Вся информация о запуске World of Warcraft: Midnight и его ключевых новых функциях.

  • Игра World of Warcraft: Midnight выйдет на ПК 2 марта и станет одним из крупнейших релизов месяца в Европе.
  • В этом дополнении представлена ​​система охоты на добычу, в рамках которой по контрактам охотник и жертва могут меняться ролями.
  • Запуск дополнения Midnight сопровождается существенным развитием системы жилищного строительства: увеличены лимиты на декорирование, появилась возможность экспорта домов и новые социальные возможности.
  • Компания Blizzard рассматривает это дополнение как долгосрочный проект с сезонами, испытаниями и постоянными обновлениями, чтобы поддерживать актуальность контента.

Запуск World of Warcraft в полночь

С выходом World of Warcraft: Midnight компания Blizzard готовит один из самых значительных шагов для своей MMORPG за последние годы. Дополнение не только добавляет новый игровой контент, но и вводит совершенно новые системы, призванные вдохнуть новую жизнь в мир и предложить альтернативы традиционным роевым и подземельным приключениям.

Среди наиболее обсуждаемых нововведений — система охоты на добычу и значительное расширение системы обустройства жилища , которая будет продолжать улучшаться и после запуска игры. Все это происходит в марте, насыщенном релизами, причем Midnight выделяется как один из главных запусков для европейского сообщества ПК.

Дата выхода World of Warcraft: Midnight — март.

Март стал настоящей витриной крупных релизов, но World of Warcraft: Midnight — один из первых, кто дает старт этому процессу. Дополнение выходит 2 марта для ПК , знаменуя начало периода, в котором игровая индустрия сосредотачивает внимание на многих своих крупнейших релизах.

В Европе и Испании запуск планируется совместить с другими обычными для Blizzard территориями, что позволит игрокам начать дополнение без существенной разницы во времени. Для многих пользователей ПК Midnight станет главным релизом в начале месяца, до выхода других крупных игр разных жанров.

В этом контексте дополнение играет ключевую роль в календаре релизов: в то время как другие игры выпускаются как для консолей, так и для ПК, основное внимание в Midnight уделяется сообществу MMORPG от Blizzard, которое может похвастаться многолетним опытом создания контента до релиза и солидной базой игроков как в Испании, так и в остальной Европе. Кроме того, период релиза также позволяет оценить влияние предварительного обновления на восприятие дополнения.

Стратегия выпуска релиза в начале месяца позволяет Blizzard опередить другие важные проекты, которые появятся позже, оставляя сообществу время для освоения новых функций, экспериментирования с новыми системами и, в конечном итоге, оценки реального влияния этого дополнения на довольно конкурентном рынке в марте.

Prey: Новая система охоты в Midnight

Одним из самых ярких элементов, появившихся с выходом World of Warcraft: Midnight, является система «Добыча» — механика, основанная на охотничьих контрактах, которая добавляет дополнительный уровень напряжения в игровой мир. Далеко не простое отслеживание цели, каждый контракт устанавливает динамичные отношения между охотником и целью.

Когда игрок принимает охотничий контракт , ему назначается конкретная цель, которую он должен найти. Уникальность системы заключается в том, что эта же цель может перехватить инициативу и начать охоту на героя . Если игрок станет слишком самоуверенным и потеряет бдительность, он может внезапно оказаться в засаде, и роли жертвы и добычи поменяются местами.

Прохождение контракта нелинейно: прибыв в место, где цель была замечена в последний раз, игрок может либо активно выманить её , либо продолжить другие действия и ждать, пока враг атакует сам. Такая гибкость призвана удовлетворить как тех, кто ищет прямого действия, так и тех, кто предпочитает интегрировать охоту в свой обычный игровой процесс.

По мере того, как проходит время и расследование продвигается, система уточняет след, пока не будет точно определено местоположение цели, что приводит к финальной конфронтации. Эта заключительная фаза призвана сгладить напряжение, накопившееся за время выполнения контракта, и разрешить его в более ожесточенной битве.

