Шаманы являются духовными наставниками и практикующими не божественного, а самих элементалей. В отличие от других мистиков, шаманы общаются с силами, которые не являются строго доброжелательными. Элементы хаотичны, и если они предоставлены сами себе, они сражаются друг с другом с бесконечной первобытной яростью. Работа шамана - уравновесить этот хаос. Действуя как посредники между землей, огнем, водой и воздухом, шаманы призывают тотемы, которые концентрируют элементы, чтобы поддержать союзников шамана или наказать тех, кто им угрожает »
Поскольку некоторые читатели просили здесь руководство по улучшению шаманов для Warlords of Draenor, я надеюсь, что это руководство разрешит все ваши сомнения относительно этой специализации и что, приложив усилия, вы сможете полностью овладеть ею.
Оглавление
- Статистический анализ
- Анализ талантов и символов
- вращение
- Чары, драгоценные камни и расходные материалы
- чаевые
1. Статистический анализ:
С недавними изменениями, которые претерпел шаман, приоритет статистики становится:
- Ловкость
- Скорость (макс. 50%)
- Мастерство (AoE) - Multi-hit (Singletarget). Мы выберем один из 2 приоритетов, тот, который мы не выбрали, станет нашим следующим приоритетом.
- многосторонность
- Критический удар
- Скорость (после 50%)
Почему выбор такой вторичной статистики?
-Спешность стала очень сильной стороной шамана, вы можете увидеть его объяснение более подробно здесь. В дополнение к этому мы получаем дополнительную скорость на 5% благодаря Удары молнии. Почему 50%? Потому что, даже если у нас будет большая скорость, он не будет продолжать расти, как и другие статистические данные, как только мы достигнем 50%, убывающая отдача делает его более целесообразным инвестировать очки в другие статистические данные в дополнение к этому, независимо от того, сколько мы набираем быстрее, у нас еще есть 1.5 сек GCD en Оружие неистовства ветра и поэтому он нам не подходит превосходить этот предел.
-The Mastery продолжает добавлять большое количество урона, так как наши заклинания наносят урон огнем, морозом или природой. Эта статистика очень хорошо масштабируется с точки зрения урона по области, поскольку наши основные источники урона для AoE - это Тотем магмы y Кольцо Огня.
-Multistrike добавляет больше урона, чем Mastery, если это одна цель.
-Универсальность добавляет% урона и увеличивает исцеление плюс уменьшить получаемый нами урон(По этой последней причине он становится важнее критика)
2. Анализ талантов и символов.
Перейдем к анализу, какие таланты и символы использовать в зависимости от ситуации.
2.1 таланты
Уровень 15
В PvE у «Каменного тотема» не так много конкурентов по сравнению с двумя другими талантами, поэтому в большинстве случаев мы будем использовать «Хранителя природы» , а «Астральный сдвиг» выберем в тех случаях, когда нам нужно резко снизить получаемый урон в нужный момент.
Уровень 30
Все эти таланты очень полезны в зависимости от ситуации. Обычно «Тотем захвата земли» предпочтительнее «Замороженной силы» , но иногда последний более полезен для эффективного отступления от противника. «Тотем скольжения» может спасти жизнь в боях, где снижение скорости имеет решающее значение; лично я всегда выбираю этот талант.
Уровень 45
Основной талант — «Призыв стихий» , он универсален и подходит для многих ситуаций. «Тотемная стойкость» не так полезна, как остальные, возможно, только если вы хотите поддерживать активность Тотема стихии бури вместе с полезным Тотемом ветра. «Тотемная проекция» идеально подходит для сражений с большим количеством перемещений; я настоятельно рекомендую этот талант, чтобы более эффективно использовать Тотем усиления и Тотем магмы .
Уровень 60
Если нам нужен взрывной урон, мы используем «Мастерство стихий» . Если нам нужен постоянный урон, мы используем «Наследственную стремительность» . Если нам нужен урон по области, мы используем «Эхо стихий» . Учитывая наш текущий приоритет характеристик, «Наследственная стремительность» — лучший вариант.
