Йор'садж Сторож / Йор'садж Бездонный проводник

Путеводитель по Йор'саджу Неспящему , третьему боссу рейда « Душа дракона». С момента падения Сумеречной крепости Йор'садж Неспящий с огромным рвением помогал Смертокрылу, предоставляя Разрушителю средства для освобождения всё большего числа неведомых из их подземных темниц. Его силы неизмеримы, а его мощь невообразима. Йор'садж ищет тёмную награду за свою верную службу.

Йорсахдж-Спящий

Обзор

здоровье

Трудность Йор'садж Клетки крови Пустота маны Забытый
10 человек 47M 1.8M 1.5M 490k
25 человек 142M 5.4M 5M 1.5M
ЛФР 106M 4.1M 3.8M

Enreage / Band состав

Трудность бесить Полоса
Бак Целители DPS
10-кувшин Нет 1 2-3 6-7
25-кувшин Нет 1 5-6 18-19
ЛФР Нет 1 5-6 18-19

Навыки

    • Удар Пустоты : Охотник за душами Йор'садж поражает свою основную цель темной энергией, нанося 100 000 урона от темной магии и уменьшая получаемое исцеление на 5% (10% на 25 уровне).

    • важно

      Призыв крови Шумы : Йор'садж Наблюдатель призывает силу Шумы, которая порождает три капли её крови разных цветов. Эти капли медленно движутся к Йор'саджу и, достигнув его, даруют ему дополнительные силы.

В героическом режиме на зов Йор'саджа придут 4 глобулы.
  • Наполненные парами вещества : Когда уровень здоровья клеток крови падает ниже 50%, они испускают обжигающий пар, который восстанавливает здоровье других активных клеток на 5% от их максимального запаса здоровья. Когда клетка погибает, оставшиеся клетки полностью сливаются и приобретают иммунитет ко всем видам повреждений.

Глобулы

  • Светящаяся глобула: Когда светящаяся глобула достигает Йор'саджа, она наполняет его светящейся кровью Шу'мы.
    • Сияющая кровь Шумы : Удар Пустоты Йор'саджа теперь поражает все ближайшие цели и наносит 59 000 урона от Теневой магии в дополнение к урону по основной цели. Йор'садж использует свои способности вдвое чаще, а его скорость атаки увеличена на 50%.

  • Кобальтовый шарик: Когда кобальтовая сфера поражает Йор'саджа, он наделяет его способностью вызывать пустоты маны.
    • Мана-пустота : Мана-пустота поглощает всю ману у всех заклинателей и целителей и накапливает её внутри себя. Уничтожение Мана-пустоты возвращает всю ману и распределяет её между игроками в радиусе 30 метров.

В 25 игроках Йор'садж иссушает кровь 8 случайных игроков.
  • Малиновая глобула: Когда Багровая сфера поражает Йор'саджа, она наполняет его способностью «Жгучая кровь».
    • Обжигающая кровь : Йор'садж испепеляет кровь 3 случайных игроков, нанося базовый урон огнем в 73 000 единиц. Чем дальше цель находится от Йор'саджа, тем сильнее ударная волна от взрыва.

  • Темная глобула: Когда Темная сфера достигает Йор'саджа, кровавая порча просачивается в пасть Шу'мы. Затем эта мерзкая порча периодически создает забытые, которые атакуют игроков.
    • Забытый: Эти существа сосредотачиваются на случайной цели.
      • Психический удар : Забытый обрушивает волну психической силы на свою текущую цель, нанося 57000p урона от темной магии.

  • Кислотная глобула: Когда шар кислоты попадает в Йор'саджа, челюсти Шу'мы наполняются кислой кровью, что стимулирует выработку пищеварительной кислоты.
    • Пищеварительная кислота : Стенка желудка периодически выделяет пищеварительную кислоту, нанося игроку и находящимся поблизости союзникам в радиусе 4 метров урон в размере 69000p.

  • Затененная глобула: Когда Затененная глобула поражает Йор'саджа, она наделяет его способностью «Глубокая порча».
    • Глубокая порча : Глубокая порча Йор'саджа распространяется на всех игроков, вызывая пятое исцеление или поглощение урона, примененное к игроку, что приводит к мощному взрыву, наносящему 97 000 урона от темной магии всем игрокам.