Система Prey построена по принципу сезонов . Выполняя контракты, игрок повышает свой уровень в этой системе, открывая доступ к определенным наградам: от новых трансмогрификаций до связанных с ними питомцев и дополнительных уровней сложности, которые усложняют задачу для тех, кто уже освоил начальные этапы.

Контекст специального издания и расширения

В дополнение к игровому контенту, Blizzard подготовила специальное издание, приуроченное к выходу дополнения Midnight , предназначенное для коллекционеров физических копий игры. Это специальное издание включает уникальную упаковку и различные дополнительные материалы, связанные с дополнением, хотя конкретные детали могут отличаться в зависимости от европейского региона.

В первом обзоре этого коллекционного издания основное внимание уделено физическому содержимому и общему дизайну упаковки, что обычно представляет особый интерес для более опытных игроков, привыкших сопровождать каждое крупное дополнение к World of Warcraft коллекционными предметами.

С точки зрения европейского рынка, такой формат физического релиза призван укрепить присутствие бренда в специализированных магазинах и крупных розничных сетях, дополняя обычную цифровую дистрибуцию на ПК. Для геймеров в Испании и остальной Европе это представляет собой дополнительную возможность присоединиться к экспансии, особенно для тех, кто отдает приоритет материальному контенту.

Хотя основное внимание уделяется внутриигровым нововведениям, существование специального издания Midnight соответствует традициям франшизы и говорит о том, что Blizzard по-прежнему рассматривает эти дополнения как важные вехи в жизненном цикле MMO.

Жилье: постоянный элемент, который развивается вместе с Midnight.

Одновременно с выходом дополнения Midnight , Blizzard подробно рассказала о будущем системы жилищного строительства — функции, которая тестировалась в раннем доступе в течение нескольких месяцев и останется постоянной частью игры. Предполагается, что после запуска эта система будет продолжать расширяться за счет новых опций и улучшений, повышающих удобство использования.

Команда подчеркивает, что многие функции Viviendas все еще находятся в разработке и могут претерпевать изменения в приоритетах , корректировки названий и даже переносы запланированных дат. Это предупреждение призвано дать понять, что это живой проект, который зависит от отзывов сообщества и технического развития во время и после полуночи.

Одной из областей, на которой Blizzard сосредоточила свои усилия, стало решение наиболее часто поднимаемых сообществом проблем . После сбора данных об использовании игры, разработчики решили увеличить лимит сохранения декоративных элементов примерно на 50% , реагируя на тех, кто быстро столкнулся с ограничениями при строительстве сложных домов. Более подробную информацию о том, как будут выглядеть дома, можно найти в специальных руководствах по обустройству жилья в World of Warcraft.

Также вносятся изменения в управление и удаление декоративных объектов . До сих пор было непонятно, почему некоторые предметы не учитывались в лимите, но и не могли быть удалены, в то время как другие могли. С запланированными изменениями появится возможность удалять дополнительные копии определенных объектов (например, полученных за достижения), всегда сохраняя хотя бы одну неудаляемую копию, чтобы предотвратить необратимые потери.

В настоящее время устраняются и другие технические проблемы, беспокоившие игроков, такие как известная «ошибка вращения» , из-за которой некоторые объекты при повторном входе в дом отображались слегка повернутыми. Blizzard заверяет игроков, что уже знает, как это исправить, но проводит обширное тестирование, прежде чем окончательно внедрить исправление, учитывая его важность для поклонников детального оформления.

Кроме того, поступали отдельные сообщения о потере качества изображения на главной странице после некоторых обновлений. Команда добавила дополнительные внутренние инструменты для сбора логов, чтобы выявить источник проблемы, и работает над решением, хотя на данный момент никаких дополнительных подробностей не предоставлено.

