Джин'рок Разрушитель - Джин'рох Разрушитель

Джин'рок Разрушитель - первый босс битвы на Троне Грома.

Джинрох-Разрушитель

прошлое

Когда Властелин Грома проснулся, он наградил самого преданного и амбициозного зандаларского тролля силой, о которой они не могли мечтать. Бешеный Джин'рох был одним из первых, кто получил благословение короля, и хотя дары Лэй Шэня чуть не разнесли его тело на куски, этот тролль теперь обладает способностью вызывать ярость бури в битве.

Ион: Те, кто играет давно, возможно, помнят этого парня как одного из бешеных зандалари, живших на острове Йоджамба в Тернистой долине, ещё в те времена, когда зандалари были нашими друзьями. Джин'рох назначал ему задания в оригинальном рейде Зул'Гуруб на 20 игроков. Он и так был огромным громилой, но Король Грома наделил его ещё большей силой. Теперь он искрится силой электричества и использует как грубую силу, так и направленную молнию, чтобы уничтожать своих врагов.

Битва - это гонка DPS, и она также проверяет восприятие членов вашей банды.

общая информация

Ценности здоровья
Трудность Джин'рок Разрушитель
10 человек 305M
25 человек ??? м
ЛФР 541M
Время бесить

В настоящее время неизвестно, какое время Rage Strong для этого боя. Но у него есть умеренная ярость, состоящая из того, что вся комната покрывается зонами повреждения, что составляет около 7 минут.

Состав группы
Трудность танки Целители DPS
10-кувшин 2 2-3 5-6
25-кувшин 2 5-7 16-18

Требования DPS

Предполагая, что танк наносит половину урона от DPS, а время Enrage составляет 7 минут, требования к DPS следующие:

  • 10-кувшин с 5 ДПС: 121к ДПС;
  • 10-кувшин с 6 ДПС: 104к ДПС.

Имейте в виду, что большую часть боя вы получаете выгоду от эффектов повышенного урона. Мы добавим значения для 25 человек, как только сможем.

Навыки
  • Значок заклинания

    Текучесть :

    Все игроки, стоящие в проводящей воде, получают эффект «Текучесть», дающий на 40% больше исцеления и наносящий на 30% больше урона. Однако все игроки, находящиеся в проводящей воде, также получают на 80% больше урона от сил природы.
    • Значок заклинания

      Проводимость:

      Многие из способностей Джин'рока Разрушителя проходят через проводящую воду, нанося урон от сил природы всем игрокам, находящимся в этой проводящей воде.
    • Значок заклинания

      Электрифицированные воды :

      Джин'рок Разрушитель наполняет Проводящую воду энергией шторма, удаляя текучесть и нанося 35000 80 ед. урона от сил природы каждую секунду всем игрокам, оставшимся в Проводящей воде. Все игроки, находящиеся в Проводящей воде, по-прежнему получают на XNUMX % больше урона от сил природы.
  • Значок заклинания

    Статический импульс :

    Джин'рок Разрушитель наносит быстрый удар, нанося всем игрокам от 95000 105000 до 3 XNUMX ед. урона от сил природы. Через XNUMX секунды на его текущую цель накладывается статическое ранение.
    • Значок заклинания

      Статическая рана :

      Джин'рок Разрушитель статически сжимает цель, нанося 18000 XNUMX физического урона за каждый стак при атаке в ближнем бою. Этот эффект суммируется, но постепенно рассеивается, пока вы не находитесь в проводящей воде.
      • Значок заклинания

        Проводимость:

        Урон от статических ран проходит через проводящую воду, нанося 18000 XNUMX ед. урона от сил природы за каждый заряд всем игрокам, находящимся в этой проводящей воде.
  • Значок заклинания

    Сфокусированная молния :