Стратегия

{tab = Стратегия 1}

Обзор боя

Поединок с Йор'саджем - это, по сути, однофазный бой. Схватка монотонна в том смысле, что Йор'садж имеет только одну способность, которую он часто использует.

Вдобавок примерно каждые 75 секунд Йор'садж будет случайным образом вызывать 3 глобулы разных типов (из 6 возможных типов). Достигнув босса, каждая глобула будет помогать боссу, временно давая ему определенную способность на 60 секунд. За 15 секунд до того, как его лидерство исчезнет, ​​Йор'садж вызовет следующую партию глобул.

Банда сможет убить только одну из трех глобул за раз (когда одна умирает, две другие становятся невосприимчивыми), поэтому проблема столкновения заключается в выборе того, какую глобулу уничтожить, чтобы банда столкнулась с комбинацией менее сложных навыков.

Роль лидера банды

В этой драке очень важную роль играет лидер банды. Организуйте банду, чтобы убить нужную ячейку и применить правильную стратегию для двух других ячеек, и именно здесь начинается настоящая битва.

Есть много места для ошибки, и мы можем убить менее подходящую глобулу и по-прежнему легко продвигаться в битве без проблем, если стратегия для способностей двух оставшихся глобул верна и правильно применяется.

Йор'садж
Навыки

«Буря Пустоты» — единственная уникальная способность Йор'саджа. Она наносит танку большой урон от темной магии и накладывает суммирующийся дебафф (периодический урон). Обычно он использует эту способность с довольно непредсказуемой частотой (примерно каждые 5 секунд), но она все равно может эффективно лечить танков.

Каждые 2.5 секунды Йор'садж также наносит несколько базовых ударов в ближнем бою с умеренным уроном.

Вызванные клетки крови

Примерно каждые 75 секунд Йор'садж будет вызывать три глобулы разных типов каждая (из 6 возможных типов), которые медленно движутся к нему, не делая ничего больше. Их нельзя оглушить или замедлить. Достигнув Йор'саджа, каждый из них дает ему разные способности.

Когда слизняки будут вызваны и двинутся к нему, Йор'садж будет оставаться неподвижным в центре комнаты и не будет выполнять никаких атак или способностей, даже если он все еще может быть атакован.

У каждой глобулы есть определенное имя. Мы собираемся перечислить эти имена одно за другим, но мы будем ссылаться на них по их цвету, поскольку именно так мы будем различать их в игре.

Банда должна убить одну из 3 глобул (если это произойдет, 2 другие станут невосприимчивыми к урону). Это означает, что банде нужно будет правильно обработать способности, которыми другие 2 слизня передают Йор'саджу. Если ни одна из глобул не погибнет, группа, скорее всего, не сможет противостоять получаемым ею повреждениям и, следовательно, погибнет при попытке.

Клетки крови: навыки и способы управления ими

Ниже мы показываем различные глобулы, классифицируя их в зависимости от пользы, которую они приносят Йор'саджу, от наиболее опасных до наименее опасных.

Пурпурный (затемненная клетка крови)

Фиолетовая глобула дарует Йор'саджу

Глубокое Порча . Эта способность наносит большой урон от Теневой магии всему рейду (50 000 урона для 10 игроков, 55 000 для 25 игроков и 35 750 с использованием поиска рейдов), поэтому будьте осторожны с пятым исцелением или поглощением урона, применяемым к игрокам.

Сама по себе эта способность не смертельна, но имеет тенденцию усложнять бой. Большинство банд скорее упростят стратегию, чем убьют пурпурную кровяную тельцу (принимая урон, который получит банда).

Хотя мы не рекомендуем использовать комбинацию клеток крови, включая пурпурный, в некоторых случаях вы можете это сделать (см. Раздел «Приоритеты клеток крови» ниже).

В случае, если мы встретим комбинацию, включающую пурпурную кровяную клетку, лучший способ справиться с Глубокой порчей - назначить конкретных целителей для лечения этого урона. Целитель (желательно Святой Паладин) должен быть назначен для лечения танка (только кастинг

«Божественный Свет» должен поддерживать уровень здоровья танка на максимально высоком уровне, а другие конкретные целители должны быть назначены для лечения урона, нанесенного рейду (на случай, если другая клетка крови красная или зеленая).

