20 января выйдет предварительный патч Midnight, который официально положит начало 12.0-му этапу World of Warcraft и станет прямой прелюдией к выходу нового дополнения. Это обновление знаменует прибытие сил Пустоты во главе с Ксалататом на Азерот и одновременно вносит одни из самых значительных системных изменений в игру за последние годы.
Благодаря этому обновлению игроки в Испании и остальной Европе смогут опробовать многие новые игровые возможности Midnight до полного релиза дополнения: новую специализацию для Охотников на демонов, значительные изменения во всех классах, обновленный интерфейс, долгожданные улучшения, повышающие удобство использования, и мощное предрелизное событие с бонусами к опыту, позволяющее гораздо проще прокачивать второстепенных персонажей.
Прибытие Пустоты и переход к версии 12.0
Предварительное дополнение знаменует собой окончательный переход современного клиента WoW на версию 12.0 . На практике это означает, что все игроки будут использовать ту же базовую технологию и системы, что и в Midnight, хотя новый континент и основной контент дополнения останутся недоступными до официальной даты его выхода.
В сюжетном плане обновление запускает вторжение Пустоты в Азерот под предводительством Ксалата . Первые «тени» начинают опускаться на мир, закладывая основу для истории, которая развернется начиная со 2 марта 2026 года, когда дополнение станет доступно на всех европейских серверах.
Патч — это не просто обновление клиента: он включает в себя ранний доступ к множеству функций и системных изменений , которые останутся в игре надолго. По сути, это момент, когда текущая версия игры соответствует дизайнерской философии Midnight.
Пожирание: Новая специализация Охотника на демонов

Одна из главных новостей этого обновления — появление третьего дерева талантов для Охотников на демонов: «Пожирание» . В отличие от «Опустошения» и «Мщения», эта специализация направляет силу Пустоты, а не скверны, полностью меняя классическую направленность класса.
Специализация «Пожирание» разработана как специализация тауматурга среднего уровня , сохраняющая характерную мобильность Охотников на демонов, но с упором на использование способностей из промежуточной позиции, а не на постоянное нахождение в ближнем бою. Она по-прежнему использует глефы и способности захвата душ, но с набором заклинаний, ориентированным на цепочки и комбинации, что обеспечивает гораздо большую гибкость при вступлении в бой и выходе из него.
Введение этой специализации сопровождается новым общим деревом талантов героя: «Уничтожение» , доступным как для «Пожирания», так и для «Мщения». Кроме того, охотники на демонов со специализацией «Пожирание» получат доступ к дереву талантов героя «Шрам», преемнику старого «Шрамоподобного», что еще больше расширит разнообразие стилей игры внутри самого класса.
Охотники на демонов из расы Пустотных Эльфов: новое сочетание расы и класса.
В связи с важной ролью Пустоты в дополнении Midnight, патч наконец-то открывает комбинацию Эльф Пустоты + Охотник на демонов , о которой игроки давно просили для обеспечения согласованности с сюжетом игры. Чтобы разблокировать эту опцию, игрокам необходимо выполнить короткую, но определенную цепочку заданий в контенте, предшествующем дополнению.
Новые охотники на демонов из расы эльфов Бездны включают в себя визуальные эффекты метаморфозы, адаптированные к стихии Бездны, тематические татуировки и расовую особенность «Пространственный разлом» , что приводит к очень своеобразным эстетическим решениям. Это сочетание опирается как на идентичность эльфов Бездны, так и на фантазию об охотнике, который использует источник силы, отличный от скверны.
Переработка системы классов и боевой системы.
Помимо новой специализации, одним из главных достижений патча является глобальная переработка боевой системы для всех классов . Blizzard перестроила деревья талантов с целью подчеркнуть индивидуальность каждого класса, упростить обязательные выборы и открыть больше возможностей для персонализации игрового процесса.
На практике новые деревья навыков уменьшают количество ненужных очков, которых раньше было практически невозможно избежать, и предлагают больше ветвей, поддерживающих конкретные стили игры (например, билды, ориентированные на урон по одной цели, урон по нескольким целям или определенные вспомогательные способности). Цель состоит в том, чтобы каждый игрок мог адаптировать своего персонажа к стилю игры, который ему больше всего подходит, не чувствуя себя вынужденным выбирать таланты, которые приносят мало пользы.
В рамках этого обновления также внесены изменения в ротацию персонажей, навыки и существенная корректировка талантов для всех специализаций. Поэтому неделя перед выходом дополнения — идеальное время для тренировки на манекене, изучения руководств и привыкания к новому ритму перед появлением высокоуровневых рейдов и подземелий в Midnight.
Сокращение статистических показателей и их влияние на игровой процесс.
С выходом версии 12.0 применяется новое «снижение характеристик», или общее уменьшение значений характеристик и предметов . Это затрагивает практически всё в игре: здоровье, урон, лечение, шанс критического удара, старое и новое снаряжение и так далее.
Идея заключается не в том, чтобы ослабить персонажей перед лицом врагов, а в том, чтобы сделать отображаемые на экране цифры более читабельными . Динамика сил между игроками и существами сохраняется, но цифры теперь стали более разумными, что должно упростить понимание боя для тех, кто возвращается в игру после нескольких дополнений.
