Руководство Warlord Zon'ozz / Warlord Zon'ozz

Руководство по военачальнику Зоноззу , второму боссу рейда «Душа дракона» . С незапамятных времен военачальник Зонозз и его солдаты ведут бесконечную войну против сил К'Туна и Йогг-Сарона. Прошли тысячелетия, но военачальник по-прежнему служит хаотической силе Древнего Бога Н'Зота. Смертокрыл выпустил этого легендарного монстра, чтобы уничтожить защитников Храма Драконьего Пристанища.

военачальник-зонозз

Военачальник Зон'озз

Обзор

Трудность здоровье бесить Полоса
Бак Целители DPS
10-кувшин 68M 6 мин 1 2-3 6-7
25-кувшин 142M 6 мин 1 5-6 18-19
ЛФР 106M 6 мин 1 5-6 18-19

Навыки

    • Сосредоточенная ярость : Военачальник Зонозз всё больше концентрирует свою ярость и гнев, увеличивая наносимый им физический урон на 20% и скорость атаки на 5%. Этот эффект суммируется.

    • Психическое истощение (Танк): Военачальник Зонозз направляет волну психической силы в конусе в 30 градусов перед собой, нанося 180 000 урона от темной магии, который истощает здоровье, равное десятикратному значению нанесенного урона.

    • Тревожные тени : Военачальник Зонозз накрывает случайных игроков Тревожными тенями. Эффект наносит 45 512 урона от темной магии каждые 2 секунды. Тени также наносят 69 099 урона от темной магии и сбивают с ног целевого игрока, если эффект исчезает.

В героическом режиме эффект наносит 69099 урона. Нанести урон от темной магии и сбить с ног всех игроков в радиусе 10 ярдов
  • Рассеивание Пустоты : Военачальник Зонозз призывает Пустоту Разрушения. Эта Пустота будет продвигаться вперед, пока не найдет душу для поглощения. При столкновении с игроком Пустота распространяется, нанося 807 300 урона от Теневой магии, равномерно распределяемого между находящимися поблизости игроками. Сила этого распространения заставляет Пустоту отскочить в противоположном направлении, а поглощенные души увеличивают урон от рассеивания Пустоты на 20%.

  • Извержение Чёрной Крови : Если Пустота Разрушения достигнет внешних границ Пасти Гората, это вызовет бурную реакцию. Это извержение нанесёт 120 000 урона от Теневой магии всем целям внутри Пасти, подбрасывая их в воздух.

  • важно

    Рассеянный Зонозз : Когда Пустота сталкивается с военачальником Зоноззом, она наносит отвлекающий шок. Рассеянный урон Пустоты увеличивает получаемый Зоноззом урон на 5% каждый раз, когда Пустота Разрушения отскакивает от игроков. Это столкновение приводит в ярость военачальника Зонозза, заставляя его пробудить Пасть Гората и потерять свою Сосредоточенную Вражду.

В героическом режиме при пробуждении из пасти Го'рата несколько разных типов щупалец изрываются и атакуют игроков.

Необходимое отвлечение!

Если Void of Destruction столкнется с Warlord Zon'ozz, он вызовет у него отвлекающий шок, увеличивая получаемый урон на 5% за каждый отскок Void Diffusion. Это столкновение приводит в ярость Зон'озза, пробуждая Пасть Изо'рата, но также теряет все накопленные стаки Сосредоточенного гнева.

  • Черная кровь Го'рата

    : Военачальник Зон'озз наносит 17349 ед. Урона. Урон от темной магии всем игрокам раз в 1 секунду в течение 30 секунд.
В героическом режиме каждое щупальце го'рата наносит 3220 ед. Теневой урон всем врагам каждые 2 секунды. Урон умножается на количество оставшихся в живых щупалец.

Утроба Го'рата

Глаз Го'рата :

  • Взгляд теней: Око Го'рата бросает взгляд тени на случайного игрока, нанося 22500 единиц урона. Теневой урон.

В героическом режиме выходит несколько разных типов щупалец, и каждое щупальце наносит урон.
всем игрокам. Урон умножается за каждое оставшееся щупальце.