Внешне планируется увеличить лимиты на украшение , но пока ещё собираются данные о производительности, чтобы предотвратить сбои в зонах с большим количеством игроков и сильно украшенными участками. Цель — найти баланс между творческой свободой и технической стабильностью; в этом отношении уже выпущены предварительные версии нового дома игрока в Midnight.

Наружное освещение, проблемы и новые культуры

Одним из компромиссов, допущенных в альфа- версии Midnight , было отключение наружного освещения в домах из-за проблем с производительностью системы. Теперь планируется постепенно и контролируемо внедрить эту систему с ограничениями, призванными свести к минимуму наиболее распространенные ошибки.

Основная идея заключается в ограничении близости источников света на открытом воздухе, чтобы два светильника не располагались слишком близко друг к другу, поскольку это была одна из наиболее частых причин снижения эффективности. Однако внутри домов существующая свобода будет сохранена, позволяя использовать столько светильников, сколько необходимо.

После возобновления работы наружного освещения будут проведены дополнительные испытания в густонаселенных районах и на полностью благоустроенных территориях. Если результаты окажутся положительными, команда планирует снова расширить границы наружного декора , что очень востребовано теми, кто любит создавать детализированные сады и фасады.

Наряду с техническими улучшениями появятся новые испытания и новые культуры в районах, каждая со своими традициями, занятиями и элементами декора. Разработчики проанализировали, какие типы заданий больше всего нравятся игрокам, а какие они, как правило, избегают, с целью корректировки дизайна будущих испытаний.

В будущих испытаниях будут появляться новые типы задач , но также будут усилены наиболее популярные задания и уменьшено количество тех, которые вызывают наибольшую неприязнь. Цель состоит в том, чтобы сделать систему более привлекательной в долгосрочной перспективе, не заставляя игроков повторять неинтересные действия только для продвижения вперед.

«Провизия»: импорт, экспорт и совместное проживание в домах.

В преддверии будущих обновлений одной из самых мощных функций системы жилищного строительства станут «планировки». Эта концепция позволит пользователям импортировать и экспортировать полные конфигурации комнат, участков и даже целых домов, предлагая нечто очень похожее на систему сохранения и загрузки проектов.

На практике эти варианты планировки откроют двери для самых разнообразных применений. Например, игрок может импортировать готовый дизайн в качестве отправной точки, если ему нужно вдохновение или основа для работы. Если к праздничному сезону подготовлено специальное украшение, просто изменив планировку, он сможет «снять украшения» после окончания торжеств и восстановить привычную конфигурацию.

Любой, кто планирует полностью переделать свой дом, может экспортировать текущую версию в качестве резервной копии, поэкспериментировать со всеми желаемыми изменениями, и если результат окажется неудовлетворительным, импортировать предыдущую планировку без потери проделанной работы.

Эти варианты планировки также полезны для тех, у кого несколько персонажей и кто хочет иметь дома с разными стилями для каждого из них . Просто сохраните столько вариантов планировки, сколько вам нравится, и меняйте их в зависимости от того, за какого персонажа вы играете.

С социальной точки зрения, те, кто создает «руководства по строительству», смогут включать примеры планировок, которые другие игроки смогут скачивать, изучать по частям или использовать в качестве основы для своих собственных проектов. Планируется даже использовать этот инструмент для преодоления некоторых текущих ограничений системы комнат, таких как необходимость переделывать целые комнаты при смене коридоров или соединений.

На данный момент Blizzard предполагает, что планировки будут работать на уровне отдельных комнат , участков и всего дома , хотя изучаются и более продвинутые возможности. В любом случае, предоставление доступа к планировке всегда будет зависеть от решения владельца: если он не экспортирует и не поделится своим проектом, ни один другой игрок не сможет получить к нему доступ, даже те, у кого есть права доступа внутри дома.

