В результате Wrath of The Lich King сокрушительные удары были устранены, так как они увеличили разницу в уровнях, необходимых для нанесения этого типа ударов, до +4. Это внесло много изменений во все классы танков в целом. Это в основном выдвинуло друидов на передний план в танковании и породило множество изменений в Blockade. Разработчики сейчас недовольны.
Это действительно необходимо?
Поскольку вы имеете дело с танкованием, вам может быть интересно узнать, что разработчики считают, что многие проблемы с балансом между танками возникают, потому что они думали, что блокирование будет гораздо лучшим атрибутом смягчения, чем это оказалось. Даже друиды и коммандеры думали, что они будут губками маны, и все цитировали «разблокированный удар - это новый сокрушительный удар».
Однако по разным причинам реальность была иной. С одной стороны, разработчики недооценили отдачу от снятия сокрушительных ударов. Фактически, вы могли бы сказать, что магические большие удары (дыхание дракона и плазменные взрывы) на самом деле являются новыми сокрушительными ударами, и блокирование ничего не делает с ними (кроме бонусов за 4 части и тому подобного). У CoM были исключительные кулдауны, высокая броня и высокое здоровье. Друиды немного отстали в этом отношении отчасти потому, что у них всегда была статистика дпс, независимо от того, какую команду они выбирали, поэтому они хотели включить их в танк. Они продолжали улучшать CoM на основании ранних сообщений (в основном из героических подземелий) о том, что целители ненавидят исцеляющие CoM, потому что они были слишком хрупкими, когда у них не было перезарядки. Теперь, похоже, это не проблема с доступным снаряжением и некоторыми изменениями, которые были включены в игру с тех пор.
Практически с полной уверенностью мы изменим принцип работы блокады. Мы не можем сказать вам, когда, потому что это важное изменение. Вероятно, мы не хотим, чтобы у защитных танков была 100% доступность блока, если они блокируют больше за один удар. Мы должны быть осторожны с тем, что происходит с угрозой, поскольку это важная часть блокады, особенно для воинов. Может быть, даже разработчики влюбятся в бонус из 4 предметов 8 уровня воина и решат сделать его фундаментальной частью умения.
Мы можем снова ухудшить смягчение или перезарядку CoM. Нас меньше беспокоят друиды, но если мы сделаем CoM хуже, то, возможно, друиды займут их место. Маловероятно, что мы просто модернизируем танки, которые используют щиты, потому что нам нравится текущая сложность боев в сложном для них режиме, и нас не привлекает идея необходимости увеличивать сложность этих сражений, чтобы соответствовать улучшению танки. Хотя, как заявляли разработчики на других сайтах, не исключено, что паладинам дадут еще одну перезарядку.
Помните, что «небольшое преимущество» одного игрока - это «упрощение битв и ударов по клавиатуре» других. Цель корректировок всегда была «достаточно близкой», но не «идентичной».