Зеленый (кислотная глобула)

В системе поиска рейдов преимущество, предоставляемое зеленым кровяным тельцем, значительно меньше, что делает его одним из наименее опасных. Однако при сложности 10 и 25 человек эта клетка крови становится гораздо более проблемной.

Зеленая кровяная клетка дает Йор'саджу

Пищеварительная кислота . Эта способность заставляет Йоршаджа периодически наносить урон случайному игроку и его союзникам в радиусе 4 метров, причиняя умеренный урон силами природы (60 000 в рейдах на 10 и 25 игроков и 39 000 в режиме поиска рейдов). В режиме поиска рейдов эта способность не наносит урона ближайшим союзникам.

Как и в случае с пурпурной глобулой, усиление, предоставляемое зеленой глобулой, не так смертельно опасно в своей индивидуальной форме, однако для этого требуется, чтобы лента располагалась по всей комнате, остальные преимущества требуют прикрепления ленты.

Проще всего справиться с пищеварительной кислотой, рассредоточив группу по комнате на расстоянии примерно 4 метров друг от друга . Обычно это несложно, но может стать проблемой, когда зелёный шарик соединяется с другим шариком, для чего группе необходимо собраться вместе. В этом случае группе придётся осторожно разделиться в пределах своей точки расположения (обычно под ногами босса).

С системой поиска рейдов нет необходимости разделяться, и мы можем просто собраться вместе и лечить тех, кто получает урон от пищеварительной кислоты.

Желтый (светящаяся глобула)

Желтая кровяная клетка обеспечивает Йор'саджу

Сияющая кровь Шу'мы. Этот перк заставляет Йор'саджа бить на 50% быстрее и бросать

«Световые разряды» срабатывают в два раза чаще. Кроме того, «Световой разряд» наносит урон по области, поражающий весь рейд (однако дебафф по-прежнему суммируется только на танке).

В этом случае рейду нужно будет собраться вместе, пока горящая кровь Шумы остается активной (если другая клетка крови красная или черная), просто используйте исцеление по области, чтобы поднять боевой дух рейда, и используйте способности с перезарядкой, которые уменьшают получаемый урон.

Черный (темный шарик)

Черная кровяная клетка заставляет Йор'шад порождать большое количество миньонов, называемых Забытый. Эти миньоны будут нацелены на случайного игрока и регулярно кастуют

«Психический удар» , наносящий урон от темной магии (35 000 в режимах на 10 и 25 игроков, и 22 750 при использовании системы поиска рейдов).

Лучший способ справиться с Забытымисобраться всем вместе и атаковать по площади, пока целители лечат в определенной области, поддерживая высокий уровень здоровья рейда.

Красный (малиновая кровяная клетка)

Эритроцит дает Йор'саджу способность

«Жгучая кровь» . Наносит урон большому количеству случайных игроков (3 при поиске рейдов и в группе из 10 человек, и 8 при группе из 25 человек), при этом урон будет больше в зависимости от расстояния игрока до босса.

Обратите внимание, что в настоящее время в тестовых мирах Scorching Blood, похоже, нацелена исключительно на игроков, которые находятся дальше всего от Йор'шаджа (и поэтому получают наибольший урон). Мы не считаем, что такое поведение является преднамеренным и может быть изменено путем настройки его на государственных служащих.

Лучший способ справиться с «Пылающей кровью» — держаться как можно ближе к боссу (практически все у его ног). Если красный цвет соответствует зелёному (за исключением системы поиска рейдов), следует рассредоточиться на расстоянии 4 метров друг от друга вокруг босса.

Синий (глобула кобальта)

Сгусток создает Мана-пустоту . Когда эта единица появляется, она истощает запасы маны всех игроков в рейде. Поскольку она истощает ману только один раз, игроки начнут восстанавливать ману в обычном режиме и смогут по-прежнему использовать заклинания. Когда Мана-пустота исчезает, она высвобождает всю истощенную ману, равномерно распределяя ее между всеми игроками в радиусе 30 метров от своего местоположения (100 метров при использовании системы поиска рейдов).

