Лэй Шен

Путеводитель по Лэй Шэню, Королю Грома , доступен в дополнении «Вершина Бури» (Трон Грома). Тиран, диктатор, завоеватель и император. Король Грома заслужил эти титулы после того, как поверг все расы Пандарии в полнейшее несчастье. Воскресший в мире, где его народ больше не правит, Лэй Шэнь полон решимости положить конец этому фарсу и снова стать правителем всей земли.

Лэй-Шэнь-Властелин-Гром

Ион: Основная концепция боя с Лэй Шэнем возникла во время мозгового штурма, когда члены команды разработчиков предлагали варианты потенциальной механики боя и пытались понять, работают ли какие-либо из них. Одна из популярных идей заключалась в том, что Громовому Королю нужно будет периодически останавливаться и подзаряжаться, но кто-то предложил интересный поворот: Громовой Король — это не просто батарея, нуждающаяся в подзарядке; он, по сути, является источником энергии. Таким образом, вместо того, чтобы он поглощал энергию из цитадели, цитадель будет поглощать энергию от него. Он сам по себе невероятно могущественный воин, обладающий уникальным оружием и электрическими атаками, поэтому само его присутствие питает и активирует различные участки обороны его цитадели; преодоление этой обороны является ключевым элементом этого боя. Благодаря множеству визуальных эффектов, созданных нашими художниками по спецэффектам, и подземелью с потрясающим фоном (эти стены не просто декоративны), Лэй Шэнь — это эпический финальный бой, завершающий удивительную рейдовую зону.

Лэй Шен — двенадцатый и последний босс в «Троне Грома». Это долгий и сложный бой, который проверит навыки вашей группы на каждом уровне.

Хотя это последний босс инстанса в нормальном режиме, важно отметить, что победа над этим боссом в героическом режиме предоставит вашему рейду доступ к другому боссу.

Способности Лэй Шэня

Молниеотвод

В то время как Лэй Шэнь находится в пределах досягаемости проводника молний, ​​он приводит его в действие, давая ему дополнительную способность, характерную для этого проводника молний. Уровень энергии Проводника увеличивается, чем дольше Лэй Шэнь заряжает его, увеличивая урон, наносимый предоставленной способностью. Когда мощность Conduit достигает 100 единиц энергии, это увеличивает уровень Conduit, и мощность Conduit сбрасывается до 0.

  • Северный провод: статический шок- Лэй Шэнь заряжает цель статическим шоком. Через 8 секунд Static Shock наносит 1000000 ед. Урона от сил природы, разделенного между всеми игроками в радиусе 8 м. По мере повышения уровня Static Shock Conduit количество целей, которым Лэй Шэнь поражает Static Shock, также увеличивается.

    , 6,7 Урон от статического шока увеличивается по мере увеличения мощности и уровня северного проводника.

  • Восточный канал: диффузионная цепь- Лэй Шэнь поражает игрока, нанося 73125 to 76875 ед. Урона от сил природы. Эта атака цепляется к ближайшим врагам, нанося увеличенный урон каждой последующей цели. Каждый раз, когда Diffusion Chain поражает врага, в этом месте появляется Diffused Lightning.По мере того, как уровень Diffusion Chain Conduit увеличивается, порожденные Diffused Lightning elementals становятся более мощными.

    , 6,7 Урон от Diffusion Chain увеличивается с увеличением мощности и уровня Восточного проводника.

    • Размытая молния- Diffusion Chain создает рассеянную молнию для каждой пораженной цели. Атаки Diffused Lightning вызывают Chain Lightning.

      В героическом режиме рассеянная молния фиксируется на игроке, от которого она появилась.

  • Южный канал: перегрузка- Лэй Шэнь перезаряжает целевого игрока. Игрок укореняется и через 6 секунд вызывает взрыв сверхзаряда, создавая вокруг цели тор электрической энергии, который быстро расширяется, образуя кольцо с безопасной зоной в центре. Этот всплеск наносит 170625 to 179375 ед. Урона от сил природы, оглушая пораженные цели на 3 секунды. По мере увеличения уровня проводника избыточного заряда увеличивается количество целей, поражаемых Лэй Шеном.

    , 6,7 Урон от перезарядки увеличивается с увеличением мощности и уровня Южного проводника.

  • Западный провод: неистовая разрядка- Лэй Шэнь вызывает прыгающие стрелы, которые нацелены на случайные точки на земле. Каждая стрела наносит от 126750 до 133250 ед. Урона от сил природы, разделенного между игроками в радиусе 6 ярдов. Если Bouncing Bolt не воздействует на игрока, формируется Unharnessed Power, и Bouncing Bolt снова отскакивает.По мере того, как уровень Проводника Bouncing Bolt увеличивается, количество Bouncing Bolts, которое вызывает Лэй Шэнь, также увеличивается.

