В заключение я приведу вам руководство по Хорридону, доступное в Троне Грома. Зандалари привели на Остров Громового Короля могущественных существ, чтобы использовать их в качестве боевых машин. Под предводительством бога войны Джалака, диноманты Зандаларской Стражи Зверей используют древнюю племенную магию, чтобы усилить этих могучих зверей и заставить их подчиняться. Рога Хорридона, легендарного скакуна самого Джалака, могут пробивать каменные стены крепости так же легко, как меч разрезает шелк.
Ион: Тролли любят динозавров, поэтому неудивительно, что у самого развитого и могущественного племени троллей самые большие и сильные динозавры. Общая структура этого сражения напомнит вам другие бои, такие как с Леди Смертошепот или М'уру, где игрокам приходилось отражать волны маленьких (но все же опасных) приспешников и сдерживать босса, чтобы на заключительном этапе боя сосредоточиться непосредственно на нем.
Хорридон - второй босс на Троне Грома. Это не сложная встреча, но есть много механизмов, которые нужно запомнить, а также множество различных добавок, о которых нужно позаботиться.
Сражение потребует от рейда нанесения существенного урона боссу, при этом убивая аддов и уклоняясь от ряда способностей, которые используют босс и адды.
Стратегические навыки Хорридона / Хорридона
[Всплывающие подсказки и журнал подземелий отражают значения способностей для одной версии встречи. Пожалуйста, обратитесь к разделу «Эффект» на страницах заклинаний, чтобы увидеть значения для всех размеров и сложности рейдов.]
-
Тройной прокол — жестокий удар тремя рогами, наносящий от 462500 до 537500 физического урона и увеличивающий получаемый урон от Тройного прокола на 10% в течение 1 минуты. Этот эффект суммируется.
-
Двойной удар – Хорридон раскачивает свою огромную голову и хвост взад и вперед, нанося от 462500 до 537500 физического урона игрокам в конусе радиусом 35 ярдов перед собой и позади себя. Этот эффект срабатывает дважды.
-
Загрузка – Хорридон атакует случайного игрока, совершая двойной удар, как только достигнет его местоположения.
-
Ужасающий Рёв – Хорридон издаёт мощный рёв, наносящий 270000 физического урона и увеличивающий скорость атаки в ближнем бою всех союзников на 50%. Сила Зловещего Призыва также призывает Духа Ужасного Рога.
-
Дух Дирхорна – Зловещий Зов Хорридона пробуждает Духа Дирхорна.
-
Дирфиксация – Дух Диррога будет фиксироваться на игроке. Только игрок, на котором он зафиксирован, может видеть Духа Диррога или взаимодействовать с ним.
-
Слабое звено – связь Духа Диророга с Пандарией слаба. Любая атака на Духа Диророга отбросит его назад.
-
-
Фарраки
Бог войны Джалак сначала призовет на помощь племя Фарраки.
-
Наблюдатель Каменного Сул'литуза- Призванные к действию, Сул'литузские камнеги выливаются из ворот племени Фарраки, пока они не будут уничтожены.
-
Каменный взгляд - Stonegazer пристально смотрит на цель, оглушая ее на 10 сек.
-
-
Застрельщик Фарраки - Призванные к действию, застрельщики Фарраки выливаются из ворот племени Фарраки, пока они не будут уничтожены.
-
Transayermos Farraki- Всего три Фарраки-пустоши спрыгнут с трибун арены, как только Фарраки будут призваны к действию.
-
Пылающий солнечный свет – Пустоход призывает палящий солнечный свет Танариса, чтобы мгновенно нанести 60000 урона огнем и 10000 урона огнем каждую секунду в течение 30 секунд.
-
Песчаная ловушка – Призывает песчаную ловушку, которая наносит от 46250 до 53750 урона от сил природы ближайшим врагам каждую секунду и увеличивается в размерах со временем.
-
Гурубаши
Бог войны Джалак призовет племя Гурубаши выйти на арену вторым.
-
Кровавый лорд Гурубаши- Призванные к действию, Gurubashi Bloodlords выливаются из ворот племени Gurubashi, пока они не будут уничтожены.
-
Душераздирающая ноша - Кровавый лорд атакует противника и поражает его, заставляя его истекать кровью, нанося 60000 физического урона каждую 1 секунду в течение 15 секунд.
