В World of Warcraft: Cataclysm мы изменим и добавим некоторые характеристики талантов и способностей всех классов в игре. В этом превью вы впервые увидите некоторые изменения, затрагивающие шаманов, включая новые заклинания, способности и таланты, а также обзор того, как система Мастерства будет работать с различными спецификациями талантов.
Новые заклинания шамана
Первобытный удар (доступен на 3-м уровне) : Первобытный удар — это новая атака оружием, которую каждый шаман изучит в начале игры. Наша цель с этой способностью — сделать прокачку с упором на улучшение более эффективной, чем с упором на стихии, поскольку многие ключевые таланты улучшения доступны на довольно высоких уровнях.
Волна исцеления (4-й уровень) : Хотя у шамана уже есть способность под названием «Волна исцеления», мы добавляем еще одно заклинание в арсенал прямого исцеления класса и даем ему знакомое название. Текущая «Волна исцеления» будет переименована в «Большую волну исцеления», и цель состоит в том, чтобы «новая» «Волна исцеления» стала повторяющимся исцелением шамана. «Малая волна исцеления» и «Большая волна исцеления» будут использоваться в несколько более специфических ситуациях.
Раскройте силу оружия (81 уровень) : Раскройте мощь зачарований вашего оружия с дополнительными эффектами (см. ниже). Шаман специализации «Улучшение» с двумя видами оружия активирует эффекты зачарования обоих видов оружия. Мгновенное применение. Дальность 30 ярдов. Время восстановления 15 секунд. Не может быть развеяно.
Вот несколько примеров эффектов, которые мы планируем придать этой способности:
- Оружие неистовства ветра: проецирует призрачную версию вашего оружия на цель, нанося 50% урона от оружия и увеличивая скорость шамана для следующих пяти ударов.
- Оружие с огненным языком: наносит мгновенный урон от огня и дает 20% бафф к следующей огненной атаке шамана.
- Earth Life Weapon: слегка лечит цель и дает 20% бафф к следующему исцеляющему заклинанию шамана.
Целебный дождь (Уровень 83) : Это заклинание с эффектом исцеления по области, которое обрушивает целебный дождь на выбранную область, исцеляя всех игроков в ней. Количество игроков, на которых оно может воздействовать, не ограничено, но при лечении большого количества целей наблюдается снижение эффективности, аналогичное снижению эффективности заклинаний с эффектом исцеления по области. Это добавит еще один инструмент исцеления в ветку «Восстановление» шамана, улучшая как групповое исцеление, так и возможности исцеления по области. Время применения: 2 секунды. Дальность: 30 ярдов. Длительность: 10 секунд. Перезарядка: 10 секунд.
Благодать Духовного Странника (85 уровень) : Когда этот бафф (который шаман накладывает на себя) активен, ваши заклинания больше не будут прерываться движением и, возможно, даже вашими собственными атаками. Это дает шаманам любой из трех специализаций еще один способ исцеления или нанесения урона, позволяя им адаптироваться к ситуации как в PvE, так и в PvP. Мгновенное применение. Длительность 10 секунд. Время восстановления 2 минуты.
Изменения на факультетах и механике
Помимо добавления новых заклинаний, мы планируем внести изменения в некоторые другие способности и механики, к которым вы привыкли. Этот список и краткое изложение изменений талантов ниже ни в коем случае не являются исчерпывающими, но должны дать вам представление о том, что мы намерены сделать для каждой спецификации.
- Шаману Восстановления и другим лечащим классам нужно будет уделять больше внимания мане, чем в Wrath of the Lich King. Дух будет основным показателем регенерации маны для шамана.
- Мы вносим изменения в те классы и характеристики, которые могут рассеивать магию, болезни, проклятия и яд, особенно когда речь идет о PvP. Шаман будет иметь Ясный дух в качестве базовой способности, но снимет только проклятия. У шамана Восстановления будет талант, который улучшит Дух очищения, чтобы убрать магию. Шаман больше не сможет удалять яды.
- Тотем очищения больше не будет существовать в игре, так как мы хотим, чтобы рассеивание было решением, принимаемым игроками, а не чем-то, что должно выполняться механически. С этой целью все развеивания будут стоить немного больше маны, и вы потратите зря заклинание, если разыграете его, когда нечего убирать (в настоящее время развеивание применяется только тогда, когда есть что убрать, что позволяет использовать заклинание без меры. так, на всякий случай"). Мы сбалансируем рассеивание в PvE на основе этой модели.