    Джин'рок Разрушитель создает сферу Сосредоточенной молнии, которая направляется на игрока. Сфокусированная молния взрывается при достижении этого игрока, нанося от 142500 157500 до 5 38000 ед. урона от сил природы всем игрокам в радиусе 42000 м. Эта сфера также наносит от 5 XNUMX до XNUMX XNUMX ед. урона от природы каждые полсекунды другим игрокам в радиусе XNUMX м.
    • Значок заклинания

      Проводимость:

      Урон от детонации сосредоточенной молнии проходит через проводящую воду, нанося от 142500 до 157500 ед. урона от сил природы игрокам, стоящим в проводящей воде.
    • Значок заклинания

      Молниеносная трещина :

      Если Сфокусированная молния взорвется за пределами проводящей воды, образуется молниевая трещина. Это поле нестабильной энергии наносит от 47500 52500 до 1 3 ед. урона от сил природы каждую секунду игрокам в радиусе XNUMX ярдов.
      • Значок заклинания

        Проводимость:

        Разлом молнии контактирует с проводящей водой, удаляя разлом молнии и нанося от 71250 до 78750 ед. урона от сил природы игрокам, стоящим в этой проводящей воде.
      • Значок заклинания

        Имплозия :

        Разлом молнии взрывается при контакте с другой сфокусированной молнией, нанося всем игрокам от 237500 до 262500 ед. урона от сил природы.
    • Значок заклинания

      Сильная детонация:

      Сфокусированная молния яростно взрывается внутри наэлектризованной воды, нанося от 712500 до 787500 ед. урона от сил природы всем игрокам в радиусе 5 м.
  • Значок заклинания

    Громовой бросок :

    Джин'рок Разрушитель бросает свою текущую цель в далекую статую Могу, разбивая статую и нанося от 243750 до 256250 ед. физического урона. Дополнительно наносит от 190000 210000 до 14 9 ед. урона от сил природы другим игрокам в радиусе XNUMX м от точки удара, оглушая их на XNUMX секунд. Из разбитой статуи вырывается проводящая вода, образуя лужу на земле.
  • Значок заклинания

    Гроза :

    Джин'рок Разрушитель командует яростной грозой, наносящей 66500–73500 ед. урона от сил природы всем игрокам каждую секунду в течение 15 секунд. Кроме того, гроза электризует проводящую воду.
    • Значок заклинания

      [PH] Удар молнии:

      [PH] Во время грозы молния ударяет в несколько мест в комнате. Это больно. Каждый удар рассеивает молнию по комнате, которая при контакте наносит урон от сил природы. Уклоняйтесь от них.
  • Значок заклинания

    Ионизация :

    Джин'рок Разрушитель ионизирует вражеских игроков, привлекая энергию шторма в течение 24 секунд. При удалении наносит 0 ед. урона от сил природы игрокам в радиусе 8 м.
    • Значок заклинания

      Проводимость:

      Урон от ионизации проходит через проводящую воду, нанося 500000 XNUMX ед. урона от сил природы игрокам, находящимся в проводящей воде.

Ботин

броня
Имя броня Коробка Основные атрибуты
Значок наплечных повязок с расколотыми трещинами

Покрытые трещинами наплечные повязки

(ЛФР, героический)
Сетевидная структура Подплечники Интеллект / Удар
Значок рукавиц ткача молний

Рукавицы ткача молний

(ЛФР, героический)
Сетевидная структура Руки Интеллект / Удар
Икона истерзанных поножей Аль'сета

Истерзанные поножи Аль'сета

(ЛФР, героический)
Сетевидная структура Ноги Интеллект / Удар
Значок "Одеяния статических взрывов"

Одеяния статических взрывов

(ЛФР, героический)
Сетевидная структура Печерск Интеллект / Дух
Значок бесконечно проводящих наручи

Бесконечно проводящие наручи

(ЛФР, героический)
кожа куклы Интеллект
Значок Капюшона Глаза Молнии

Капюшон молниеносного ока

(ЛФР, героический)
кожа голова Ловкость
Значок Великих сапог Хранителя Призраков

Великие сапоги хранителя призраков

(ЛФР, героический)
Малла Ноги Интеллект
Значок наплечных щитков статического выстрела