Коготь Го'рата:
  • Слизь слюна: Без танка лапа Го'рата изрыгает слизь.
    случайному игроку за 100000 урона. Теневой урон
    цель и любой союзник в пределах 4 ярдов.
Го'рат Цеп
  • Дикий цеп: Цеп Го'рата бьет влево и вправо, нанося 20000 ударов.
    физический урон и сбивает ближайших юнитов в радиусе 15 м.
  • Рвота грязью: Цеп Го'рата изрыгает грязью случайного игрока,
    за 85000 урона.
    Теневой урон.

Стратегия

{tab = Стратегия 1}

Встреча с Zon'ozz относительно проста и состоит из двух чередующихся фаз. Сложность встречи находится во второй фазе:

almadragon-zon-ozz-ping-pong-phase

Фаза пинг-понга, во время этой фазы банда отталкивает фиолетовый шар (он невосприимчив к урону) друг от друга, блокируя путь их движения, прежде чем он наконец попадет в босса. На этом этапе группа должна:

  • Выдержите бафф, который накапливает босс, прогрессирующая ярость;
  • Рассеивает вредный магический дебафф.

almadragon-zonozz-back-phase

Черная фаза, длящаяся 30 секунд, активируется, когда Зон'озза касается фиолетовый шар (при этом стек удаляется). На этом этапе происходят две важные вещи:

  • Чем больше отскоков мяч совершил в предыдущей фазе, тем больше урона он нанесет боссу в этой фазе.
  • Банда должна держаться вместе, чтобы справиться с огромным повреждением области, которое она получит.

Эти две фазы длятся, пока не умрет полководец Зон'озз.

Фаза пинг-понга

Фаза настольного тенниса является основной на этой встрече, на которой группа будет выполнять две функции:

  • навредить Zon'ozz;
  • контролировать мяч так, чтобы он не касался стен комнаты и в нужный момент касался босса

Фаза заканчивается, когда мяч касается босса. Рейд выбирает время, когда это должно произойти через определенное время, поскольку бафф ярости Зон'озза сбрасывается, и они получают больше урона во второй фазе.

Навыки в фазе настольного тенниса

альмадракон-пустота-разрушение

Призванные шары. Во время фазы пинг-понга Зонозз обладает следующими способностями:

  • Сосредоточенный гнев

    это бафф, который Zon'ozz накладывает на себя примерно раз в 6 секунд. Увеличивает вашу скорость атаки и наносимый урон на 10% за стек.
  • Психическая утечка

    : Это фронтальная коническая атака с большим количеством теневого урона (90,000 120,000 в LFR и 10 25 в 10 и 20) каждому игроку перед Зон'оззом и лечит в XNUMX раз больше нанесенного урона. Эта способность применяется каждые XNUMX секунд.
  • Пустота разрушения(также известный как мяч) - это NPC, которого Зон'озз вызывает в начале боя и после каждой фазы черных. Босс вызовет мяч перед собой. Он невосприимчив к повреждениям и медленно перемещается по комнате.
    • Если мяч касается игрока, он отскакивает в противоположном направлении. Когда это происходит, мяч ударяется

      Распространение пустоты

      (10 югадорес/25 югадорес/ЛФР). Урон распределяется между всеми игроками на небольшой площади (в LFR площадь больше). Кроме того, каждый раз, когда мяч касается игрока, накапливаются два преимущества:
      • Распространение пустоты

        , бафф, увеличивающий наносимый им урон при контакте с игроком на 20% за стек;
      • бафф, который увеличивает урон, который Зон'озз получает во время фазы Черного, после контакта с мячом, на 5% за стек.
    • Если мяч входит в контакт с Зон'оззом, это вынуждает его перейти в черную фазу, что лишает его преимуществ Void Diffusion и заставляет его получать 5% урона за каждый стек на шаре в момент столкновения с шаром. .
    • Если мяч касается стены комнаты, вся группа получает урон от

      Черная кровяная сыпь

      .
  • Тревожные тени

    недостатком является то, что Zon'ozz бросает несколько случайных игроков (3 из 10 игроков, от 7 до 10 из 25 игроков и LFR). Этот дебафф наносит теневой урон (22,500 30,000 для LFR и 10 25 для 2 и 20 игроков) каждые 20 секунды в течение 60,000 секунд. Зон'озз применяет эту способность каждые 10 секунд. Его можно развеять, и при рассеивании цель получает большое количество теневого урона (70,000 25 у XNUMX игроков и XNUMX XNUMX у XNUMX игроков) и отбрасывает вас назад. В LFR рассеивание дебаффа не имеет отрицательных эффектов.
Стратегия в фазе настольного тенниса

Стратегия в фазе пинг-понга вращается вокруг подпрыгивания мяча (Пустота разрушения) между членами банды и, наконец, ударив им Зон'озза, чтобы активировать черную фазу (чем больше отскоков заставит мяч наконец поразить Зон'озза, тем больше урона он получит во время черной фазы).