- Тотем гнева теперь заменяет тотем языка пламени для всех шаманов, а использование этого тотема увеличит силу заклинаний группы на 4%. Шаман ветви стихий будет иметь талант, который позволит всем тотемам огня давать на 10% больше силы заклинаний, позволяя им размещать опаляющий тотем, тотем магмы или тотем огненного элементаля, не теряя своего баффа урона заклинаниями. Преимущества 4% и 10% несовместимы друг с другом и с Пактом демонов, поэтому вы не можете получить выгоду от всех сразу. Мы также рассматриваем возможность размещения элементалями Searing Totem на расстоянии.
- Мы хотим раскрыть возможности улучшения из глобальных кулдаунов, чтобы сделать специализацию более динамичной для игрового процесса. Мы рассматриваем, например, увеличение времени восстановления Lava Lash, чтобы у шамана было время ввести другие интересные способности.
Новые таланты и изменения талантов
- Дальность стихий будет упрощена, чтобы шаман имел более постоянный диапазон заклинаний.
- Мы планируем добавить Землетрясение в качестве таланта в нижней части ветви «Элементаль», чтобы дать фиксированную и постоянную область действия.
- Духовная ссылка он, вероятно, каким-то образом вернется в конец ветки восстановления. Идея в том, что вы можете связать несколько целей, чтобы разделить урон. Раньше, когда мы пытались внедрить Spirit Link, было трудно сбалансировать и немного сбивать с толку. Однако нам очень понравилась концепция (также как и игроки), поэтому мы пытаемся вернуть ее.
- В нижней части ветки у Элементаля будет талант, который позволит духу (который появится в снаряжении, которое он разделяет с шаманом Восстановления) увеличить рейтинг меткости.
- Древнее знание увеличивает ману, а не интеллект.
- Тотемы улучшения будут заменены сфокусированными ударами, которые увеличат урон от новых заклинаний Primal Strike и Stormstrike.
- В системе Мастерства мы также рассматриваем возможность удаления некоторых талантов, дающих пассивные бонусы, таких как «Ментальная быстрота», «Улучшенный тотем неистовства ветра», «Ментальная хитрость», «Громовой зов», «Приливное мастерство», «Очищение» и «Благословение природы», среди прочих, чтобы дать игрокам больше свободы для выберите другие интересные таланты.
Бонусы пассивного мастерства в дереве талантов
- Элементарный
Урон от заклинаний
Критические заклинания
Стихийная перегрузка
Улучшение
Урон в ближнем бою
Ускорение ближнего боя
Ущерб от природы
Восстановление
Выздоровление
Медитация
Глубокое исцеление
Стихийная перегрузка : Ваши заклинания прямого урона могут активировать менее мощную бонусную версию заклинания. Это будет работать очень похоже на текущий талант «Молниеносная перегрузка», но также будет применяться к «Взрыву лавы».
Урон от сил природы : Это даст пассивный бонус к урону от сил природы, наносимому шаманом специализации «Улучшение».
Глубокое исцеление : Чем ниже уровень здоровья цели, тем больше будет ваше прямое исцеление. Это будет корректироваться в зависимости от полученного урона (например, цель с 29% здоровья получит больше исцеления, чем цель с 30%), а не распределяться случайным образом.
Мы надеемся, что вам понравился этот предварительный просмотр, и с нетерпением ждем ваших отзывов и комментариев об этих новостях и изменениях. Помните, что эта информация относится к работе, которая еще не окончательна и может измениться в ходе разработки Cataclysm.
Редактирование : Добавлена информация, которая была включена в исходный пост.
Просто чтобы прояснить несколько вещей:
Медитация – количество маны, которое вы восстанавливаете в бою в зависимости от вашего Духа.
Также имейте в виду, что вы получаете только один набор бонусов пассивных талантов - ветку, на которую вы потратили больше всего очков. Дополнительная специализация в другой ветке также не даст вам других бонусов.
