Хорридон - Хорридон

В заключение я приведу вам руководство по Хорридону, доступное в Троне Грома. Зандалари привели на Остров Громового Короля могущественных существ, чтобы использовать их в качестве боевых машин. Под предводительством бога войны Джалака, диноманты Зандаларской Стражи Зверей используют древнюю племенную магию, чтобы усилить этих могучих зверей и заставить их подчиняться. Рога Хорридона, легендарного скакуна самого Джалака, могут пробивать каменные стены крепости так же легко, как меч разрезает шелк.

Хорридон

Ион: Тролли любят динозавров, поэтому неудивительно, что у самого развитого и могущественного племени троллей самые большие и сильные динозавры. Общая структура этого сражения напомнит вам другие бои, такие как с Леди Смертошепот или М'уру, где игрокам приходилось отражать волны маленьких (но все же опасных) приспешников и сдерживать босса, чтобы на заключительном этапе боя сосредоточиться непосредственно на нем.

Хорридон - второй босс на Троне Грома. Это не сложная встреча, но есть много механизмов, которые нужно запомнить, а также множество различных добавок, о которых нужно позаботиться.

Сражение потребует от рейда нанесения существенного урона боссу, при этом убивая аддов и уклоняясь от ряда способностей, которые используют босс и адды.

Стратегические навыки Хорридона / Хорридона

[Всплывающие подсказки и журнал подземелий отражают значения способностей для одной версии встречи. Пожалуйста, обратитесь к разделу «Эффект» на страницах заклинаний, чтобы увидеть значения для всех размеров и сложности рейдов.]

  • Бак

    Тройной прокол — жестокий удар тремя рогами, наносящий от 462500 до 537500 физического урона и увеличивающий получаемый урон от Тройного прокола на 10% в течение 1 минуты. Этот эффект суммируется.

  • Смертный

    Двойной удар – Хорридон раскачивает свою огромную голову и хвост взад и вперед, нанося от 462500 до 537500 физического урона игрокам в конусе радиусом 35 ярдов перед собой и позади себя. Этот эффект срабатывает дважды.

  • DPS

    Целитель

    Загрузка – Хорридон атакует случайного игрока, совершая двойной удар, как только достигнет его местоположения.

  • героический

    важно

    Ужасающий Рёв – Хорридон издаёт мощный рёв, наносящий 270000 физического урона и увеличивающий скорость атаки в ближнем бою всех союзников на 50%. Сила Зловещего Призыва также призывает Духа Ужасного Рога.

    • героический

      важно

      Дух Дирхорна – Зловещий Зов Хорридона пробуждает Духа Дирхорна.

      • героический

        Дирфиксация – Дух Диррога будет фиксироваться на игроке. Только игрок, на котором он зафиксирован, может видеть Духа Диррога или взаимодействовать с ним.

      • героический

        Слабое звено – связь Духа Диророга с Пандарией слаба. Любая атака на Духа Диророга отбросит его назад.

Фарраки

Бог войны Джалак сначала призовет на помощь племя Фарраки.

  • Наблюдатель Каменного Сул'литуза- Призванные к действию, Сул'литузские камнеги выливаются из ворот племени Фарраки, пока они не будут уничтожены.
  • Застрельщик Фарраки - Призванные к действию, застрельщики Фарраки выливаются из ворот племени Фарраки, пока они не будут уничтожены.
  • Transayermos Farraki- Всего три Фарраки-пустоши спрыгнут с трибун арены, как только Фарраки будут призваны к действию.
    • Магия

      Пылающий солнечный свет – Пустоход призывает палящий солнечный свет Танариса, чтобы мгновенно нанести 60000 урона огнем и 10000 урона огнем каждую секунду в течение 30 секунд.

    • Смертный

      Песчаная ловушка – Призывает песчаную ловушку, которая наносит от 46250 до 53750 урона от сил природы ближайшим врагам каждую секунду и увеличивается в размерах со временем.

Гурубаши

Бог войны Джалак призовет племя Гурубаши выйти на арену вторым.

  • Кровавый лорд Гурубаши- Призванные к действию, Gurubashi Bloodlords выливаются из ворот племени Gurubashi, пока они не будут уничтожены.
    • Душераздирающая ноша - Кровавый лорд атакует противника и поражает его, заставляя его истекать кровью, нанося 60000 физического урона каждую 1 секунду в течение 15 секунд.
  • Ядовитый жрец Гурубаши- Всего три жреца яда Гурубаши спрыгнут с трибун арены, как только Гурубаши будут призваны к действию.
    • Яд

      Спасбросок от ядовитого разряда – Жрец-ядовит Гурубаши выпускает поток мерзких токсинов, которые мгновенно наносят всем врагам от 13875 до 16125 урона от сил природы, а также от 13875 до 16125 урона от сил природы каждые 3 секунды в течение 1 минуты. Этот эффект суммируется.