    , 6,7 Урон от Bouncing Bolt увеличивается с увеличением мощности и уровня западного проводника.

Фаза 1: Грохот!

Лэй Шэнь вооружает свой топор «Гром», который он может метнуть со смертельной точностью и заставлять молнию поражать землю, где бы он ни приземлился. Лэй Шэнь будет заряжать любой проводник, который находится рядом.

  • важно

    Разряд энергии – Если Лэй Шен не заряжает проводник, он будет разряжать электричество, нанося всем игрокам возрастающий урон от сил природы каждые 0.5 секунды.

  • Смертный

    Бак

    Обезглавливание – Лэй Шэнь с невероятной силой метает свой топор, нанося 4 500 000 физического урона и вызывая эффект обезглавливания, увеличивающий получаемый физический урон на 50% в течение 30 секунд. Наносимый урон уменьшается по мере удаления цели от Лэй Шэня.

  • Смертный

    Громовой удар – Лэй Шен замахивается, чтобы метнуть свой топор в цель, нанося от 1706250 до 1793750 урона от сил природы ближайшим врагам. Наносимый урон уменьшается по мере удаления врага от точки попадания.

  • Сокрушительный гром - Лэй Шэнь быстро вызывает гром на цели каждые 1 секунду, вызывая удар молнии. Громовой гром наносит от 146250 до 153750 ед. Урона от сил природы раз в 1 сек. В течение 45 сек.

Перерыв: Перегрузка трубопроводов!

Когда у него остается 65% здоровья, Лэй Шэнь использует проводники суперзаряда, становясь неуязвимым и активируя сразу все четыре проводника, заряжая их и повышая их уровень на один. Лэй Шэнь может поддерживать проводники суперзаряда только 45 секунд.

  • Перегруженные схемы- Канал с самым высоким зарядом после истечения срока действия Supercharge Conduits становится перегруженным, что приводит к отключению проводника. Перегруженный проводник наносит от 39000 до 41000 ед. Урона от сил природы раз в 1 секунду этому квадранту комнаты.

    В героическом режиме вместо того, чтобы отключать перегруженный провод, он остается активным до конца боя, предоставляя Лэй Шену эту способность.

  • героический

    Смертный

    Шлем Командования – Лэй Шен с помощью своего Шлема Командования заставляет цель покинуть платформу. Наносит от 73125 до 76875 урона от сил природы каждую секунду в течение 8 секунд.

Фаза 2: Молния убьет вас!

Лэй Шэнь вооружает свое древковое оружие Молнией, позволяя ему призывать молнии с неба. Лэй Шэнь будет заряжать любой проводник, который находится рядом.

  • важно

    Загрузка – Если Лэй Шен не заряжает проводник, он будет разряжать электричество, нанося увеличивающийся урон от сил природы каждые 0.5 секунды.

  • Бак

    Удар слияния – Лэй Шен наносит удар по цели своим древковым оружием, причиняя от 731250 до 768750 урона от сил природы, отбрасывая цель назад и увеличивая получаемый от Удара слияния урон на 50% в течение 1 минуты.

  • Призвать шар молнии- Призвать несколько элементалей Ball Lightning к ногам случайных целей, нанося от 97500 до 102500 ед. Урона от сил природы игрокам в радиусе 6 ярдов от создания каждого элементаля.
    • Шар молнии- Шаровая молния периодически устремляется к случайному игроку, нанося этой цели 73125–76875 ед. Урона от сил природы.

      В героическом режиме Ball Lightning наносит урон противникам в радиусе 0 ярдов.

  • Кнут молнии- Лэй Шэнь бьет Молниеносным кнутом по полу, нанося 780000 to 820000 ед. Урона от сил природы находящимся перед ним врагам, создавая на земле удар молнии.
    • Удар молнии - Удар молнии наносит 40000 ед. Урона от сил природы каждые 0.25 сек. Молнии можно избежать, перепрыгнув через нее.

Перерыв: Перегрузка трубопроводов!

Когда у него остается 30% здоровья, Лэй Шэнь использует проводники суперзаряда, становясь неуязвимым и активируя сразу все четыре проводника, заряжая их и повышая их уровень на один. Лэй Шэнь может поддерживать проводники суперзаряда только 45 секунд.

В героическом режиме вместо того, чтобы отключать Перегруженный провод, он остается активным до конца боя, предоставляя Лэй Шену способность.

  • Перегруженные схемы- Канал с самым высоким зарядом после истечения срока действия Supercharge Conduits становится перегруженным, что приводит к отключению проводника. Перегруженный проводник наносит от 39000 до 41000 ед. Урона от сил природы раз в 1 секунду этому квадранту комнаты.