-
-
Ядовитый жрец Гурубаши- Всего три жреца яда Гурубаши спрыгнут с трибун арены, как только Гурубаши будут призваны к действию.
-
Спасбросок от ядовитого разряда – Жрец-ядовит Гурубаши выпускает поток мерзких токсинов, которые мгновенно наносят всем врагам от 13875 до 16125 урона от сил природы, а также от 13875 до 16125 урона от сил природы каждые 3 секунды в течение 1 минуты. Этот эффект суммируется.
-
Ядовитый разлив- Жрец Яда Гурубаши может вызвать Ядовитое излияние.
-
Спасбросок от ядовитого разряда – Ядовитый поток выпускает поток мерзких токсинов, которые мгновенно наносят всем врагам от 13875 до 16125 урона от сил природы, а также от 13875 до 16125 урона от сил природы каждые 3 секунды в течение 1 минуты. Этот эффект суммируется.
-
Живой яд – При создании ядовитого потока под ним образуется лужа живого яда. Живой яд наносит от 185000 до 215000 урона от сил природы врагам в радиусе 4 ярдов каждую секунду и перемещается вокруг.
-
-
Драккари
Бог войны Джалак призовет племя Драккари выйти на арену третьим.
-
Восставший воин Драккари- Призванные к действию, Восставшие Воины Драккари выливаются из ворот племени Драккари, пока они не будут уничтожены.
-
Неконтролируемая мерзость - Грязная некромантская магия, которая оживила последние остатки племени Драккари, лишила их интеллекта и цели, заставив Восставших Драккари атаковать случайные цели.
-
Смертельная чума – Восставшие Драккари распространяют смертельную чуму при атаке игроков, нанося 45000 урона от темной магии каждые 3 секунды в течение 5 минут.
-
-
Восставший чемпион Драккари- Призванные к действию, Восставшие чемпионы драккари выливаются из ворот племени Драккари до тех пор, пока они не будут уничтожены.
-
Неконтролируемая мерзость - Грязная некромантская магия, которая оживила последние остатки племени Драккари, лишила их интеллекта и цели, заставив Восставших Драккари атаковать случайные цели.
-
Смертельная чума – Восставшие Драккари распространяют смертельную чуму при атаке игроков, нанося 45000 урона от темной магии каждые 3 секунды в течение 5 минут.
-
-
Ледяной вождь Драккари- В общей сложности три Ледяных полководца Драккари спрыгнут с трибун арены, как только Драккари будут призваны к действию.
-
Смертельный удар – Мощный удар наносит 350% урона от оружия и оставляет игрока раненым, снижая эффективность любого получаемого лечения на 50% в течение 8 секунд.
-
Замороженный шар – Призывает шар замороженной энергии, который каждую секунду выпускает ледяной заряд в ближайшего врага, нанося от 46250 до 53750 урона от холода и замедляя скорость передвижения на 20% в течение 2 секунд.
-
Амани
Бог войны Джалак призовет племя Амани последним выйти на арену.
-
Защитник Аманиши - Призванные к действию Защитники Амани'ши выливаются из ворот племени Амани, пока они не будут уничтожены.
-
Огнемет Аманиши- Призванные к действию, заклинатели пламени Аманиши выливаются из племенной двери Амани, пока она не будет уничтожена.
-
Огненный шар – Метает огненный шар в случайного игрока, нанося от 138750 до 161250 урона огнем.
-
-
Аманийский боевой медведь- В общей сложности три боевых медведя Амани спрыгнут с трибун арены, как только Амани будет призван к действию.
-
Жгутик - Боевой медведь размахивает когтями, нанося от 166500 до 193500 физического урона игрокам в 0-ярдовом конусе.
-
-
Шаман Зверей Амани'ши- Шаман-зверь Амани'ши ездит верхом на могучих боевых медведях Амани и может быть атакован, как только боевой медведь упадет.
-
Цепная молния – Шаман-Зверь призывает духов бурь, чтобы нанести игроку от 120250 до 139750 урона от сил природы. Цепная молния может переместиться на другого игрока в радиусе 5 ярдов, поражая в общей сложности 3 цели и увеличивая урон на 50% за каждый прыжок.
-
Сглаз замешательства – накладывает на игрока сглаз на 30 секунд, давая ему 50% шанс нанести себе от 55500 до 64500 физического урона при применении заклинания или использовании способности.