    • Ядовитый разлив- Жрец Яда Гурубаши может вызвать Ядовитое излияние.
      • Яд

        Спасбросок от ядовитого разряда – Ядовитый поток выпускает поток мерзких токсинов, которые мгновенно наносят всем врагам от 13875 до 16125 урона от сил природы, а также от 13875 до 16125 урона от сил природы каждые 3 секунды в течение 1 минуты. Этот эффект суммируется.

      • Смертный

        Живой яд – При создании ядовитого потока под ним образуется лужа живого яда. Живой яд наносит от 185000 до 215000 урона от сил природы врагам в радиусе 4 ярдов каждую секунду и перемещается вокруг.

Драккари

Бог войны Джалак призовет племя Драккари выйти на арену третьим.

  • Восставший воин Драккари- Призванные к действию, Восставшие Воины Драккари выливаются из ворот племени Драккари, пока они не будут уничтожены.
    • Неконтролируемая мерзость - Грязная некромантская магия, которая оживила последние остатки племени Драккари, лишила их интеллекта и цели, заставив Восставших Драккари атаковать случайные цели.
    • болезнь

      Смертельная чума – Восставшие Драккари распространяют смертельную чуму при атаке игроков, нанося 45000 урона от темной магии каждые 3 секунды в течение 5 минут.

  • Восставший чемпион Драккари- Призванные к действию, Восставшие чемпионы драккари выливаются из ворот племени Драккари до тех пор, пока они не будут уничтожены.
    • Неконтролируемая мерзость - Грязная некромантская магия, которая оживила последние остатки племени Драккари, лишила их интеллекта и цели, заставив Восставших Драккари атаковать случайные цели.
    • болезнь

      Смертельная чума – Восставшие Драккари распространяют смертельную чуму при атаке игроков, нанося 45000 урона от темной магии каждые 3 секунды в течение 5 минут.

  • Ледяной вождь Драккари- В общей сложности три Ледяных полководца Драккари спрыгнут с трибун арены, как только Драккари будут призваны к действию.
    • Целитель

      Смертельный удар – Мощный удар наносит 350% урона от оружия и оставляет игрока раненым, снижая эффективность любого получаемого лечения на 50% в течение 8 секунд.

    • Смертный

      Замороженный шар – Призывает шар замороженной энергии, который каждую секунду выпускает ледяной заряд в ближайшего врага, нанося от 46250 до 53750 урона от холода и замедляя скорость передвижения на 20% в течение 2 секунд.

Амани

Бог войны Джалак призовет племя Амани последним выйти на арену.

  • Защитник Аманиши - Призванные к действию Защитники Амани'ши выливаются из ворот племени Амани, пока они не будут уничтожены.
  • Огнемет Аманиши- Призванные к действию, заклинатели пламени Аманиши выливаются из племенной двери Амани, пока она не будет уничтожена.
    • Прерывистый

      Огненный шар – Метает огненный шар в случайного игрока, нанося от 138750 до 161250 урона огнем.

  • Аманийский боевой медведь- В общей сложности три боевых медведя Амани спрыгнут с трибун арены, как только Амани будет призван к действию.
    • Жгутик - Боевой медведь размахивает когтями, нанося от 166500 до 193500 физического урона игрокам в 0-ярдовом конусе.
  • Шаман Зверей Амани'ши- Шаман-зверь Амани'ши ездит верхом на могучих боевых медведях Амани и может быть атакован, как только боевой медведь упадет.
    • Прерывистый

      Цепная молния – Шаман-Зверь призывает духов бурь, чтобы нанести игроку от 120250 до 139750 урона от сил природы. Цепная молния может переместиться на другого игрока в радиусе 5 ярдов, поражая в общей сложности 3 цели и увеличивая урон на 50% за каждый прыжок.

    • Проклятие

      Сглаз замешательства – накладывает на игрока сглаз на 30 секунд, давая ему 50% шанс нанести себе от 55500 до 64500 физического урона при применении заклинания или использовании способности.

    • Смертный

      Тотем «Молниеносная вспышка» — устанавливает тотем «Молниеносная вспышка», который испускает импульс молнии каждые 3 секунды, нанося от 370000 до 430000 урона от сил природы врагам в радиусе 8 ярдов.

Зандалары

Бог войны Джалак и его верные зандаларские диноманты придут на помощь Хорридону во время битвы.

  • Диномантический зандалар- Зандаларские диноманты будут периодически прыгать на арену.
    • Прерывистый

      Юрское исцеление – Диномант направляет луч целительной энергии на Хорридона, восстанавливая 1% от максимального запаса здоровья Хорридона каждую секунду.

