Путеводитель по Морчоку

Путеводитель по Морчоку , первому боссу рейда « Душа дракона» . Морчок — самый могущественный элементаль, оставшийся под влиянием Смертокрыла. Когда-то пассивный страж, теперь он убежден, что обретет покой только в разрушении Азерота. Морчок яростно атакует колонны Храма Драконьего Пристанища, последней надежды Азерота в Час Сумерек.

гид-Морчок

Обзор

Трудность здоровье бесить Полоса
Бак Целители DPS
10-кувшин 36M Нет 2 2-3 5-6
25-кувшин 102M Нет 2 5-6 17-18
ЛФР 76.5M Нет 2 5-6 17-18

Навыки

    • Топать

      (ЛФР/10/25): Морчок совершает гигантский топот, наносящий 750000. Наносит урон всем противникам в радиусе 30 м. Две ближайшие цели получают двойной урон.
    • Сокрушение брони (Танки ): Морчок наносит удар по цели, причиняя 120% от обычного урона и снижая броню на 10% в течение 20 секунд. Этот эффект суммируется до 10 раз.

В героическом режиме Stomp также увеличивает получаемый физический урон 
влияет на игроков на 10 секунд.
  • Резонирующий кристалл ( Смертоносный ): Морчок призывает взрывной кристалл, который взрывается через 12 секунд. Взрыв наносит урон 3 (7 при 25 очках) ближайшим игрокам. Общий урон увеличивается по мере удаления противника от кристалла.

  • Ярость : При снижении здоровья до 20% Морчок приходит в ярость, увеличивая скорость атаки на 50% и урон на 20%.

Земля поглощает вас!

Морчок использует силу земли, чтобы привлечь к себе игроков, нанося 50% их жизни в виде физического урона. Заманивая игроков, он призывает Месть Земли.

  • Месть Земли : Фрагменты Мести Земли появляются из земли, нанося 15 000 физического урона ближайшим игрокам в радиусе 2 единиц и создавая препятствия.

  • Чёрная Кровь Земли : Морчок вызывает из себя извержение Чёрной Крови Земли, наносящее 5000 урона от сил природы и увеличивающее получаемый урон от сил природы на 100% каждую секунду, пока игрок стоит на этой крови. Этот эффект суммируется до 20 раз.

В героическом режиме, когда у Морчок остается 90% здоровья, он разделяется и создает
своему близнецу Кохрому. Этот использует те же заклинания, что и Морхок,
всего несколько секунд спустя.

Стратегия

{tab = Стратегия 1}

Встреча с Морчком относительно проста и состоит из двух чередующихся фаз:

  • душа-дракон-морхок-фаза-кристалл


    Фаза кристаллов

    Кристаллическая фаза , которая длится приблизительно 1 минуту, представляет собой фазу танкования и атаки, в течение которой у рейда будут две задачи (помимо атаки босса):

    • Танкам нужно дразнить босса друг друга.
    • Некоторым DPS нужно будет съесть урон, нанесенный кристаллами, которые вызовет босс.
  • душа-дракон-морхок-кровь-фаза


    Фаза крови

    Фаза черной крови длится приблизительно 30 секунд. Рейду необходимо прятаться за каменными столбами (созданными во время боя), чтобы избежать попадания под струю черной крови, стекающей к краям от Морчока.

Наконец, при 20% здоровья Морчок получит

Ярость . Это не влияет на чередование фаз кристалла и черной крови; бой продолжается в обычном режиме, только босс будет наносить больше урона и атаковать быстрее.

Кристаллическая фаза

Кристаллическая фаза - это основная фаза битвы, в которой рейд в основном будет наносить урон Морхоку, используя те немногие способности, которыми он обладает. Эта фаза длится 1 минуту.

Навыки в кристаллической фазе

Во время кристаллической фазы Морхок будет использовать следующие способности:

  • Душа-дракон-фей-топт


    Топать

    Сокрушительная броня

    Морчок поражает свою цель, нанося 120% обычного урона и снижая броню на 10% в течение 20 секунд. Эффект суммируется до 10 раз.
  • Топать

    (ЛФР/10/25): Это AoE-атака, которую Морхок запускает каждые 10-15 секунд. Нанесите 750.000 10 единиц физического урона на сложности 2.500.000 человек и 25 25 XNUMX единиц на сложности XNUMX человек. Урон делится поровну между всеми игроками в пределах XNUMX метров от Морхока (хотя двое ближайших получат двойной урон).
  • душа-дракон-морхок-фаза-кристалл-резонатор


    Резонирующий кристалл

    Способность «Резонаторный кристалл» применяется Морчоком примерно каждые 15 секунд. Эта способность призывает красный кристалл, который взрывается через 12 секунд, нанося урон трем ближайшим игрокам на уровне сложности «10 игроков» и семи игрокам на уровне сложности «25 игроков». Общий урон от взрыва уменьшается по мере приближения игроков к кристаллу (от 3 7 до 25.000 30.000 урона, если игрок находится рядом с кристаллом в момент взрыва).