Справиться с Пустотой Маны очень просто. Всем игрокам, наносящим урон, нужно просто переключить свою цель на Пустоту Маны , как только она появится, и быстро её уничтожить. Это восстановит ману всем игрокам, и после этого бой продолжится в обычном режиме.

Стратегия

В этом разделе мы предоставим вам всю необходимую информацию, чтобы добиться успеха в борьбе с Йор'саджем: какую глобулу выбрать для уничтожения и как бороться с оставшимися глобулами.

Начало боя

Когда Йор'шадж не использует никаких способностей, предоставляемых глобулами, схватка в основном состоит из танка и атаки. Целители должны быть готовы только к исцелению урона танка (от ударов ближнего боя и

Вакуумный разряд ). Эта начальная фаза длится всего 20 секунд.

В остальное время Йор'шадж будет призывать глобулы и ничего не делать или использовать способности, которые дают ему две глобулы (или три, если никакие глобулы нельзя убить).

Приоритет клеток крови

Приоритеты для уничтожения клеток крови следующие.

  • 10-п / 25-п: фиолетовый > зеленый > желтый > черный;
  • Искатель: фиолетовый > желтый > черный > красный.

Приоритет уничтожения клеток крови с помощью искателя проистекает из того факта, что зеленые кровяные тельца практически безвредны из-за трудностей, связанных с поиском диапазона (из-за того, что

Пищеварительная кислота не вызывает повреждения тканей.

Альтернативы

Приоритеты клеток крови, которые нужно убивать, могут варьироваться в зависимости от клеток крови, которые нам кажутся, поэтому нам придется убивать клетки крови, которые доставят нам меньше проблем. Однако мы должны присвоить приоритеты клеткам крови, которые мы убьем, по двум причинам:

  • Решение о том, какую кровяную клетку убить, должно быть принято быстро, и время очень короткое, чтобы иметь возможность вмешаться в различные факторы.
  • Если мы соблюдаем список приоритетов, количество комбинаций для оставшихся глобул будет уменьшено. Это означает, что будет меньше стратегий для изучения.

Тем не менее, мы хотим, чтобы руководство было полным, и здесь ниже вы можете найти три комбинации, которые список приоритетов заставит вас пройти и которые могут быть более эффективными. Используйте их по своему усмотрению.

  • фиолетовыйжелтыйсиний: Убийство желтого цвета вместо фиолетового снимает любой урон рейду, облегчая борьбу с ним.

    Глубокая коррупция.

  • фиолетовыйжелтыйкрасный: Убивая желтый цвет вместо фиолетового, урон рейду значительно уменьшается (пока рейд собирается на босса), что упрощает нанесение

    Глубокая коррупция.

  • зеленыйжелтыйсиний, только на сложности 10 и 25 человек: убивая желтых вместо зеленых, урон рейду значительно уменьшается, и рейд можно безопасно разделить, чтобы иметь дело с

    Пищеварительная кислота легко уничтожает Пустоту Маны.

Как лечить комбинации клеток крови?

Этот раздел не предназначен для запоминания. Если мы уважаем приоритет клеток, которые нужно убить, стратегия обращения с двумя другими клетками легко зависит от способностей, которые получает Йор'садж. Этот раздел в первую очередь должен быть вам полезен, когда вы не знаете, как поступить с конкретной комбинацией.

Комбинации, которые не могут произойти с нашими приоритетами убийств, не детализированы (в основном, все комбинации включают фиолетовый). Первые детали комбинаций - одни и те же стратегии во всех режимах сложности. Во-вторых, комбинации детализированы для поисковиков рейдов, а детали в третьем разделе относятся к уровням сложности 10 и 25 человек.

Комбинации стратегий на все трудности.
красныйжелтый черныйкрасный черныйжелтый
  душа дракона-йор-сахдж-красный-желтый

  душа дракона-йор-сахдж-черный-красный

  душа дракона-йор-сахдж-черный-желтый

синийкрасный синийжелтый черныйсиний
  душа дракона-йор-сахдж-сине-красный

  душа дракона-йор-сахдж-сине-желтый

  душа дракона-йор-сахдж-черный-синий

Комбинации стратегий для режима поиска рейдов
зеленыйкрасный зеленыйжелтый
  душа дракона-йор-сахдж-зеленый-красный

