Руководство по Совету Старейшин – доступно в «Троне Грома». История племен троллей (Драккари, Фарраки, Амани и Гурубаши) отмечена тысячелетиями предательства и конфликтов, но обещание Зандалари построить новую и непобедимую империю наконец объединило лидеров этих совершенно разных племен троллей.
В Совет старейших входят четыре могущественных лидера троллей: Казра'джин из Амани, Сул Песчаный ползун из Фарраки, Морозный король Малакк из Драккари и верховная жрица Мар'Ли из Гурубаши.
Ион: Поражение Гара'джала, Заклинателя Духов, в Могушанских Чертогах было всего лишь неудачей. Чтобы раз и навсегда уничтожить колдуна вуду, независимо от того, имеет он физическую форму или нет, требуется гораздо больше, чем мечи и несколько заклинаний. На этот раз вам не придётся сражаться с ним напрямую, вместо этого он воплотится в вождях четырёх других племён троллей, которых он будет вселять и усиливать, пока вам не удастся изгнать его из тела, которое он выбрал для себя.
Совет старейшин Навыки - Совет старейшин
Дух Гара'джала
Дух Гара'джала Духовника обладает советником, наделяющим их способности и заставляющим генерировать темную энергию. Дух остается в советнике до тех пор, пока они не получат урон, равный 25% от их максимального здоровья. Когда дух вытесняется, он устремляется к новому советнику, сбрасывает Темную энергию на 0 и оставляет после себя эффект «Затяжное присутствие».
-
Постоянное присутствие - Когда Дух Гара'джала покидает советника, он оставляет после себя эффект «Затяжное присутствие». Этот эффект увеличивает весь наносимый урон на 5% и увеличивает скорость генерации темной энергии на 5% до конца боя. Эффект суммируется.
-
Подер Оскуро - Любой советник, достигший 100 Темной Энергии, начнет использовать Темную Силу каждую секунду. Сила тьмы наносит 5500 ед. Урона от темной магии всем игрокам и увеличивает урон на 10% с каждым применением.
-
Фрагмент души – Каждый раз, когда Дух Гара'джала изгоняется из советника, он оставляет после себя Фрагмент души. Фрагмент души вселяется в случайного игрока, нанося 35000 урона от Теневой магии каждые 5 секунд, пока Фрагмент души не перейдет к другому игроку. Кроме того, каждый раз, когда Фрагмент души наносит урон, он накладывает на этого игрока Теневую душу.
В героическом режиме на 25 игроков фрагмент души создается каждый раз, когда дух Гара'джала вытесняется из советника.
-
Затененная душа – Весь получаемый урон увеличивается на 2% до конца боя. Этот эффект суммируется.
-
-
Морозный король Малакк
-
Ледяной натиск – Король Мороза Малакк наполняет своё оружие льдом, благодаря чему его атаки ближнего боя наносят 97500 урона от льда. Кроме того, каждая атака ближнего боя накладывает эффект «Ледяной натиск». Эффект «Ледяной натиск» оглушает цель на 15 секунд, если накопится 15 стаков.
-
Резка холодная - Король холода Малакк окутывает игрока льдом, нанося 122000 ед. Урона от холода и поражая его жалящим холодом. Укус холода заставляет игрока наносить 150000 урона от льда всем союзникам в радиусе 4 ярдов каждые 2 секунды в течение 30 секунд.
-
Замораживание - Морозный король Малакк использует эту способность, когда одержим духом Гара'джала. Морозный король Малакк окутывает игрока льдом, нанося от 139425 до 146575 ед. Урона от холода и накладывая на него 5 стаков обморожения. Обморожение заставляет игрока наносить 40000 ед. Урона от холода за стак обморожения всем союзникам в радиусе 4 ярдов каждую 1 секунду в течение 30 секунд. Количество стаков обморожения уменьшается на 2 для каждого игрока, находящегося в пределах 4 ярдов от игрока, пораженного обморожением. Количество зарядов Frostbite не может быть меньше одного.
В режимах на 25 игроков снимается только 1 стак Frostbite для каждого игрока в радиусе 4 ярдов.
На уровне сложности «Поиск рейда» с каждого игрока в радиусе 4 ярдов снимаются 4 стека «Обморожения».
-
Тепло тела – Когда игрок получает удар от заклинания «Обморожение» союзника, он начинает терять тепло тела в течение 8 секунд. После того, как тепло тела истечет, игрок замерзает до костей и больше не может способствовать уменьшению количества стаков «Обморожения» у союзника в течение 8 секунд.