Наплечные щитки статического выстрела

(ЛФР, героический)
Малла Подплечники Ловкость
Поножи с звенящей иконой копейщика

Звенящие поножи копейщика

(ЛФР, героический)
Малла Ноги Ловкость
Ионизированный йоджамбанский панцирь

Ионизированный йоджамбанский панцирь

(ЛФР, героический)
Бляшка Печерск Интеллект
Бригантина неистового взрыва Icon

Бригантина неистового взрыва

(ЛФР, героический)
Бляшка Печерск Сила / Мастерство
Наручи постоянного взрыва Icon

Наручи постоянного взрыва

(ЛФР, героический)
Бляшка куклы Принудительно
Большой пояс облачника

Большой пояс облачника

(ЛФР, героический)
Бляшка ремень Сила / Мастерство
Оружие
Имя Тип Основные атрибуты
Soulblade of the Breaking Storm Иконка

Клинок души надвигающейся бури

(ЛФР, героический)
меч Интеллект / Дух
Значок Грозовой косы разрушителя миров

Грозовая коса разрушителя миров

(ЛФР, героический)
1H меч Сила / Удар
Накидки, кольца и бусы
Имя Тип Основные атрибуты
Иконка Пелерина гремящих ночей

Пелерина бурлящих ночей

(ЛФР, героический)
Охватывать Интеллект / Дух
Значок Осколка Грез Джин'роха

Осколок грез Джин'роха

(ЛФР, героический)
кольцо Интеллект / Удар
Кристалл души Джин'роха

Кристалл души Джин'роха

(ЛФР, героический)
кольцо Интеллект / Сила / Уклонение
Знак иконы окровавленного бога

Знак окровавленного бога

(ЛФР, героический)
кольцо Ловкость
Амулет души Ренатаки

Оберег души Ренатаки

(ЛФР, героический)
Безделушка Опыт / ловкость

Резюме боя

Бой с Джин'рохом Разрушителем — это однофазный бой с одной целью. Основная механика боя основана на больших зонах поражения, называемых «Проводящая вода» . В ходе боя Джин'рох будет призывать четыре такие зоны поражения по очереди, через равные промежутки времени. Каждая зона в конечном итоге покроет четверть комнаты, поэтому, когда будет применена четвертая зона, вся комната будет затоплена. Однако небольшие участки комнаты останутся незатронутыми.

Каждая Проводящая вода изначально приносит пользу участникам рейда, которые стоят на ней, увеличивая наносимый урон и получаемое исцеление (но также заставляя этих участников получать большой урон в случае, если определенные механики боя неизбежны. .

Спустя одну минуту после создания зоны повреждения Джин'рок задействует ее (превратив ее в Значок "Электрифицированные воды"

Вода, электрифицированная электрическим током, не приносит пользы, а, наоборот, постоянно причиняет вред всем, кто находится на ней.

Поскольку комната в конце будет заполнена этими зонами повреждения, это легкая механика ярости для боя.

В дополнение к этому босс запускает другие способности, о которых ваша группа должна позаботиться.

Детали некоторых навыков

  • Значок грозового броска

    Громовой запуск

    Это способность, которую Джин'рок применяет к своей текущей цели через 30 секунд после начала боя и каждые 4 минуты после боя. Джин'рох будет использовать эту способность 50 раза во время боя. Он запускает свою текущую цель в далекую статую могу (обычно кажется, что ее бросают в статую прямо за ними), разбивая статую на 200000. физического ущерба. Дополнительно наносит 14. Наносит урон от сил природы другим игрокам в пределах 9 м от точки удара, оглушая их на XNUMX секунд. А Проводящая водапоявляется в этом месте.
    • Проводящая вода зоны урона создаются каждый раз, когда вы произносите Значок грозового броска

      Громовой запуск

      , то в бою будет максимум 4 зоны повреждения. Каждая зона повреждения начинается с небольшого размера комнаты. На игроков, стоящих в проводящей воде, действует Значок текучести

