Разбойники и рыцари смерти ослаблены

Многие игроки заметили значительный урон, наносимый разбойниками и рыцарями смерти . Blizzard тоже это заметили. Поэтому они внесли несколько корректировок, чтобы «исправить» этот урон, а также внесли некоторые изменения в урон чернокнижников, хотя последнее не считается ослаблением.

Как обычно, новость сообщил Призрачный Змей :

После оценки урона, нанесенного в подземельях и в PvP за последние два дня, мы вносим 3 изменения. Возможно, это еще не все. Эти изменения должны вступить в силу сегодня.

Урон от «Жажды крови» теперь увеличивается на 10% вместо 15% . Мы хотели увеличить урон разбойника специализации «Убийство» и преуспели, но переборщили. Мы усилили «Жажду крови», когда специализации «Убийство» требовалось увеличение урона, поэтому мы более чем довольны тем, что этот талант не дает огромного прироста DPS. Из-за особенностей изменений на сервере, подсказка, скорее всего, скоро изменится на 10%.

Удар чумы теперь может нанести критический удар только один раз. Урон от темной магии не может наносить критический удар отдельно . Мы хотели сохранить механику двойного критического удара, чтобы сделать Удар чумы чем-то большим, чем просто атакой, наносящей одинаковый физический и темный урон. Урон от темной магии в Ударе чумы будет продолжать увеличиваться с эффектами, усиливающими темный урон.

Улучшенная версия «Порчи» (с помощью «Глифа быстрого распада») больше не будет бесконечно использовать начальное значение скорости атаки . Это скорее исправление ошибки, чем ослабление. Проблема заключалась в том, что игроки могли завышать начальное значение применения «Порчи» и заставлять заклинание продолжать наносить урон с той же скоростью бесконечно, просто обновляя его. Это приводило к чрезмерному урону. Технически это было сложно исправить, но мы хотели сохранить «Глиф быстрого распада» и смогли найти решение. После применения этого исправления «Ускоренная порча» теперь должна корректно масштабироваться в зависимости от вашей текущей скорости атаки.

В идеале мы предпочитаем вносить изменения, оставаясь в PTR, до того, как патч станет официальным, но мы предпочитаем вносить изменения, чем позволять чему-то несбалансированному продолжаться только потому, что мы не внесли изменения до применения патча. Отдавая должное сообществу, некоторые игроки предсказывали, что это может стать проблемой. Как всегда, мы ценим обратную связь, даже если не вносим немедленных изменений, предложенных сообществом.

Надеюсь, вам понравился ущерб 


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google