимый каждым типом головы, увеличивается на 25% за каждую дополнительную голову этого типа, находящуюся в глубине пещеры. Например, если в глубине пещеры находятся 4 огненные головы, получаемый огненный урон увеличится до 100%. Чем ближе к концу боя, тем больше урона наносится.
Когда заканчивается «Необузданность», головы начинают совершать рукопашные атаки. Теперь их нужно «принимать на себя» . Кроме того, каждая из них обладает уникальной огненной атакой.
Атаки дыханием запускаются конусом перед головой, нанося урон всем пораженным игрокам. Кроме того, каждый из них накапливает определенный дебафф. Эти дебаффы требуют замены танка.
- La Пылающая голова Lanza
. Это наносит урон от огня и накапливает DoT огня для затронутых игроков.
- La Замороженная голова Lanza
. Он наносит урон от холода и накапливает дебафф, замораживающий пораженных игроков на 5 зарядов.
- La Ядовитая голова Lanza
. Он наносит урон от сил природы и складывает дебафф, который влияет на игроков, получающих на 10% больше урона всех типов.
Наконец да никого нет в рукопашной от голов Megaera возле платформы, эти головы начинают спамить Megaera's Wrath (
Природа ) к банде, которая быстро всех их убьет.
6.2.4. Количество голов для убийства
Каждая голова составляет 14% от общего здоровья Megaera, поэтому вам придется убить 7 голов.
7. стратегия
Несмотря на то, что бой кажется чрезвычайно сложным, стратегия очень проста. Мы резюмируем их в этом разделе, прежде чем раскрывать их в следующих разделах.
- Когда бой начнется, вам нужно сосредоточить урон вашего рейда на одной из двух существующих голов (мы рекомендуем Замороженная голова).
- После того, как один умирает, ваш рейд должен собраться в локации рядом с одной из голов, при этом неся урон, нанесенный
.
- Через 20 секунд Rampage закончится, и они снова могут разделиться. Пусть ваши два танка выберут по одному и уведут их от группы. Они должны сменить танк между этими двумя головами.
- На этом этапе вам нужно будет начать разбираться со способностями, брошенными головами на дно пещеры.
- Игрок пострадал от
должен бежать к любому
доступен, а затем рассеивается в безопасном месте (подальше от ремня в месте, где огонь, который он оставляет после себя, не будет мешать движению ремня).
- Игрок преследует
Вы должны держаться подальше от ледяного луча. Им следует быть осторожными, чтобы не кинуть его к ремешку, и, если возможно, направить его в существующий огонь, чтобы потушить.
- Всем следует отойти от зоны воздействия
чтобы свести к минимуму получаемый ими ущерб. Достаточно отойти на 15-20 ярдов.
- Игрок пострадал от
- Продолжайте бить по головам по очереди, пока вы разбираетесь с механикой, брошенной головами на дно пещеры, и с увеличенным уроном, которому вам придется сопротивляться.
7.1. Танковые проблемы
У танков в этом бою относительно простая задача. Пока
При активном эффекте «Необузданность» им практически не нужно принимать на себя роль «танка», и они должны продолжать атаковать голову вместе с остальной группой.
Незадолго до окончания Буйства каждый из двух танков должен подойти к двум головам и подготовиться к их танкованию. Как только Rampage закончится, две головы начнут атаковать в ближнем бою и атаковать в лоб в форме конуса.
Эти два танка должны будут чередоваться с головой, которую они танкуют, чтобы дебафф, накладываемый дыханием, не накапливался. Мы рекомендуем менять его после 2 стеков дебаффов, но его также можно изменить после смерти головы.
Если вы сделаете первое, то танки должны использовать все свои способности, чтобы быстро преодолевать расстояние от одной головы до другой (такие способности, как
Катить y
Героический прыжок ). Если вы выберете второй вариант, вам необходимо использовать защитные способности при получении третьего дыхания. Голова, на которую нацелен ваш рейд, должна погибнуть до четвертого дыхания.
7.4. Беспокойство целителя
Это интенсивное исцеление. Битва начинается с относительно небольшого урона, но с течением времени этот урон продолжает увеличиваться.
Периоды повреждения диапазона высоких частот во время
Дикость. В это время рейд должен объединиться, и должны использоваться КД исцеления и защиты. Обратите внимание, что после первого Rampage банде, возможно, придется двигаться вместе, чтобы избежать
Кислотный дождь, и некоторые игроки уйдут, если их удержит
Пепел o
8. Когда использовать Героизм / Кровожадность / Искажение времени
Мы рекомендуем использовать
Временное искажение, когда полученный урон более сильный. Лучшее время для его использования, вероятно, будет во время последнего
Безудержный , потому что наносимый им ущерб очень силен.
9. Изучение боя
Несмотря на кажущуюся сложность, научиться бою очень просто.
Самая важная часть битвы - убедиться, что все знают способности голов Мегейры, которые находятся на дне пещеры, и как только все игроки привыкнут избегать
Пепел, y
Кроме того, успех придет к вашим целителям, которые быстро привыкнут к паттернам повреждений и будут правильно использовать свои компакт-диски.