Путеводитель по Дуруму Забытому – Дуруму Забытый , доступен в Камерах Преобразования Плоти (Трон Грома). Лэй Шен приказал своим колдунам создать аберрацию, способную видеть сердца его последователей и обнаруживать предательство. Из этого указа родился Дуруму. Это хитрое существо беспрекословно подчинялось приказам своих хозяев до самой смерти Громового Короля, после чего исчезло в лабиринтных коридорах цитадели. Недавно Дуруму, давно забытый могу, вышел из своего укрытия.
Ион: Много лет назад игроки столкнулись с К'Туном, глазом Древнего Бога, под Храмом Ан'Киража. Основной способ атаки гигантских глаз — выстреливание лучей из зрачков. У Дуруму много глаз, и поэтому он выпускает много лучей.
Дуруму Забытый - седьмой босс на Троне Грома. С точки зрения стратегии, это относительно простая схватка, но исполнение должно быть точным, и есть много повреждений, которые необходимо исцелить. Этот бой очень жестокий, и небольшие ошибки могут привести к вайпу.
общая информация
Ценности здоровья
| Трудность | доступность | Багровый / Лазурный туман |
|---|---|---|
| 10 человек | 261M | 1.3M |
| 25 человек | ??? м | ??? м |
| ЛФР | 430M | 2M |
Время бесить
Дуруму имеет сильное время ярости 10 минут после того, как он наложил
Функция «Уничтожить» удалит данные с вашего ремешка.
Состав рейда
| Сложность | Бак | Целители | DPS |
|---|---|---|---|
| 10-кувшин | 2 | 2-3 | 5-6 |
| 25-кувшин | 2 | 5-7 | 16-18 |
Ботин
броня
| Имя | броня | Коробка | Основные атрибуты |
|---|---|---|---|
| Сетевидная структура | Подплечники | Интеллект | |
| Сетевидная структура | Ноги | Интеллект | |
| Сетевидная структура | Руки | Интеллект / Удар | |
| кожа | ноги | Интеллект | |
| кожа | Ноги | Ловкость | |
| Малла | куклы | Интеллект | |
| Малла | Печерск | Ловкость | |
| Малла | ремень | Ловкость | |
| Бляшка | Руки | Интеллект | |
| Бляшка | Ноги | Интеллект | |
| Бляшка | куклы | Принудительно | |
| Бляшка | Ноги | Сила / Опыт | |
| Бляшка | Руки | Force / Stop | |
| Бляшка | Ноги | Force / Stop |
Оружие
| Имя | Тип | Основные атрибуты |
|---|---|---|
| Дага | Интеллект / Дух | |
| арбалет | Ловкость |
Слои и кольца
| Имя | Тип | Основные атрибуты |
|---|---|---|
| Охватывать | Интеллект | |
| Охватывать | Сила / Уклонение | |
| кольцо | Интеллект / Дух | |
| кольцо | Сила / Уклонение |
Требования DPS
Так как танк наносит половину урона ДПС, а босс сражается через 10 минут, и исцеление, которое босс получает от
Показатель истощения здоровья незначителен; требования к DPS следующие:
- 10 человек с 5 ДПС: 76к ДПС;
- 10 человек с 6 ДПС: 65к ДПС.
Помните, что во время боя есть много движений.
Мы добавим ценности для 25 человек как можно скорее.
Дуруму Забытые способности - Дуруму Забытый
-
Дуруму фокусирует взгляд на своей текущей цели и наносит ей от 135 до 165% урона от оружия в виде физического урона. Жертвы этого нападения получили серьезные ранения и порезы артерии.
-
Жертвы серьезной раны получают на 10% меньше исцеления за одно применение.
-
Жертвы «Артериального пореза» получают 40000 XNUMX физического урона каждую секунду, пока их здоровье не будет полностью восстановлено.
-
-
Взгляд :
Если у Дуруму нет подходящих целей ближнего боя, он вместо этого будет смотреть на всех игроков, нанося 50% урона от оружия в виде физического урона. -
Дуруму сосредоточит свой взгляд на луче чистого разрушения прямо перед собой. Игроки, попавшие под луч, погибают мгновенно. Фокусируя этот луч, Дуруму будет медленно поворачиваться в любом направлении, и его Блуждающий глаз создаст лабиринт из язв на глазах по всей платформе.