-
-
Казра'джин
-
Безрассудная зарядка - Казра'джин бросается в сторону случайного места игрока, нанося 117000 ед. Урона от сил природы всем игрокам в очереди к своей цели и отбрасывая всех игроков в пределах 5 ярдов назад, когда он приземляется.
-
перегрузка - Казра'джин использует эту способность после выполнения Безрассудного рывка, будучи одержимым духом Гара'джала. Казра'джин становится наэлектризованным, оглушает себя на 20 секунд и отражает 25% всего полученного урона в виде урона от сил природы.
-
Загрузка – Казра'джин использует эту способность после выполнения «Безрассудного рывка», находясь под влиянием духа Гара'джала. Казра'джин получает электрический разряд, оглушая себя на 20 секунд и отражая 10% всего полученного урона в виде урона от сил природы всем игрокам.
-
-
Сул Песчаный Змеиный
-
Песчаный заряд – Песчаный ползун Сул метает песчаный заряд в случайное местоположение игрока, нанося от 146250 до 153750 урона от сил природы всем игрокам в радиусе 5 ярдов от цели.
-
зыбучие пески - Сул Песчаный краулер вызывает лужу зыбучих песков в случайном месте игрока, поражая их ловушкой. Быстрый песок каждую секунду наносит 179000 ед. Урона от сил природы всем игрокам в радиусе 7 ярдов и заставляет их попадать в ловушку.
-
ловушке - Бассейны с зыбучим песком заставляют игроков накапливать стек Ensnared каждую секунду, когда они находятся внутри него. Ensnared снижает скорость передвижения на 15% за стек.Если Ensnared достигает 5 стаков, игроки становятся Entrapped.
-
Заблокировано – Игроки, находящиеся в месте образования лужи зыбучих песков или достигшие 5 стаков эффекта «Захвачены», обездвижены на 30 секунд.
-
-
Песчаная буря - Сул Песчаный краулер использует эту способность, пока одержим духом Гара'джала. Сул Песчаный ползун вызывает песчаную бурю, которая наносит 45000 ед. Урона от сил природы всем игрокам каждую секунду в течение 8 секунд и оживляет все существующие лужи зыбучих песков, превращая их в живой песок. .
-
Живой песок - Живые существа из песка поднимаются из луж зыбучих песков всякий раз, когда происходит песчаная буря, и остаются активными, пока не будут убиты.
-
Усиленный - Живой песок, который все еще активен во время песчаной бури, становится укрепленным. Этот эффект полностью исцеляет Живой песок и увеличивает весь наносимый урон на 100%, пока он не будет убит. Эффект суммируется.
-
-
-
Коварные земли – зыбучие песчаные лужи, перекрывающиеся друг с другом, объединяются в одну пропорционально большую лужу. Живой песок, поднимающийся из объединенных зыбучих луж, имеет увеличенное на 125% здоровье и урон за каждую объединенную лужу.
-
-
Верховная жрица Мар'ли
-
Гнев Лоа – Верховная жрица Мар'ли поражает игрока Гневом Лоа, нанося от 171000 до 189000 урона от Святой магии.
-
Благословенный Дух Лоа – Верховная жрица Мар'ли призывает Благословенного Духа Лоа в своем местоположении. Дух будет двигаться к союзнику Мар'ли с наименьшим оставшимся запасом здоровья и исцелит его на 10% от максимального запаса здоровья, если дух не будет убит до достижения цели. Если дух останется жив через 20 секунд, он мгновенно перепрыгнет к своей цели и исцелит ее на 10% от максимального запаса здоровья.
-
Гнев Лоа – Верховная жрица Мар'ли использует эту способность, будучи одержимой духом Гара'джала. Верховная жрица Мар'ли поражает игрока Гневом Лоа, нанося 91000 урона от темной магии.
-
Дух Теневого Лоа – Верховная жрица Мар'ли использует эту способность, будучи одержимой духом Гара'джала. Верховная жрица Мар'ли призывает Духа Теневого Лоа в своем местоположении. Дух нацеливается на случайного игрока и преследует его в течение 20 секунд, мгновенно убивая, если приблизится к игроку на расстояние менее 6 ярдов. Если дух останется жив через 20 секунд, он мгновенно перепрыгнет на свою цель и убьет ее.
