Алоха! Сегодня мы представляем вам Ролевое руководство для руководителей. Сделайте свои первые шаги в мир ролевых игр благодаря учителю по ролевой игре. Идрил Шепот Альба.
Ролевое руководство: ваши первые шаги
Начнем с вопроса Что такое роль?
Короче говоря, и без лишних преамбул, Роль - это интерпретация вашего персонажа, установленного исключительно и исключительно в выбранной вселенной, в которой вы играете, в данном случае в World of Warcraft. Отличие от роли к театру в том, что у нас нет сценария, поэтому он дает вам возможность интерпретировать жизнь и переживания ВАШЕГО персонажа в мире, таком же волшебном, таинственном, хаотичном и враждебном, как Азерот. Настоящая ролевая игра - это АКТЕР БЕЗ СЦЕНАРИЯ.
Априори это кажется сложным, но вы увидите, что это не так уж и плохо. В какой-то момент мы все играли с нашими друзьями на переменах в полицейских и воров, пиратов в поисках сокровищ, или у нас были дома «Человек-боец» или «Барби», где мы дали волю своему воображению. Что ж, друг мой, ты занимаешься РПГ! Невероятная правда? Что ж, мы предлагаем, чтобы вместо Человека-боевика и Барби вы использовали своего персонажа в игре и играли с нами по ролям. Что ведь ролевая ЭТО ИГРА ^^.
Однако есть определенные правила, о которых необходимо помнить. Мы не собираемся просить вас дать волю своему воображению и бежать в Азерот. Вы собираетесь разыграть ролевые игры с большим количеством людей, и мы научим вас, как это делать. Как я уже сказал, настоящий ролевой игрок - это актер без сценария, и, как любой актер, ему нужно изучить общие характеристики, чтобы уметь интерпретировать и вызывать доверие, верно? Поэтому мы будем использовать эти характеристики, чтобы улучшить качество интерпретации.
Начнем с самого начала, создав вашего персонажа. Представим, что мы хотим создать нашего первого персонажа для ролевой игры (исполнения). Какие факторы нужно учитывать?
Имя
Имя вашего персонажа не совпадает с ником в чате, избегайте абсурдных имен. Это должно быть подходящее имя для выбранного персонажа и, если возможно, относящееся к выбранной расе. Чтобы понять важность имен, вы как будто называете своего ребенка. Вы бы не поставили «Jonhymentero», «Gnomedejes» или «Chachipistachi», вы бы опозорили его, потому что то же самое с персонажами! В Интернете размещены генераторы имен, которые помогут вам получить идеальное имя для выбранной вами расы, выбирайте хорошо! Чего вам следует избегать, так это называть друг друга так же, как герои Warcraft, даже если они умерли (Артас, Утер, Гаррош и т. Д.). Уважайте имена, отмеченные до и после в истории Warcraft, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИХ. Точно так же не используйте имена героев из других вселенных, таких как «Леголас, Арагорн, Гэндальф и т. Д.».
У каждого имени есть фамилия, или в случае орков или троллей, из какого вы клана или племени, хотя в случае орков могут быть исключения, такие как Варок Саурфанг, у них есть фамилии. Выберите тот, который вам подходит. Заголовок или прозвище также интересны, потому что именно так вас узнают по тому, чем выделяется ваш персонаж.
Псевдонимы также могут быть действительными, но у каждого псевдонима есть история, поэтому тщательно подумайте о том, как это прозвище будет связано с вашим персонажем с историей, стоящей за ним, и что, конечно же, люди в вашей истории знают вас как такового из-за этого.
В зависимости от выбранной вами породы существует генератор имен, который может помочь вам найти хорошее имя. Google - ваш друг!
Если у вас есть домашнее животное, уважайте его. Не называйте его абсурдными именами, такими как (Ранагуставо, Гуилсмит или тонтокиенлолеа), потому что они забавные. Имя вашего питомца может иметь очень большое значение, фактически, оно также является частью истории вашего персонажа, потому что это безусловный спутник, который никогда не подведет. Клички также могут быть действительными для вашего питомца, но, как всегда, у каждого прозвища есть история, подумайте о том, что соответствует этому прозвищу.
Описание PJ
Физически: каким был бы ваш персонаж? Как твои волосы? Какого цвета твои глаза? Какая у него физиогномика? Ваш цвет лица? У вас есть видимые шрамы? Есть шрам, который мы не видим невооруженным глазом? Любой дефект, который следует принять во внимание? Заикание, тик, слишком высокий голос, если у него ампутация ... Существует бесконечное количество описаний персонажа, но помните, шрамы содержат историю, а также дефекты, которые могут быть связаны с:
Психология: Характер отмечает вашего персонажа, формирует его. Вы можете решить, каким человеком вы хотите, чтобы я был. Если он застенчив, если он мошенник, если он темпераментен, злонамерен, расчетлив ... чего бы вы ни пожелали для своего персонажа, избегайте быть таким же, как вы. Это называется «аватаризацией» или созданием «альтер-эго». Очевидно, что вы не профессионал в создании персонажа, отличного от вашего, что очень сложно.
Как я правильно указал, избегайте быть такими же, как вы, почему?
Поскольку то, что происходит с вашим персонажем, может повлиять на вас как на что-то более личное и позволить тому, что якобы играет или играет, перестает быть таковым, это может привести к нескольким проблемам. Это не означает, что у вас не может быть какой-то связи со своим персонажем, которая позволяет вам интерпретировать его комфортно, но помните, что у каждой расы были разные, интенсивные переживания, у них есть другие обычаи, другой способ видеть вещи, отличный от того, как вы бы их видели. и отличаться тем, что вы думаете или что думаете, и идея состоит в том, что вы хотите сыграть в ролевую игру и погрузиться в атмосферу World of Warcraft, мы не должны форсировать вещи и разыгрывать невозможные исключения. Об этом мы поговорим позже.