      Беглость

      , бафф, увеличивающий исцеление на 40% и наносимый урон на 30%. Однако все игроки, которые остаются в Проводящей воде, также получают на 80% больше урона от сил природы. Кроме того, две способности Джин'роха (обсуждаемые ниже) будут наносить урон всем, кто стоит на Проводящей воде. В этом смысле воды буквально проводят электричество (природный урон) от заклинаний Джин'роха.
  • Сфокусированный значок молнии

    Сфокусированная молния

    Создает сфокусированный шар молнии, который захватывает игрока (по-видимому, каждые 15 секунд или около того). Сосредоточенная молния взрывается при попадании в игрока 150000 ед. Урон от сил природы всем игрокам в радиусе 5 м.

    Эта сфера также пульсирует на 40000. Урон от сил природы другим игрокам в радиусе 5 м. Шар нельзя прикрепить, поэтому его нельзя замедлить или убить. Сфокусированная молния имеет несколько свойств.

    • В активном состоянии шар каждые полсекунды наносит урон от сил природы всем игрокам в радиусе 5 ярдов.
    • Когда он попадает в игрока, на которого нацелился, шар взрывается и наносит огромный урон от сил природы всем игрокам в радиусе 8 ярдов. Если взрыв происходит в одной из Проводящих вод, то каждый, кто стоит на ней, получает большой урон от сил природы (в дополнение к увеличенному урону, который они получают от компонента. Значок текучести

      Беглость

      ).
    • После того, как он взорвал сферу сфокусированной молнии, он оставил после себя Значок трещины молнии

      Разлом молний

      , маленькие молнии на земле, которые сохраняются в течение длительного времени (возможно, до конца боя), каждую секунду нанося урон от сил природы игрокам в радиусе 5 ярдов. Грозовая трещина удаляется, если она вступает в контакт с проводящей водой (из-за расширения зоны до трещины), нанося умеренный урон всем игрокам в проводящей воде.
    • Если сфокусированная молния входит в контакт с Разломом молний, ​​то Значок взрыва

      Имплозия

      бывает. Сосредоточенная молния взрывается, нанося большой урон от сил природы всем участникам рейда и увеличивая урон, получаемый от последующих взрывов, на 10%.
    • Если сфокусированный разряд молнии взрывается (поражая цель) в скомпрометированной проводящей воде (называемой Значок "Электрифицированные воды"

      Электрифицированные воды

      ), то все в радиусе 8 ярдов умрут от получения огромного урона от сил природы.
  • Значок статической вспышки

    Статический взрыв

    это атака, которую Джин'рох регулярно запускает. Заставляет всех в рейде получать средний урон от сил природы, а также накладывает 10 зарядов. Значок статической раны

    Статическая рана

    к текущему танку. Static Wound заставляет танк получать урон от сил природы за стек каждый раз, когда он получает атаки ближнего боя от босса, и одна треть урона Static Wound передается участникам рейда. Во время тестов PTR, если на танк действует статическая рана и он стоит на проводящей воде, урон от статической раны также передавался другим игрокам, находящимся в той же проводящей воде, но этот аспект исчез из журнала подземелий.
  • Значок грозовой бури

    Грозовой шторм

    Это заклинание, которое Джин'рок произносит каждые 90 секунд. Это фактически знаменует конец использования Проводящей воды, вскоре после того, как она наложит грозу, Джин'рок преобразует последнюю созданную проводящую воду в Значок "Электрифицированные воды"

    Электрифицированные воды

    , который теперь постоянно наносит урон всем игрокам, стоящим на них каждую секунду, и не дает Значок текучести

    Беглость

    . Сама «Буря молний» - это передаваемое заклинание, которое длится 15 секунд, в течение которого весь рейд получает умеренный урон от сил природы каждую секунду.

