Путеводитель по Тортосу , доступный в Бездне Лени; в Троне Грома. На протяжении тысячелетий небольшие количества магии могу, регулирующей плоть, просочились в пещеры под цитаделью Громового Короля. Темные энергии исказили одну из обитающих в пещере драконьих черепах и приварили ее к окружающим кристаллическим стенам. Известная как Тортос, эта комбинация плоти и камня питалась богатыми минеральными отложениями пещеры и выросла до колоссальных размеров.
Ион: Помимо вопроса о том, почему мы воюем, и урока о том, что наш истинный враг — война, одной из важнейших тем в Mists of Pandaria является убийство черепах. Эта встреча выводит эту тему на совершенно новый уровень, предоставляя игрокам возможность сразиться с гигантской черепахой и черепахами поменьше, а также возможность пнуть одну из маленьких черепах в большую. Чего еще можно желать?
Интересный факт: изначально мы хотели создать босса Огненную Черепаху в юго-восточной части Огненных Просторов для обновления 4.2, но отказались от этого. С тех пор мы ждали возможности сразиться с черепахой.
Тортос - четвертый босс на Троне Грома. С механической точки зрения это очень простой матч, он может стать серьезным испытанием.
Сражение потребует, чтобы несколько участников рейда могли выполнять определенные задачи, в то время как остальным в основном придется избегать падающих камней и выполнять свою компетентную роль.
общая информация
Ценности здоровья
| Трудность | Тортос | Вихревая черепаха | Вампирская пещерная летучая мышь |
|---|---|---|---|
| 10-кувшин | 179M | 3.2M | 1.8M |
| 25-кувшин | 599M | 10.5M | 6M |
| ЛФР | ??? м | ??? м | ??? м |
Время бесить
В настоящее время мы не знаем, когда решиться на эту борьбу. Кажется, сейчас нет времени на какую-то ярость.
Состав рейда
| Трудность | Бак | Целители | DPS |
|---|---|---|---|
| 10-кувшин | 2 | 2-3 | 5-6 |
| 25-кувшин | 2 | 5-7 | 16-18 |
Резюме боя
Битва против Тортоса - это однофазный матч, во время которого вы должны победить самого Тортоса, который остается неподвижным на протяжении всего боя, а также два типа аддов, которые он регулярно создает.
Основная механика боя заключается в том, что когда у какого-либо дополнительного противника мало здоровья, его может пнуть член рейда, используя дополнительную кнопку действия. Пнуть дополнительного противника прерывает текущее заклинание Тортоса, что крайне важно, поскольку Тортос регулярно применяет способность, наносящую огромный урон и требующую прерывания. Нанесение урона этим противникам до тех пор, пока их не удастся пнуть, является первостепенной задачей.
Навыки Tortos
-
Звонок Tortos - Тортос издает грохочущий призыв, в результате чего несколько черепах меньшего размера входят в зону и атакуют игроков.
-
Вихревая черепаха
-
Вращающаяся оболочка - Черепаха преследует игроков по комнате, быстро вращаясь и непрерывно нанося от 195000 до 205000 физического урона противникам в радиусе 5 ярдов и отбрасывая их.
-
Замок Shell - Черепаха прячется в панцире при низком уровне здоровья, получая иммунитет ко всем повреждениям. Находясь в этом состоянии, игроки могут пинать черепаху по комнате, нанося «Панцирное сотрясение» всем существам, которых она поражает на своем пути.
-
Удар панцирем – Эта дополнительная кнопка действия позволяет пнуть поверженную Черепаху-Вихрь через всю комнату. Подойдите поближе к панцирю, затем прицельтесь, расположив его между собой и целью. Враги, пораженные панцирем, получают сотрясение от удара.
-
Сотрясение мозга - При ударе снаряд вращается вперед, прерывая врагов, которых касается, и выводя их из равновесия, увеличивая урон, который они получают от всех источников, на 25% на 20 секунд.