-
Тотем «Молниеносная вспышка» — устанавливает тотем «Молниеносная вспышка», который испускает импульс молнии каждые 3 секунды, нанося от 370000 до 430000 урона от сил природы врагам в радиусе 8 ярдов.
-
Зандалары
Бог войны Джалак и его верные зандаларские диноманты придут на помощь Хорридону во время битвы.
-
Диномантический зандалар- Зандаларские диноманты будут периодически прыгать на арену.
-
Юрское исцеление – Диномант направляет луч целительной энергии на Хорридона, восстанавливая 1% от максимального запаса здоровья Хорридона каждую секунду.
-
Юрская форма - При 50% здоровья диномант превращается в могущественного дьявозавра, увеличивая наносимый физический урон на 50%, но не позволяя диноманту использовать Dino-Mending.
-
Сфера контроля – Когда зандаларский динозавр-трансформер превращается, он роняет свою Сферу контроля. Игрок может взаимодействовать со сферой, чтобы временно подчинить разум Хорридона, заставляя зверя броситься в дверь племени. Разрушение двери племени предотвращает вход на арену других членов этого племени.
-
головная боль - Нападение на врата племени вызывает у Хорридона ужасную головную боль, оглушая его на 10 секунд.
-
Треснувшая оболочка - Снаряд Хорридона трескается после врезания в дверь, увеличивая получаемый урон на 50%. Эффект суммируется до 4 раз.
-
-
-
Бог войны Джалак- После того, как все четыре племени были вызваны, или когда у Хорридона было повреждено менее 30% здоровья, сам бог войны Джалак выйдет на арену.
-
Звериный вопль – Бог войны Джалак издает дикий крик, нанося 100000 физического урона всем игрокам и увеличивая урон, наносимый самим Богом войны Джалаком, на 25%. Этот эффект суммируется.
-
Ярость – Смерть бога войны Джалака приводит к тому, что Хорридон впадает в ярость, увеличивая наносимый урон на 100% и скорость атаки на 50%.
-
1. Общая информация
1.1. Ценности здоровья
1.1.1. Босс
| Трудность | Хорридон |
|---|---|
| 10-кувшин | 392M |
| 25-кувшин | 1,177M |
| ЛФР | 654M |
1.1.2. Зандаларские дополнения
| Трудность | Диномантический зандалар | Бог войны Джалак |
|---|---|---|
| 10-кувшин | 4.22M | 17.4M |
| 25-кувшин | 12.6M | 52.3M |
| ЛФР | ? | 32M |
1.1.3. Фарраки добавляет
| Трудность | Наблюдатель Каменного Сул'литуза | Застрельщик Фарраки | Transayermos Farraki |
|---|---|---|---|
| 10-кувшин | 1.63M | 2.04M | 8.43M |
| 25-кувшин | 4.9M | 6.1M | 25.3M |
| ЛФР | 3.3M | 4.2M | 17M |
1.1.4. Гурубаши добавляет
| Трудность | Кровавый лорд Гурубаши | Ядовитый жрец Гурубаши | Ядовитый разлив |
|---|---|---|---|
| 10-кувшин | 6.32M | 6.32M | 843k |
| 25-кувшин | 19.0M | 19.0M | 2.5M |
| ЛФР | 13M | ? | ? |
1.1.5. Драккари добавляет
| Трудность | Восставший воин Драккари | Восставший чемпион Драккари | Ледяной вождь Драккари |
|---|---|---|---|
| 10-кувшин | 815k | 2.45M | 10.5M |
| 25-кувшин | 2.4M | 7.3M | 31.6M |
| ЛФР | 1.5M | 5M | 21M |
1.1.6. Амани добавляет
| Трудность | Защитник Амани'ши | Огнемет Аманиши | Аманийский боевой медведь | Шаман Зверей Амани'ши |
|---|---|---|---|---|
| 10-кувшин | 3.26M | 1.63M | 4.22M | 4.22M |
| 25-кувшин | 9.8M | 4.9M | 12.6M | 12.6M |
| ЛФР | 6.5M | 32M | 6.5M | ? |
1.2. Время бесить
Хорридон разозлится через 12 минут.