    В героическом режиме вместо того, чтобы отключать перегруженный провод, он остается активным до конца боя, предоставляя Лэй Шену эту способность.

  • героический

    Смертный

    Шлем Командования – Лэй Шен с помощью своего Шлема Командования заставляет цель покинуть платформу. Наносит от 73125 до 76875 урона от сил природы каждую секунду в течение 8 секунд.

Этап 3: Мастер грома и молнии

Лэй Шэнь вооружается топором и древком, одновременно сражаясь с врагами с громом и молнией. Лэй Шэнь применяет подавляющую мощь и потребляет все электричество от Трона Грома, уничтожая все оставшиеся функциональные проводники, предотвращая их дальнейшую активацию.

  • Бак

    Подавляющая мощь – Лэй Шен поглощает всю электрическую энергию Трона Грома, уничтожая все оставшиеся функционирующие Проводники и предотвращая их дальнейшую активацию. Подавляющая мощь заставляет атаки Лэй Шена в ближнем бою наносить от 7800 до 8200 урона от сил природы каждую секунду в течение 8 секунд.

  • Сильные штормы - Лэй Шэнь заставляет стены своего покоя открыться, высвобождая силу Яростных штормовых ветров. Ветер толкает игроков в определенном направлении, нанося 15000 ед. Урона от сил природы раз в 1 сек.
  • Смертный

    Громовой удар – Лэй Шен замахивается, чтобы метнуть свой топор в цель, нанося от 1706250 до 1793750 урона от сил природы ближайшим врагам. Наносимый урон уменьшается по мере удаления врага от точки попадания.

  • Призвать шар молнии- Призвать несколько элементалей Ball Lightning к ногам случайных целей, нанося от 97500 до 102500 ед. Урона от сил природы игрокам в радиусе 6 ярдов от создания каждого элементаля.
    • Шар молнии- Шаровая молния периодически устремляется к случайному игроку, нанося этой цели 73125–76875 ед. Урона от сил природы.

      В героическом режиме Ball Lightning наносит урон противникам в радиусе 0 ярдов.

  • Кнут молнии- Лэй Шэнь бьет Молниеносным кнутом по полу, нанося 780000 to 820000 ед. Урона от сил природы находящимся перед ним врагам, создавая на земле удар молнии.
    • Удар молнии - Удар молнии наносит 40000 ед. Урона от сил природы каждые 0.25 сек. Молнии можно избежать, перепрыгнув через нее.

1. Общая информация

1.1. Ценности здоровья

1.1.1. Босс

Трудность Лэй Шен Размытая молния Шар молнии Неконтролируемая мощность
10-кувшин 329M 2.2M 1M ?
25-кувшин 990M 4.6M ? ?
ЛФР ??? м ? ? ?

1.2. Время бесить

Лэй Шэнь разозлится через 10 минут.

1.3. Состав группы

Трудность Танки Целители DPS
10-кувшин 2 2-3 5-6
25-кувшин 2 5-7 16-18

2. Добыча

2.1. Броня

Имя Тип Коробка Основные атрибуты
Перчатки искалеченного визиря иконы

Перчатки отрубленного визиря

(ЛФР, героический)
Сетевидная структура Руки Интеллект / Дух
Бриджи кардинальности Icon

Привязки мощности

(ЛФР, героический)
Сетевидная структура Ноги Интеллект / Удар
Захваты нарезки электричества

Захваты для резки электричества

(ЛФР, героический)
кожа Руки Интеллект
Значок нагрудного доспеха Fusion Slasher

Нагрудный доспех разрушителя слияния

(ЛФР, героический)
кожа Грудь Ловкость
Поножи иконы яростной бури

Поножи бушующей бури

(ЛФР, героический)
Малла Ноги Интеллект
Плетеные поножи проводника Icon

Плетеные поножи проводника

(ЛФР, героический)
Малла Ноги Ловкость
Значок приземленного панциря Лэй-Шэня

Земляной панцирь Лэй Шэня

(ЛФР, героический)
Бляшка Грудь Интеллект
Обреченная корона иконы Лэй-шэнь

Проклятая корона Лэй Шэня

(ЛФР, героический)
Бляшка голова Сила / Мастерство
Ножные латы иконы Молниеносного трона

Ножные латы Трона Молнии

(ЛФР, героический)
Бляшка Ноги Принудительно
Ножные латы хлестания значок ионизации