Вдобавок Морхок выполняет рукопашные атаки по своей текущей цели каждые 2.5 секунды, нанося урон примерно 30.000 10 очков на сложности 60.000 человек и 25 XNUMX очков на сложности XNUMX человек. Урон от рукопашных атак увеличивается со стеками

Уничтожьте броню танка.

Стратегия в кристаллической фазе

Правильная стратегия кристаллической фазы вращается вокруг трех простых задач:

Помимо этого, эта фаза должна быть посвящена нанесению как можно большего урона Морхоку.

Позиционирование

душа-дракон-морчок-не-уйти


25 м

Из-за

Удар ногой ( LFR / 10 / 25 ): Рейд должен находиться в пределах 25 метров от босса. Других ограничений по расположению нет, за исключением необходимости собираться у ног босса для повышения эффективности лечения по области.

Stomp наносит двойной урон двум ближайшим к боссу игрокам. Уместно то, что эти два игрока - два танка.

Единственные игроки, которые должны выходить за пределы 25-метрового диапазона, - это те, кому поручено иметь дело с

резонирующий кристалл (как объяснено ниже).

Обмен танков

Потому что

Чтобы пробить броню , танки должны провоцировать друг друга. Эффект ослабления длится 20 секунд и суммируется каждые 6 секунд, то есть провокацию необходимо выполнить, как только на текущего танка будет наложен четвертый стак.

Резонирующий кристалл

Морчок-призывающие кристаллы


Кристаллиты

Правильно относитесь к

В начале рейда «Резонирующий кристалл» 3 игрока на уровне сложности «10 человек» и 7 на уровне сложности «25 человек» должны перемещаться вдоль кристаллов (также называемых «Сумеречными сферами»), поглощая наносимый ими урон (поскольку получаемый урон уменьшается по мере приближения к кристаллу). Целители и бойцы дальнего боя хорошо подходят для этой задачи, так как они могут продолжать выполнять свои основные функции, оставаясь рядом с кристаллом. Поскольку кристаллы обычно призываются далеко от босса, риск того, что другие игроки помешают выполнению задачи назначенными им игроками, невелик.

душа-дракон-морчок-движение-к-кристалл


Подойдя к стеклу

Каждые 15 секунд (т.е. 3 раза в фазе кристалла) Морчок будет вызывать новый кристалл. После того, как кристалл будет вызван, начнется его импульсный эффект, и 3 или 7 игроков (в зависимости от сложности) будут легко идентифицированы по лучу света, который связывает их с кристаллом. Цвет луча меняется в зависимости от расстояния между игроком и кристаллом (красный / желтый, когда игрок далеко от кристалла, и синий, когда игрок близко).

Через 12 секунд кристалл взорвется, ударив и оттолкнув назначенную группу (при условии, что они выполнили свою работу и перешли в сторону кристалла).

Душа-дракон-взрыв-кристалл


взрыв

Во время нашей последней попытки на PTR кристаллы не появлялись очень близко к назначенной группе, поэтому ближайшие игроки пойдут к ней. Чтобы справиться с этим, мы не назначали игроков, а просто заставляли ближайших игроков двигаться к кристаллу. Мы обновим руководство, как только увидим встречу вживую.

чаевые

Фаза черной крови

Вскоре после взрыва

Резонирующий кристалл : Морчок перейдет в фазу Черной Крови, во время которой он быстро использует 3 способности, после чего вернется в фазу кристалла. Игроки отойдут от Морчока, прежде чем им придется его призвать.

Навыки в фазе Черной крови

Во время Фазы Черной Крови Морчок использует 3 способности в следующем порядке:

  1. душа-дракон-вихрь


    Вихрь

    «Земной вихрь» знаменует начало фазы «Чёрной крови». Все игроки затягиваются в Морчок и начинают получать физический урон, равный 5% от их здоровья, каждую секунду в течение 5 секунд.

  2. «Месть Земли» будет применена сразу после того, как все игроки будут притянуты к Морчоку. Эта способность будет поддерживаться в течение 5 секунд, после чего вокруг Морчока появятся каменные столбы. Нахождение в месте, где вот-вот появится столб, наносит 15 000 физического урона как в режиме игры на 10 игроков, так и на 25 игроков. Легко определить, находится ли игрок рядом с местом появления столба.