    • Юрская форма - При 50% здоровья диномант превращается в могущественного дьявозавра, увеличивая наносимый физический урон на 50%, но не позволяя диноманту использовать Dino-Mending.
    • важно

      Сфера контроля – Когда зандаларский динозавр-трансформер превращается, он роняет свою Сферу контроля. Игрок может взаимодействовать со сферой, чтобы временно подчинить разум Хорридона, заставляя зверя броситься в дверь племени. Разрушение двери племени предотвращает вход на арену других членов этого племени.

      • головная боль - Нападение на врата племени вызывает у Хорридона ужасную головную боль, оглушая его на 10 секунд.
      • Треснувшая оболочка - Снаряд Хорридона трескается после врезания в дверь, увеличивая получаемый урон на 50%. Эффект суммируется до 4 раз.
  • Бог войны Джалак- После того, как все четыре племени были вызваны, или когда у Хорридона было повреждено менее 30% здоровья, сам бог войны Джалак выйдет на арену.
    • Смертный

      Звериный вопль – Бог войны Джалак издает дикий крик, нанося 100000 физического урона всем игрокам и увеличивая урон, наносимый самим Богом войны Джалаком, на 25%. Этот эффект суммируется.

    • Смертный

      Ярость – Смерть бога войны Джалака приводит к тому, что Хорридон впадает в ярость, увеличивая наносимый урон на 100% и скорость атаки на 50%.

1. Общая информация

1.1. Ценности здоровья

1.1.1. Босс

Трудность Хорридон
10-кувшин 392M
25-кувшин 1,177M
ЛФР 654M

1.1.2. Зандаларские дополнения

Трудность Диномантический зандалар Бог войны Джалак
10-кувшин 4.22M 17.4M
25-кувшин 12.6M 52.3M
ЛФР ? 32M

1.1.3. Фарраки добавляет

Трудность Наблюдатель Каменного Сул'литуза Застрельщик Фарраки Transayermos Farraki
10-кувшин 1.63M 2.04M 8.43M
25-кувшин 4.9M 6.1M 25.3M
ЛФР 3.3M 4.2M 17M

1.1.4. Гурубаши добавляет

Трудность Кровавый лорд Гурубаши Ядовитый жрец Гурубаши Ядовитый разлив
10-кувшин 6.32M 6.32M 843k
25-кувшин 19.0M 19.0M 2.5M
ЛФР 13M ? ?

1.1.5. Драккари добавляет

Трудность Восставший воин Драккари Восставший чемпион Драккари Ледяной вождь Драккари
10-кувшин 815k 2.45M 10.5M
25-кувшин 2.4M 7.3M 31.6M
ЛФР 1.5M 5M 21M

1.1.6. Амани добавляет

Трудность Защитник Амани'ши Огнемет Аманиши Аманийский боевой медведь Шаман Зверей Амани'ши
10-кувшин 3.26M 1.63M 4.22M 4.22M
25-кувшин 9.8M 4.9M 12.6M 12.6M
ЛФР 6.5M 32M 6.5M ?

1.2. Время бесить

Хорридон разозлится через 12 минут.

1.3. Состав группы

Трудность Танки Целители DPS
10-кувшин 2 2-3 5-6
25-кувшин 2 5-7 16-18

2. Добыча

2.1. Броня

Имя Тип Коробка Основные атрибуты
Пылающая корона заклинателя огня

Пылающая корона заклинателя огня

(ЛФР, героический)
Сетевидная структура голова Интеллект
Значок повязки вакцинатора

Повязки для вакцинаторов

(ЛФР, героический)
Сетевидная структура куклы Интеллект / Дух
Наплеч Диномантии Икона

Наплеч диномантии

(ЛФР, героический)
кожа Подплечники Интеллект
Значок "Корни буйной земли"

Корни опустошающей земли

(ЛФР, героический)
кожа Ноги Интеллект
Наручники значка мультипликативных ударов

Наручники мультипликативных ударов

(ЛФР, героический)
кожа куклы Ловкость
Набедренники сияющей чешуи Icon

Набедренники из сверкающей чешуи

(ЛФР, героический)
Малла Ноги Интеллект
Сул'литузский значок песчаной брони

Песчаная броня Сул'литуза

(ЛФР, героический)
Малла Печерск Ловкость
Нарукавные латы поверженной мерзости Icon

Тяжелые наручи побежденной мерзости

(ЛФР, героический)
Бляшка куклы Интеллект
Иконка окровавленные ножные латы кровавого лорда