Стратегия

Стратегию борьбы можно резюмировать следующим образом:

  • Пусть два танка чередуются с Джин'рохом, чтобы при воздействии Значок статической раны

    Статическая рана

    Не танкуйте рукопашные атаки босса.
  • Поместите всех бойцов и целителей внутри Проводящая вода не обременен (создан последним) до тех пор, пока Джин'рок не начнет кастинг Значок грозовой бури

    Грозовой шторм

    .
  • Убедитесь, что все ранги бойцов и целители находятся рядом с концом Проводящей воды, и что все готовы в любой момент уйти, если они будут выбраны Сфокусированный значок молнии

    Сфокусированная молния

    . Игроки, выбранные «Сосредоточенной молнией», должны попытаться направить шар в указанное место в комнате, подальше от проводящей воды.
  • Собирайтесь в центре комнаты (подальше от любой проводящей воды, скомпрометированной или нет) всякий раз, когда Джин'рох произносит «Буря молний», и используйте диски рейда, чтобы выжить.

Для лучшего понимания и исполнения бой можно разделить на четыре цикла «Буря молний». Каждый цикл начинается с Значок грозового броска

Громовой бросок создает зону Проводящей Воды. Эта зона длится 90 секунд, в течение которых ваш рейд должен использовать увеличенный урон и исцеление, которые она обеспечивает. После этого цикл завершается применением Джин'рокхом заклинания «Молниеносная буря», за которым следует еще один Громовой бросок и так далее.

Прежде чем рассматривать особенности реализации стратегии, мы должны упомянуть, что бой должен быть окончен к моменту запуска четвертой Lightning Storm. Это потому, что почти вся комната будет заполнена скомпрометированной проводящей водой, а остальное, вероятно, придется использовать для кайтбординга. Сфокусированный значок молнии

Сфокусированная молния и найдите Значок трещины молнии

«Молниеносная трещина» . Если это не вызовет лёгкого приступа ярости, который уничтожит ваш отряд, мы предполагаем, что примерно в это же время произойдёт сильный приступ ярости.

Сфокусированная молния

В начале боя первое, что заметит ваша банда, - это то, что босс бросает Сфокусированный значок молнии

Молния ударяет в случайного члена банды. Это то, что вам придётся делать на протяжении всего боя, поэтому важно, чтобы все знали, как это правильно делать.

На PTR целью этой способности были только ранги бойцов и целители, поэтому мы будем работать над этим предположением. Лидер рейда должен указать одно или несколько мест, где должны быть взорваны сфокусированные молнии, в идеале подальше от областей, где впереди будет проводящая вода. По сути, вы хотите разместить их у краев стен комнаты. В качестве альтернативы, можно оставить их в месте с проводящей водой, которая еще не была создана (в основном перед статуями могу, расположенными по комнате).

Если вы найдете Значок трещины молнии

Разместите молниеносные трещины у стен за пределами комнаты. Идея состоит в том, чтобы не допускать их попадания на пути вашего рейда во время боя, чтобы они не оказались в ловушке. Если вы разместите их там, где появляется Проводящая вода, то нужно взорвать их, чтобы они исчезли сразу после создания. Обратите внимание, что на более поздних этапах любой, кто окажется внутри Проводящей воды, получит сильный урон от сил природы, поэтому лучше всего размещать их там, где появляется Проводящая вода (помните, что она начинается с небольшого размера, а затем расширяется), и взрывать их немедленно. В это время ваш рейд может подождать за пределами зоны, чтобы избежать урона.

Как только игра будет сфокусирована сфокусированной сферой молнии, убедитесь, что она этого не делает:

  • быть с вами, когда вы находитесь в проводящей воде (будь то скомпрометировано или возможно);
  • который вступает в контакт с Разломом Молний.
Проводящая вода

Пока нет хорошего контроля над проводящей водой вашего браслета, вы должны принять во внимание несколько вещей.

Прежде всего, быстро перейдите к недавно созданной Проводящей воде. Они маленькие, когда появляются, и их легко не заметить, но большая потеря DPS - не получить от них вообще никакой выгоды.