  душа дракона-йор-сахдж-зеленый-желтый

черныйзеленый синийзеленый
  душа дракона-йор-сахдж-черный-зеленый

  большой палец душа дракона йор сахдж сине-зеленый

Комбинации стратегий трудностей 10 и 25 человек
зеленыйкрасный зеленыйжелтый
  душа дракона-йор-сахдж-зеленый-красный

  душа дракона-йор-сахдж-зеленый-желтый

черныйзеленый синийзеленый
  душа дракона-йор-сахдж-черный-зеленый

  душа дракона-йор-сахдж-сине-зеленый

чаевые
Где появляются клетки крови

Клетки крови всегда появляются в одних и тех же областях. Вокруг комнаты, у стены - слегка приподнятые насыпи. По этой причине у нас есть максимальное время, чтобы уничтожить выбранную глобулу, игроки должны бежать к месту, где глобула появится, как только босс начнет запуск новой партии глобул.

Каждая глобула создается из насыпи, которая (относительно) того же цвета, что и та же глобула, поэтому легко понять, куда идти. Обратите внимание, что в игре мини-карта вводит в заблуждение в этом отношении и не должна использоваться для определения места появления каждой глобулы.

Чтобы бойцам (особенно бойцам ближнего боя) было приятнее бежать туда, где появляется убиваемая тельца, лидер рейда должен установить рейдовые маркеры соответствующего цвета рядом с центром комнаты, отмечая адрес, по которому течет кровь. ячейки, которые, скорее всего, будут уничтожены (на основе приведенной выше таблицы приоритетов).

Как раздвинуть 4 метра в режиме на 25 человек

Если мы сталкиваемся с сочетанием зеленого и красного, члены банды должны находиться на расстоянии не менее 4 метров друг от друга и в то же время быть как можно ближе к Йор'саджу. В режиме на 10 человек это довольно просто, но в режиме на 25 человек это может быть очень проблематично (особенно с небольшим количеством времени, доступным для установки позиций).

Если у банды возникают проблемы с распадом, некоторые пары могут просто оставаться вместе с одним игроком поверх другого. Это уменьшит общее количество игроков, которым необходимо разделиться, что значительно упростит ситуацию. Это означает, что ущерб, нанесенный

Если целью является один из игроков в паре, Пищеварительная кислота поразит двух игроков вместо одного, но этот урон гораздо легче контролировать, чем хаотичная ситуация, когда воздействием этих эффектов подвергаются несколько человек.

Использование Bloodlust / Heroism

Героизм / Жажда крови / Искажение времени следует использовать, когда рейд может наносить урон боссу без ограничений в течение длительного времени (например, после снятия эффекта «Пустота маны» с комбинаций шаров, не содержащих черную ману).

Как избежать вреда

Основными источниками повреждений в этой схватке являются Тень, Природа и Огонь. Ремешок должен получить соответствующие улучшения сопротивления, чтобы минимизировать получаемые повреждения:

Матч

Бой против Йор'саджа может быть освоен довольно легко, если лидер рейда может надежно нацелить правильную клетку крови, чтобы убить. Поэтому самый важный совет, который мы можем предложить вашей группе, - это ознакомиться с правильной тактикой.

После того, как порядок уничтожения ячеек определен, группе нужно будет выполнить лишь несколько очень простых задач (разделение, объединение или DPS-ячейки), которые не должны вызывать никаких проблем.

Заключительные мысли

На этом руководство по стратегии Йор'саджа Сторожа завершается. Мы надеемся, что вам понравится эта встреча, такая творческая и непохожая на все остальные. Пока выполняются инструкции лидера банды, победить босса не так уж сложно.

{tab = Стратегия 2}

Поскольку схватка будет меняться в зависимости от миньонов, нет гида непосредственно из схватки. Вместо этого группе нужно будет знать, как обрабатывать каждый из них по отдельности и логически генерировать комбинации друг против друга. Во время боя против Йор'шаджа будут появляться группы из трех миньонов. Каждый из них дает вам новое заклинание, и банда сможет выбрать одно для убийства. Каждый плагин делится на две общие категории. Те, которые затрудняют лечение, и те, которые увеличивают урон в рейде. Синий и фиолетовый могут быть самыми сложными для лечения, в то время как желтый, красный, черный и зеленый увеличивают урон рейда. Давайте сначала поговорим об исцелении.