1.3. Состав группы
| Трудность | Танки | Целители | DPS |
|---|---|---|---|
| 10-кувшин | 2 | 2-3 | 5-6 |
| 25-кувшин | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Добыча
2.1. Броня
| Имя | Тип | Коробка | Основные атрибуты |
|---|---|---|---|
| Сетевидная структура | голова | Интеллект | |
| Сетевидная структура | куклы | Интеллект / Дух | |
| кожа | Подплечники | Интеллект | |
| кожа | Ноги | Интеллект | |
| кожа | куклы | Ловкость | |
| Малла | Ноги | Интеллект | |
| Малла | Печерск | Ловкость | |
| Бляшка | куклы | Интеллект | |
| Бляшка | Ноги | Принудительно | |
| Бляшка | куклы | Принудительно | |
| Бляшка | голова | Force / Stop |
2.2. Оружие
| Имя | Тип | Основные атрибуты |
|---|---|---|
| Лето | Интеллект | |
| Трость | Интеллект / Удар | |
| Трость | Ловкость |
2.3. Амулеты, плащи, кольца и бусы
| Имя | Тип | Основные атрибуты |
|---|---|---|
| Амулето | Интеллект / Дух | |
| кольцо | Интеллект / Дух | |
| Безделушка | Интеллект / мана при исцелении | |
| Амулето | Ловкость | |
| Охватывать | Ловкость | |
| Охватывать | Сила / Мастерство | |
| Безделушка | Спешка / Сила |
3. Краткое изложение боя.
Битва с Хорридоном технически состоит из двух фаз, но её проще объяснить, разделив на пять фаз.
Первая, вторая, третья и четвертая фазы очень похожи. В каждой из этих фаз вам предстоит сражаться с Хорридоном и определенным племенем троллей, которые постоянно появляются из одних из четырех ворот, окружающих арену. Через 1 минуту на арену прыгнет Зандаларский Диномант . Убийство его позволит рейду заставить Хорридона разрушить ворота, тем самым закрыв их и предотвратив проникновение на арену новых троллей из этого племени. Через 40 секунд откроются новые ворота, и на помощь Хорридону придет новое племя троллей.
В таблице ниже вы найдете немного информации о различных племенах троллей, с которыми вам придется сражаться.
| Фаза | Племя троллей | Дверь | Основной источник опасности |
|---|---|---|---|
| Фаза первая | Фарраки | К северо-западу | |
| Вторая фаза | Гурубаши | северо-восток | |
| Третья фаза | Драккари | Юго-восток | |
| Четвертая фаза | Амани | к юго-западу |
Через минуту после завершения Четвертой фазы (после уничтожения последних Врат Троллей) начнется Пятая фаза . Здесь вам предстоит сразиться с Хорридоном и Богом Войны Джалаком . Сначала нужно убить Джалака, а затем разобраться с Хорридоном, нанося ему значительно увеличенный урон. Эта финальная фаза очень напряженная, и все важные способности с перезарядкой следует приберечь для этого момента.
Обратите внимание: если здоровье Хорридона достигнет 30% до начала пятой фазы. тогда Джалак преждевременно выскочит на арену, что, скорее всего, приведет к вайпу.
4. Требования к DPS.
Предполагая, что рейду требуется 75 секунд, чтобы закрыть дверь тролля, требования DPS для нанесения AoE-урона аддам будут примерно такими:
- 10-кувшин с 5 ДПС: 88к ДПС;
- 10-кувшин с 6 ДПС: 75к ДПС;
- 25-кувшин с 16 ДПС: 82к ДПС;
- 25-кувшин с 17 ДПС: 87к ДПС;
- 25-кувшин с 18 ДПС: 73к ДПС.
Предполагая, что банде нужно 75 секунд, чтобы закрыть дверь троллей, и что, когда появляется Ялакк (через 8 минут 15 секунд, если двери закрываются за 75 секунд), у Хорридона остается 80% здоровья (что будет легко выполнимо), требования ДПС чтобы закончить бой до 12 минут:
- 10-кувшин с 5 ДПС: 90к ДПС;
- 10-кувшин с 6 ДПС: 77к ДПС;
- 25-кувшин с 16 ДПС: 95к ДПС;
- 25-кувшин с 17 ДПС: 90к ДПС;
- 25-кувшин с 18 ДПС: 86к ДПС.