-
Блуждающий глаз: Дуруму призывает Блуждающий Глаз, который будет создавать лабиринт из глазных язв на платформе всякий раз, когда он направляет свой Луч дезинтеграции.
-
Глазные язвы наносят 125000 XNUMX ед. урона от тайной магии жертвам в зоне действия каждую секунду.
-
-
Суровый глаз: Суровые глаза создаются как часть Лабиринта Бродячего Глаза по окружности Платформы Дуруму. Суровые глаза смотрят прямо на Дуруму и сосредотачиваются на игроках внутри области перевернутого тридцатиградусного конуса перед ними. Конус является самым широким на краю платформы и сужается к точке в месте расположения Дуруму в центре платформы.
-
«Суровые глаза» наносят урон от тайной магии 5 ближайшим игрокам в зависимости от того, насколько далеко они находятся от «Сурового глаза».
-
«Суровые глаза» наносят урон от тайной магии 2 ближайшим игрокам в зависимости от того, насколько далеко они находятся от «Сурового глаза».
-
-
-
Стены льда:
Дуруму создает три ледяные стены, чтобы помешать игрокам передвигаться по платформе. Здоровье отдельных секций каждой ледяной стены связано и разобьется, если какая-либо секция будет достаточно повреждена. -
Дальтонизм:
Дуруму создает Голубой глаз, Красный глаз и Желтый глаз, чтобы направить три цветных луча на случайных игроков в рейде. Как только начальный луч завершается, глаз фокусирует конус на цели на протяжении всей последовательности дальтоников. Игроки в каждом конусе распределяют урон поровну и постепенно будут получать больше урона, чем дольше они находятся в зоне действия конуса. В каждом конусе появляется определенное существо, которое обычно невидимо., 6 Эти конусы сохраняются, пока игроки не найдут и не уничтожат все Горящие глаза.
В режиме поиска рейда эти конусы сохраняются до тех пор, пока игрок не найдет и не победит одного туманного зверя цвета эх.
-
Пылающий Глаз: Горящие глаза видны только красными лучами инфракрасного конуса Красного Глаза.
-
«Горящий глаз» применяет «Едкий шип» к случайным игрокам, пока его обнаруживает инфракрасный конус «Красного глаза». Едкий шип наносит жертве 80000 XNUMX физического урона.
-
Если «Горящий глаз» покинет инфракрасный конус «Красного глаза», он применит «Багровое цветение». Багровое цветение наносит всем игрокам от 92500 до 107500 ед. урона от огня.
-
-
Слепота: Слепые Глаза раскрываются только светом конуса Яркого Света Желтого Глаза.
-
Слепые глаза будут использовать Янтарное возмездие один раз за каждые потерянные 10% здоровья. «Янтарный ответный удар» наносит всем игрокам от 46250 до 53750 ед. урона от сил природы.
-
Если Слепой Глаз покинет зону действия Яркого Света Желтого Глаза, он применит Взрыв Янтаря. «Всплеск янтаря» наносит всем игрокам от 92500 107500 до XNUMX XNUMX ед. урона от сил природы.
-
-
Холодный глаз: Холодные глаза раскрываются только конусом синих лучей Голубого Глаза.
-
Холодные глаза наносят 0 ед. урона от холода всем игрокам, пока их обнаруживает конус синих лучей Голубого глаза.
-
Если Холодный Глаз покинет зону действия Синих лучей Голубого Глаза, он взорвется, нанеся всем игрокам 92500–107500 морозного урона.
-
Если Холодный Глаз покинет зону действия Синих лучей Голубого Глаза, он взорвется, нанеся всем игрокам 92500–107500 морозного урона. Холодные Глаза также будут применять это заклинание каждый раз, когда их убивают.
-
Кусающий озноб: Холодные глаза возродятся в случайном месте на платформе после того, как они будут побеждены.
-
-
-
Mind's Eye: Дуруму призывает Око разума, которое периодически применяет силу воли.
