HoTs, DoTs и Haste в обновлении 3.3

Если вы ознакомились с примечаниями к патчу 3.3 для новой версии, вы, вероятно, заметили, что там упоминаются некоторые изменения, касающиеся скорости атаки.

Ghostcrawler хотел объяснить, какие намерения команда разработчиков имеет в отношении поспешности.

Пост Ghostcrawler довольно большой и, как всегда, здесь переведен. Однако мы хотели бы немного объяснить изменения, которые вы запланировали внести, чтобы вы помнили о них, прежде чем читать полную версию сообщения.

Основная идея заключается в том, что Скорость влияют на исцеления с течением времени (Жарко) и постепенный урон (дот) подвержены ускорению. Таким образом, например Омоложение Текущий (базовый) друид лечит 1690 за 15 секунд.
С этим изменением те же 1,690 будут лечить, но вместо 15 секунд будет 10 (например). То же самое применимо к ущербу с течением времени.

Прямо сейчас только 3 класса (или нет) "выиграют" от этого изменения, хотя, если все пойдет хорошо, его можно будет распространить на остальные классы.

Слово «благотворно» взято в кавычки, потому что (и GhostCrawler объяснит это чуть позже ) теперь вам придётся обновлять «Омоложение» каждые 10 секунд вместо каждых 15, что увеличит затраты маны. Чтобы хоть как-то компенсировать это, изменения будут внесены в виде глифов.

Вам лучше прочитать GhostCrawler:

Мы пытаемся сделать ускорение более привлекательным для классов, которые используют заклинания или исцеления, которые наносят большой урон / исцеление с течением времени, особенно для жрецов теней, чернокнижников (особенно для колдовства) и друидов-реставраторов. Мы знаем, что у других классов также есть урон / исцеление с течением времени, но я думаю, мы все можем согласиться с тем, что проблема больше для упомянутых классов.

Я поделюсь с вами идеей, которую разработчики объектов и классов разработали для патча 3.3. В настоящее время работа над ним продолжается, поэтому, возможно, что-то изменится, когда мы увидим, как это работает. Однако я хочу объяснить нашу логику, если она не очевидна.

У нас есть новая технология, которая позволяет некоторым заклинаниям исцеления / урона со временем делать это быстрее. Это означает больший урон или исцеление с течением времени, но также означает, что вам придется чаще обновлять эти заклинания. В данном случае мы не уверены, что изменение полностью адекватно, особенно в случае с целителями.

По этой причине мы планируем представить концепцию с помощью глифов. Глифы представляют собой хороший полигон для проверки новых идей, потому что их легче изменить (и легче игрокам, когда мы их изменяем) по сравнению с основными функциями заклинаний или даже талантами. Если нам нравятся форма и игроки, а символы становятся популярными или интересными, это может быть то, что со временем меняет символы, а не так, как некоторые бонусы из набора в конечном итоге превращаются в таланты.

Для 3.3. Мы говорим о введении трех новых символов Word of Power: Pain, Corruption и Rejuvenation, которые позволят этим заклинаниям действовать быстрее в зависимости от вашей поспешности. В настоящее время уже есть символы порчи и омоложения, и мы еще не уверены, как мы собираемся их решить. Для Word of Power: Pain мы переименуем символ в Glyph of Mind Flay, удалив старый символ Mind Flay и увеличив расстояние Mind Flay в основе заклинания до 10 метров.

Это не обещания (или пони). По разным причинам вы можете увидеть или не увидеть эти изменения на PTR. Однако, если вы не видите реализованных ни одного или всех трех глифов, мы хотим, чтобы вы получили представление о том, что мы пытаемся сделать. Мы очень ценим обратную связь, особенно если вы попробуете.

В конце концов мы можем применить их к большему количеству заклинаний, если мы (и вы) сочтем это хорошим изменением. Мы думаем, что для решения этой проблемы необходим патч или два.

Изначально мы хотели применить его к большему количеству заклинаний, особенно к Devouring Plague и Vampiric Plague.

Не думайте об этом как о проблеме, что "DPS Shadow Priest слишком низкий". Считайте проблему тем, что «Shadow Priest не масштабируется с поспешностью». Эти двое явно связаны, и я не говорю, что нельзя говорить о Shadow Priest DPS. Я предпочитаю представить вам эту новую функцию как новую функцию, а не как способ «спасти Тени».

Наша цель не сделать всю статистику одинаково привлекательной для всех игроков. У нас нет проблем с тем, чтобы сказать, что Маги ценят Спешку больше, чем Жрецов Теней, но сейчас эта разница очень велика.
Когда объект падает, вы должны подумать, подходит он вам или нет. Мы хотим, чтобы разные таланты по-разному смотрели на объект. Нам нравится Haste отчасти потому, что он довольно глубокий - достаточно ли вы сократили время произнесения заклинания, чтобы можно было разыграть дополнительное заклинание? - такого рода вещи.

Что вы думаете об этой мере?


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google