Синий вызывает аннулирование маны. Это заклинание высасывает всю ману у заклинателей и целителей и хранит ее в миньоне под названием The Void of Mana. Этот миньон будет свободно перемещаться вокруг босса и при уничтожении возвращать всю истощенную ману ближайшим игрокам. Первое, что нужно помнить, это то, что этот миньон истощает ману при появлении, а не со временем, игроки могут использовать заклинания повторного использования маны после его появления. Такие вещи, как Тотем прилива маны, Шпора, Истребитель теней, можно сохранить для этой фазы. Во второй фазе нужно помнить, что миньон возвращает ману игрокам, которые находятся рядом с ним, только когда он умирает. Поэтому убедитесь, что заклинатели и целители рядом, когда вы его убьете. При всем этом это не должно быть слишком сложно.

Фиолетовый влияет на целителей по-другому. На этом этапе игроки получат бафф «Глубокая порча». Любое полученное заклинание прямого исцеления накапливает это преимущество. Когда он достигает 5, он взрывается, нанося большой урон всем находящимся поблизости игрокам. Это означает, что после того, как игрок получил 4 исцеления, его нельзя будет вылечить снова, пока он не уйдет. Это занимает около 20 секунд. Чтобы упростить задачу, мы назначаем целителя каждой группе в группе. Один целитель отвечает за группу 1, один за группу 2 и так далее. Следует иметь в виду, что лечение области оказывает эффект на всех, кого лечит. Помните об этом на этом этапе.

Остальные миньоны заставят рейд получить больше урона. Важное различие между ними - расположение ремешка. Красный будет наносить большую часть урона игрокам, находящимся дальше всего от босса, поэтому каждый должен находиться на своей более высокой стороне. Зеленый цвет приведет к увеличению урона игрокам, поэтому все должны быть распределены равномерно. Черный создает миньонов, поэтому он должен падать в районы. Желтый уменьшает время восстановления остальных его заклинаний, включая заклинания, полученные красными и зелеными миньонами. Расположение различных фаз более важно, чем то, что на самом деле происходит в них, и важно, чтобы группа понимала свое расположение в промежуточной фазе. Например, красный и черный вместе хороши, потому что они оба требуют, чтобы они были у вашей группы. С другой стороны, соединить красный и зеленый вместе почти невозможно, потому что зеленый требует потребления, а красный нужно поддерживать. Красный и синий также могут быть трудными, так как расстояние будет труднее поддерживать, когда пустота маны умрет, если вам нужно оставаться рядом с боссом в одно и то же время. Зеленый и синий похожи в том, что рейд должен оставаться продленным до зеленого, но он должен объединиться, когда мана-пустота умирает. Также обратите внимание, что зеленый или красный цвет нанесут рейду гораздо больший урон. Это должно быть большой проблемой, как если бы у вас был желтый и зеленый или желтый и красный цвета. атака не синего или пурпурного цвета, и ее легче лечить.

Порядок смерти: Фиолетовый , Зеленый , Желтый

 фиолетовый Затененная глобула

Темная кровь Шу'мы

Глубокая коррупция

Исцеление игрока (напрямую) будет концом битвы. (НЕ ЛЕЧИТЬ)
 Зеленый Кислотная глобула

Кислая кровь Шу'мы

Пищеварительная кислота

Урон зависит от близости игроков. (Вырваться)
 Желтый Светящаяся глобула

Сияющая кровь Шу'мы

Разряд пустоты

Огромный урон по площади. (Лечение по области / стеки)
 Красный Малиновая глобула

Багровая кровь Шу'мы

Палящая кровь

Урон зависит от того, как далеко вы находитесь от босса. (Приближается к боссу / Накапливается)
 синий Кобальтовый шарик

Кобальтовая кровь Шу'мы

Пустота маны

Вызывает Пустота маны. Впитывать манна. (убить быстро)
 черный Темная глобула

Темная кровь Шу'мы

Коррупция забыта

Вызывает много Забытый. Они используют 

Психическая сила

на случайных игроков. (Добавляет AoE)

Возможны 6 комбинаций:

 синий, фиолетовый, Желтый Устранение фиолетового, Ядерная бомба Пустота маны, AOE Исцеление
 фиолетовый, Зеленый, синий Устранение фиолетового, Ядерная бомба Пустота маны, Вырваться
 фиолетовый, Красный, черный Устранение фиолетового, Подойти к боссу, AoE добавляет. (Накапливается)
 Зеленый, Красный, черный Устранить зеленый, Подойти к боссу, AoE добавляет. (Накапливается)
 Зеленый, Желтый, Красный Устранить зеленый, Подойти к боссу, AOE Исцеление. (Накапливается)
 синий, черный, Желтый Устранение желтого, Главная цель Пустота маныважно

, AoE добавляет
  • Баки меняются после накопления 3-х штабелей

    Вакуумный разряд


    В случае, если есть только один танк, он должен лечиться (спамхил), когда в стеке больше 3 точек. Целителям стоит учесть, что в фазе глобулы Точка длится 10-15 секунд, более 6 точек могут убить танк.
  • Тауматурги должны оставаться рядом, в пределах 30 метров, там, где они умирают. Мана-пустота для

    Восстановите ману

  • Используя RaidMarkers, лидер рейда должен согласовать, какие цвета убивать быстрее.
  • Видимо у босса

     Бесить

{/ вкладки}

{showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Yorsahj the Unleeping videos» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO Champion}

{/ вкладки}

{/ вкладки}

{/ showhide} {showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Достижения» open = false}

Склон

{/ showhide} {showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Yorsahj the Unsleeping Rewards» open = false}

Tier 13
Объект паз Класс
Поножи падшего завоевателя (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) Ноги Паладин, Священник, колдун
Поножи порочного защитника (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) Ноги Воин, охотник, шаман
Поножи оскверненного покорителя (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) Ноги Негодяй, Рыцарь смерти, Маг, Друид
броня
Объект Armor паз статистика
Кровавые сапоги следователя (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) кожа Ноги Ловкость
Ботфорты исследователя разума (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) Малла Ноги Интеллект / Дух
Нарукавники Крови Сердца (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) Бляшка куклы Интеллект / Дух
Оружие
Объект Тип статистика
Слайсер экспериментального образца (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) Топор 2М Сила / Мастерство
Шпиль сгустившихся глобул (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) Трость Ловкость
Скальпель неумолимой агонии (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) Дага Интеллект / Дух
Кольца и безделушки
Объект Тип Статистика / Эффект
Перстень СутуРинг (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) кольцо Интеллект / Дух
Бесконечная петля (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) кольцо Интеллект / хит
Печать изначальной тени (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) кольцо Ловкость
Кольцо похитителя дыхания (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) кольцо Сила / Мастерство
Кольцо Hardheart (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) кольцо Сила / Парирование
Наветренное сердце (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) безделушка Интеллект / дополнительное исцеление
Коварство жестоких (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) безделушка Интеллект / урон AOE
Знак испорченного разума (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) безделушка Интеллект / Урон от скорости
Фиал теней (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) безделушка Ловкость / дополнительный урон
Костяной фетиш (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) безделушка Сила / урон AOE
Неукротимая гордость (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) безделушка Выносливость / Щит
Вихрь Сменщиков Душ (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) безделушка Выносливость / Мастерство

{/ showhide} {showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Yorsahj Несуществующие изображения» open = false}

рейд-маркер-yorsahj

рейд-маркер-yorsahj-2

{/ showhide} {showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Цитаты Сторожа Йорсахджа» open = false}

{tab = испанский}

угроза

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Вы утонете в крови Древних Богов! ВСЕ!

Зов крови Шу'Ма

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • Посмотрите, как он возникает из проклятой земли!

Muerte

  • Эз, Шуул'вах! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • О, Смертокрыл !! Ваш верный слуга подвел вас!

{tab = English}

уличная драка

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Вы утонете в крови Древних Богов! ВЫ ВСЕ!

Зов крови Шу'Ма

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • ПОСМОТРИ, как мы льем из ПРОКЛЯННОЙ ЗЕМЛИ!

Смерть

  • Эз, Шуул'вах! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • О, Смертокрыл! Ваш верный слуга подвел вас!

{/ вкладки}

{/ показать спрятать}

Благодарим базу данных Wowhead , Icy-Veins , L2R и MMO-Champion.


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google