Ножные латы ионизации наказания

(ЛФР, героический)
Бляшка Ноги Сила / Уклонение

2.2. Оружие

Имя Тип Основные атрибуты
Торалл, Жезл Расколотого Трона Икона

Торалл, Жезл Расколотого Трона

(ЛФР, героический)
Мазо Интеллект / Дух
Значок Сфера Власти Лэй-Шэня

Сфера порядка Лэй Шэня

(ЛФР, героический)
навскидку Интеллект
Шан-Дун, Значок Разрушителя Надежды

Шан Дун, Истребитель надежды

(ЛФР, героический)
Аста Оружие Ловкость
Уроэ, предвестник ужаса

Уроэ, вестник ужаса

(ЛФР, героический)
2H топор Принудительно
Абсолютная защита иконы Императора

Высшая Защита Императора

(ЛФР, героический)
щит Force / Stop

2.3. Амулеты и бусы

Имя Тип Основные атрибуты
Безошибочное видение иконы Лэй-Шэнь

Безошибочное видение Лэй Шэня

(ЛФР, героический)
Безделушка Интеллект / Крит при срабатывании
Духовная призма иконы Лэй-Шэнь

Призма душ Лэй Шэня

(ЛФР, героический)
Гриф Интеллект / Дух
Пропитанная молнией икона чаши

Пропитанный молнией кубок

(ЛФР, героический)
Безделушка Интеллект / Исцеление при срабатывании
Иконка Руна возрождения

Руна возрождения

(ЛФР, героический)
Безделушка Ловкость
Значок барьера души

Барьер души

(ЛФР, героический)
Безделушка Выносливость / Поглощение при попадании

3. Краткое изложение боя.

Борьба против Лэй Шэня долгая и сложная. Она состоит из трех основных этапов и двух коротких переходных фаз.

Центральным элементом встречи являются 4 воздуховода, расположенные в 4 углах платформы.

Когда Лэй Шэнь находится рядом с проводником, он получает дополнительную способность, специфичную для этого проводника, а проводник со временем накапливает энергию, до максимального значения в 100 единиц. При достижении 100 единиц энергии проводник повышает свой уровень , и его энергия сбрасывается. С каждым уровнем проводник получает способность, которую он дарует Лэй Шэню, становясь всё сильнее.

Если Лэй Шен не находится рядом ни с одним из проводников , он использует очень разрушительную способность, которая в конечном итоге уничтожит ваш рейд . В дополнение к способностям, предоставляемым проводниками, Лэй Шен обладает рядом других способностей, которые он использует в зависимости от текущей фазы.

  1. Фаза первая длится до тех пор, пока у Лэй Шэня не будет 65% здоровья. Во время этой фазы вы должны будете контролировать различные способности Лэй Шэня, а также дополнительные способности, предоставляемые проводниками.
  2. Первая переходная фаза начинается в конце первой фазы и длится 45 секунд. В это время Лэй Шэнь невосприимчив, вы должны одновременно заниматься всеми 4 навыками проводника.
  3. Второй этап начинается в конце Первой переходной фазы, пока у Лэй Шэня не останется 30% здоровья. Во время этой фазы Лэй Шэнь использует несколько способностей, отличных от тех, которые он использовал в первой фазе, а также другие дополнительные способности, предоставленные проводниками.
  4. Вторая переходная фаза Начинается, когда у Лэй Шэня 30% здоровья, и длится 45 секунд. Как и в фазе перехода, описанной выше, Лей Шэнь не может быть атакован, и вам придется иметь дело со способностями, предоставляемыми всеми 3 проводниками (1 из проводов уничтожается после фазы Первого перехода).
  5. Третья фаза начинается в конце Второй переходной фазы и длится до смерти Лэй Шэня. Во время этой фазы проводники больше не активны, и вам придется иметь дело с различными способностями, используемыми Лэй Шеном.

4. Требования к DPS.

Предполагая, что танк наносит половину урона от ДПС и что у рейда время активности босса составляет 8 минут 30 секунд, требования к ДПС следующие:

  • 10-кувшин с 5 ДПС: 107к ДПС;
  • 10-кувшин с 6 ДПС: 92к ДПС;
  • 25-кувшин с 16 ДПС: 114к ДПС;
  • 25-кувшин с 17 ДПС: 108к ДПС;
  • 25-кувшин с 18 ДПС: 102к ДПС.

 

5. Воздуховоды

В каждом углу платформы, где вы сражаетесь с Лэй Шеном, есть 4 канала. Эти каналы играют важную роль на первой и второй фазах, а также на обеих фазах перехода, поэтому вот их объяснение.

5.1. Общие

Есть 4 канала, каждый из которых расположен в 4-х сторонах света. У этих NPC есть здоровье, но их нельзя атаковать или убить.