Уровень 75
«Наставничество предков» было значительно ослаблено со времён MoP, хотя оно по-прежнему остаётся хорошим вариантом для сражений, где мы можем использовать АоЕ-заклинания. По сути, мы будем лечиться с помощью этого таланта либо через Вознесение и перезарядки, либо с помощью «Огненной новы» в АоЕ-заклинании. «Проводимость» — не очень хороший талант, поскольку «Оружие водоворота» увеличивает исцеление только от прямых исцелений, из-за чего наш «Исцеляющий дождь» становится очень малоэффективным. «Быстрые потоки» — хороший талант для любой ситуации.
Уровень 90
В данный момент наиболее рекомендуемым талантом является «Неистовая ярость» , благодаря чему «Молния» станет нашим основным источником урона. «Первобытный элементалист» значительно увеличивает взрывной урон. «Взрыв стихий» не подходит для PvE; возможно, он станет более эффективным после повышения характеристик, но пока его урон даже ниже, чем у «Молнии».
Уровень 100
На данный момент наиболее рекомендуется использовать Тотем Штормовой Стихии , поскольку он наносит значительный урон и может использоваться в паре с нашим Обжигающим Тотемом. Жидкая Магма будет использоваться для нанесения урона по области. Слияние Стихий можно использовать для более устойчивого стиля игры, ориентированного на нанесение урона.
2.2 Символы
Практически все глифы относятся к очень ситуациям, поэтому я назову те, которые я считаю наиболее полезными:
- Символ ледяного шока: Рекомендуемые. Добавьте немного дополнительных ударов и позвольте нам лучше кайтить.
- Символ цепной молнии : Рекомендуемые. Полезно в большинстве ситуаций, хотя мы можем удалить его, если на боссе нет мобов.
- Символ распространения лавы: Рекомендуется для большинства случаев, хотя в unitarget от него можно отказаться.
- Символ кольца огня: Рекомендуется для AoE.
- Символ эфемерных духов: Может быть полезно против некоторых боссов с шипами урона, так как наши волки очень нас исцеляют.
- Символ шаманской решимости: Очень полезно для тех же ситуаций, что и предыдущий глиф.
- Символ тотема исцеляющего ручья: Полезно в фазах магического урона.
- Символ гнева шамана: Отличная утилита для целителей теперь, когда на их устройствах есть компакт-диск.
3. Вращение:
3.1. Вращение к цели (Unitarget)
Наша ротация в качестве шамана улучшений основана на приоритете использования следующих навыков:
- Активно Опаляющий тотем во все времена
- Использовать Удар молнии пока у нас есть 5 загрузок Оружие Водоворота.
- Использовать Удар бури.
- Использовать Лавовая плеть.
- Использовать Столкновение пламени и держите свою точку вовремя, она всегда применяется с эффектом Раскройте элементы.
- Раскройте элементы.
- Морозный шок.
- Используйте заклинания, пока мы ждем глобального компакт-диска (Пример: продлить Опаляющий тотем , ставить Тотем исцеляющего потока,и т.д)
Изменения в ротации унитарной цели в зависимости от талантов
Что касается цветовых предпочтений, есть люди, которым нравится использовать другие таланты, которые не рекомендуются в большинстве случаев, поэтому я объясню, как ими играть.
Таланты 90 ур.
- Если вы выбрали Высвободившаяся ярость, нашим вторым приоритетом будет Раскройте элементы однако в большинстве случаев (очень важно) наш следующий приоритет (Удар молнии) оказывается, зависит от правильного использования Раскройте элементыПозвольте мне объяснить: если у нас есть 4 или более загрузок Оружие Водоворота y Раскройте элементы Он без компакт-диска или на нем осталось 3 или менее секунд компакт-диска, затем мы дождемся времени компакт-диска и запустим Раскройте элементы перед Удар молнии.В любом другом случае мы запустим Удар молнии раньше, потому что в противном случае мы потеряем 2-3 заряда Оружие Водоворота, что нам не подходит.
- Если вы выбрали Элементный взрыв, это становится нашим вторым приоритетом (пока у нас есть множество Оружие Водоворота). В противном случае ваш приоритет станет después de Морозный шок.
