Обновление: Благодаря официальному заявлению одного из представителей Blizzard на официальных форумах , мы узнали, что уклонение будет снижено на 20% за счет ауры, которая заставляет врагов в области действия игнорировать этот процент уклонения , а не за счет усиления, как упоминалось ранее. Это изменение будет наиболее заметно для танков, поскольку это снижение также применяется ко всему рейду при входе в подземелье.
Хотя это кажется очень тревожным, это не так уж и много, поскольку это происходит не в первый раз, и по опыту и логике новые боссы будут адаптированы к этому изменению. Это также не должно сильно беспокоить лекарей, так как таким образом они смогут больше контролировать время исцеления и другие действия, которые они проводят на танке, поскольку урон в этой комнате будет более постоянным и, следовательно, более предсказуемым. Каждый хороший целитель знает, как справиться с этим изменением.
В чем причина этого?
Большое количество Dodge, которое приобрели танки, привело к тому, что урон, который они получают, оказался очень высоким (и за короткий период времени), чем тот, который мы считаем полезным для рейдов. В идеале танки получают относительно постоянный урон, что позволяет лекарям планировать свою стратегию, расширять возможности заклинаний и иметь больше времени для реакции; Кроме того, танки могли более реактивно использовать свои кулдауны. Вместо этого текущая ситуация такова, что если мы нанесем боссу очень сильный удар и танк не «уклонится» от двух последовательных ударов, танк, скорее всего, умрет в течение 1-2 секунд; более того, использование способностей реактивной защиты становится систематически спланированной ситуацией, когда целители постоянно должны применять свои величайшие исцеляющие заклинания в случае, если за короткий период времени будет нанесен большой урон.
Во время этого расширения мы рассмотрели несколько способов смягчить влияние большого количества уклонений в схватках, таких как: более быстрые удары в ближнем бою, усиление ударов в ближнем бою, двойное владение оружием, уменьшение обычной дисперсии урона в ближнем бою и многое другое. Однако у того, что мы можем сделать, есть предел; поэтому, и чтобы иметь более широкий диапазон, мы реализовали Холод Трона. Отныне, после Цитадели Ледяной Короны, мы планируем избежать такого резкого роста количества танков Dodge.
Вскоре мы внесем это изменение в PTR, чтобы игроки могли опробовать его в Цитадели Ледяной Короны.