-
Искаженная Судьба – Верховная Жрица Мар'ли использует эту способность, будучи одержимой духом Гара'джала. Верховная Жрица Мар'ли вырывает души у двух случайных игроков и связывает их вместе. Каждая душа преследует связанную с ней душу и наносит 250000 урона от Теневой магии всем игрокам каждые 3 секунды. Урон от Искаженной Судьбы уменьшается по мере удаления души от другой. Когда душа умирает, разрывая связь между двумя, оставшаяся душа начинает наносить 100000 урона от Теневой магии каждые 3 секунды.
-
Совет старейшин станет третьим боссом в Throne of Thunder. Во время битвы вы столкнетесь с четырьмя боссами троллей одновременно, и сложность боя, о которой нужно заботиться одновременно, со способностями, которые используют эти четыре босса.
Бой добавляет номер позиции в рейде и потребует большого контроля над DPS, который вы делаете для каждой цели.
1. Общая информация
1.1. Ценности здоровья
| Трудность | Тролли | Благословенный дух лоа | Темный дух лоа | Живой песок |
|---|---|---|---|---|
| 10 человек | 89.8M | 1.39M | 1.85M | 1.07M |
| 25 человек | 225M | 4.17M | 5.57M | 3.2M |
| ЛФР | 157M | ??? м | ??? м | ??? м |
1.3. Состав группы
| Трудность | Танки | Целители | DPS |
|---|---|---|---|
| 10 человек | 2 | 2-3 | 5-6 |
| 25 человек | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Добыча
Помимо перечисленных ниже предметов, Совет Старейшин сбрасывает жетоны, необходимые для покупки комплекта оружия 15-го уровня .
2.1. Броня
| Имя | Тип | коробка | Основные атрибуты |
|---|---|---|---|
| Сетевидная структура | Печерск | Интеллект / Удар | |
| Сетевидная структура | Ноги | Интеллект / Дух | |
| кожа | Печерск | Интеллект | |
| Малла | куклы | Интеллект | |
| Малла | голова | Ловкость | |
| Бляшка | Печерск | Force / Stop |
2.2. Оружие
| Имя | Тип | Основные атрибуты |
|---|---|---|
| Кулак | Интеллект | |
| топор | Ловкость | |
| 2H меч | Принудительно |
2.3. Амулеты и бусы
| Имя | Тип | Основные атрибуты |
|---|---|---|
| Безделушка | Hit / Intellect на срабатывании | |
| Безделушка | Мастерство / ловкость в процессе | |
| Амулето | Сила / Мастерство | |
| Безделушка | Мастерство / Здоровье при использовании |
3. Краткое изложение боя.
Битва против Совета Старейшин состоит из одного этапа, в ходе которого вам предстоит победить четырех троллей: Короля Мороза Малакка , Казра'джина , Песчаного Ползуна Сула и Верховную Жрицу Мар'ли.
Вашей банде придется сражаться с четырьмя троллями, пока они не умрут. У них нет общего здоровья, и у всех есть свои способности, которые поставят ваш рейд с множеством проблем.
Чтобы еще больше осложнить ситуацию, дух Гара'джала, Повелителя Духов, будет помогать троллям. В результате один из троллей всегда получает усиление . Находясь в усиленном состоянии, тролль становится опаснее и в конечном итоге начинает использовать способность, наносящую значительный урон всему рейду. Эта сила исчезает у тролля, когда он теряет 25% своего здоровья. Когда это происходит, новый тролль получает усиление. Цикл усиления продолжается до тех пор, пока все тролли не будут убиты.
4. Дух Гара'джала и цикл обретения силы.
Дух Гара'джала, Связывающего Духи, будет и дальше наделять троллей силой. Когда тролль обретает силу, происходит следующее:
- Тролль начинает использовать дополнительный навык или другой набор навыков, это зависит от тролля, как мы объяснили в следующий раздел;
- Тролль получает полоску темной энергии емкостью 100 единиц темной энергии и начинает пустую;
- полоса темной энергии темная энергия наполняется со скоростью 3 энергии каждые 2 секунды, что означает, что троллю потребуется 67 секунд, чтобы набрать 100 темной энергии;
- При достижении 100 темной энергии тролль перестает использовать свои способности и продолжает произносить заклинания.
, который наносит увеличенный урон каждую секунду.
Чтобы вывести тролля из-под его баффа, вы должны снизить его здоровье на 25%.