- Если вы выбрали Первобытный элементалист, Я объясню это далее в разделе, посвященном Использование оскорбительных компакт-дисков.
Таланты 100 ур.
- Если вы выбрали Жидкая магма, становится вашим первым приоритетом (если в ближайшее время не появятся дополнения), пока вы Тотем огня будет доступна его продолжительность 10 секунд.
- Если вы выбрали Элементный синтез, мы сосредоточимся на накоплении двух зарядов, а затем на их использовании с Столкновение пламени, если точка не имеет значения, если мы запустим Морозный шок с 1 или 2 зарядами, если вы не хотите сэкономить импульс. Попытайтесь сохранить заряды, когда точка Столкновение пламени У него осталось 10 секунд до истечения срока действия (это может измениться в спешке, если ваш Лавовая плеть составляет 8 секунд, просто начните накапливать их, когда до точки останется 8 секунд.)
- Если вы выбрали Тотем элементаля бури , Я объясню позже в разделе, посвященном Использование оскорбительных компакт-дисков.
3.2. Вращение к различным целям и AoE
В случае наличия двух целей мы продолжим вращение унитарной цели и включим Кольцо Огня и Тотем магмы, оставаясь следующим образом:
- Активно Тотем магмы во все времена
- Использовать Удар молнии пока у нас есть 5 загрузок Оружие Водоворота.
- Использовать Удар бури.
- Использовать Лавовая плеть.
- Использовать Столкновение пламени и держите свою точку вовремя, она всегда применяется с эффектом Раскройте элементы.
- Раскройте элементы.
- Кольцо Огня
- Морозный шок.
- Используйте заклинания, пока мы ждем глобального компакт-диска (Пример: продлить Опаляющий тотем , ставить Тотем исцеляющего потока,и т.д)
Если у нас 3 или более целей, нашим главным приоритетом будет продление действия «Огненного шока» и использование «Огненной новы» с эффектом «Высвобождения стихий» . Уточним: использование «Высвобождения стихий» с «Огненным шоком» будет не очень эффективно , потому что «Лавовый удар» не распространяет усиленный шок на другие цели . Наконец, мы заменим «Молнию» на «Цепную молнию» и перестанем использовать «Ледяной шок».
Изменения в ротации AoE в зависимости от талантов
Здесь особо нечего объяснять, так как есть только два таланта, которые значительно увеличивают наш урон по области : «Эхо стихий» и «Жидкая магма» . При использовании «Эха стихий» будьте осторожны и не применяйте способности бездумно ; будьте терпеливы и дождитесь перезарядки « Огненной волны» . Убедитесь, что вы не используете эффект « Эха стихий» ни на каких других заклинаниях, кроме «Огненной волны».
3.3. Использование наступательных компакт-дисков
Как шаманы улучшения, у нас есть очень мощные компакт-диски для улучшения нашего урона, и поэтому вам следует изучить эффекты каждого из них, чтобы знать, как их правильно использовать.
- Восхождение Это способность с большим количеством Burst, мы будем использовать ее всякий раз, когда она доступна, и, если возможно, с другими дисками для увеличения расового урона, зелий, Кровожадность/Героизм, так далее. Что следует выделить в этой способности, так это то, что перезапустите компакт-диск de Штормовой удар, поэтому перед использованием Восхождение убедитесь, что вы использовали раньше Штормовой удар чтобы воспользоваться ущербом.
- Тотем элементаля буриЭто очень мощный CD, который можно использовать как в нападении, так и в защите. Он всегда имеет более высокий приоритет, чем Тотем элементаля огня, потому что его повреждение случаев так же высоко, как Элементаль огня первобытный. Он также обеспечивает исцеление при нанесении урона, что может быть облегчением для лечения в критических ситуациях.
- Тотем элементаля огня, мы будем использовать его, когда это возможно, пока Тотем элементаля бури это на компакт-диске. Если вы выбрали талант Первобытный элементалист изменений приоритетов не так много, потому что Великий элементаль бури все еще лучше, имейте в виду, что в ситуациях AoE стоит использовать Fire Elemental разворачивания о нас до тех пор, пока он использовал свой собственный Кольцо Огня прежде.