5. Хорридон
Хорридон делает одно и то же на протяжении всего боя. Поэтому сначала мы представим его способности, а затем объясним, как с ними справляться.
5.1. Навыки и умения
У Хорридона есть 3 способности.
Наносит 138–161% физического урона в ближнем бою и увеличивает урон, получаемый от Triple Slam, на 10% на 30 секунд. Этот эффект суммируется, заставляя танк меняться.
Наносит от 462500 до 537500 урона. Физический урон целям в 35-ярдовом конусе спереди и сзади заклинателя.
Хорридон атакует цель и выполняет
как только он достигнет места назначения.
Кроме того, Хорридон будет получать больше урона по мере продолжения боя, как мы объясняли в разделе. Диномантический зандалар. Подводя итог, он зарабатывает накопление
«Треснувшая скорлупа» в конце каждой фазы. «Треснувшая скорлупа» — это дебафф, который увеличивает получаемый урон на 50% за каждый стак до конца боя.
5.2. Смена бака из-за тройного прокола
Последствия
Тройной недостаток заключается в том, что танки придется часто менять.
Мы советуем вносить изменения в конце каждой фазы, когда на арене присутствует только Хорридон. Это значительно упростит ситуацию.
Танкование Хорридона на протяжении всей фазы приведет к тому, что танк получит от дебаффа 6 или 7 стаков, которыми можно управлять.
Также танк, которого нет у Хорридона, сможет сосредоточиться на троллях.
5.3. Уклонение от двойного удара
Уклоняться
Двойной удар : Всегда старайтесь держаться по бокам от Хорридона. Время применения способности составляет 2.5 секунды, поэтому у всех, включая танков, должно быть время переместиться по бокам от Хорридона.
Двойное движение - не проблема, но позиционирование сил добавляет к рейду, о котором легко забыть, когда дело касается способностей текущего племени троллей.
выбирается
нагрузка2,5 секунды
Двойная развертка обеспечит достаточно времени для перехода в безопасную сторону, игроки, выбранные Charge, будут предупреждены заранее, что даст им время переместиться в место, из которого
Двойная подметающая обработка потребует минимизации перемещения ленты.
5.4. Когда атаковать Хорридона?
Пока вы не убьете Джалака в пятой фазе, Хорридон не будет основной целью. Тем не менее, вы должны атаковать его, когда у вас будет возможность сделать это, это сократит пятую фазу (самая напряженная фаза боя). Кроме того, между каждой фазой есть период бездействия, в течение которого вы должны сосредоточиться на Хорридоне.
6. Диномантические зандалары
Через 1 минуту после начала первой , второй , третьей и четвертой фаз на арену выпрыгнет зандаларский динозавр .
Когда это произойдет, ваша банда должна убить его как можно скорее.
6.1. Навыки и умения
Dinomancer будет продолжать попытки запустить
«Юрское исцеление» на Хорридоне. Вы должны прервать его, иначе Хорридон будет восстанавливать 1% своего здоровья каждую секунду.
При 50% здоровья Dinomancer получает
Юрская форма. Это увеличивает наносимый урон на 50%, но больше не будет использовать
6.2. Сфера контроля и врата троллей
Когда здоровье Диноманта достигает 50%, он роняет свой Шар Контроля . Кто-то из вашего рейда должен нажать на него, чтобы взять под контроль Хорридона и заставить его выломать открытую дверь.
Когда это происходит, текущая фаза заканчивается. Затем у вас будет 40 секунд, чтобы убрать оставшихся аддов и нанести как можно больше урона Хорридону, при этом отведя его близко к следующей двери (или к центру арены, если следующая фаза пятая).
Кроме того, когда Хорридон врезается в дверь, он оглушается на 10 секунд и получает заряд
Треснувший панцирь увеличивает получаемый урон на 50% до конца боя.
6.3. Нажмите на Сферу управления.
Щелчок по Сфере управления запускает канал. Во время канала вы можете свободно перемещаться. Вы должны воспользоваться этим, чтобы избежать источников повреждений (ловушек, пустотных зон и т. Д.).
7. Фаза XNUMX: Фарраки
В первой фазе вам предстоит сразиться с Хорридонте и троллями Фарраки, которые появятся у северо-западной двери арены.