Во-вторых, всегда помните, что вас выбрали Сфокусированный значок молнии

Сфокусированная молния (если вы не танк или боец ​​ближнего боя). Чтобы увеличить свои шансы отойти от проводящей воды до того, как вас поразит шар, убедитесь, что вы находитесь у края водной зоны. Также помните, что зона расширяется со временем, поэтому вам нужно будет корректировать свою позицию по мере её расширения.

В-третьих, бойцы ближнего боя могут быть уверены, что массивный хит-бокс Джин'роха позволяет им ударить его издалека, поэтому стоять над областью и одновременно атаковать босса не должно быть проблемой (хотя танки должны стараться удерживать босс относительно близко к акватории).

Громовой запуск и беспокойство о танках

Танкам придется регулярно дразнить босса друг друга из-за Значок статической раны

Статическое ранение . Как мы уже упоминали, на PTR, если танк, пораженный статическим ранением, находился в зоне проводящей воды, урон распространялся на всех игроков, находящихся там. Это было удалено из журнала подземелий, и мы уточним это, как только выйдет патч.

Значок грозового броска

«Громовой бросок» отбросит танка к статуе Могу, нанеся урон ему и другим игрокам, находящимся рядом со статуей. Танку следует помнить, что Джин'рох, скорее всего, отбросит вас к статуе, расположенной позади вас. Место, куда вас отбросит, также является местом появления Проводящей воды, поэтому, если ваш лидер объявил конкретный порядок появления этих зон, следите за своим положением.

Грозовой шторм

к Значок грозовой бури

Гроза : Все должны собраться в центре комнаты, у босса. На этом сложном этапе следует использовать защитные и лечебные способности с перезарядкой.

Каждый должен покинуть зону проводящей воды, как только начнется гроза, потому что урон от природы увеличивается на Значок текучести

Из-за повышенной текучести жидкости они не смогут вас вылечить.

Наконец, вы должны помнить, что вскоре после начала грозы вновь созданная Проводящая вода будет скомпрометирована, и пребывание в ней в это время чрезвычайно опасно.

Оптимизация Band DPS

Стоя на проводящей воде дает большое увеличение ДПС, важно сохранить свои наступательные компакт-диски на это время. Поэтому не рекомендуется использовать какие-либо компакт-диски в начале боя и с этого момента всегда сохраняйте их, чтобы они были доступны в тот момент, когда вы находитесь в Проводящей воде. Правильное выполнение этого действия значительно увеличит урон в секунду, который может потребоваться для победы над боссом.

Когда использовать Героизм / Кровожадность / Искажение времени

Мы рекомендуем использовать Значок героизма

Героизм/Значок кровожадности

Кровожадность/Иконка Искажение времени

Используйте «Временное искажение», пока рейд находится в третьей или последней зоне «Проводящей воды», так как это не только позволит вам получить выгоду от увеличения урона, но и даст большинству участников рейда возможность снова использовать свои длительные атакующие способности.

Изучение боя

Первое, чему должны научиться ваши участники, - это как правильно обращаться с Сфокусированный значок молнии

Сфокусированная молния . Несоблюдение этого правила, скорее всего, станет основной причиной вайпов во время освоения этого боя. Чтобы быстро освоить его, бойцам и целителям следует в первую очередь сосредоточиться на немедленной реакции на попадание под действие Сфокусированной молнии и обеспечении её детонации в безопасном месте. Как только все поймут, что именно им нужно делать и насколько важно делать это правильно, они смогут более целенаправленно сосредоточиться на своей текущей роли.

Помимо этого, второй фактор, который способствует его быстрому убийству, заключается в том, что все DPS используют увеличенный урон, предоставляемый Значок текучести

Повышение беглости речи достигается за счет сохранения их атакующих способностей для этой цели.

Остальные задачи, которые должны будут выполнять члены вашей банды, не должны вызывать проблем, и они должны привыкнуть к ним, справляясь с двумя важными проблемами, упомянутыми выше.

Видео


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google