Каждый канал дает Лэй Шэню определенную способность, если он находится в определенном диапазоне (например, 30 ярдов) от канала. Каждый канал имеет полоску энергии с максимальной емкостью 100. Когда канал достигает 100 единиц энергии, он повышается. Его энергия сбрасывается до 0, и каждый уровень, который он получает, дает Лэй Шэню способность, делающую его в некотором роде более опасным.

  • Когда Лэй Шэнь находится рядом с водоводом, канал получает энергию со скоростью 2 энергии в секунду, и Лэй Шэнь использует особую способность, предоставляемую этим каналом.
  • Когда Лэй Шэня нет рядом с водоводом, этот канал ничего не делает.
  • Когда Лэй Шэнь не находится рядом с одним из 4 каналов, он наложит способность на всю банду, называемую Значок разряженной энергии

    Разряженная энергия

    .

Наконец, важно отметить, что в конце Первой переходной фазы канал, у которого было наибольшее количество Энергии, будет уничтожен Лэй Шеном.

5.2. Навыки и умения

5.2.1. Северный провод: статический шок

Северный канал Северный канал предоставляет Лэй Шену Значок статического разряда

Статический шок . Лей Шен накладывает на случайного игрока дебафф, который через 8 секунд заставляет этого игрока наносить большой урон от сил природы, распределяемый между всеми игроками в радиусе 8 ярдов.

Чем выше уровень канала, тем больше игроков будет подвергаться статическому шоку при каждом его применении.

5.2.2. Восточный канал: диффузионная цепь

Восточный канал дает Лэй шэнь Значок "Диффузионная цепочка"

Цепь распространения . Это цепная способность, использующая молнии, которая нацеливается на случайного игрока и наносит ему умеренный урон от сил природы, после чего распространяется на других игроков в радиусе 10 ярдов; при каждом прыжке урон увеличивается.

За каждого игрока, пораженного этой способностью, появляется дополнительный противник под названием «Размытая молния» . Эти противники продолжают применять «Цепочку молний» с меньшим уроном.

Чем выше уровень канала, тем мощнее будут разряды «Размытые молнии».

5.2.3. Южный канал: перегрузка

Южная октава дает Лэй Шэню возможность накладывать дебафф, называемый Значок перезарядки

Эффект «Перегрузка» накладывается на случайного игрока. Игрок оказывается запутанным на 6 секунд, после чего от него расширяется кольцо электричества, наносящее умеренный урон от сил природы любому игроку, которого оно заденет, и оглушающее его на 3 секунды. Область непосредственно вокруг игрока, находящегося под действием «Перегрузки», безопасна; игроки, стоящие там, не будут поражены кольцом.

Чем выше уровень канала, тем больше игроков будет подвержено эффекту Overload при каждом его применении.

5.2.4. Западный проводник: Бешеный разряд

Западный канал дает Лэй Шэнь Значок прыгающего болта

Безумный разряд . Лэй Шен случайным образом выбирает места на земле, куда попадают молнии. При попадании в землю молнии наносят умеренный урон от сил природы, распределяемый между игроками в радиусе 6 ярдов. Если молния промахнется мимо игрока, в этом месте появится дополнительный противник под названием «Неконтролируемая сила» , и молния появится снова.

Адды с неконтролируемой мощью не имеют способностей и наносят своим целям только урон в ближнем бою.

5.3. стратегия

В зависимости от фазы боя вам, возможно, придется иметь дело с этими немного разными способностями. Однако будет применяться та же общая тактика.

к Значок статического разряда

Для того чтобы урон от «Статического шока» распределялся между несколькими игроками, необходимо, чтобы несколько игроков сгруппировались вокруг пораженного игрока. В игре на 10 игроков достаточно одного игрока (хотя 2-3 игрока облегчат лечение), а для игры на 25 игроков рекомендуется 4-5 игроков.

к Значок "Диффузионная цепочка"

Для цепной молнии ваша группа должна быть разделена расстоянием не менее 10 ярдов, чтобы цепная молния не затронула никого, кроме первоначальной группы. Когда появляются дополнительные противники, использующие рассеянную молнию , их необходимо уничтожить в первую очередь.

к Значок перезарядки

При перегрузке все должны собраться вокруг пострадавшего в течение 6 секунд, чтобы избежать удара и оглушения электрическим кольцом.

к Значок прыгающего болта

Безумный разряд : Игроки должны стоять в месте, куда попадет разряд, поглощая его и следя за тем, чтобы не появились способности Отступников . Если таковые появятся, их необходимо уничтожить. Хотя урон от Безумного разряда при попадании распределяется между всеми затронутыми игроками, он достаточно мал, чтобы один игрок не смог поглотить его весь.