-
Мысленный взор пристально фокусируется на случайном игроке. Игроки, попавшие под пристальный взгляд Mind's Eye после завершения действия этой способности, отбрасываются назад.
-
-
Голодный глаз: Дуруму вызовет Голодный Глаз, который наложит на игроков «Похищение жизни».
-
Голодный глаз фокусирует взгляд на случайно выбранном игроке и начинает вытягивать из него жизненную силу, оглушая его на 15 секунд. Жизнь, потерянная жертвой, добавляется к запасу здоровья Дуруму. Чем дольше Голодный глаз фокусируется на любом игроке, тем больше жизни будет извлечено из жертвы. «Голодные глаза» высасывают жизнь ближайшего игрока между ним и первоначальной целью.
-
-
Сглаз: Twisted Spawn Дуруму будет периодически использовать на игроков Dark Parasite.
-
Темные паразиты пронизывают жертву, каждую секунду нанося урон от темной магии. Количество урона увеличивается, чем дольше паразиту разрешено заражать своего хозяина. Рассеивание паразитов с жертвы приводит к тому, что паразиты превращаются в Темную чуму.
-
Когда Темные Паразиты очищены, они превращаются в Темную Чуму. Продолжительность «Темной чумы» равна времени, оставшемуся на момент очистки «Темных паразитов», и каждые 3 секунды будет создаваться «Бродячий глаз».
-
Блуждающий глаз: Бродячие глаза порождаются жертвами Темной чумы и атакуют случайного игрока.
-
Блуждающие глаза наносят 50000 XNUMX ед. урона от темной магии выбранному хозяину каждые две секунды. Любой урон, нанесенный Блуждающему Глазу, копируется на хост.
-
-
-
Оценивающий глаз: Дуруму призывает оценивающее око, которое бросает на игроков пристальный взгляд.
-
Оценивающий глаз бросает призрачную ракету в двух случайных игроков. Когда ракета приземлится, она создаст зону, которая сохранится до конца боя. Игроки, входящие в эту зону, каждую секунду получают 75000 XNUMX ед. урона от темной магии.
-
Оценивающий глаз бросает призрачную ракету в пятерых случайных игроков. Когда ракета приземлится, она создаст зону, которая сохранится до конца боя. Игроки, входящие в эту зону, каждую секунду получают 75000 XNUMX ед. урона от темной магии.
-
Оценивающий глаз запускает призрачную ракету в трех случайных игроков. Когда ракета приземлится, она создаст зону, которая сохранится до конца боя. Игроки, входящие в эту зону, каждую секунду получают 75000 XNUMX ед. урона от темной магии.
-
Дуруму Забытый Стратегия - Дуруму Забытый
Резюме боя
Бой с Дуруму Забытым состоит из трех фаз, в которых вам нужно победить самого Дуруму, одновременно уничтожая нескольких дополнительных противников, регулярно появляющихся на протяжении всего боя. Хотя его можно считать однофазным боем, мы считаем, что его легче понять и освоить, если рассматривать его как трехфазное сражение. Эти фазы следующие:
- Нормальная фаза. Здесь начинается бой, и это, по сути, состояние матча по умолчанию. В это время Дуруму использует свои наименее разрушительные способности.
- Красочная фаза. Через 30 секунд после начала боя и почти каждые 3 минуты после этого Дуруму выберет двух членов с конусом света разного цвета для каждого, и этим игрокам придется перемещаться по платформе (эти конусы следуют за ними во время движения. ), пока они не обнаружат местонахождение 3 невидимых мобов. Фаза заканчивается, когда все 3 моба уничтожены. Во время этой фазы рейду наносится серьезный урон.
- Фаза луча распада. Примерно через две с половиной минуты после начала боя и почти каждые 3 минуты после этого Дуруму входит в фазу распадающегося луча. В течение минуты Дуруму направит перед собой смертоносный луч света и медленно повернет его вокруг платформы. Также пол комнаты будет покрыт чрезвычайно разрушительными эффектами. Существует только небольшая безопасная зона, которая медленно перемещается по комнате с Дуруму, и игроки должны стоять в этой зоне, чтобы пережить эту фазу.