Необходимо также рассеять мешающие тени .

Наконец, игроки должны нанести максимальный урон Zon'ozz.

Отскок мяча

призывные шары

Готовность к отскоку. Самое важное на этапе пинг-понга, как следует из названия, — это правильный контроль движения мяча ( Destruction Void ). При этом следует помнить о нескольких моментах:

  • Мяч должен быть отбит группой игроков (иначе игрок убьет его);
  • Чем чаще мяч отскакивает от игрока, тем больше урона Зон'озз получит в Черной фазе (5% урона за стек);
  • Чем чаще мяч отскакивает от игрока, тем больше повреждений он наносит при каждом отскоке (20% урона за стек).

Имея это в виду, первое, что нужно сделать, - это повредить Зон'оззу, заставив его вызвать мяч, что происходит через несколько секунд после начала матча. Идея состоит в том, что группы дальнего боя находятся в пределах 20 метров от босса, а группа ближнего боя (включая танк) бежит к боссу. Точное положение игроков, наносящих урон в ближнем бою, на самом деле не имеет значения, просто танк должен держать босса подальше от групп дальнего боя.

Босс вызывает мяч перед

Психическое истощение , но мы видели случаи, когда оно появлялось раньше мяча. Поэтому атакующая команда должна быть готова к такой возможности. Вот почему мы держим группы дальнего боя раздельно.

Прыгающий мяч

Прыгающие шары 10/25При вызове мяча группы дальнего боя должны немного передвинуться, чтобы перехватить мяч, а танк должен оставаться впереди босса подальше от них (из-за

(Психический дренаж ). Игра в пинг-понг начинается, как только группа игроков на расстоянии касается мяча.

Отскок будет между группой дальнего боя и группой рукопашного боя. Когда пришло время начать фазу черных (см. Следующий пункт), просто уберите всех игроков в группе ближнего боя с пути мяча, чтобы он попал в мяч.

На сложности LFR может быть трудно заставить группу рукопашного боя одновременно сойти с траектории (чтобы поразить Zon'ozz) К счастью, в LFR площадь, по которой мяч попадает в игрока, намного больше. Это позволяет танку отскакивать от мяча самостоятельно (урон наносится игрокам ближнего боя, даже если они находятся за боссом). Когда пришло время сдвигать фазы, одному игроку двигаться намного легче (а не группе).

Пора активировать черную фазу

Сроки активации Черной фазы не описаны. Цель состоит в том, чтобы как можно чаще вводить босса в черную фазу после того, как мяч как можно больше отскакивает. Это переведет босса в состояние, в котором наносится больший урон, и прирост урона будет больше. Однако имейте в виду, что каждый раз, когда мяч отскакивает, урон от его отскока увеличивается на 20% (и этот эффект суммируется).

Зная это, у вас должна быть довольно небольшая траектория для отскоков, поскольку количество отскоков, которые можно сделать за короткий период времени, будет больше (хотя вам придется подождать несколько секунд, прежде чем вы сможете отскочить от мяча. в другой раз). Затем это должно привести к фазе черных. Мы рекомендуем активировать черную фазу каждые 60 секунд и после того, как мяч отскочит от 5 до 10 раз.

Тревожные тени

Прыгающий мяч-lfr

Прыгающие шары LFR

Игроки, затронутые

Неприятные тени всегда следует рассеивать. В возрасте 10 и 25 лет рассеивание следует проводить с осторожностью:

  • Игроки рассеиваются только тогда, когда у них достаточно здоровья, чтобы пережить урон, около 60.000 они получат (и любой дальнейший урон, который они могут получить от мяча);
  • Когда он рассеивается, важно, чтобы игрок не был задет мячом (чтобы он умер при рассеивании) или не был рассеян за пределами группы (чтобы урон от шара не убил его, но остальная часть группы получит больше повреждений).