Окровавленные ножные латы кровожадного лорда

(ЛФР, героический)
Бляшка Ноги Принудительно
Икона наручей ледяного вождя

Наручи ледяного полководца

(ЛФР, героический)
Бляшка куклы Принудительно
Непробиваемый большой шлем

Продырявленный большой шлем

(ЛФР, героический)
Бляшка голова Force / Stop

2.2. Оружие

Имя Тип Основные атрибуты
Значок тотемного жезла повелителя Веномов

Тотемный жезл повелителя ядов

(ЛФР, героический)
Лето Интеллект
Значок сковывающего дух шпиля диноманта

Диномантический шпиль сковывающих духов

(ЛФР, героический)
Трость Интеллект / Удар
Значок посоха Водоворота Джалака

Посох Водоворота Джалака

(ЛФР, героический)
Трость Ловкость

2.3. Амулеты, плащи, кольца и бусы

Имя Тип Основные атрибуты
Значок фрагмента клыка Хорридона

Фрагмент клыка Хорридона

(ЛФР, героический)
Амулето Интеллект / Дух
Окаменелый глаз иконы василиска

Окаменелый глаз василиска

(ЛФР, героический)
кольцо Интеллект / Дух
Значок последнего вздоха Хорридона

Последний вздох Хорридона

(ЛФР, героический)
Безделушка Интеллект / мана при исцелении
Икона Талисман Живого Яда

Я сказал о живом яде

(ЛФР, героический)
Амулето Ловкость
Пескоструйная пелерина странника пустошей

Выветренная пелерина Пустошей

(ЛФР, героический)
Охватывать Ловкость
Роговой плащ рока значок

Плащ рока с роговым краем

(ЛФР, героический)
Охватывать Сила / Мастерство
Искра Зандалара Иконка

Искра Зандалара

(ЛФР, героический)
Безделушка Спешка / Сила

3. Краткое изложение боя.

Битва с Хорридоном технически состоит из двух фаз, но её проще объяснить, разделив на пять фаз.

Первая, вторая, третья и четвертая фазы очень похожи. В каждой из этих фаз вам предстоит сражаться с Хорридоном и определенным племенем троллей, которые постоянно появляются из одних из четырех ворот, окружающих арену. Через 1 минуту на арену прыгнет Зандаларский Диномант . Убийство его позволит рейду заставить Хорридона разрушить ворота, тем самым закрыв их и предотвратив проникновение на арену новых троллей из этого племени. Через 40 секунд откроются новые ворота, и на помощь Хорридону придет новое племя троллей.

В таблице ниже вы найдете немного информации о различных племенах троллей, с которыми вам придется сражаться.

Фаза Племя троллей Дверь Основной источник опасности
Фаза первая Фарраки К северо-западу Значок песочной ловушки

Песчаная ловушка

: Песколовки, которые со временем разрастаются
Вторая фаза Гурубаши северо-восток Значок живого яда

Живой яд

: опасные ядовитые ямы, которые движутся
Третья фаза Драккари Юго-восток Значок замороженного болта

Замороженная сфера

: стало больно и замедлилось
Четвертая фаза Амани к юго-западу Значок "Кольцо молний"

Кольцо молний

: Урон по области, созданный Тотем кольца молний

Через минуту после завершения Четвертой фазы (после уничтожения последних Врат Троллей) начнется Пятая фаза . Здесь вам предстоит сразиться с Хорридоном и Богом Войны Джалаком . Сначала нужно убить Джалака, а затем разобраться с Хорридоном, нанося ему значительно увеличенный урон. Эта финальная фаза очень напряженная, и все важные способности с перезарядкой следует приберечь для этого момента.

Обратите внимание: если здоровье Хорридона достигнет 30% до начала пятой фазы. тогда Джалак преждевременно выскочит на арену, что, скорее всего, приведет к вайпу.

4. Требования к DPS.

Предполагая, что рейду требуется 75 секунд, чтобы закрыть дверь тролля, требования DPS для нанесения AoE-урона аддам будут примерно такими:

  • 10-кувшин с 5 ДПС: 88к ДПС;
  • 10-кувшин с 6 ДПС: 75к ДПС;
  • 25-кувшин с 16 ДПС: 82к ДПС;
  • 25-кувшин с 17 ДПС: 87к ДПС;
  • 25-кувшин с 18 ДПС: 73к ДПС.

Предполагая, что банде нужно 75 секунд, чтобы закрыть дверь троллей, и что, когда появляется Ялакк (через 8 минут 15 секунд, если двери закрываются за 75 секунд), у Хорридона остается 80% здоровья (что будет легко выполнимо), требования ДПС чтобы закончить бой до 12 минут:

  • 10-кувшин с 5 ДПС: 90к ДПС;
  • 10-кувшин с 6 ДПС: 77к ДПС;
  • 25-кувшин с 16 ДПС: 95к ДПС;
  • 25-кувшин с 17 ДПС: 90к ДПС;
  • 25-кувшин с 18 ДПС: 86к ДПС.