- Дикие духи, их использование будет зависеть от столкновения, они наносят хороший урон, но исцеляют больше, чем урон, который они наносят, 225% (335% с символом), поэтому мы можем быть заинтересованы в сохранении их для фаз, в которых босс наносит большой урон. С бонусом 17 уровня ссылка. их обязательно использовать на каждом компакт-диске.
Возможно, до сих пор вы понимали, как выполнять ротацию, но есть момент, который многие руководства не объясняют: что мне нужно сделать перед началом ротации в начале боя? Хорошо, я объясню это с точки зрения ситуации, в которой вы находитесь перед началом боя с боссом:
- Начинаем активировать Древняя быстрота.
- Идем в сторону Босса (4 сек до тяги).
- Мы запускаем Unleash Elements, когда добираемся до Босса.(если у тебя есть Высвободившаяся ярость как талант подожди, пока танк его не вызовет).
- Если у тебя есть Элементный взрыв (и не имея Древняя быстрота) мы начали его запускать.
- Мы используем Дренорское зелье ловкости (3 секунды до вытягивания)
- Вы вызываете Дикие духи. (Чтоб глобальный CD нас не перекрывал)
- Опаляющий тотем
- Развязываем элементы, если у нас есть Высвободившаяся ярость
- Тянуть начинается
- Если у нас есть Элементный взрыв мы его используем (потратим Древняя быстрота)
- Мы используем Штормовой удар
- Восхождение+Тотем элементаля бури+ Расовый.
- Мы используем Кровожадность/Героизм в зависимости от начальника.
- Штормовой удар (который был перезапущен благодаря Восхождение) Отсюда вполне безопасно иметь 5 зарядов Оружие Водоворота.
- Мы используем Удар молнии(Дважды, если бы у нас все еще было Древняя быстрота)
Далее мы продолжим обычную ротацию. Постарайтесь максимально использовать свой взрывной урон, так как это довольно важная часть баффа. Поскольку многие из вас выберут комбинацию « Неистовая ярость» и «Древняя стремительность » (поскольку сейчас это наиболее жизнеспособный вариант), я оставил начальную ротацию другого цвета, если вы используете другие таланты.
4. Чары, драгоценные камни и расходные материалы.
Чары
| паз | Имя |
|---|---|
| Оружие | |
| Шея | |
| Охватывать | |
| кольца |
Помните, что мы выберем Мастерство, если у нас скорость более 50%, хотя вы также можете сосредоточиться на Multistrike.
драгоценные камни
| Используйте, если: | Имя |
|---|---|
| У нас скорость меньше 50% | |
| У нас спешка более 50% |
Расходные материалы
| Тип | Имя |
|---|---|
| пропитывать | |
| Frasco | |
| питание |
5. советы
Я зарезервировал этот раздел в конце, чтобы указать на вещи, которые не очень хорошо вписываются в другие разделы руководства или для разрешения сомнений читателей в будущем.
Какую скорость оружия я должен использовать с моим Шаманом?
В идеале это всегда должно быть оружие со скоростью 2.6 или выше. И никогда не используйте кинжалы, пожалуйста ... никогда: (
Я только что получил новое оружие и не знаю, где его использовать, в основной или дополнительной руке?
Вы должны обращать внимание на урон оружия (диапазон чисел) и на то, что ваше оружие с наибольшим уроном находится в вашей второй руке, просто потому, что лава наносит урон вашим вторичным оружием и другой вашей способностью с уроном от оружия. Stormstrike, который наносит урон обоими видами оружия.
Я очень хорошо знаю, что сейчас апгрейд имеет довольно низкий урон по единичной цели, но не расстраивайтесь, что это очень интересный класс для использования, и кто знает, будет ли он усилен через 1 неделю или 1 месяц. Я советую вам всегда использовать тот класс, который вам наиболее удобен и с которым вам больше всего нравится, потому что именно так вы сможете выделиться среди остальных.
Что вы думаете о гайде? У вас есть вопросы по Шаману улучшения? Или какого гида из другой специализации вы ждете большего?