Разработка дополнения Midnight для World of Warcraft продолжает активно продвигаться в процессе тестирования, и изменения, которые вносит Blizzard, указывают на глубокую переработку игрового процесса. В Европе и Испании сообщество уже отмечает ряд новых функций, затрагивающих классы, подземелья, подземелья и сам пользовательский интерфейс , а также приближающуюся дату релиза.
Помимо улучшений игрового процесса, команда четко обозначила свою философию в отношении дополнений в бою , скорректировала роль целителей и назначила даты тестирования нового контента. Все это появится в 4-й фазе альфа- тестирования , доступ к которой возможен только по приглашению, а также будут введены предупреждения о безопасности учетных записей для предотвращения фишинговых атак.
Что принесет фаза 4 Midnight Alpha

Четвертый этап тестирования повышает максимальный уровень развития и открывает новые возможности для тех, кто приглашен в тестовый клиент через Battle.net. На этом этапе игроки могут повысить свой уровень с 88 до 90 , исследовать новую зону, захваченную Пустотой, и пройти совершенно новые подземелья.
- уровни: 88-90
- Площадь: Пустотный шторм
- Подземелья: Нексус-Точка Ксенас, Арена Пустоты и Терраса Магистров
- Дельвес: Святилище Санкиллера и Шэдоугард Пойнт
- PvP: Зона Возвышение Убийцы
- Системы: Таланты Apex и новые сети История и миссии
Blizzard напоминает всем, что доступ предоставляется поэтапно ветеранам сообщества, прессе и фан-сайтам , и что приглашения проверяются через вашу учетную запись Battle.net во избежание мошенничества. Если вы не уверены в адресе электронной почты, проверьте свой профиль на наличие лицензии Midnight Alpha, прежде чем что-либо скачивать.
Редизайн дополнений и боевого интерфейса

Основной принцип, лежащий в основе этих изменений, ясен: дополнения не должны иметь возможности автоматизировать боевые решения игрока. Blizzard сохраняет доступ к информации, не связанной с боем, и возможность настраивать способ её представления , но закрывает пути, которые предоставляли автоматизированное конкурентное преимущество.
Для более наглядного представления информации о сражениях, в Midnight добавлена новая временная шкала оповещений о боссах . Аддоны могут отображать эту информацию и другими способами (например, в виде столбчатых диаграмм) и даже добавлять пользовательские события, такие как пауза рейда, не управляя действиями игрока.
Доступность также улучшена за счет настраиваемых оповещений в виде преобразования текста в речь (TTS) о ключевых событиях в бою. Например, это могут быть периодические оповещения о состоянии здоровья и ресурсах, имени и здоровье цели, а также звуковые сигналы о получении и потере дополнительных ресурсов, таких как очки комбо.
Интерфейс рейдов и групп был обновлен и получил новую стандартную компоновку (имя в верхнем левом углу, баффы в нижнем правом углу , дебаффы в нижнем левом углу и снятие дебаффов в верхнем правом углу), а также добавлены две новые конфигурации, вдохновленные популярными аддонами . Снятие дебаффов будет более заметным, а критически важные дебаффы, специфичные для ролей, такие как смена танка, будут отображаться крупнее.
Изменения баланса: целители, DR и контроль толпы
В этой альфа-версии Blizzard убирает возможность прерывания заклинаний для всех целителей, кроме шамана-целителя. Цель — снизить когнитивную нагрузку на роль, которая и так уже отвечает за лечение, позиционирование и механику . В то же время, существующие прерывания получили дополнительные две секунды времени блокировки, чтобы более эффективно останавливать вражеских заклинателей.
Чтобы компенсировать это, команда корректирует поведение врагов, использующих заклинания вроде «Выстрел» или «Ледяная стрела», распределяя их воздействие более равномерно по группе и уменьшая скачки урона, сосредоточенные на одном игроке. Идея состоит в том, чтобы контент оставался доступным для целителей, даже в одиночных прохождениях, таких как бои с боссами в подземельях.
Изменились и эффекты с убывающей отдачей (DR). Ранее их продолжительность составляла 100%, 50% и 25% до достижения иммунитета; теперь этап 25% исключен, поэтому осталось только два эффективных применения, а окно сброса DR сокращено с 18 до 16 секунд.