5. Хорридон

Хорридон делает одно и то же на протяжении всего боя. Поэтому сначала мы представим его способности, а затем объясним, как с ними справляться.

5.1. Навыки и умения

У Хорридона есть 3 способности.

  • Значок тройного прокола

    Тройной прокол

    Наносит 138–161% физического урона в ближнем бою и увеличивает урон, получаемый от Triple Slam, на 10% на 30 секунд. Этот эффект суммируется, заставляя танк меняться.
  • Значок двойного смахивания

    Двойная развертка

    Наносит от 462500 до 537500 урона. Физический урон целям в 35-ярдовом конусе спереди и сзади заклинателя.
  • Значок заряда

    нагрузка

    Хорридон атакует цель и выполняет Значок двойного смахивания

    Двойная развертка

    как только он достигнет места назначения.

Кроме того, Хорридон будет получать больше урона по мере продолжения боя, как мы объясняли в разделе. Диномантический зандалар. Подводя итог, он зарабатывает накопление Иконка треснувший снаряд

«Треснувшая скорлупа» в конце каждой фазы. «Треснувшая скорлупа» — это дебафф, который увеличивает получаемый урон на 50% за каждый стак до конца боя.

5.2. Смена бака из-за тройного прокола

Последствия Значок тройного прокола

Тройной недостаток заключается в том, что танки придется часто менять.

Мы советуем вносить изменения в конце каждой фазы, когда на арене присутствует только Хорридон. Это значительно упростит ситуацию.

Танкование Хорридона на протяжении всей фазы приведет к тому, что танк получит от дебаффа 6 или 7 стаков, которыми можно управлять.

Также танк, которого нет у Хорридона, сможет сосредоточиться на троллях.

5.3. Уклонение от двойного удара

Уклоняться Значок двойного смахивания

Двойной удар : Всегда старайтесь держаться по бокам от Хорридона. Время применения способности составляет 2.5 секунды, поэтому у всех, включая танков, должно быть время переместиться по бокам от Хорридона.

Двойное движение - не проблема, но позиционирование сил добавляет к рейду, о котором легко забыть, когда дело касается способностей текущего племени троллей.

выбирается Значок заряда

нагрузка2,5 секунды Значок двойного смахивания

Двойная развертка обеспечит достаточно времени для перехода в безопасную сторону, игроки, выбранные Charge, будут предупреждены заранее, что даст им время переместиться в место, из которого Значок двойного смахивания

Двойная подметающая обработка потребует минимизации перемещения ленты.

5.4. Когда атаковать Хорридона?

Пока вы не убьете Джалака в пятой фазе, Хорридон не будет основной целью. Тем не менее, вы должны атаковать его, когда у вас будет возможность сделать это, это сократит пятую фазу (самая напряженная фаза боя). Кроме того, между каждой фазой есть период бездействия, в течение которого вы должны сосредоточиться на Хорридоне.

6. Диномантические зандалары

Через 1 минуту после начала первой , второй , третьей и четвертой фаз на арену выпрыгнет зандаларский динозавр .

Когда это произойдет, ваша банда должна убить его как можно скорее.

6.1. Навыки и умения

Dinomancer будет продолжать попытки запустить Значок "Динозаводство"

«Юрское исцеление» на Хорридоне. Вы должны прервать его, иначе Хорридон будет восстанавливать 1% своего здоровья каждую секунду.

При 50% здоровья Dinomancer получает Значок формы динозавра

Юрская форма. Это увеличивает наносимый урон на 50%, но больше не будет использовать Значок "Динозаводство"

Юрское исцеление.

6.2. Сфера контроля и врата троллей

Когда здоровье Диноманта достигает 50%, он роняет свой Шар Контроля . Кто-то из вашего рейда должен нажать на него, чтобы взять под контроль Хорридона и заставить его выломать открытую дверь.

Когда это происходит, текущая фаза заканчивается. Затем у вас будет 40 секунд, чтобы убрать оставшихся аддов и нанести как можно больше урона Хорридону, при этом отведя его близко к следующей двери (или к центру арены, если следующая фаза пятая).

Кроме того, когда Хорридон врезается в дверь, он оглушается на 10 секунд и получает заряд Иконка треснувший снаряд

Треснувший панцирь увеличивает получаемый урон на 50% до конца боя.

6.3. Нажмите на Сферу управления.

Щелчок по Сфере управления запускает канал. Во время канала вы можете свободно перемещаться. Вы должны воспользоваться этим, чтобы избежать источников повреждений (ловушек, пустотных зон и т. Д.).