  3. дракон-душа-морчок-черная-кровь-область


    Кровоток

    «Черная кровь земли» применяется сразу после применения «Мести земли». В течение 24 секунд из Морчока течет кровь. Игроки, наступившие в нее, получают суммирующийся дебафф, который исчезает, как только они выходят из крови. Дебафф суммируется за каждую секунду контакта с кровью, и каждый стак наносит 5.000 урона от сил природы в секунду.

Стратегия фазы черной крови

душа-дракон-морчок-черная-кровь-движение


За столпом

Стратегия для этого этапа проста. Как только Морчок привлекает к себе игроков, они все должны бежать за каменные столбы, созданные

Месть земли, поскольку они обеспечивают защиту

Черная Кровь Земли . Времени, чтобы добраться до столбов, предостаточно, поэтому никто не должен пострадать от крови.

Оказавшись за колонной, нет другого источника урона, пока вы не вернетесь в кристаллическую фазу. Следовательно, целители должны сосредоточиться на том, чтобы расположиться за колонной и попытаться исцелить тех, кто находится в пределах досягаемости.

чаевые

душа-дракон-видение


Вне поля зрения

Бойцы дальнего боя могут продолжать атаковать Морчок, прячась от

Черная Кровь Земли скрывается за колоннами. Для этого им нужно спрятаться за парой соседних колонн. Расположившись между двумя колоннами, они смогут атаковать Морчока.

Это также идеальное время для использования целителями таких способностей, как «Гимн надежды» и «Божественная мольба» , поскольку на этом этапе им практически нечего делать. Кроме того, целители могут использовать «Зелье концентрации» в этот период, чтобы перевести дух и легче подготовиться к следующему этапу.

Furia

Когда осталось 20% жизни, Морчок получает выгоду.

Ярость . Сейчас идеальное время для использования Жажды крови / Героизма / Искажения времени (во время фазы кристаллов, а не во время фазы черной крови).

Бой

Матч с Морчком ни в коем случае не сложный, и самые важные вещи, которые нужно освоить для группы, - это

Резонирующий кристалл и избежать повреждения

Черная кровь Земли.

Мы надеемся, что это руководство показало вам, как успешно использовать эти два навыка.

Заключительные мысли

На этом руководство Морхока по стратегии завершается. Бой является наименее сложным из банды Души Дракона. Он также отличается простейшим исполнением. Это столкновение, вероятно, послужит командным контролем, чтобы попытаться победить Смертокрыла.

{tab = Стратегия 2}

Умереть несколько раз с помощью системы поиска рейдов, этот босс будет очень легким, если вам удастся собрать группу, которая следует за базами битвы. Чтобы битва была более увлекательной, лидер банды должен использовать два макроса: один с предупреждением банды о сферах, а другой - для того, чтобы люди могли спрятаться за скалы. Наконец, вам нужно будет назначить группу из 7 человек (3 в режиме 10P) к груде камней.

В течение всего боя танки будут накапливаться

При сжатии брони им приходится обмениваться ею друг с другом, что происходит каждые 5 стаков.

Фаза первая

Во время

Для режима «Удар ногой» вам нужно убедиться, что все находятся в пределах 25 ярдов от босса, если только они не заняты сферами. Большинство целителей предпочтут, чтобы на ком-то была поставлена ​​метка, и все собрались вокруг него. Также убедитесь, что танки находятся близко к боссу.

Когда босс начинает бросать

Сумеречный шар: Появится шар, и вам потребуется установить связи с 7 игроками (3 в режиме на 10 игроков). Цвет связи покажет, сколько урона вы получите: красный убьет противника, желтый нанесет большой урон, а синий означает, что выжить будет очень легко. В настоящее время нет предупреждений о появлении этих шаров в рейдах, поэтому лидеру рейда необходимо использовать систему предупреждений, чтобы сообщить всем.

Второй этап

Босс всех под ноги перетянет и бросит

Чёрная кровь земли . Вокруг босса из земли поднимутся камни, и вокруг него растечётся чёрная грязь. Держитесь за камнями, чтобы избежать урона.

Бой будет повторяться до 20% здоровья, когда Морчок войдет в состояние

Ярость , хотя и полностью излечима целителями.

Из тестов, которые мы провели с поиском диапазонов, были выявлены следующие самые большие проблемы:

  1. Никто не идет на сферу, а танк привязан. Обычно это убивает танк и является причиной того, что для управления сферами требуется бодрствующая команда.
  2. Люди стояли у скал, а не за ним. Когда это происходит, люди умирают с

    Черная кровь Земли

    .
  3. Люди слишком много разошлись и не пострадали от

    Топать

    .
  4. Когда у босса мало жизней, они начинают игнорировать вышесказанное и в конечном итоге умирают.