После этого происходят две вещи:
- этот Тролль получает стопку
, увеличивающий урон и регенерацию энергии на 5%;
- новый тролль наделен силой духа Гара'джала.
Кажется, Король Мороза Малакк всегда получает усиление первым.
5. Что происходит, когда тролль умирает?
Когда тролль умирает, оставшиеся тролли не исцеляются, как это обычно бывает в битвах совета.
Когда тролль умирает, находясь в состоянии повышенной силы , ничего необычного не происходит; сила перескакивает на другого тролля, и цикл продолжается с оставшимися троллями.
Если тролль умирает , не будучи усиленным , следует быть осторожным. Если осталось всего два тролля, и вы убиваете неусиленного, усиленный тролль останется усиленным до тех пор, пока вы его не убьете. Это может стать проблемой, если у усиленного тролля осталось много здоровья и 100 единиц темной энергии.
6. Навыки троллей
Каждый тролль использует определенный набор способностей. Когда тролль включен, он использует немного другой набор способностей.
6.1. Морозный король Малакк
В дополнение к его рукопашным атакам, Морозный король Малакк имеет две способности:
Наносит холодный урон танку, а также накладывает на него накладывающийся дебафф. Дебафф ничего не делает, пока не достигнет 15 зарядов. Когда это происходит, танк оглушается на 15 секунд. Чтобы справиться с этим дебаффом, нужно сменить танк.
бросается в случайного игрока, нанося урон от холода целевому игроку и каждые 2 секунды нанося урон от холода всем союзникам в радиусе 4 ярдов. Эффект длится 30 секунд.
Когда Малакк получает силу,
Резка холодная становится
Заморозка . Наносит удар льдом по противнику, причиняя от 139 425 до 146 575 урона от холода и накладывая на него 5 стаков заморозки. Этот дебафф наносит урон холодом всем игрокам в радиусе 4 ярдов (включая игрока с дебаффом) в течение 30 секунд. Урон, наносимый игрокам, умножается на количество стаков. Количество стаков можно уменьшить следующим образом:
- В 10-jug, каждый игрок в пределах 4 ярдов от игрока дебаффа теряет 2 стека дебаффа;
- В 10-jug каждый игрок в пределах 4 ярдов от затронутого игрока теряет 1 накопление дебаффа;
- В LFR каждый игрок в пределах 4 ярдов от затронутого игрока теряет 4 стека дебаффов.
Обратите внимание, что количество стаков не уменьшается до 1.
6.2. Казра'джин
Казра'джин продолжай использовать
«Безрассудный рывок» — это безжалостная атака на игрока, наносящая 117 000 урона от сил природы по прямой линии к цели и отбрасывающая всех игроков в радиусе 5 метров при приземлении.
Когда Казра'джин наделен силой, он наложит
перегрузка прибывающий
Безрассудная атака . Это заставляет его оглушить себя на 20 секунд и отразить 50% всего полученного урона в виде урона от сил природы.
6.3. Сул Песчаный Змеиный
В дополнение к его рукопашным атакам, Сул Песчаный Змеиный имеет две способности:
Обрушивает на врага залп песка, нанося 146250 to 153750 ед. Урона. Урон от сил природы ему и всем врагам в радиусе 5 м. Эта способность должна быть прервана
Призывает кучу зыбучих песков под противником, удерживая его в ловушке и нанося урон от сил природы каждую секунду. Получите накопление
, Замедляет всех ближайших врагов, снижая их скорость передвижения на 15%. Когда зыбучие пески суммируются 5 раз, они становятся
на 30 секунд.
Когда Сул получает силу, он произносит
Песчаная буря каждые 40 секунд. Эта способность превращает всех зыбучих песков в живой песок . Эти дополнительные противники атакуют свои цели в ближнем бою. Когда живой песок погибает, он оставляет после себя яму с зыбучими песками.
Хотя Живые пески не наносят большого урона, не рекомендуется оставлять их живыми (единственная причина для этого - уменьшить количество
зыбучие пески на земле), потому что они получают скопление
Усиленный каждый раз
Применяется заклинание «Песчаная буря» . Этот бафф увеличивает наносимый ими урон на 100% и полностью восстанавливает их здоровье.