6. Первый этап

Первая фаза начинается в начале боя и заканчивается, когда у Лэй Шэня остается 65% здоровья.

6.1. Навыки и умения

Во время этой фазы Лэй Шэнь будет разыгрывать способность, предоставленную любым каналом, к которому он близок, и если он не находится рядом ни с одним, то он всегда будет разыгрывать Значок разряженной энергии

Энергия передана в группу.

В дополнение к этим способностям на этой фазе Лэй Шэнь использует и другие способности.

  • Значок обезглавливания

    Обезглавить

    обезглавливает текущую цель Лэй Шэня, а через несколько секунд наносит большой урон цели (более чем достаточно, чтобы убить ее мгновенно). Количество повреждений меньше, чем дальше игрок от Лэй Шэня, до точки, где танки находятся на расстоянии от 20 до 30 ярдов от Лэй Шэня. В дополнение к этому Decapitate оставляет на пораженного игрока дебафф, который длится 30 секунд, заставляя его получать на 100% больше физического урона. Это требует замены бака.
  • Значок Громовержца

    Гремел

    выбирает местоположение случайного игрока, которого через несколько секунд поражает молния. Это приводит к повреждению ремня, которое очень велико, если вы находитесь близко к месту удара, и меньше, если вы находитесь далеко от зоны удара.
  • Значок грохота грома

    Сокрушительный гром

    - зоны повреждения, которые Лэй Шэнь создает в случайных местах игрока, которые сохраняются в течение 45 секунд.

6.2. стратегия

Напоминаем вам, что по окончании Первой переходной фазы Лэй Шэнь разрушит канал, имеющий наибольшее количество энергии в конце первой фазы. Поэтому, прежде чем переходить к другим спецификациям, мы должны упомянуть, что вы хотите убедиться, что В зависимости от того, какой канал является наиболее разрушительным, он имеет наибольшее количество энергии в конце фазы, поэтому вам не придется снова иметь дело с ним во время второй фазы и во время второй переходной фазы.

Стратегия на этом этапе состоит в том, чтобы иметь дело с тремя ключевыми навыками Лэй Шэня, обеспечивая при этом, чтобы он всегда был рядом с проводником. Вы захотите переместить его из одного канала в другой, чтобы он не проводил достаточно времени возле канала и повышал уровень.

Мы суммируем задачи на этом этапе, прежде чем переходить к более подробным сведениям.

  • Произвести замену бака в каждом Значок обезглавливания

    Обезглавить

    . Танк, который был с Лэй Шэнем в то время, должен отойти от босса, как только другой танк насмехается, чтобы между ним и Лэй Шэнем было достаточно расстояния, чтобы пережить урон Обезглавливания.
  • Убедитесь, что все держатся подальше от Значок Громовержца

    Гремел

    каждый раз, когда его бросают (20 ярдов достаточно, чтобы быть в безопасности, но чем дальше, тем лучше).
  • Не стой на Значок грохота грома

    Сокрушительный гром

    .
  • Поднесите Лэй Шэня к одному из 4 каналов и удерживайте его там в течение 10-20 секунд, прежде чем переместить его в другой, и продолжайте так, пока он не достигнет 65% здоровья, при этом убедитесь, что ни один канал не достигнет 100 единиц энергии, и что канал вы хотите, чтобы Лэй шэнь уничтожил, имеет наибольшее количество энергии.

6.2.1. Обезглавить

Значок обезглавливания

«Обезглавливание» наносит очень большой урон, но контролировать его несложно. С момента, когда Лэй Шэнь нацеливает «Обезглавливание» на игрока, до того, как этот игрок будет поражен топором Лэй Шеня, остается всего несколько секунд. В этот момент другой танк должен быстро спровоцировать Лэй Шеня, а первый танк должен как можно дальше от него отдалиться.

После обезглавливания получаемый игроком физический урон увеличивается до 100%, поэтому ему не следует танковать Лей Шена, пока этот эффект не закончится. Время восстановления «Обезглавливания» составляет чуть более 30 секунд, поэтому просто меняйте танков после каждого «Обезглавливания»; это должно снять дебафф.

6.2.2. Гремел

Не так много сказать о Значок Громовержца

Громоподобный удар . Игрокам необходимо быстро отойти от зоны поражения, чтобы минимизировать урон.

6.2.3. Порядок воздуховодов

Для начала вы планируете всегда держать Лэй Шэня рядом с одним из каналов. Это не всегда возможно, поскольку, когда вы перемещаете его из одного канала в другой, у него будет короткое время, в течение которого он будет использовать Значок разряженной энергии

Энергия высвобождается , но это не вызовет проблем.