Нормальная фаза
Детали навыков
Дуруму неподвижно стоит посреди своей платформы. Если в его дальности ближнего боя нет целей, он будет использовать
Посмотрите на эту банду, она наносит огромный ущерб и в итоге всех убивает.
Следует отметить, что все способности, которые Дуруму использует во время нормальной фазы, также проявляются в красочной фазе.
это атака, которую Дуруму часто запускает на свою текущую цель. Наносит урон и накладывает на цель два дебаффа.
Жертвы серьезных ран получают на 10% меньше исцеления за каждое применение.
Пострадавшие получают 40000 XNUMX р. физический урон каждую секунду, пока его здоровье полностью не восстановится
это атака, которую Дуруму регулярно запускает. Босс выбирает члена, поднимая его узким конусом, и через несколько секунд все игроки, стоящие в этом конусе, сбиваются с ног.
это заклинание, которое регулярно накладывается на случайные конечности (2 на 10 человек и 5 на 25 человек и LFR). Босс бросает шары тени в местоположение этих целей, нанося умеренный урон от темной магии в радиусе 15 ярдов, когда они приземляются, оставляя зону, которая длится до конца боя. Игроки, находящиеся в этих зонах, получают урон каждую секунду и постепенно замедляются.
это умение, которое Дуруму регулярно использует. Вызывает Голодный глаз, нецелевой, нецелевой NPC, который направляет «Похищение здоровья» на случайного участника рейда в течение 15 секунд, нанося урон каждую секунду и исцеляя Дуруму для здоровья, которое он истощает. Его может перехватить любой игрок, который встанет между Голодным Глазом и его целью, и это заставит Голодный Глаз взамен истощить жизнь другого игрока. Это важно, так как чем дольше Око остается с единственной целью, тем больший урон он получит.
Это ничего не стоит в том случае, если
Способность «Непрестанный взгляд Дуруму» также создает конкретного NPC, который фактически использует эти способности против вашей банды ( соответственно, «Глаз разума» и «Оценочный глаз »), хотя это не имеет отношения к делу.
Стратегия
Во время этой фазы ваш рейд будет относительно легким, так как эта фаза является спокойной перед двумя другими фазами шторма.
- Пусть ваши танки чередуются с Дуруму, чтобы
не мешают лекарям поддерживать высокий уровень здоровья танков, чтобы избавить их от
.
- Попросите участников вашего рейда держаться подальше от локаций, выбранных
. Убедитесь, что никто не стоит в областях, оставленных этой способностью.
- Пусть все держатся подальше от конуса, созданного
, чтобы они не были сбиты.
- Когда игрок выбран
, попросите одного или двух игроков поочередно переключаться между этим игроком и Голодный глаз чтобы свести к минимуму исцеление, которое получает Дуруму.
Красочная фаза
Как упоминалось ранее, эта фаза длится 30 секунд после начала боя (1 минута после старта в LFR) и каждые 3 минуты после этого. Каждый раз он длится до тех пор, пока ваши участники не обнаружат и не уберут всех 3 мобов.
Навыки
Напоминаем, что Дуруму использует все способности Нормальной фазы во время Красочной фазы.
Когда начинается эта фаза, луч света выбирает трех случайных игроков (кроме танков). Есть красный луч, синий луч и желтый луч. Они сохраняются в течение нескольких секунд и в течение этого времени ничего не делают. Через несколько секунд они становятся тремя световыми конусами разного цвета, которые создаются на полу круглой платформы Дуруму: красный конус, синий конус и желтый конус.
Красные и синие конусы сосредоточены вокруг игроков, на которые направлен красный и синий луч соответственно, и следуют за ними по мере их движения. Желтый движется по часовой стрелке или против часовой стрелки (это случайно).
Эти световые конусы покрывают область от локации Дуруму (в самом центре платформы) до концов платформы.
Если внутри одного из конусов нет игроков (кроме игроков с красным и синим конусами), рейд получит большой урон от этого конуса.
- Красный конус вредит полосе
.
- Синий конус повреждает ремешок
.
- Желтый конус повреждает ремешок
.
Стоящие на них игроки все равно не щадят от повреждений. Каждый конус каждую секунду наносит большой урон, распределяемый между всеми игроками внутри конуса.