Ещё одна важная деталь: при импорте макета вам не потребуется иметь все элементы декора, использованные в оригинальном проекте. Однако вам нужно будет разблокировать необходимые комнаты или дома, и если у вас отсутствуют определённые объекты, система исключит или адаптирует их (например, если отсутствуют чернила определённых цветов). Некоторые комбинации всё же будут невозможны из-за физических или технических ограничений.

Домашние животные, экспонаты и правила посещения

Ещё одна новая функция, связанная с обустройством дома, которая появится на этапе «Полночь», — это возможность размещать питомцев в своём доме . В будущем обновлении почти всех собранных игроком питомцев можно будет использовать в качестве живых декоративных элементов, добавляя больше жизни интерьерам и экстерьерам.

Для этого будет добавлен определенный объект, например, «лежанка для питомца» или другая мебель в аналогичном стиле. В меню настройки этого предмета игрок выберет, какого питомца он хочет отобразить и сможет ли он оставаться неподвижным или передвигаться по дому. Некоторым существам, например, более озорным кошкам, будет уделено особое внимание при определении этих анимаций.

На момент запуска питомцев можно было размещать как в помещении, так и на улице, хотя отслеживание движений работало только внутри дома. Отслеживание поведения на улице будет добавлено позже, после разработки системы отслеживания маршрутов на улице.

Количество питомцев не будет ограничено точным числом, которым владеет игрок, главное, чтобы у него был хотя бы один питомец каждого типа. Это значит, что при желании можно будет украсить дом несколькими визуальными копиями одного и того же питомца . Однако будет ограничение на количество питомцев, которых можно разместить одновременно, чтобы избежать проблем с производительностью, когда слишком много существ перемещаются по дому.

Небольшая группа домашних животных не сможет быть размещена в качестве декора по техническим или дизайнерским причинам , хотя предполагается, что подавляющее большинство сможет стать частью этих персонализированных домов.

В перспективе Blizzard также работает над системой «Витрины» , которая позволит игрокам демонстрировать свои дома в течение ограниченного времени или в соответствии с определенной тематикой. Благодаря этой системе другие пользователи смогут изучать представленные дома и оставлять положительные отзывы, если им что-то понравится.

В конце каждой выставки дома, набравшие наибольшее количество голосов, получат небольшой декоративный трофей, который они смогут выставить у себя дома в знак благодарности. Цель состоит в том, чтобы создать в игре централизованное пространство, где посетители смогут находить интересные здания и использовать их в качестве источника вдохновения.

Для упрощения прямого доступа будут также внедрены так называемые «коды посетителей» : набор временных ключей, которые владелец сможет сгенерировать и поделиться с другими игроками, чтобы они могли быстро посетить его дом, не завися от сложных приглашений и не находясь в одной точке мира.

Когда дом выставляется на всеобщее обозрение или генерируется код для посетителей, система делает снимок текущего состояния дома и создает отдельный экземпляр для посетителей. Это означает, что домовладелец может продолжать ремонт в первоначальном состоянии, не беспокоясь о том, что кто-то войдет в середине ремонта или появится в неудобное время. Посетители всегда будут перемещаться в рамках отдельного экземпляра, соблюдая определенные права доступа.

Blizzard даже экспериментирует с идеей добавления гостевой книги , где игроки смогут оставлять комментарии для владельца дома. После входа в систему владелец увидит, кто посещал его дом и какие впечатления оставили, что потенциально добавит системе дополнительный социальный элемент.

В целом, запуск World of Warcraft: Midnight — это не просто добавление нового сюжетного или боевого контента; он также представляет ряд параллельных систем, призванных предоставить больше возможностей игрокам всех типов. От напряженности охотничьих контрактов в Prey до постоянного развития системы обустройства жилища, включая возможность делиться проектами, размещать питомцев или участвовать в выставках, дополнение обещает стать поворотным моментом, который, если все пойдет по плану, будет продолжать развиваться и после дня запуска.

Полночь (до дополнения)
Теме статьи:
Всё о дополнении Midnight в World of Warcraft.

Добавить в качестве предпочтительного источника в Google