Наконец, цель Primal Strike - позволить шаману играть усилением на низких уровнях. В настоящее время, придумывая эту ветку, вы в конечном итоге используете много Молнии, поэтому вы чувствуете себя элементальным шаманом, а не улучшением. На более высоких уровнях Primal Strike заменяется на Stormstrike. У них обоих общий кулдаун, поэтому Улучшение больше не будет использовать Primal Strike после этого момента так же, как воины-защиты не используют Split Armor, когда они получают Ravage, или Feral Druids не используют Claw, когда у них есть Mangle.
Вопросы и ответы об изменениях
Мы знаем, что есть масса дополнительных вопросов, и сделаем все возможное, чтобы ответить на них. Имейте в виду, что это только предварительный просмотр того, что будет дальше.
P: Будет ли Оружие Водоворота включать выброс лавы?
R: Это текущий план.
P: Как Elemental Overload может вызвать выброс лавы, если выброс лавы уже наносит большой урон в PvP?
R: Мы меняем почти все числа в Cataclysm, чтобы каждый ранг заклинания соответствовал новому уровню здоровья игроков с новым боевым рейтингом. Мы надеемся, что с гораздо более высоким уровнем здоровья, взрывной урон снова станет инструментом, а не единственным способом побеждать в схватках.
P: А как насчет таланта «Молниеносная перегрузка»?
R: Дает улучшение Elemental Overload
P: Элементаль не хочет сбрасывать Пылающий тотем с расстояния. Мы хотим выпустить Magma Totem.
R: Searing Totem должен нанести больше урона отдельной цели, чем Magma. Тем не менее, если мы довольны случайной возможностью размещать тотемы на расстоянии, нет причин, по которым это нельзя было бы применить к любому тотему. Представьте: «После использования этого заклинания следующий тотем, который вы уроните, появится под ногами вашей цели».
P: Придется ли Elemental тратить очки талантов только для того, чтобы Spirit стал рейтингом меткости?
R: Он будет связан с другим привлекательным талантом, таким как «Точность стихий».
P: Может ли это быть ченнелинговый исцеляющий дождь?
R: Нет, это не ченнелинговое заклинание.
P: Будет ли это землетрясение ченнелинговым?
R: Наверное, но посмотрим.
P: Разгрузка оружия поглотит ваши чары?
R: Нет
P: Будет ли 10% бонус силы заклинаний увеличиваться в зависимости от силы заклинаний цели или шамана?
R: Будет масштабироваться вместе с целью так же, как Демонический пакт и другие баффы, дающие такое же преимущество.
P: Собираетесь ли вы поддержать Mejora двуручным оружием?
R: Как только вы начнете выбирать таланты Dual Wield, Upgrade станет «двуручной» веткой.
P: Вы не решили выживаемость или мобильность Enhancement Shaman или X и Y!
R: Это всего лишь предварительный просмотр и полный список каждого изменения. Гораздо больше будет раскрыто в бета-версии и многое изменится во время бета-тестирования.
P: Вы не ответили на самый главный вопрос Шаманов! А как насчет Сторожевого тотема?
R: Катаклизм - время великих потрясений. Возвращение Смертокрыла в Азерот разорвало ткань вселенной на части, трагически приведя к окончательному и безвозвратному уничтожению всех Сторожевых Тотемов. Дизайнеры уровней рассматривают возможность размещения святыни, посвященной Сторожевому Тотему, рядом с Утером Светоносным. Мы знаем, что игроки-шаманы будут в восторге от этой новости, но, как и в случае со всеми изменениями классов, нам придется пройти бета-тестирование, прежде чем что-либо будет окончательным.
P: Пожалуйста, сделайте «природный урон» в ветке улучшения «стихийный урон», чтобы наши преимущества от траты на него очков не влияли только на наш природный урон.
R: Собственно, поэтому мы используем Nature Damage. Мы думаем, что весь урон, весь урон от стихий, может в конечном итоге ощущаться как «урон». Учитывая, что урон от сил природы - это лишь часть вашего урона, более интересным может быть выбор предмета, который говорит о скорости или мастерстве (например, урон от сил природы). Обладая большим мастерством, вы можете отдавать предпочтение другим талантам или другим чередам заклинаний. На данный момент это всего лишь теория, и при обновлении пассивных веток очень вероятно, что в бета-версии будет внесено много изменений.
Источник : форумы WoW-Europe и США.