-
-
Яростное каменное дыхание – наносит от 341250 до 358750 урона от сил природы всем врагам каждые 0.5 секунды в течение 4 секунд. Стоимость применения: 100 единиц ярости.
-
Растущая ярость - Тортос злится, когда в ближнем бою нет врагов, получает 5 ярости.
-
Камнепад - Заряженный молнией сталактит падает с крыши пещеры, нанося от 502125 до 527875 ед. Урона от сил природы противникам в радиусе 5 ярдов и от 72900 до 89100 ед. Урона от сил природы противникам в радиусе 20 ярдов.
-
Сейсмический удар - Тортос наносит мощный удар, оглушая всех врагов на 1 секунду и нанося каждому физический урон, равный 30% от их максимального запаса здоровья. Quake Stomp также увеличивает частоту камнепадов на 8 секунд.
-
Железный укус – Тортос резко смыкает челюсти вокруг цели, нанося от 664950 до 699050 физического урона.
-
Вампирская пещерная летучая мышь
-
Осушите слабых - Истощает здоровье при атаке целей с текущим здоровьем менее 550000, нанося 25% урона от оружия в виде физического урона и исцеляя заклинателя в 10 раз больше нанесенного урона.
-
-
Кристаллическая оболочка – Кристалл реагирует на удар, заключая атакующего в оболочку, которая поглощает входящий урон и исцеление. Первоначально оболочка может поглотить до 15% от максимального здоровья в виде урона, но к этому сумме добавляется исцеление, поглощенное оболочкой, до максимального значения в 75% от максимального здоровья. Оболочка разрушается, когда больше не может поглощать урон.
Навыки
Тортос
Прежде чем мы перечислим навыки Тортос, хотим напомнить, что Tortos неподвижен. Если на его дистанции ближнего боя никого нет, он будет использовать
«Восходящая ярость» (Rising Fury ) по сути сокращает время до применения следующего заклинания, наносящего урон. Поэтому танк должен быть осторожен и не выходить за пределы зоны ближнего боя.
Помимо этого, у Тортоса есть и другие способности.
Это способность, которую Тортос применяет каждые 45 секунд, что наносит огромный урон всему рейду. У этой способности есть время применения, и ее нужно прервать, ударив по Вихревая черепаха начальнику (что-то мы подробно объясняем Абахо). Время до того, как он произнесет следующее «Неистовое каменное дыхание», указано на шкале ярости Тортоса, которая со временем увеличивается. Когда Тортос достигает 100 ярости, он применяет эту способность. Напоминаем, что если в ближнем бою никого нет, он получит 10 ярости (предположительно в секунду), что приведет к более раннему применению его следующего «Неистового каменного дыхания».
Это способность, которую Тортос регулярно использует во время боя. - способность, которую Тортос регулярно использует на протяжении всего боя. Он сбивает сталактиты с потолка пещеры, нанося большой урон всем в радиусе 5 ярдов от удара и незначительный урон всем в радиусе 20 ярдов. За несколько секунд до этого удар четко обозначен синими кружками.
Тортос мощно топает, оглушая всех врагов на 1 секунду, нанося физический урон, равный 65% от их максимального здоровья, и увеличивая частоту Камнепад на 8 секунд.
Тортос сжимает челюсти вокруг цели, нанося 525000 XNUMX ед. Физического урона.
Вихревые Черепахи
Каждые 60 секунд Тортос будет вызывать 3 адда, называемых Вихревые Черепахи. Эти мобы не могут быть танкованы, и в то же время они перемещаются по комнате случайным образом. Они постоянно наносят урон игрокам в радиусе 5 ярдов от них с помощью заклинания, называемого
Их вращающийся панцирь также отталкивает их. Это не представляет большой проблемы, поскольку из-за большой ударной поверхности на них могут нападать бойцы ближнего боя с расстояния более 5 ярдов.
Когда Вихревая Черепаха вот-вот умрет, она произнесет
Замок Shell. он становится невосприимчивым ко всем повреждениям и перестает двигаться. В этом состоянии он перестанет запускаться
После вращения раковина становится безвредной.