Как мы уже говорили в начале, эта борьба довольно проста и не должна быть проблемой для большинства групп, пока люди продолжают делать свою работу.

{/ вкладки}

{showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Видео Морхока» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-Champion}

{tab = WowInsider}

{/ вкладки}

{/ showhide} {showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Достижения» open = false}

Склон

{/ showhide} {showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Награды Morchock» open = false}

броня
Объект броня Область статистика
Выкованные мхом наплечные щитки (ЛФР, Heroico) Сетевидная структура плечи Интеллект
Одеяние сияющего камня (ЛФР, Heroico) Сетевидная структура Печерск Интеллект / Духи
Наплеч низшего обитателя (ЛФР, Heroico) кожа плечи Ловкость
Нарукавники микосинта (ЛФР, Heroico) кожа нарукавная повязка Интеллект / Духи
Рукавицы спороборода (ЛФР, Heroico) Малла Руки Ловкость
Ремень расколотого камня (ЛФР, Heroico) Малла ремень Интеллект
Наголенники столпотворения (ЛФР, Heroico) Бляшка Ноги Интеллект / Духи
Латные наплечники из панцирного панциря (ЛФР, Heroico) Бляшка плечи Уклонение / парирование
Наручи из каменной шкуры (ЛФР, Heroico) Бляшка нарукавная повязка Сила / Мастерство
Оружие
Объект Тип статистика
Капризы времени (ЛФР, Heroico) Булава, основная рука Интеллект
Рука морчок (ЛФР, Heroico) Топор 1М Сила / Мастерство
Бритва-саронитовая крошка (ЛФР, Heroico) Метание Ловкость
Кольца, ожерелья и безделушки
Объект Тип статистика
Окаменелое грибковое сердце (ЛФР, Heroico) Collar Интеллект / Духи
Перстень СутуРинг (ЛФР, Heroico) кольцо Интеллект / Духи
Бесконечная петля (ЛФР, Heroico) кольцо Интеллект / хит
Печать изначальной тени (ЛФР, Heroico) кольцо Ловкость
Кольцо похитителя дыхания (ЛФР, Heroico) кольцо Сила / Мастерство
Кольцо Hardheart (ЛФР, Heroico) кольцо Сила / Парирование
Наветренное сердце (ЛФР, Heroico) безделушка Интеллект / Дополнительное Здоровье
Коварство жестоких (ЛФР, Heroico) безделушка Интеллект / урон AOE
Фиал теней (ЛФР, Heroico) безделушка Ловкость / дополнительный урон
Костяной фетиш (ЛФР, Heroico) безделушка Сила / урон AOE
Неукротимая гордость (ЛФР, Heroico) безделушка Выносливость / Щит

{/ showhide} {showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Изображения Морхока» open = false}

Серьги

{/ showhide} {showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Цитаты Морхока» open = false}

{tab = испанский}

Главная

  • Ни один смертный не отвлечет меня от моей цели!

уличная драка

  • Ты хочешь остановить лавину, я тебя похороню!

Orbe

  • Убегай и умри!
  • Беги и погибай!

Земля

  • Камень зовет!
  • Земля трясется!
  • Камни трясутся!
  • Поверхность трясется!
  • И черная кровь земли пожирает тебя.
  • И спастись от древних богов невозможно.
  • И грядет гнев истинных богов.
  • И вы растете в ненависти к мастеру

Split

  • Вы планировали драться в одиночку? Земля расколется, чтобы поглотить тебя и раздавить!

Игрок умирает

  • Меня не остановить!
  • Это было неизбежно.
  • В пыль ...

Muerte

  • Невозможно, не может быть ... Башня должна упасть.

{tab = English}

Главная

  • Ни один смертный не сможет отвратить меня от моей задачи!

уличная драка

  • Ты хочешь удержать лавину, я тебя похороню!

Шар

  • Беги и умри!
  • Беги и погибай!

земля

  • Камень падает!
  • Земля трясется!
  • Камни дрожат!
  • Поверхность ослабевает!
  • И черная кровь земли пожирает тебя.
  • И от Древних Богов нет спасения.
  • И ярость истинных богов следует за вами.
  • И вы затерли в пылу хозяина.

Split

  • Вы думали драться со мной в одиночку? Земля раскололась, чтобы поглотить и раздавить тебя!

Убийство игрока

  • Меня не остановить!
  • Это было неизбежно.
  • В пыль ...

Смерть

  • Невозможно, этого не может быть ... башня должна упасть ...

{/ вкладки}

{/ показать спрятать}

Благодарим базу данных Wowhead , Icy-Veins , L2R и MMO-Champion.


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google