7.1. Тролли Фарраки и их навыки
Через пять секунд после открытия двери Фарраки из неё появятся один Каменный Страж Сул'литуз и один Разбойник Фарраки . Каждые 20 секунд после этого из двери будет появляться новая волна существ того же состава.
1. Transitayermos Farraki выпрыгнет на арену через 20 секунд после открытия двери Farraki, и еще 2 последуют за ним через 20 секунд.
Сул'литузский каменный наблюдатель оглушает цель на 10 секунд
«Каменный взгляд» (Stone Gaze) используется , в то время как «Разбойник» (Harasser Farrakis) использует только рукопашные атаки. «Каменный взгляд» можно и нужно прервать, а накладываемое им оглушение можно снять.
Мы скончались. У Фарракиса два навыка.
нацеливается на случайного участника рейда, нанося умеренный урон от огня при ударе и оставляя DoT, наносящий урон от огня каждую секунду в течение 30 секунд.
создает песчаную ловушку, которая со временем медленно расширяется и наносит большой урон всем, кто стоит на ней.
7.2. стратегия
Как только битва начнется, возьмите танк с Хорридоном и отведите его к северо-западным воротам, откуда на арену выходят тролли Фарраки.
Как только тролли начинают появляться, ОТ должен иметь к ним агро и следить за тем, чтобы они всегда были в одном и том же месте, чтобы упростить работу с АоЕ.
7.2.1. Основные проблемы
Помимо уворачивания
нагрузка и прервать
Юрское исцеление: Когда появляется зандаларский динозавр , на этом этапе возникают 3 тревожных момента.
- Сул'литузский каменный наблюдатель должны быть убиты быстро, чтобы люди не были ошеломлены его
. У этих адов относительно низкое здоровье, поэтому быстро убить их не должно быть проблемой. В любом случае оглушение можно оглушить.
должен быть рассеян
от него нужно уклоняться. Эффект земли может быть трудно увидеть, особенно когда вы уворачиваетесь
7.2.2. Приоритет ДПС
- Диномантический зандалар
- Сул'литузский каменный наблюдатель
- Трансайермос Фарракис
- Застрельник Фарракиса
- Хорридон
7.2.3. Переходя ко второй фазе
После того, как Хорридон разрушит врата Фарраки, у вас будет 40 секунд до появления троллей Гурубаши. За это время вы должны:
- убрать оставшихся троллей Фарраки;
- нанесите как можно больше урона по Хорридону;
- медленно переместите Хорридона к воротам Гурубаши, что к северо-востоку от арены;
- пусть танки чередуются с Хорридоном.
8. Вторая фаза: Гурубаши.
Во второй фазе вам предстоит сразиться с Хорридонте и троллями Гурубаши, которые появятся у северо-восточных ворот арены.
8.1. Тролли Гурубаши и их способности
Через пять секунд после открытия Врат Гурубаши появится один Кровавый Лорд Гурубаши . Каждые 20 секунд после этого из врат будет появляться новая волна существ того же состава.
1. Ядовитый жрец Гурубаши появится на арене через 20 секунд после того, как вы откроете дверь, и еще 2 будут появляться каждые 20 секунд после этого.
Кровавый лорд Гурубашис выбрать случайных игроков с
Разрывающий заряд , который наносит большой урон каждую секунду в течение 15 секунд.
Яд священника. Гурубаши обладают двумя способностями.
Он наносит небольшой урон от природы всему рейду и оставляет периодический урон, который длится 60 секунд. Эту способность можно прервать, а DoT можно развеять.
- Ядовитый разливЭто адды, которых иногда вызывает Poison Priest Гурубаши. Они запускают следующие способности:
, которая является той же способностью, что и Poison Priest Gurubashi;
Это ядовитая яма, которая появляется под ядовитой ямой при ее появлении. Он наносит большой урон любому, кто стоит на нем и медленно передвигается.
8.2. стратегия
Как только тролли появляются, ОТ должен иметь агро всех из них и следить за тем, чтобы они всегда были в одном и том же месте, чтобы упростить задачу с AoE.
8.2.1. Основные проблемы
Помимо уворачивания
нагрузка и прервать
Юрское исцеление: Когда появляется зандаларский диномант , на этом этапе возникают две проблемы.
это должно быть прервано. Если возможно, оставшийся DoT должен быть рассеян. Выжить вот что самый важный боя, то ожидайте от этого большого урона.