7. Фаза XNUMX: Фарраки

В первой фазе вам предстоит сразиться с Хорридонте и троллями Фарраки, которые появятся у северо-западной двери арены.

7.1. Тролли Фарраки и их навыки

Через пять секунд после открытия двери Фарраки из неё появятся один Каменный Страж Сул'литуз и один Разбойник Фарраки . Каждые 20 секунд после этого из двери будет появляться новая волна существ того же состава.

1. Transitayermos Farraki выпрыгнет на арену через 20 секунд после открытия двери Farraki, и еще 2 последуют за ним через 20 секунд.

Сул'литузский каменный наблюдатель оглушает цель на 10 секунд Каменный взгляд

«Каменный взгляд» (Stone Gaze) используется , в то время как «Разбойник» (Harasser Farrakis) использует только рукопашные атаки. «Каменный взгляд» можно и нужно прервать, а накладываемое им оглушение можно снять.

Мы скончались. У Фарракиса два навыка.

  • Значок пылающего солнечного света

    Пылающий солнечный свет

    нацеливается на случайного участника рейда, нанося умеренный урон от огня при ударе и оставляя DoT, наносящий урон от огня каждую секунду в течение 30 секунд.
  • Значок песочной ловушки

    Песчаная ловушка

    создает песчаную ловушку, которая со временем медленно расширяется и наносит большой урон всем, кто стоит на ней.

7.2. стратегия

Как только битва начнется, возьмите танк с Хорридоном и отведите его к северо-западным воротам, откуда на арену выходят тролли Фарраки.

Как только тролли начинают появляться, ОТ должен иметь к ним агро и следить за тем, чтобы они всегда были в одном и том же месте, чтобы упростить работу с АоЕ.

7.2.1. Основные проблемы

Помимо уворачивания Значок двойного смахивания

Двойная развертка/Значок заряда

нагрузка и прервать Значок "Динозаводство"

Юрское исцеление: Когда появляется зандаларский динозавр , на этом этапе возникают 3 тревожных момента.

7.2.2. Приоритет ДПС

  1. Диномантический зандалар
  2. Сул'литузский каменный наблюдатель
  3. Трансайермос Фарракис
  4. Застрельник Фарракиса
  5. Хорридон

7.2.3. Переходя ко второй фазе

После того, как Хорридон разрушит врата Фарраки, у вас будет 40 секунд до появления троллей Гурубаши. За это время вы должны:

  • убрать оставшихся троллей Фарраки;
  • нанесите как можно больше урона по Хорридону;
  • медленно переместите Хорридона к воротам Гурубаши, что к северо-востоку от арены;
  • пусть танки чередуются с Хорридоном.

8. Вторая фаза: Гурубаши.

Во второй фазе вам предстоит сразиться с Хорридонте и троллями Гурубаши, которые появятся у северо-восточных ворот арены.

8.1. Тролли Гурубаши и их способности

Через пять секунд после открытия Врат Гурубаши появится один Кровавый Лорд Гурубаши . Каждые 20 секунд после этого из врат будет появляться новая волна существ того же состава.

1. Ядовитый жрец Гурубаши появится на арене через 20 секунд после того, как вы откроете дверь, и еще 2 будут появляться каждые 20 секунд после этого.

Кровавый лорд Гурубашис выбрать случайных игроков с Отображение значка заряда

Разрывающий заряд , который наносит большой урон каждую секунду в течение 15 секунд.

Яд священника. Гурубаши обладают двумя способностями.

  • Значок залпа ядовитой стрелы

    Спасение разряда Тосиго

    Он наносит небольшой урон от природы всему рейду и оставляет периодический урон, который длится 60 секунд. Эту способность можно прервать, а DoT можно развеять.
  • Ядовитый разливЭто адды, которых иногда вызывает Poison Priest Гурубаши. Они запускают следующие способности:
    • Значок залпа ядовитой стрелы

      Спасение разряда Тосиго

      , которая является той же способностью, что и Poison Priest Gurubashi;
    • Значок живого яда

      Живой яд

      Это ядовитая яма, которая появляется под ядовитой ямой при ее появлении. Он наносит большой урон любому, кто стоит на нем и медленно передвигается.

8.2. стратегия

Как только тролли появляются, ОТ должен иметь агро всех из них и следить за тем, чтобы они всегда были в одном и том же месте, чтобы упростить задачу с AoE.

8.2.1. Основные проблемы

Помимо уворачивания Значок двойного смахивания

Двойная развертка/Значок заряда

нагрузка и прервать Значок "Динозаводство"

Юрское исцеление: Когда появляется зандаларский диномант , на этом этапе возникают две проблемы.