Очень важно, когда черепаха находится в состоянии Shell Lock, ее можно пнуть. Во время боя у всех участников будет дополнительная кнопка действия, которая называется
Удар панцирем . Эта способность доступна только тогда, когда игрок находится рядом с черепахой, у которой активирована блокировка панциря. Используя дополнительную кнопку действия, ударьте черепаху в направлении, в котором смотрит игрок. Например, чтобы ударить черепаху в направлении X, игрок должен повернуться лицом к точке X, а черепаха должна находиться прямо перед ним.
Использование Kick Shell заставляет черепаху летать по воздуху. Когда она поражает врага, черепаха прерывает свое заклинание и накладывает на него дебафф, называемый
Контузия длится 20 секунд, в результате чего получаемый урон увеличивается на 25%.
Пинать черепах очень важно, чтобы нарушить
Яростное каменное дыхание Тортоса.
Пещерные летучие мыши-вампиры
Группа Пещерные летучие мыши-вампиры они входят в комнату каждые 30 секунд. Эти летучие мыши имеют нормальное агро, и их единственная способность, кроме нанесения урона в ближнем бою танку, - это
Истощение слабых . Истощает здоровье при атаке целей, у которых осталось менее 350 000 здоровья. Наносит 25% урона от оружия в виде физического урона и восстанавливает здоровье заклинателя на сумму, равную 50-кратному размеру нанесенного урона.
Стратегия Tortos
Стратегия победы над Тортосом не сложна. Прежде чем переходить к дальнейшим деталям, мы сначала резюмируем это.
- Всегда имейте танк с Тортосом. Они должны убедиться, что у них достаточно здоровья, чтобы пережить заклинание.
, используя компакт-диски и помощь целителей. Всегда держите другой танк наготове, чтобы поймать Пещерные летучие мыши-вампиры как только они входят в комнату.
- Ваш ДПС всегда должен убивать любого Вихревые Черепахи, затем очистите комнату от Пещерные летучие мыши-вампиры, и только когда аддов больше нет, наносите урон Tortos.
- Обязательно прервите все
Тортос с игроком, бьющим в босса Вихревых Черепах.
- Убедитесь, что все избегают падающих сталактитов, вызванных
.
- Готовы исцелить огромный урон, нанесенный
.
Проблемы с танкованием
Танк с Тортосом всегда должен находиться в пределах досягаемости босса. Имейте в виду, что босс неподвижен, поэтому, если вы выйдете за пределы его диапазона рукопашного боя, он столкнется со следующей по величине угрозой на кончиках ваших пальцев. Если в ближнем бою никого нет, будет применено заклинание
Сильное вздутие живота, характерное для каловых масс, возникает раньше, чем обычно, что вредно.
Танк с Tortos необходимо подготовить к
Железный укус . У этих заклинаний нет времени применения, но, учитывая их предсказуемое поведение, аддоны боссов должны вас об этом предупредить. Танкам следует стараться рассчитывать время применения активных средств защиты так, чтобы у них всегда было что-то активное для каждого Железного укуса. Если это не удается, они должны быть как минимум с полным запасом здоровья, так как Железный укус обычно отнимает около 60% здоровья танка за один удар.
Танк с Пещерные летучие мыши-вампиры они должны быть расположены где-то в центре комнаты (вот откуда они выходят), и они должны быть готовы поднять их и танковать. Они не особо болят, но важно, чтобы этот танк никогда не падал ниже 350к здоровья, иначе летучие мыши смогут лечиться с помощью
Пинать черепах и перебивать черепах
С 3 Вихревые Черепахи появляются каждую минуту, и
Заклинание «Яростное каменное дыхание» применяется каждые 45 секунд; у вас никогда не должно заканчиваться количество черепах, чтобы прерывать эти заклинания.
