Вид на танк «Паладин» утром 05 февраля 2010 года.
Вы просыпаетесь утром, сегодня вас ждет тяжелый день. Вы полируете свою броню, удаляете вмятины накануне вечером и ... глядя на свою жизнь, вы чувствуете, что что-то упускаете ...
Вид танка-рыцаря смерти утром 05 февраля 2010 года.
Вы просыпаетесь утром, сегодня вы чувствуете себя лучше, чем когда-либо, вы не знаете почему, но сегодня у вас больше жизненных сил, чем вчера.
Сегодня вечером, как подтверждает Ghostcrawler, было применено (намеренно) необъявленное изменение, которое снижает здоровье танковых паладинов на 4%, а здоровье рыцарей смерти увеличено на 2%. Воины и друиды остаются прежними… пока.
Это преднамеренное изменение. Сожалеем, что исправление было внесено до объявления. В ближайшее время должно появиться объявление с более подробной информацией.
объяснение:
Мы вносим некоторые изменения в выживаемость танков, основываясь на том, что мы видели в Цитадели Ледяной Короны. Мы считаем, что это особенно важно при подготовке к героическим попыткам. Это деликатно и иногда субъективно, поэтому мы можем увидеть больше корректировок, поскольку у нас будет больше данных.
Паладин :
- Священный долг теперь дает 2/4% выносливости, а не 4/8% выносливости. Время восстановления перков этого таланта не изменилось.
Рыцарь Смерти :
- Наличие мороза теперь дает 8% выносливости, а не 6% выносливости.
- Скованная льдом стойкость теперь дает 30% снижения базового урона вместо 20%. Для танка с хорошей защитой это означает снижение на 50% вместо 40%.
Важно отметить, что мы не пытаемся изолировать Паладина. Нам нравится баланс танков воинов и друидов на данный момент, и у нас есть более крупный пример кадра воина-танка, который мы можем сравнить. Другим решением было бы обновить Воинов, Рыцарей Смерти и Друидов, а затем увеличить урон боссов в соответствии с этим изменением. Очевидно, это было бы гораздо более серьезное изменение с более высокими рисками и более длительной задержкой.
Хотя Горячий защитник всегда является потенциальной целью для изменений, нам нравится, что этот талант дает некоторое различие между воинами и паладинами. Вместо того, чтобы делать все танки одинаковыми по здоровью, броне, уклонению и перезарядке, у нас есть 4 уникальных класса танков, а не только изменения кожи или искусства. Да, этот дизайн трудно сбалансировать, но мы думаем, что классовое различие в последнее время стало более интересным, что лучше для долгосрочного здоровья игры. Задача по-прежнему состоит в том, чтобы все 4 танка были жизнеспособными для любого боя, при условии наличия достаточного оборудования и навыков, а также чтобы некоторые различия в характеристиках в отдельных столкновениях были незначительными. «Несовершеннолетние» - это явно субъективный термин.
Обратите внимание, что изменение рыцарей смерти приведет к небольшому увеличению выживаемости в PvP, что мы считаем целесообразным. Мы выбрали его частично с учетом этого.