6.4. Верховная жрица Мар'ли
В дополнение к его рукопашным атакам, Верховная жрица Мар'ли имеет две способности:
Гнев лоа y
Благословенный Дух
Наказать врага Гневом лоа, нанеся 171000 to 189000 единиц урона. святого урона. Этот навык следует прекратить
вызывает Благословенный дух лоа в локации Марли. Этот дух ничего не делает, а бежит к союзнику Мар'ли с самым низким уровнем здоровья. Если он достигнет его, он исцелит его на 10% от максимального запаса здоровья. Если дух все еще жив через 20 секунд, он мгновенно прыгнет к своей цели и исцелит ее на 10%. Дух можно замедлить и оживить.
Когда Мар'ли будет усилена, она разыграет несколько разных способностей:
Гнев лоа y
он делает то же самое, только теперь это теневой урон в обмен на святость.
вызывает Темный дух лоа в локации Марли. Этот дух ничего не делает, кроме как фиксирует случайного игрока. Если дух достигнет 6 ярдов от игрока, он умрет. Если дух все еще жив через 20 секунд, он мгновенно прыгнет к выбранному игроку и убьет его. Дух можно замедлить и оживить.
7. стратегия
Необходимость иметь дело со способностями всех троллей одновременно делает столкновение сложным. Чтобы более четко объяснить, что должна делать банда, мы разделим наши инструкции по ролям (танк, целитель, ДПС). Тем не менее, есть опасения, которыми должен поделиться каждый, и мы начнем с них.
7.1. Основные проблемы
7.1.1. Проблемы при позиционировании
Различные способности троллей накладывают ряд ограничений при позиционировании, а именно:
- развернуть 7 ярдов, чтобы уменьшить урон от
y
, и количество людей, которым нужно уйти от
;
- когда Казра'джин США
, он направится к члену группы, и у каждого на его пути есть секунда или две, чтобы уйти с дороги;
- Cuando Морозный король Малакк усилен, убедитесь, что 2 игрока в 10 кувшинах, 4 игрока в 25 кувшинах и 1 игрок в TRF стоят в пределах 4 ярдов от пострадавшего игрока.
Это сделаетлегче контролировать.
В ближнем бою будет сложнее правильно развернуться, поэтому им просто придется бороться с гораздо большим полученным уроном. Кроме того, им часто нужно, чтобы все переместились, чтобы уклониться от атак Казра'джина или Зыбучих песков.
Обратите внимание, что в 25-кувшине, когда 0 или 4 игрока стоят в пределах 4 ярдов от пораженного игрока
Эффект заморозки не меняет общий урон, наносимый этой способностью (1 удар с 5 стаками равен 5 ударам с 1 стаком). Единственное отличие заключается в том, что при наличии 4 игроков в радиусе 4 ярдов урон будет распределен между этими игроками и пострадавшим игроком, что облегчит лечение.
Потому что
Что касается теневых духов-лоа , то от Верховной жрицы Мар'ли лучше держаться подальше , если только вам не нужно находиться в пределах её досягаемости, чтобы атаковать её.
- к
, идея состоит в том, что если тролль с наименьшим здоровьем Казра'джин, то вы хотите запретить ему атаковать игрока рядом с Мар'ли, когда он вызывает Благословенный дух лоа.
- к
, дух закреплен на игроке, то, если все находятся далеко от Мар'ли (кроме ее танка, дух которого никогда не будет преследовать), будет легче удержать дух подальше от фиксированного игрока.
7.1.2. Прерываемые заклинания
Есть три заклинания, которые можно и нужно прервать:
Гнев лоа, y
7.1.3. Яркие моменты с Live Arena
По мере развития боя будет все больше и больше
зыбучие пески на полу. В любое время Сул Песчаный Змеиный Lance
Песчаная буря , эти ямы не исчезают, они временно превращаются в живой песок.
Когда запускается Sul
Песчаная буря во время их третьего и четвертого баффов вы должны быть готовы увидеть много Живой песок появляется. Это создает большую путаницу, потому что трудно сосредоточиться на эффектах местности и способностях боссов, таких как
Безрассудная атака , особенно когда на экране много дополнительных противников. По этой причине Живые Пески следует быстро подобрать танку и уничтожить в первую очередь.
Игроки ближнего боя должны быть осторожны
Сыпучие пески , которые оставляют после себя Живые Пески после смерти.
7.2. Танковые проблемы
Один из танков займет Верховная жрица Мар'ли а другой Сул Песчаный Змеиный. Помимо танкования своих боссов, танки должны чередоваться с Морозный король Малакк, так что накопление
Glacial Assault так и не достиг 15-летнего возраста.