Обнаружение добавлений
На платформе находятся четыре невидимых объекта, которые можно обнаружить только при наличии соответствующего светового конуса. Красный световой конус обнаруживает три объекта под названием «Багровый туман» , а синий — один объект под названием «Лазурный туман» . Фаза «Разноцветный» заканчивается, когда все три объекта «Багровый туман» уничтожены.
Когда красный конус перемещается в местонахождение Багрового Тумана , а синий конус — в местонахождение Лазурного Тумана , дополнительный противник становится видимым, и ваш рейд может атаковать и убить его. Если конус перемещается с места нахождения противника до его смерти, противник перестаёт быть видимым для рейда.
Находясь под воздействием эффектов Crimson Mists и Azure Mists of Pandaria, рейд получает урон.
- Копье Багрового тумана
на случайные конечности, нанося им физический урон.
- Копья лазурного тумана
, нанося увеличенный урон любому игроку, стоящему на синем конусе.
Если Багровый или Лазурный Туман перестаёт быть видимым до своей гибели , он наносит значительный урон рейду. Лазурный Туман также немедленно возрождается после уничтожения.
Наконец, очень важно упомянуть, что незадолго до начала красочной фазы локации 3 Багровых туманов кратко обозначены красными вспышками света в их местах.
Стратегия
Несмотря на свою сложность, стратегия на этом этапе очень проста. Однако казнь - это сложная часть.
Главная цель вашей банды — как можно быстрее обнаружить и уничтожить Багровый Туман , чтобы красочная фаза завершилась в короткие сроки.
- Попросите кого-нибудь выжить на платформе и спеть (и желательно отметить маркерами полос) местонахождение трех багровых туманов. Эти места видны за 3-1 секунды до начала фазы.
- Распределите незанятых участников рейда равномерно по трем конусам, чтобы гарантировать, что ни один из конусов не нанесет урон рейду, и что урон, нанесенный внутри конуса, распределяется между несколькими участниками рейда.
- Попросите игрока, на которого указывает красный конус, обойти платформу к локации Багрового тумана. Они должны оставаться на месте первого Багрового тумана, пока он не будет удален, прежде чем перейти ко второму и так далее.
- Игрок, на который указывает синий конус, должен стоять на месте и не пытаться раскрыть местонахождение Лазурного тумана. Если Azure Mist находится (например, если конус света появляется прямо в его месте), убедитесь, что конус не удален из этого надстройки.
Назначьте игроков на конусы
Танки должны продолжать движение на сторону Дуруму и танковать его как обычно. Остальную часть рейда необходимо разделить между тремя световыми конусами.
Рекомендуется располагать рукопашные бойцы в красном конусе, чтобы при обнаружении Багровых туманов они могли легко атаковать их.
Чего следует избегать
Первое, чего следует по возможности избегать, - это нахлест шишек. Когда два конуса перекрываются, все игроки, стоящие внутри обоих конусов, получают урон от обоих конусов, что чрезвычайно опасно. Если возможно, игрок, выбранный красным конусом, должен двигаться в гармонии с желтым конусом (который, мы напоминаем вам, медленно перемещается по платформе сам по себе). Красный конус должен быть впереди или за желтым конусом. Если шишки должны перекрываться, это нужно делать как можно быстрее.
Во-вторых, не раскрывайте Лазурный Туман . Когда дополнительный противник будет обнаружен, игроки внутри синего конуса будут получать повышенный урон до окончания цветной фазы. Поэтому игрок, на которого нацелен синий конус, должен оставаться неподвижным (при условии, что Лазурный Туман не находился точно в его местоположении в момент появления конуса, что иногда может произойти). Чем позже вы окажетесь в цветной фазе, тем менее важно избегать раскрытия Лазурного Тумана (поскольку урон, который он наносит до конца фазы, не достигнет своего максимума). Поэтому, если вам приходится выбирать между перекрывающимися конусами и потенциальным раскрытием Лазурного Тумана, мы рекомендуем избегать перекрывающихся конусов.