  • Значок залпа ядовитой стрелы

    Спасение разряда Тосиго

    это должно быть прервано. Если возможно, оставшийся DoT должен быть рассеян. Выжить вот что самый важный боя, то ожидайте от этого большого урона.
  • Значок живого яда

    Живой яд

    нужно уклоняться. Эффект земли хорошо виден, но его можно пропустить при попытке увернуться. Значок двойного смахивания

    Двойная развертка

    .

8.2.2. Приоритет ДПС

  1. Ядовитый разлив
  2. Диномантический зандалар
  3. Ядовитый жрец Гурубашис
  4. Кровавый лорд Гурубашис
  5. Хорридон

8.2.3. Переход к третьей фазе

После того, как Хорридон разрушит врата Гурубаши, у вас будет 40 секунд до появления троллей Драккари. За это время вы должны:

  • Уничтожьте всех оставшихся троллей Гурубаши;
  • нанести как можно больший урон Хорридону;
  • медленно переместите Хорридона к воротам Драккари, что к юго-востоку от арены;
  • танки торгуют с Хорридоном.

9. Фаза третья: Драккари

Здесь вам предстоит сразиться с Хорридонте и троллями Драккари, которые выходят из юго-восточных ворот арены.

9.1. Тролли Драккари и их способности

Через пять секунд после открытия двери появятся один воскресший Чемпион Драккари и один воскресший Воин Драккари , а через 15 секунд — второй воскресший Чемпион Драккари. Каждые 20 секунд после этого из двери будет появляться новая волна существ того же состава.

Через 20 секунд после открытия ворот на арену появится 1 Замороженный Военачальник Драккари , а ещё 2 появятся через 20 секунд после этого.

Восставший чемпион Драккари y Восставший воин Драккари они атакуют случайных игроков, применяя Смертельная чума значок

Смертельная чума . Это заболевание можно искоренить.

У замороженного военачальника Драккариса есть две способности.

  • Значок Mortal Strike

    смертельный удар

    Наносит 350% урона от оружия и оставляет цель травмированной, снижая эффективность любого лечения на 50% на 8 секунд.
  • Замороженные шары Это адды, которых иногда вызывает Ледяной полководец Драккари. Они двигаются медленно и продолжают бросать Значок замороженного болта

    Замороженная сфера

    любому в радиусе 8 ярдов, нанося урон каждую секунду и замедляя скорость передвижения.

9.2. стратегия

Как только тролли появляются, ОТ должен иметь агро всех из них и следить за тем, чтобы они всегда были в одном и том же месте, чтобы упростить задачу с AoE.

9.2.1. Основные проблемы

Помимо избегания Значок двойного смахивания

Двойная развертка/Значок заряда

нагрузка и прерывая Значок "Динозаводство"

Юрское исцеление: Когда появляется зандаларский динозавр , на этом этапе возникают две основные проблемы.

9.2.2. Приоритет ДПС

  1. Диномантический зандалар
  2. Ледяной полководец Драккарис
  3. Восставший воин Драккари y Восставший чемпион Драккари
  4. Хорридон (если здоровье близко не 30%)

9.2.3. Переход к четвертому этапу

После того, как Хорридон разрушит дверь Драккари, у вас будет 40 секунд до того, как тролли Амани начнут выходить. За это время необходимо:

  • Уничтожьте всех оставшихся троллей Драккари;
  • нанести как можно больше урона Хорридону (не оставляя ему около 30% здоровья);
  • Медленно переместите Хорридона к воротам Амани, которые находятся у юго-западных ворот арены;
  • пусть танки торгуются с Хорридоном.

10. Четвертая фаза: Амани.

В четвертой фазе вам предстоит сразиться с Хорридоном и троллями Амани, которые появятся из юго-западных ворот арены.

10.1. Тролли Амани и их навыки

Через пять секунд после открытия двери появятся один Защитник Амани'ши и один Огнемёт Амани'ши . Каждые 20 секунд из двери будет появляться новая волна аналогичного состава.

Один из боевых медведей Амани выпрыгнет на арену через 20 секунд после открытия двери, а еще два последуют за ним через 20 секунд.

Защитники Амани'ши совершают рукопашные атаки по своей цели.

Огнемет Амани они продолжают запускать Значок огненного шара

Огненный шар , наносящий большой урон случайному игроку и который можно прервать.

Боевой медведь Аманис нанести большой урон перед ними Значок смахивания

Жгутик.

Когда боевой медведь Амани погибает, шаман-зверь Амани, на котором он ехал, активируется и использует следующие способности.

