Blizzard внесла изменения в WoW Classic, чтобы ограничить использование читов и защитить экономику игры.

  • Компания Blizzard выпустила экстренное обновление для Burning Crusade Classic Anniversary, в котором убрана возможность прокачки персонажей в подземельях.
  • Игрокам необходимо участвовать в сражениях, чтобы получать опыт и добычу в подземельях.
  • Цель состоит в том, чтобы сохранить первоначальную экономику и темпы развития WoW Classic.
  • В исследовании выражается твердая и неизменная позиция против способов получения опыта и золота на классических серверах с помощью быстрых путей.

Подземелья WoW Classic

World of Warcraft Classic снова в центре внимания благодаря ключевому изменению в системе прогресса. Blizzard внедрила Исправление ошибок на юбилейных серверах Burning Crusade Classic. с очень конкретной целью: искоренить массовое завышение характеристик в подземельях, которое влияло на скорость прокачки и, прежде всего, на внутреннюю экономику игры.

Решение было принято после нескольких недель наблюдений в ходе исследования, которое выявило резкий рост использования этой системы. «Прокачка персонажей в подземельях» — практика, известная ещё со времён The Burning Crusade.Это стало стандартным методом прокачки дополнительных персонажей и заработка золота, значительно превзойдя традиционную систему прогресса, разработанную для WoW Classic.

Что такое «бустинг» в Burning Crusade Classic и почему он создавал проблемы?

Проще говоря, бустинг состоит из следующих этапов: Персонаж очень высокого уровня полностью зачищает подземелье. В то время как остальная группа, состоящая из игроков более низкого уровня, почти не участвует или просто стоит у входа. Игроки низкого уровня получают опыт и добычу практически без усилий, в то время как бустер берет за свои услуги золото.

Эта формула существует уже почти два десятилетия, но её популярность резко возросла на юбилейных серверах Burning Crusade Classic. Нынешнее сообщество обладает высокой квалификацией в области маршрутизации, обработки запросов и оптимизации. В 2007 году эти люди были практически неизвестны, поэтому организованные группы, занимавшиеся продвижением проектов, действовали с почти промышленной эффективностью, постоянно повторяя одни и те же действия.

По словам Blizzard, проблема заключалась не только в «быстром способе» прокачки. На официальных форумах менеджер по связям с общественностью Kaivax подробно рассказал, что они наблюдали следующее: «Значительное число игроков заходят в подземелья, а затем не участвуют в содержательном игровом процессе».Перекладывание всей работы на одного члена группы. Такая динамика, применительно к крупным масштабам, имела серьезные последствия для экосистемы игры.

Наибольшее внимание в официальном сообщении привлекла фраза, которая гласит: «вредные экономические последствия»При массовом прохождении подземелий таким способом генерируется непропорционально большое количество золота и предметов, которые не добываются обычным способом. Это обесценивает ресурсы, полученные традиционными методами, искажает цены на аукционе и нарушает баланс, ожидаемый от классического сервера.

Blizzard выпустила экстренное исправление: два ключевых изменения, направленных против бустинга.

Для решения этой проблемы Blizzard выпустила исправление, состоящее из двух конкретных мер. Первая напрямую затрагивает повышение уровня: Простого пребывания в подземелье уже недостаточно для получения опыта.Теперь для его получения обязательно активное участие в боевых действиях.

Таким образом, персонажи низкого уровня, которые оставались неподвижными у входа, пока бустер зачищал всю локацию, больше не получают никакой выгоды. Без участия в боевых действиях опыт невозможен.Таким образом, устраняется главное преимущество повышения скорости.

Вторая корректировка касается добычи. В подземельях высокого уровня игра учитывает... Сколько игроков на самом деле участвовало в гибели каждого врага, не являющегося боссом? при определении выпадающей добычи. Другими словами, то же количество предметов больше не может быть сгенерировано, если всю работу выполняет только один или очень немногие члены группы.

В совокупности обе меры замыкают круг: Без участия нет опыта, а чем меньше игроков вовлечено, тем меньше вознаграждения.Таким образом, модель массового накрутки теряет свою прибыльность как для прокачки персонажей, так и для заполнения сервера снаряжением и золотом, полученным в результате сверхэффективного фарма.

Почему юбилейная версия Burning Crusade Classic особенно чувствительна к этим изменениям?

Юбилейное издание Burning Crusade Classic вернуло в Запределье множество ветеранов, и вместе с ними — все знания, накопленные за эти годы. Подземелья в этом дополнении являются центральной частью прохождения игры.И игроки уже точно знали, как максимально эффективно использовать свои способности для ускорения повышения уровня.

Самое большое отличие от 2007 года — это масштаб. Сегодня сообщество WoW Classic использует чрезвычайно отточенные стратегии, делится маршрутами в социальных сетях и на форумах и воспроизводит эти тактики с такой скоростью, которая была немыслима в оригинальную эпоху. Любая форма обхода, использования уязвимости или несоответствия Его обнаруживают за считанные дни, и если это оказывается выгодным, его массово используют в своих целях.