Порядок, в котором вы ведете босса к каналам, на самом деле не имеет значения, если вы убедитесь, что не проводите слишком много времени в каком-либо канале, чтобы он мог поднять уровень.

Самое важное решение — выбрать тот проводник, который будет обладать наибольшим количеством энергии, чтобы его уничтожили до начала второй фазы. Мы рекомендуем Восточный проводник, поскольку рассеянная молния , требующая разделения, очень раздражает и нарушает привычный порядок.

Таким образом, вы можете начать с Восточного канала и держать босса там, пока не наберете 86-90 энергии, а затем переместите его в соседний канал, пока не достигнете 60-70 энергии. Повторите этот процесс с двумя другими каналами, и к тому времени, когда вы закончите с четвертым каналом, вы должны войти в Первую фазу перехода. Рекомендуется перемещать его по часовой стрелке или против часовой стрелки, так как это сводит к минимуму время, в течение которого Лэй Шэнь не находится рядом с воздуховодами.

7. Первый переходный этап

Эта фаза начинается, когда Лэй Шэнь достигает 65% здоровья, и длится ровно 45 секунд.

7.1. Навыки и умения

Лэй Шэнь переместится в центр платформы, где его нельзя будет атаковать. В течение 45 секунд он активирует все 4 канала, что означает, что ваш рейд должен позаботиться о способностях канала одновременно.

7.2. стратегия

Лучший способ справиться с этой фазой - разделить вашу группу на 4 группы. В 10-кувшине две группы по 2 игрока и 2 группы по 3 игрока, а в 25-кувшине - 3 группы по 6 игроков и группа из 7 игроков. Это особенно важно, потому что им придется поглощать Значок прыгающего болта

Неистовая загрузка.

Каждая группа должна занять четверть платформы, каждая должна заботиться о способностях своего проводника. 

8. Второй этап

Второй этап начинается после завершения первого этапа. Проводник, имевший самый высокий уровень энергии в конце первого этапа, перестанет быть активным, поэтому вам придётся иметь дело с оставшимися тремя проводниками, уровни энергии которых будут обнулены.

Угол комнаты с неактивным проводником становится уязвимым, как только начинается вторая фаза. Любой игрок, находящийся в этой части комнаты, будет получать умеренное количество урона от сил природы каждую секунду.

Эта фаза заканчивается, когда Лэй Шэнь достигает 30% здоровья.

8.1. Навыки и умения

В дополнение к способностям, предоставленным 3 оставшимися проводниками, а также Значок разряженной энергии

При разрядке энергии (если нет возможности использовать энергетический канал) Лэй Шэнь высвобождает различные способности.

  • Значок Fusion Slash

    Яма для плавления

    Лэй Шэнь поражает цель своим алебардом, нанося от 731250 до 768750 единиц урона. Урон от сил природы отбрасывает цель и увеличивает урон, получаемый от Fusion Slash, на 50% в течение 1 мин. Это требует замены бака.
  • Значок вызова шаровой молнии

    Призвать шар молнии

    вызывает ряд добавлений, называемых Шар молнии в случайное местоположение игрока. Эти адды наносят небольшой урон от сил природы в пределах 6 ярдов от места их появления и наносят урон игрокам, пока они живы.
  • Значок молнии кнут

    Кнут молнии

    Лэй Шэнь ударяет по земле ударом молнии, нанося от 780000 до 820000 единиц урона. Наносит урон противникам перед собой от сил природы и оставляет после себя разряд молнии. Эффекта молнии можно избежать, прыгнув над головой.

Важно отметить, что в конце второй переходной фазы Лэй Шэнь задействует угол комнаты, связанный с трубопроводом, который имеет наибольшее количество энергии в конце второй фазы. Это означает, что вместе с углом комнаты, принадлежащей первому разрушенному каналу, два угла комнаты будут недоступны во время финальной фазы боя.

8.2. стратегия

Если останется 3 канала, невозможно будет предотвратить повышение уровня любого из них до тех пор, пока у Лэй Шэня не будет 30% здоровья.

Поскольку Лэй Шэнь разрушит канал с наибольшей энергией в конце фазы, ваша цель - убедиться, что этот канал находится рядом с трубопроводом, рядом с трубопроводом, который был ранее разрушен. Так что, если Лэй Шэнь разрушил восточный канал, вам придется заставить его разрушить южный или северный канал. Таким образом, у вас будет полная половина комнаты для финальной фазы.

Помимо способностей, предоставляемых проводниками, которыми вы должны управлять так же, как указано выше , на этапе Лэй Шэня вам придется позаботиться о трех специфических способностях.

Значок Fusion Slash

Для использования Fusion Slash достаточно просто сменить танка. Стоит отметить, что Fusion Slash отбрасывает цель назад, поэтому танк должен быть осторожен и не находиться на краю платформы, так как он рискует быть сброшенным с неё и не сможет быть оживлён.