По этой причине лучше всего назначить одного развеивания на 10 игроков и одного или двух на 25 игроков, чтобы избежать путаницы.

Если в момент применения способности рейд находится в максимальной численности, жрец может использовать массовое рассеивание заклинаний.

В LFR игроков нужно немедленно развеять (чтобы минимизировать весь урон), так как они не испытывают негативных эффектов при развеивании.

Черная фаза

Проведя некоторое время в фазе пинг-понга, рейд активирует черную фазу, заставляя босса войти в контакт с мячом и потерять свою ярость (

Сосредоточенная злоба ) и нанесение большего урона. Эта фаза длится ровно 30 секунд, в течение которых рейд должен восстановить здоровье после получения большого урона и наносить урон боссу. Через 30 секунд начинается фаза «Пинг-понг».

Навыки в черной фазе

Во время Черной фазы рейд будет неподвижен, рейд получит урон от двух способностей:

  • Черная кровь Го'рата

    : Это недостаток, который Zon'ozz ставит перед всеми участниками группы. Длится 30 секунд и наносит теневой урон каждую секунду (7,500 в LFR и 10,000 10 в 25 и XNUMX игроках).
  • Zon'ozz генерирует несколько Глаза Го'рата. Этих NPC нельзя атаковать или танковать, они наносят урон случайным участникам рейда (

    Взгляд теней

    ).
Стратегия в черной фазе

Стратегия этого этапа очень проста. Вам просто нужно расположить повязку в одной и той же точке и залечить урон.

После выхода из черной фазы Зон'озз вызовет еще один шар и через 5 секунд бросит

Психическое истощение . Как только шар будет призван, танк должен отвести лидера рейда подальше от рейда.

чаевые

Когда использовать Героизм / Кровожадность

Героизм / Жажда крови / Искажение времени следует использовать во время черной фазы, поскольку босс получает больше урона. Кроме того, целители будут применять заклинания быстрее.

Увеличить урон в секунду

Все кулдауны и зелья должны применяться в Черной фазе, так как босс получает больше урона.

Бой

Самое важное при изучении и отработке матча против Зонозза — это постоянно напоминать всей команде о своих позициях и о том, как справляться с отскоками мяча ( Destruction Void ). Правильно выполняя эти действия и обеспечивая хорошее чередование фаз пинг-понга и игры черными картами, матч становится практически тривиальным.

И ущерб, причиненный

Сосредоточенная злоба и урон в фазе «Черного» не представляют проблемы (по крайней мере, в текущей версии).

Заключительные мысли

На этом завершается руководство по стратегии Zon'ozz. В целом, это столкновение не сложно, но в нем есть некоторые интересные и новые механики, которые еще не использовались раньше и которые могут быть оспорены бандами, пытающимися изучить столкновение.

{tab = Стратегия 2}

В начале боя бойцы дальнего боя должны быть распределены по комнате вокруг босса (всегда с парой целителей в пределах досягаемости) в одиночку или небольшими группами, в то время как танк помещается в центр круга с Зон'узом.

Его основная способность - это Void of Destruction, которая направляется в случайное место в комнате, откуда выйдет сфера. Упомянутая сфера начнет катиться к одному из концов комнаты, пара членов группы должны встать у нее на пути, чтобы она отскочила от них и перешла на противоположную сторону, где должен быть босс, тем самым заставляя сферу двигаться. столкнуться с Зан'оззом, поэтому любой игрок на траектории в это время должен будет отойти в сторону. При столкновении Зан'оз теряет стеки сфокусированного гнева, а получение дебаффа увеличивает получаемый урон. Этот дебафф будет увеличиваться в процентах в зависимости от количества людей, от которых ранее отскочила Void of Destruction. В то же время это вызовет Глаза Изо'рата, которые будут наносить урон по области, поэтому для всего рейда было бы удобно сосредоточиться на одной точке в это время, пока они не исчезнут, чтобы облегчить исцеление.

В ходе битвы он случайным образом применяет дебафф Disruptive Shadows. Его можно рассеять, но это приведет к падению пострадавшего, поэтому его нужно рассеивать с осторожностью.