Хорошие новости для оглушения в PvE: существа, восприимчивые к оглушению, не станут полностью невосприимчивыми . Каждое новое оглушение будет короче, но всегда будет хотя бы «мини-оглушение», способное прервать заклинание или замедлить движение, сохраняя свою тактическую полезность в затяжных боях.
Жилье, Зандалар и повествование: первые впечатления
В сюжетном плане Midnight фокусируется на знаковых местах, таких как Сильвермун , ныне преображенный Ксалататом, и на непростых союзах, например, на том, который вынуждает кровавых эльфов сотрудничать с троллями Зандалари, несмотря на их враждебность. Напряжение между историческими фракциями становится движущей силой квестов и диалогов, которые зачастую довольно натянуты.
Культура зандалари представлена с уважением, подчеркивая их силу и надежность как союзников, обладающих собственными уникальными верованиями . Не раскрывая сюжетных поворотов, скажу, что первые несколько часов посвящены посещению древних храмов, обладающих огромной силой, с трогательными моментами, которые тщательно продуманы и отдают дань уважения мезоамериканскому влиянию.
Визуально Пустота представляет собой впечатляющий цветовой контраст и огромных врагов , что придает значимость каждой схватке. Кинематографические сцены и внутриигровые эпизоды поддерживают эпическое настроение, подчеркивая сотрудничество народов Азерота в борьбе с общей угрозой.
Самая востребованная функция от сообщества появилась в виде жилья : приобретаемые участки земли в новом районе, где вы можете построить свой дом, который будет использоваться вашим персонажем, с возможностью создания гильдейских кварталов . Вы можете устанавливать правила доступа, улучшать пространство и открывать для себя мебель по мере прохождения игры.
Возможности кастомизации весьма обширны: свободное размещение объектов (наложение сверху или снизу), а также оформление интерьера и экстерьера . Это пространство функционирует как место для общения без PvP, с NPC, которые предоставляют мебель и квесты, и даже как место встречи между игровыми сессиями.
Ограниченные возможности и достижения: Nullaeus в центре внимания
В Midnight локация «Глубины Разлома» продолжает расширяться, появляются новые открытые пространства , позволяющие использовать ездовых животных и ускоряющие игровой процесс. Blizzard анонсировала эксклюзивные достижения, связанные со специальным боссом: некоторые из них будут доступны только первым 1.000 игрокам в каждом регионе, которые победят Нуллеуса в одиночку.
- Легендарный, предоставьте это мне: Nullaeus (только для первых 1.000 в каждом регионе)
- Предоставьте это мне: Nullaeus (победить его в одиночку до начала следующего сезона)
- Освещая тьму (победить его на необходимом уровне до начала нового сезона)
- Мой мрачный враг (пройти его до нового сезона)
Победа над Нуллеем в таких условиях дарует особый титул «Легендарный победитель Нуллея », что, будучи ограниченным региональными рамками, позволяет избежать недостатков, связанных с часовыми поясами между Европой и другими регионами.
Когда выйдет «Полночь»? Возможное время выхода
Обнаруженное в альфа-версии календарное событие указывает на 6-недельное предварительное событие, начинающееся 27 января 2026 года и заканчивающееся 9 марта 2026 года. Согласно этой схеме, дата релиза будет соответствовать вторнику, 10 марта 2026 года по времени полуострова, а 3 дня раннего доступа начнутся в пятницу, 7 марта.
Это не официальное объявление, но оно совпадает с предыдущими релизами, где Blizzard практически не меняла внутренние даты. Всем, кто планирует отпуск в Испании или Европе, стоит подумать о начале марта , если не будет официального объявления. Как всегда, остерегайтесь фишинга: перед загрузкой чего-либо проверьте лицензию Midnight Alpha в своей учетной записи Battle.net.
Благодаря альфа-версии, добавляющей контент, смелому перепроектированию аддонов и интерфейса, корректировкам баланса, снижающим нагрузку на целителей, и эксклюзивным испытаниям в подземельях, Midnight представляет собой одновременно более понятный и требовательный Азерот; если просочившийся в сеть график подтвердится, то вскоре мы в Европе и Испании сможем увидеть, как все эти элементы сочетаются в финальной версии.