Большинство навыков, таких как
При использовании способности «Очищающий холод» они не могут нацелиться на них. Это не значит, что они могут просто игнорировать их. Эти способности могут поражать находящихся поблизости игроков ближнего боя. В таких случаях танки должны реагировать соответствующим образом, как и другие игроки.
Когда Живой песок, лучше бы танк который не с Малакком взял их. Ближе к концу боя
Песчаная буря создаст большое количество живого песка, и, возможно, будет хорошей идеей разделить его между двумя аквариумами (в аквариум, где нет Малакка, песка должно хватить больше).
В режиме на 25 игроков, если контроль над действующими аренами окажется сложным, можно использовать третьего танка .
7.3. Проблемы с исцелением
В большинстве рейдовых столкновений рейду наносится определенный урон. Иногда у некоторых игроков будет повышенный урон, и для этого предназначен этот раздел.
Ожидайте тяжелого урона танкам, когда они с ним Морозный король Малакк (так как они будут с двумя боссами). Ожидайте еще большего урона танку, когда
Песчаная буря преобразовать
Если боссу позволено достичь 100 темной энергии, они начнут использовать заклинание.
Эффект «Темная сила» применяется каждую секунду, пока не будет снят. Урон от «Темной силы» увеличивается на 10% после каждого применения, поэтому урон по рейду может быстро выйти из-под контроля.
Cuando Казра'джин уполномочен, он войдет
перегрузка каждый раз я бросаю
Безрассудная атака . Игроки получат 50% урона, нанесенного Казраджину, в виде урона от сил природы; вам следует использовать некоторые способности с перезарядкой, когда Казраджин находится в усиленном состоянии.
7.4. Проблемы ДПС
Приоритет DPS для боя следующий:
- Благословенный дух лоа y Темный дух лоа;
- Живой песок;
- Усиленный босс.
Духи лоа и Живые пески должны быть уничтожены как можно быстрее.
Важно выбить боссов из их баффов до того, как они достигнут 100 темной энергии, но рейд не должен просто сжигать их, когда они баффированы.
Способности Мар'ли и Малакка не наносят большого урона, пока они усилены. Увеличен урон рейду Усиленного Казра'джина в результате
Перегрузка отражает 50% получаемого им урона, поэтому убивать его быстро нецелесообразно.
Следовательно, вам нужно, чтобы бафф на каждом из этих трех боссов прошел полный путь, до 80 или 100 темной энергии. Даже если босс бросит
«Тёмная сила» не уничтожит рейд мгновенно, и вы легко сможете продержаться 10 секунд.
Исключением является Сул, так как вам, как правило, нужно уклоняться от второго
Если вас настигла песчаная буря , то вам нужно быстро убить его, пока он находится в состоянии повышенной активности.
Одним из последствий того, что вы не убиваете быстро боссов при их усилении, является то, что вы можете дать время нанести урон другим боссам. В связи с этим у нас есть два предложения.
- Попробуй убить Казра'джин y a
Сул Песчаный Змеиный Первый. Это уменьшит количество раз, когда они будут усилены, уменьшив урон рейду, от которого они получают.
и количество раз
Будет выпущен.
- Воздержитесь от предоставления Морозный король Малакк. Это гарантирует, что у Малакка никогда не будет самого низкого здоровья, предотвращая Благословенный дух лоа быть привязанным к нему, что может быть проблематичным, если танк Мар'ли в настоящее время находится с Малакком.
7.5. Альтернативная стратегия: быстро убить Сула Песчаного краулера.
Многие группы сообщают, что убийство Сула Песчаного краулера значительно облегчает бой. Для этого танкуйте Сула рядом с Малакком или Мар'ли, если они усилены, и попытайтесь снять их баффы с AoE-уроном, сосредоточившись в основном на Сул.
Искажение времени в начале боя.
8. Когда использовать Героизм / Кровожадность / Искажение времени
Мы рекомендуем использовать
Вначале возможны временные искажения , когда все могут наслаждаться звучанием своих компакт-дисков.
В качестве альтернативы, вы можете сохранить его и использовать, если это потребуется, например, если вы не успеваете вывести боссов из состояния усиления или если у вас возникли проблемы с управлением последними Живыми Аренами.
9. Изучение боя
Чтобы прогрессировать в бою, нужно наносить урон боссам и правильно разбираться с их способностями. В результате учиться бою практически негде.
Видео Совета старейшин - Совет старейшин