По направлению к танку он запустит, помимо белых ударов, Psychic Drain, фронтальный конус, в котором ни один член не должен быть затронут, кроме танка. Урон, который он наносит с помощью Psychic Drain, будет поглощен им как жизнь, умноженный на количество сосредоточенного гнева, которое он накопил в этот момент.

Zon'ooz пройдет через обе фазы несколько раз, прежде чем упасть к нашим ногам, когда это произойдет… Поздравляем!

{/ вкладки}

{showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Видео Zonozz» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-Champion}

{/ вкладки}

{/ showhide} {showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Достижения» open = false}

Склон

{/ showhide} {showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Награды Zonozz» open = false}

Tier 13
Объект Область Класс
Рукавицы порочного завоевателя (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) Руки Паладин, Священник, колдун
Рукавицы порочного защитника (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) Руки Воин, охотник, Шаман
Рукавицы порочного покорителя (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) Руки Негодяй, Рыцарь смерти, Маг, Друид
броня
Объект броня паз Основная статистика
Шнурованный ремень убитого воина (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) Сетевидная структура ремень Интеллект
Пояс из содранной кожи (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) кожа ремень Ловкость
Гротескно извивающиеся наручи (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) Малла нарукавная повязка Интеллект / Дух
Наручи могильного сердца (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) Бляшка нарукавная повязка Сила / Уклонение
Ботфорты раздавленной плоти (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) Бляшка Ноги Сила / Мастерство
Оружие
Объект Тип статистика
Ужасающий рог Арбалет (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) арбалет Ловкость
Палец zon'ozz (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) Лето Интеллект
Кольца и безделушки
Объект Тип статистика
Перстень наложения швов (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) кольцо Интеллект / Дух
Бесконечная петля (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) кольцо Интеллект / хит
Печать изначальной тени (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) кольцо Ловкость
Кольцо похитителя дыхания (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) кольцо Сила / Мастерство
Кольцо Hardheart (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) кольцо Сила / Парирование
Наветренное сердце (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) безделушка Интеллект / дополнительное исцеление
Печать семи знаков (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) безделушка Интеллект / Ускорение лечения
Коварство жестоких (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) безделушка Интеллект / Урон по области
Фиал теней (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) безделушка Ловкость / дополнительный урон
Костяной фетиш (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) безделушка Сила / Урон по площади
Неукротимая гордость (ЛФР, сильнодействующие лекарственные средства) безделушка Выносливость / Щит

{/ showhide} {showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Изображения Zonozz» open = false}

Серьги

{/ showhide} {showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Цитаты Zonozz» open = false}

{tab = испанский}

Серьги

{tab = English}

уличная драка
  • Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Уулг'ма, аг кам.
И снова перекрученные знамена из плоти Н'Зота будут звенеть и завывать над разнесенным мухами трупом этого мира. Спустя тысячелетия мы вернулись.
  • Zzof Shuul'wah. Thoq fssh N'Zoth!
Победа Смертокрыла. Во славу Н'Зота!
Разрушающие тени
  • Sk'shgn eqnizz hoq.
Ваш страх движет мной.
  • Sk'magg yawifk hoq.
Ваше страдание укрепляет меня.
  • Sk'uuyat guulphg hoq.
Ваша агония поддерживает меня.
Черная кровь Го'рата
  • N'Zoth ga zyqtahg iilth.
Воля Н'Зота развращает вас.
Пустота разрушения
  • Гулькаф ан'ков Н'Зот.
Загляните в самое сердце Н'Зота.
Убийство игрока
  • Sk'tek agth nuq N'Zoth yyqzz.
Ваши черепа должны украсить извивающийся трон Н'Зота.
  • Ск'шуул агт ворзз Н'Зот наггва'фшш.
Ваши смерти воспеют нескончаемую славу Н'Зота.
  • Sk'yahf agth huqth N'Zoth qornaus.
Ваши души утолят бесконечный голод Н'Зота.
  • Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
Это шепот на дрожащем ветру.
Смерть
  • Уовсш тизз… кваз…
Ждать так долго ... этого ...

{/ вкладки}

{/ показать спрятать}

Благодарим базу данных Wowhead , Icy-Veins , L2R и MMO-Champion.


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google