Значок вызова шаровой молнии

Для призыва «Молниеносного шара» вашей группе необходимо рассредоточиться, чтобы минимизировать урон от созданных дополнительных противников. Затем вы должны уничтожить этих противников.

Наконец, Значок молнии кнут

Удар молниеносным кнутом следует избегать любой ценой, так как он наносит очень большой урон. При необходимости игроки могут перепрыгнуть через линии, оставленные на полу.

9. Второй переходный этап.

Вторая фаза перехода начинается, когда у Лэй Шэня остается 30% здоровья, и длится 45 секунд. Он идентичен Первой переходной фазе, за одним исключением. Трубопровод, который был разрушен в конце Первой переходной фазы, больше не активен, поэтому вам будет поручено три канала.

9.1. стратегия

Управление этой фазой будет аналогично Первой переходной фазе. Поскольку угол разрушенной комнаты с каналом наносит урон стоящему там игроку, вы будете ограничены оставшимися 3 углами платформы, и на этот раз назначенные группы могут быть более расслабленными.

По нашему опыту, Значок прыгающего болта

«Неистовый разряд» не нацелен на неактивный угол комнаты, но если это произойдёт, вам просто придётся уничтожить всех появившихся дополнительных противников.

10. Этап третий

Третья фаза начинается, когда заканчивается вторая переходная фаза. Все 3 оставшихся канала отключены навсегда и не будут касаться диапазона. Два угла комнаты, связанные с трубопроводами, которые имели наибольшую энергию в конце первой и второй фаз, будут скомпрометированы, и любой игрок, стоящий там, получит урон.

10.1. Навыки и умения

Во время этой фазы Лэй Шэнь использует несколько способностей.

  • Значок подавляющей силы

    Подавляющая сила

    Это дебафф на танке, заставляющий его получать дополнительный урон при каждом ударе от Лэй Шэня. Требуется замена танка.
  • Значок неистовых штормовых ветров

    Сильные штормы

    он делает две вещи. Во-первых, через равные промежутки времени воздушные потоки будут проходить через всю платформу, толкая всех игроков в определенном направлении и нанося урон. Во-вторых, на всех игроков накладывается отрицательный эффект, увеличивая получаемый ими урон от Raging Gales.
  • Босс остается с Значок Громовержца

    Гремел

    первой фазы и Значок вызова шаровой молнии

    Призвать шар молнии

    y Значок молнии кнут

    Кнут молнии

    второй фазы.

10.2. стратегия

На этом этапе стратегия очень проста. Вам нужно будет заменить танк около 10 стопок Значок подавляющей силы

Подавляющая сила, и все игроки должны быть осторожны, чтобы не упасть с платформы Значок неистовых штормовых ветров

Сильные штормы . Целителям также следует опасаться повышенного урона от сильных штормов.

Взвешивание остальных 3 навыков. вам придется позаботиться о них точно так же, как на предыдущих этапах. Уйти от места нахождения Значок Громовержца

Гремелубейте мобов, появляющихся из Значок вызова шаровой молнии

Призвать шар молнии, и уклоняться Значок молнии кнут

Молниеносный кнут.

11. Когда использовать Героизм / Кровожадность / Искажение времени

Мы рекомендуем использовать Значок героизма

Героизм/Значок кровожадности

Кровожадность/Иконка Искажение времени

Временное искажение во время третьей фазы, чтобы сжечь Лэй Шэня до того, как Значок неистовых штормовых ветров

Сильные порывы ветра в итоге лишают группу возможности выступить.

12. Изучение боя

Бой против Лэй Шэня очень долгий и сложный. К счастью, из-за его структуры вы вынуждены учиться контролировать этапы и навыки по мере вашего продвижения, поэтому не так много решений, которые нужно принять с точки зрения оптимизации процесса обучения для вашей группы.

Просто принимайте фазы по мере их появления. Мы рекомендуем беспокоиться исключительно о той фазе, в которой вы находитесь, и не обращать внимание вашей группы на будущие фазы, которые они еще не видели.

Например, начинайте говорить о том, как справиться с первой фазой перехода, только когда у вас была хотя бы одна успешная попытка попасть туда, и поэтому вы продолжаете другие фазы. Это позволит игрокам сосредоточиться на текущих навыках, а не пытаться планировать то, чего они еще не видели. Единственным исключением из этого правила является третий этап, который на удивление прост. Когда они успешно завершат вторую фазу, вы можете приступить к объяснению третьей фазы, потому что вторая переходная фаза не должна представлять ничего нового.

Лэй Шэнь Видео


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google