Новый интерфейс и улучшения, повышающие удобство использования.
Предварительное обновление вносит существенные изменения в основной пользовательский интерфейс . Добавлены новые параметры настройки, упрощены рамки панели инструментов, а также расширены элементы управления масштабированием и изменением положения различных элементов экрана, что снижает зависимость от внешних дополнений.
Игроки смогут настраивать отображение боевой информации, индикаторов урона и именных табличек , регулируя их размер, расположение и видимость по своему усмотрению. Также будут внесены изменения в оповещения о боссах и другие уведомления, что сделает происходящее в каждом бою более понятным.
Глубокое обновление преображения
Система трансмогрификации получила долгожданное обновление: появилась возможность разблокировать и сохранять целые комплекты одежды, которые можно использовать повторно на разных персонажах . Новая панель позволяет сохранять десятки комплектов одежды, упорядочивать их и получать к ним доступ в любое время.
Разблокировка новых слотов для комплектов будет стоить золота, но переключение между сохраненными нарядами будет бесплатным . Кроме того, каждый комплект можно напрямую назначить на панель действий, обеспечивая быстрый доступ к изменению внешнего вида на ходу без необходимости обращаться к торговцу предметами для трансмогрификации.
Обновленная система также расширяет возможности персонализации и самовыражения : теперь проще поддерживать один набор для банд, другой для PvP, один для неформального общения в городе или один для отдыха дома в рамках системы жилищного строительства.
Тренировочный лагерь по PvP: изучайте PvP без лишнего давления.
Популярный режим "Team Overpower" с этим обновлением превращается в постоянный тренировочный режим для сражений между игроками . Он предназначен для новичков в PvP или для тех, кто хочет попробовать новые классы и специализации в менее напряженной обстановке.
В этом режиме игроки сражаются с противниками, управляемыми ИИ, на классических полях сражений, таких как Арати-Бейсин, Серебряные шахты и Битва за Гилнеас. Цель — ознакомиться с механикой, расположением карт и ролью каждого класса, не испытывая давления от соревнований с другими игроками в реальном времени.
Хотя от большинства команд ожидается, что они будут выигрывать чаще, чем проигрывать, противники, контролирующие ход игры, не будут просто спарринг-партнерами . Координация, знание карты и минимальный уровень организации будут необходимы для обеспечения безопасности баз и целей в каждом сценарии.
Ранний доступ к домам в полночь
Еще одна важная новинка, которая появится в рамках предварительного дополнения, — это ранний доступ к системе домов для тех, кто приобрел любое издание Midnight . Эти игроки смогут присоединиться к району, занять дом и начать его украшать еще до того, как дополнение будет полностью запущено.
Система позволяет настраивать как интерьер, так и экстерьер вашего дома , открывая совершенно новое социальное измерение: приглашать друзей, организовывать собрания гильдии или просто создавать собственное пространство для ролевых игр или отдыха между сессиями в подземельях. Даже без дополнения вы можете собирать мебель и предметы декора, получая достижения, участвуя в определенных заданиях или покупая их у торговцев, разбросанных по всему Азероту.
В последних бета-версиях значительно улучшена визуализация границ участков : в режиме редактирования появляется едва заметная желтая рамка, обозначающая приблизительный периметр застраиваемой зоны. Это помогает предотвратить ошибки при размещении больших сооружений или оформлении «сада». В настоящее время некоторые объекты могут немного выходить за эту линию, если они в основном остаются в ее пределах, что обеспечивает дополнительную творческую гибкость.
Разработчики также начали тестировать дома больших размеров в настройках "Редактировать внешний вид дома" , расширяя возможности для тех, кто хочет создавать более амбициозные постройки. Все это будет доработано по мере приближения даты полного релиза Midnight.
Предварительные события и бонусы к опыту
Начиная с недели 27 января, стартуют внутриигровые события, предшествующие дополнению , призванные познакомить игроков с контекстом вторжения в Пустоту и предложить особые развлечения, пока будут внедряться изменения в классы и игровые системы.
Одновременно с этими событиями возвращается бафф «Ветры таинственной удачи» , который дает дополнительный опыт всем персонажам от 10 до 79 уровня. Это прекрасная возможность наверстать упущенное с отстающими персонажами, завершить незавершенные цепочки заданий или быстрее разблокировать старый контент.
Этот период подготовки к релизу предназначен для того, чтобы игроки могли адаптироваться к новой версии игры, проверить свои настройки и поэкспериментировать с новыми функциями, не испытывая давления, связанного с необходимостью показывать лучшие результаты в контенте, завершающем дополнение, с первого дня.
Со всеми этими изменениями, предваряющее дополнение Midnight обещает стать важным поворотным моментом для World of Warcraft : оно перерабатывает основные системы, представляет новый способ игры за Охотника на демонов, улучшает ролевую составляющую и возможности кастомизации с помощью Жилищ, а также готовит европейское и мировое сообщество к полноценному противостоянию угрозе Пустоты, когда дополнение наконец выйдет.