Наконец, крайне важно избегать перехода к конусу добавления, который был обнаружен, но еще не удален. Количество рейдового урона, которое он наносит, очень велико, и он обязательно приведет к убийствам.
Проблемы с исцелением
Во время этого боя, особенно во время этой фазы, есть много типов повреждений. Помимо обычных повреждений танка и
В компании Drain Health все участники получат компенсацию за ущерб, причиненный нахождением в пределах установленных конусов.
Кроме того, Малиновый туман будет запускать
Едкие шипы впиваются в случайные ветки, причиняя еще больший вред.
Мы рекомендуем использовать компакт-диски защиты и исцеления на этом этапе боя.
Фаза затухающего луча
Первая фаза Луча дезинтеграции начинается примерно через 2 минуты 30 секунд после начала боя и происходит почти каждые 3 минуты после этого. Каждый раз он длится ровно 1 минуту.
Навыки
В начале фазы Дуруму начнет направлять
Луч дезинтеграции перед ним. Первые 10 секунд луч не получает повреждений. В это время пол комнаты медленно покрывается
«Крестовый глаз» . Изначально «Крестовый глаз» охватывает случайный круговой сектор, представляющий собой одну двенадцатую часть комнаты. Затем область «Крестового глаза» расширяется и покрывает еще одну двенадцатую часть комнаты каждую секунду, пока не будет покрыта вся комната. Расширение происходит по часовой стрелке или против часовой стрелки; это происходит случайным образом.
После
Косоглазие добраться до места, где Дуруму направляет свой
Луч распада : Вы заметите, как рядом с лучом формируются две безопасные зоны (слева, если луч «Крестовый глаз» расширяется против часовой стрелки, и справа, если он расширяется по часовой стрелке). Одна безопасная зона находится рядом с боссом и предназначена для бойцов ближнего боя. Другая расположена дальше и предназначена для бойцов дальнего боя.
Когда вся комната покрыта
Косоглазие, el
Луч распада становится очень опасным (убивает любого, кто окажется на его пути), и Дуруму начинает вращаться: по часовой стрелке, если бы Косоглазый глаз вращался в том же направлении, в противном случае он будет вращаться в противоположном направлении.
Безопасные зоны продолжают двигаться вместе с лучом, поэтому они всегда защищают рейд. В PTR перекрестный глаз не появлялся снова, когда зоны перемещались, поэтому безопасные зоны эффективно расширялись, в конечном итоге создавая безопасный круг вокруг Дуруму. Мы не уверены в этом эффекте.
Наконец, во время этой фазы Дуруму также наносит умеренный урон случайным участникам рейда.
Стратегия
Идея на этом этапе состоит в том, чтобы всегда находиться в безопасной зоне и следовать за ней, когда она расширяется и движется, чтобы луч никогда не достиг вас.
Пока вы стоите
Косоглазие вас не убьет, но его следует избегать любой ценой.
Когда использовать Героизм / Кровожадность / Искажение времени
Мы рекомендуем использовать
Используйте «Искажение времени» в начале боя, так как в это время нет отвлекающих факторов для вашей группы. В качестве альтернативы, если у вас есть красочная фаза позже в бою, и у вас достаточно времени до фазы «Луч распада», вы можете использовать его тогда.
Изучение боя
Есть две вещи, которые имеют первостепенное значение для всех участников рейда.
Прежде всего, каждый должен очень хорошо понимать, что происходит в цветной зоне и какова его роль в ней, в зависимости от того, являются ли они целью одного из трех световых конусов.
Мы предполагаем, что подавляющее большинство вайпов произойдет из-за игроков, которые слишком долго расчищают все зоны Багрового Тумана , или из-за игроков, которые перемещают световой конус в сторону от расчищенного тумана. Вам просто нужно подчеркнуть этот момент, пока каждый участник рейда не будет с ним знаком.
Во-вторых, выживание в фазе Луча дезинтеграции - важный аспект битвы. Это не командные усилия, скорее, каждый участник должен выжить самостоятельно, и предел ошибки здесь очень мала. Вы должны отметить игрока, который знает, как двигаться во время этой фазы, и просто попросить остальных следовать за ним.
Дуруму Забытый Видео - Дуруму Забытый