Компания Blizzard, со своей стороны, старается придерживаться четкой философии в отношении классических серверов: Последовательность действий должна быть максимально приближена к оригинальному опыту.Это означает, что время прокачки, способы получения золота и актуальность подземелий будут такими же, как и раньше, а не ускоренной версией, где большая часть контента пропускается благодаря услугам по прокачке.

Данное исследование уже продемонстрировало подобный подход в других недавних исследованиях. Другие способы получения опыта были заблокированы на предыдущих классических серверах.В том числе и примечательный случай во время раннего доступа к WoW Midnight, когда команда также вмешалась, чтобы предотвратить использование определенных методов фарма, позволяющих игрокам слишком быстро повышать уровень.

Такая согласованность в ответах ясно показывает, что как в Европе, так и в остальных регионах, В настоящее время приоритетной задачей является защита «здоровья» классических королевств.даже если это означает отказ от популярных среди части сообщества упрощений.

Влияние на игроков: прощай, лёгкий путь, возвращение к классической группе.

Для тех, кто регулярно пользовался этой системой, изменения существенны. Игроки, которые прокачивали дополнительных персонажей, используя бусты в подземельях Burning Crusade Classic, теперь обнаруживают, что Наиболее перспективным вариантом, как и прежде, является тот, который был предусмотрен первоначальным проектом.: сформируйте группу, вместе проходите подземелья и займитесь естественной «гринд-частью» игры.

Это затрагивает как тех, кто заплатил за услугу «золотой» статус, так и организованных энтузиастов, которые зарабатывали на этом внутреннем бизнесе. Рынок прохождения подземелий будет вынужден измениться.Потому что теперь уже не так легко гарантировать получение опыта и добычи пассивным персонажам, а также производить такое же количество предметов для перепродажи.

Для игроков, которые прогрессируют более традиционным способом, эффект может ощущаться по-другому. Без значительного ускорения, В сфере серверного бизнеса наблюдается тенденция к стабилизации.Предметы из подземелий высокого уровня и некоторые материалы должны частично восстановить свою ценность, а конкуренция на аукционе может стать несколько более разумной, особенно в густонаселенных европейских королевствах.

С точки зрения игрового процесса, некоторые ветераны сочтут это положительным моментом. Подземелья вновь обретают свою первоначальную роль как контент для совместной игры.В этом участвуют все члены группы. Другие, привыкшие «экономить» время с помощью услуг по прокачке персонажей, могут воспринять это изменение как препятствие для игры, особенно если у них много дополнительных персонажей, которых нужно прокачать.

В любом случае, Blizzard показала, что не боится принимать оперативные меры, если обнаруживает, что какая-либо практика существенно меняет игровой процесс Classic. Время реакции в данном случае, относительно короткое с момента запуска юбилейных серверов, указывает на то, что В рамках исследования ведется тщательный мониторинг экономических показателей и показателей прогресса. в этих королевствах.

Последовательная позиция Blizzard по отношению к серверам Classic.

Помимо этого конкретного исправления, последние несколько лет выявили довольно четкую закономерность в отношениях Blizzard с WoW Classic. С одной стороны, Здесь предлагается широкий официальный выбор классических развлечений. (от серверов эпохи до таких режимов, как Hardcore или Seasons), и, с другой стороны, оно решительно противодействует упрощениям, эксплойтам и игровым моделям, которые слишком сильно отклоняются от первоначального замысла.

Вмешательство, касающееся повышения уровня в подземельях в юбилейной версии Burning Crusade Classic, дополняет этот список действий. Результаты исследования показывают, что ностальгия не ограничивается воспроизведением старого контента.но также и уважать ритм, усилия и экономичность, которые определяли эти этапы игры.

Это не означает, что в них нет современных удобств или приспособлений, но это означает, что Основные дисбалансы, влияющие на прогресс или ценность вложенного времени. Они будут рассмотрены и, при необходимости, исправлены. В такой среде, как Европа, где королевства, как правило, имеют большое население и очень активные рынки, влияние таких практик, как массовое наращивание привилегий, особенно заметно.

Игрокам, заинтересованным в внимательном отслеживании эволюции WoW Classic и его различных версий, рекомендуется следить как за официальными форумами, так и за патч-нотами и исправлениями, которые Blizzard периодически публикует. Подобные изменения могут происходить без предварительного уведомления.Но они ясно указывают на направление, в котором игра намерена развиваться в среднесрочной перспективе.

Благодаря этим последним изменениям, WoW Classic, и особенно юбилейное издание Burning Crusade Classic, вступают в стадию, когда Прогресс, как и прежде, без исключения зависит от прохождения контента. Как и было задумано: создавайте группы, проходите подземелья с реальным участием всех членов и принимайте тот факт, что прогресс, снаряжение и золото зарабатываются временем и усилиями в Азероте, а не организованными кратчайшими путями.

Теме статьи:
Текущие исправления: 24 июля.