нужно уклоняться. Эффект земли хорошо виден, но его можно пропустить при попытке увернуться.
.
8.2.2. Приоритет ДПС
8.2.3. Переход к третьей фазе
После того, как Хорридон разрушит врата Гурубаши, у вас будет 40 секунд до появления троллей Драккари. За это время вы должны:
- Уничтожьте всех оставшихся троллей Гурубаши;
- нанести как можно больший урон Хорридону;
- медленно переместите Хорридона к воротам Драккари, что к юго-востоку от арены;
- танки торгуют с Хорридоном.
9. Фаза третья: Драккари
Здесь вам предстоит сразиться с Хорридонте и троллями Драккари, которые выходят из юго-восточных ворот арены.
9.1. Тролли Драккари и их способности
Через пять секунд после открытия двери появятся один воскресший Чемпион Драккари и один воскресший Воин Драккари , а через 15 секунд — второй воскресший Чемпион Драккари. Каждые 20 секунд после этого из двери будет появляться новая волна существ того же состава.
Через 20 секунд после открытия ворот на арену появится 1 Замороженный Военачальник Драккари , а ещё 2 появятся через 20 секунд после этого.
Восставший чемпион Драккари y Восставший воин Драккари они атакуют случайных игроков, применяя
Смертельная чума . Это заболевание можно искоренить.
У замороженного военачальника Драккариса есть две способности.
Наносит 350% урона от оружия и оставляет цель травмированной, снижая эффективность любого лечения на 50% на 8 секунд.
- Замороженные шары Это адды, которых иногда вызывает Ледяной полководец Драккари. Они двигаются медленно и продолжают бросать
любому в радиусе 8 ярдов, нанося урон каждую секунду и замедляя скорость передвижения.
9.2. стратегия
Как только тролли появляются, ОТ должен иметь агро всех из них и следить за тем, чтобы они всегда были в одном и том же месте, чтобы упростить задачу с AoE.
9.2.1. Основные проблемы
Помимо избегания
нагрузка и прерывая
Юрское исцеление: Когда появляется зандаларский динозавр , на этом этапе возникают две основные проблемы.
нужно развеять.
- Замороженные сферы нужно избегать. Они хорошо видны, но о них можно легко забыть, пытаясь избежать
.
9.2.2. Приоритет ДПС
- Диномантический зандалар
- Ледяной полководец Драккарис
- Восставший воин Драккари y Восставший чемпион Драккари
- Хорридон (если здоровье близко не 30%)
9.2.3. Переход к четвертому этапу
После того, как Хорридон разрушит дверь Драккари, у вас будет 40 секунд до того, как тролли Амани начнут выходить. За это время необходимо:
- Уничтожьте всех оставшихся троллей Драккари;
- нанести как можно больше урона Хорридону (не оставляя ему около 30% здоровья);
- Медленно переместите Хорридона к воротам Амани, которые находятся у юго-западных ворот арены;
- пусть танки торгуются с Хорридоном.
10. Четвертая фаза: Амани.
В четвертой фазе вам предстоит сразиться с Хорридоном и троллями Амани, которые появятся из юго-западных ворот арены.
10.1. Тролли Амани и их навыки
Через пять секунд после открытия двери появятся один Защитник Амани'ши и один Огнемёт Амани'ши . Каждые 20 секунд из двери будет появляться новая волна аналогичного состава.
Один из боевых медведей Амани выпрыгнет на арену через 20 секунд после открытия двери, а еще два последуют за ним через 20 секунд.
Защитники Амани'ши совершают рукопашные атаки по своей цели.
Огнемет Амани они продолжают запускать
Огненный шар , наносящий большой урон случайному игроку и который можно прервать.
Боевой медведь Аманис нанести большой урон перед ними
Когда боевой медведь Амани погибает, шаман-зверь Амани, на котором он ехал, активируется и использует следующие способности.
Наносит от 120250 до 139750 единиц урона. Наносит урон от сил природы и прыгает на другую цель в пределах 5 ярдов. Поражает всего 3 цели и увеличивает урон за прыжок на 50%.
Запутывает цель, давая ей 50% шанс поразить себя, когда они читают заклинание или используют способность.
- Тотем кольца молний Призывает тотем кольца молнии рядом с заклинателем. Эти тотемы запускают
игрокам в радиусе 8 ярдов, нанося тяжелый урон каждые 3 секунды.