  • Цепная молния значок

    Цепь молнии

    Наносит от 120250 до 139750 единиц урона. Наносит урон от сил природы и прыгает на другую цель в пределах 5 ярдов. Поражает всего 3 цели и увеличивает урон за прыжок на 50%.
  • Значок шестиугольника путаницы

    Замешательство Hex

    Запутывает цель, давая ей 50% шанс поразить себя, когда они читают заклинание или используют способность.
  • Тотем кольца молний Призывает тотем кольца молнии рядом с заклинателем. Эти тотемы запускают Значок "Кольцо молний"

    Кольцо молний

    игрокам в радиусе 8 ярдов, нанося тяжелый урон каждые 3 секунды.

10.2. стратегия

Как только тролли появляются, ОТ должен иметь агро всех из них и следить за тем, чтобы они всегда были в одном и том же месте, чтобы упростить задачу с AoE.

10.2.1. Основные проблемы

Помимо уворачивания Значок двойного смахивания

Двойная развертка/Значок заряда

нагрузка и прервать Значок "Динозаводство"

В период Юрского исцеления , когда появляется зандаларский диномант, возникают 4 основные проблемы.

10.2.2. Приоритет ДПС

  1. Диномантический зандалар
  2. Шаман Зверя Амани
  3. Боевой медведь Аманис
  4. Защитники Амани'ши и Огнемет Амани
  5. Хорридон (если здоровье близко не 30%)

10.2.3. Переход к пятой фазе

После того, как Хорридон разрушит Врата Амани, у вас будет 40 секунд, прежде чем Бог войны Джалак прыгнет на арену . Здесь вы должны:

  • Уничтожьте оставшихся троллей Амани;
  • медленно переместите Хорридона к центру арены (таким образом, ловушки, оставленные троллями, вам не помешают);
  • пусть танки торгуются с Хорридоном.

Очевидно, вы должны нанести как можно больший урон Хорридону, но важно сохранить свои компакт-диски, когда появится Джалак. Кроме того, если у Хорридона около 30% здоровья и до входа Джалака еще есть время, вы должны подождать, прежде чем спускаться в Хорридон. Это позволит вашим целителям восстанавливать ману и гарантировать, что у вашего DPS есть все доступные CD.

11. Пятая фаза: Бог войны Джалак

Здесь вам предстоит сразиться с Хорридоном и Богом войны Джалаком , предпочтительно в центре арены.

11.1. Навыки бога войны Джалака

Через 1 минуту после разрушения ворот Амани Бог войны Джалак прыгнет в песок. Сражайтесь с танком и продолжайте использовать Звериный крик

«Звериный крик» наносит физический урон всему рейду. Он также накладывает суммирующийся дебафф, увеличивающий урон от следующего «Звериного крика» на 25%.

Когда Джалак умирает, Хорридон приходит в ярость. Затем он атакует на 50% быстрее и наносит на 100% больше урона.

11.2. стратегия

Стратегия этой фазы очень проста: убить Джалака, затем убить Хорридона.

Хорридон все еще бросает Значок двойного смахивания

Двойная развертка y Значок заряда

нагрузка,. Также все еще применяется Значок тройного прокола

Тройное проколотое отверстие в баке.

Группа должна использовать все доступные диски, чтобы быстро добраться до Джалака. Целителям нужно будет использовать свои компакт-диски, чтобы группа оставалась в живых в это время, поэтому рекомендуется собираться вместе (игроки, выбранные с помощью Значок заряда

Груз необходимо переместить в сторону от ленты.

У Джалака очень низкое здоровье по сравнению с Хорридоном, он должен умереть быстро. Как только он умрет, вы можете убить Хорридона, который сейчас в ярости. Урон танку будет чрезвычайно высоким.

После смерти Джалака может быть хорошей идеей произвести замену танка, если накопление Значок тройного прокола

Тройное проколотое отверстие в баке Джалака удалено.

11.2.1. Совет: обезвредить Джалака

Джалака можно обезвредить, это снизит урон Звериный крик

Звериный крик позволяет банде продержаться дольше. Можно даже прожить достаточно долго, чтобы сначала убить Хорридона.

Кроме того, некоторые классы, такие как монахи-ткачи туманов, получают бафф умений при разоружении, поэтому ваш рейд обязательно должен попытаться сохранить Джалака разоруженным.

12. Когда использовать Героизм / Кровожадность / Искажение времени

Мы рекомендуем использовать Значок героизма

Героизм/Значок кровожадности

Кровожадность/Иконка Искажение времени

Используйте «Искажение времени» , чтобы уничтожить Бога войны Джалака . В это время у рейда не должно быть причин для перемещения, поэтому урон будет оптимальным.

13. Изучение боя

В бою против Хорридона практически нет места для тренировок. С самого начала нужно уклоняться от способностей и убивать дополнительных противников, поэтому единственный способ освоить тактику — это постоянно тренироваться и убедиться, что все знают, что им нужно делать.

Хорридонте / Хорридон видео


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google