Игроку всегда нужно назначать прерывание Дыхания Бешеного Камня. В идеале этот игрок должен быть дальнобойным или целителем, и он должен занять позицию за несколько секунд до того, как будет применено Furious Stone Breath. Когда мы говорим о его положении, мы имеем в виду, что он должен поставить Черепаху Вихря (в зависимости от того, что с
Замок Shell, то есть не тот, который активен) между вашим персонажем и боссом. Затем, указывая вашим персонажем на босса, он должен использовать дополнительную кнопку действия.
Пните панцирь, когда босс начнет применять Яростное Каменное Дыхание. Мы также советуем выбрать запасного игрока для этой задачи, который должен перейти к другой черепахе и быть готовым пнуть её на всякий случай — это может потребоваться, если активная Вихревая Черепаха приблизится к назначенному игроку, прервав его атаку и сбив с ног.
Приоритет ДПС
Как уже упоминалось выше, приоритетная задача — «убить» Черепах-Вихрей (технически, уменьшить их здоровье, пока они не станут невосприимчивы). Это необходимо, потому что нужно обеспечить наличие черепах, которых можно пнуть после каждого применения Яростного Каменного Дыхания. Кроме того, нанесение урона Черепахам-Вихрям сразу после их появления также сокращает время, в течение которого они наносят урон и сбивают с ног членов рейда.
Вторая первоочередная задача — уничтожение летучих мышей из пещеры вампиров . Хотя они и не причиняют большого вреда, если вашему танку приходится сражаться с несколькими волнами одновременно, их здоровье, скорее всего, снизится до менее чем 350 000, поэтому этого следует избегать. Если персонажи ближнего боя потратят много времени на погоню за черепахами из водоворота (и будут сбиты с ног ими), они смогут вместо этого немедленно наносить урон летучим мышам из пещеры вампиров.
Наконец, DPS Tortos. Помните, что в течение 20 секунд после удара по черепахе Тортос получит на 25% больше урона из-за дебаффа.
«Контузия» . Поэтому в это время вам нужно будет задействовать свои атакующие способности с перезарядкой. Мы не уверены, возможно ли постоянно пинать « Вихревых черепах » Тортоса , чтобы поддерживать повышенный урон дольше, или возможно ли суммировать этот эффект. Если такая стратегия окажется возможной, мы обновим руководство соответствующим образом.
Когда использовать Героизм / Кровожадность / Искажение времени
мы рекомендуем использовать
Временное искажение когда Tortos находится под влиянием
Контузия , так как повреждения усилятся.
Изучение боя
Первое, что должны усвоить все участники рейда - это приоритет ДПС. Как только это будет освоено, аддов нужно держать под контролем, что значительно упростит ведение боя.
Во-вторых, что также очень важно, одному или нескольким игрокам придется научиться пинать черепах в Тортосе, чтобы прерывать
Наконец, каждый должен привыкнуть отходить от кругов, которые указывают, куда упадут сталактиты, так как их урон высок, и если от них не уклониться, это обязательно приведет к смерти.
Ботин
броня
| Имя | броня | Коробка | Основные атрибуты |
|---|---|---|---|
| Сетевидная структура | голова | Интеллект / Дух | |
| Сетевидная структура | куклы | Интеллект | |
| Сетевидная структура | Руки | Интеллект | |
| кожа | Грудь | Интеллект | |
| кожа | куклы | Интеллект | |
| кожа | Грудь | Ловкость | |
| кожа | Руки | Ловкость | |
| Малла | Подплечники | Интеллект | |
| Малла | куклы | Ловкость | |
| Малла | Ноги | Ловкость | |
| Бляшка | Руки | Интеллект | |
| Бляшка | ремень | Интеллект | |
| Бляшка | Подплечники | Принудительно | |
| Бляшка | куклы | Сила / Уклонение |
Оружие
| Имя | Тип | Основные атрибуты |
|---|---|---|
| щит | Интеллект / Дух | |
| Армейский корпус | Ловкость | |
| 1H топор | Принудительно |
Накидки, кольца и бусы
| Имя | Тип | Основные атрибуты |
|---|---|---|
| Амулето | Принудительно | |
| плащ | Интеллект | |
| плащ | Сила / Уклонение |
Видео Tortos