10.2. стратегия
Как только тролли появляются, ОТ должен иметь агро всех из них и следить за тем, чтобы они всегда были в одном и том же месте, чтобы упростить задачу с AoE.
10.2.1. Основные проблемы
Помимо уворачивания
нагрузка и прервать
В период Юрского исцеления , когда появляется зандаларский диномант, возникают 4 основные проблемы.
это должно быть прервано.
- Игроки должны отойти на 5 ярдов, чтобы не допустить
Прыгать.
его необходимо снять с игроков.
- По возможности старайтесь избегать двух Шаман Зверя Амани живы одновременно, так как вы рискуете вызвать 2 Тотем кольца молний в том же месте, подвергая игроков большому риску в этом месте.
10.2.2. Приоритет ДПС
- Диномантический зандалар
- Шаман Зверя Амани
- Боевой медведь Аманис
- Защитники Амани'ши и Огнемет Амани
- Хорридон (если здоровье близко не 30%)
10.2.3. Переход к пятой фазе
После того, как Хорридон разрушит Врата Амани, у вас будет 40 секунд, прежде чем Бог войны Джалак прыгнет на арену . Здесь вы должны:
- Уничтожьте оставшихся троллей Амани;
- медленно переместите Хорридона к центру арены (таким образом, ловушки, оставленные троллями, вам не помешают);
- пусть танки торгуются с Хорридоном.
Очевидно, вы должны нанести как можно больший урон Хорридону, но важно сохранить свои компакт-диски, когда появится Джалак. Кроме того, если у Хорридона около 30% здоровья и до входа Джалака еще есть время, вы должны подождать, прежде чем спускаться в Хорридон. Это позволит вашим целителям восстанавливать ману и гарантировать, что у вашего DPS есть все доступные CD.
11. Пятая фаза: Бог войны Джалак
Здесь вам предстоит сразиться с Хорридоном и Богом войны Джалаком , предпочтительно в центре арены.
11.1. Навыки бога войны Джалака
Через 1 минуту после разрушения ворот Амани Бог войны Джалак прыгнет в песок. Сражайтесь с танком и продолжайте использовать
«Звериный крик» наносит физический урон всему рейду. Он также накладывает суммирующийся дебафф, увеличивающий урон от следующего «Звериного крика» на 25%.
Когда Джалак умирает, Хорридон приходит в ярость. Затем он атакует на 50% быстрее и наносит на 100% больше урона.
11.2. стратегия
Стратегия этой фазы очень проста: убить Джалака, затем убить Хорридона.
Хорридон все еще бросает
нагрузка,. Также все еще применяется
Тройное проколотое отверстие в баке.
Группа должна использовать все доступные диски, чтобы быстро добраться до Джалака. Целителям нужно будет использовать свои компакт-диски, чтобы группа оставалась в живых в это время, поэтому рекомендуется собираться вместе (игроки, выбранные с помощью
Груз необходимо переместить в сторону от ленты.
У Джалака очень низкое здоровье по сравнению с Хорридоном, он должен умереть быстро. Как только он умрет, вы можете убить Хорридона, который сейчас в ярости. Урон танку будет чрезвычайно высоким.
После смерти Джалака может быть хорошей идеей произвести замену танка, если накопление
Тройное проколотое отверстие в баке Джалака удалено.
11.2.1. Совет: обезвредить Джалака
Джалака можно обезвредить, это снизит урон
Звериный крик позволяет банде продержаться дольше. Можно даже прожить достаточно долго, чтобы сначала убить Хорридона.
Кроме того, некоторые классы, такие как монахи-ткачи туманов, получают бафф умений при разоружении, поэтому ваш рейд обязательно должен попытаться сохранить Джалака разоруженным.
12. Когда использовать Героизм / Кровожадность / Искажение времени
Мы рекомендуем использовать
Используйте «Искажение времени» , чтобы уничтожить Бога войны Джалака . В это время у рейда не должно быть причин для перемещения, поэтому урон будет оптимальным.
13. Изучение боя
В бою против Хорридона практически нет места для тренировок. С самого начала нужно уклоняться от способностей и убивать дополнительных противников, поэтому единственный способ освоить тактику — это постоянно тренироваться и убедиться, что все знают, что им нужно делать.
Хорридонте / Хорридон видео