Выберите породу, которую вам будет легко интерпретировать. Иногда не каждый привлекательный персонаж означает, что играть за него проще всего. Было бы очень полезно, если бы вы узнали немного об истории этой гонки заранее. Не забывайте, что он будет прямо или косвенно вовлечен в то, что произошло или случилось с этой расой, что в большей или меньшей степени может повлиять на вашего персонажа, а вместе с тем придаст больше глубины истории вашего персонажа.
Возраст
Это важно? Конечно. От этого зависят опыт, молодость и жизненный опыт вашего пижамы. Я советую, конечно, возраст, который, по вашему мнению, вам будет легко интерпретировать. Большинство гонок (за исключением нескольких) достигли возраста 18-20 лет, что позволяет вам лучше ориентироваться в том, какой возраст вы бы их поставили.
Если кому-то интересно, таблица RPG (то есть таблица возраста настольной игры World of Warcraft). Это не канонично, поэтому недействительно. Здесь я привел цитату разработчиков о том, что они сказали по этому поводу.
В: Соответствуют ли книги по ролевым играм Warcraft и World of Warcraft канонам?
R: Нет. Книги по ролевым играм были созданы, чтобы обеспечить увлекательный опыт настольных ролевых игр, и иногда требовали отхода от устоявшихся канонов видеоигр. Blizzard помогла создать большую часть контента для книг по ролевым играм, поэтому иногда идеи ролевых игр проникали в игру и официальную историю, но вам лучше подумать, что образцы для подражания в книгах по играм не соответствуют канону, если не указано иное.
Здесь каноническая таблица
| Гонки | Биологическая зрелость в годах* | Продолжительность жизни |
|---|---|---|
| человек | 18 | 100 |
| Дренеи | 20-35 | Более 25.000 лет |
| Годами | 18-20 | Более 200 лет |
| Эльфы (Кель'дорай, Син'дорай) | 18-20 | 3000* |
| Калдорайские эльфы | 18-20 | (более 10.000) |
| Гномы | 30 | 400 |
| Орки | 12 | 80 |
| Тролли Черного Копья | 15 | 90 |
| Таурен | 15 | 110 |
| Гоблины | 15* | 70 |
| Pandaren | 18 | 100-120 |
*В этой таблице «биологическая зрелость» понимается как момент, когда индивид достигает пика своего биологического развития, находясь в полноте своих физических способностей.
*Стоит пояснить, что для гоблинов биологическое развитие не имеет большого значения как фактор, определяющий их взросление. Поскольку ребенок может стоять и понимать приказы, он работает вручную и, в свою очередь, может вести дела, как только сможет их предлагать. Хитрость и умственное развитие имеют большее значение, чем биологическое, если говорить о взрослении среди гоблинов.
*Кель'дорай и син'дорай стареют быстрее, чем калдорай, несмотря на то, что они потомки, поскольку магия поглощает их. Однако у них довольно большая продолжительность жизни. Дата смерти царя Анастериана, убитого Артасом, составляет 3000 лет, но предполагается, что это могло быть что-то еще, но не слишком много, поскольку Анастериан показывал старость.
Добавлю, что в Вовпедии еще нужно указать возраст рас. Но некоторые из них уже известны согласно преданиям. Их нужно только редактировать, и они не редактировались какое-то время.
Секрет в простоте
У нас почти все устроено, но как насчет сюжета? На что это похоже или какой опыт у нашего пиджея? Мой совет: Очень и очень важно Не перегружайте персонажа! Да, все мы хотели бы, чтобы наш персонаж был кем-то выдающимся, уникальным, исключительным, кем-то, кто привлекает внимание. Этот выбор может быть ужасным, если вы не знаете, как его следует интерпретировать, или если у вас недостаточно знаний или интерпретационных знаний, чтобы ваш персонаж стал тем, кем вы хотите его видеть. Для этого дадим следующие советы:
Минимально знать историю выбранной породы. Об этом мы уже говорили ранее, но мне нужно еще раз выделить это. Говорят, что повторение - мать удержания. Если мы собираемся войти в среду такой вселенной, как WoW, мы должны немного узнать о том, какие возможные переживания ваш персонаж смог пройти через Хронологию, чтобы направлять нас. Здесь я оставляю ссылку на Хронологию Ultimate Visual Guide..
Мы немного посмотрим, какова наша раса, поскольку у каждой расы есть традиции, культура, манера речи, обряды, суеверия и т. Д., О которых ваш персонаж должен знать. А пока я бы посоветовал вам прочитать гайд по выбранной расе, но если нет, обратите пристальное внимание на повествование и ролики, которые вы получите, как только создадите уровень 1, не проходите его, а также обратите внимание к миссиям, которые они дают вам. По крайней мере, вы будете знать, какая у них сейчас ситуация.
Будьте честны как с самим собой, так и со своим персонажем, позвольте ему развиваться в рамках роли. А пока я настоятельно рекомендую вам начать с чего-то скромного с четкими целями. По сей день простота - редкость, а на уровне интерпретации - чистое золото. Создание персонажа с самого начала дает вам возможность «прожить» развитие вашего персонажа, превратившись из скромного фермера в кого-то важного. Будущее вашего персонажа неопределенно, и в этом заключается истинный секрет ролевой магии. Нам не принадлежит судьба наших персонажей. Если бы мы попытались, мы бы не играли в ролевые игры, мы бы играли в театре, и мы могли бы как-то раздражать тех, кто играет с вами, заставляя их разыгрывать то, что вы хотите или хотели бы «разыграть». с тобой.
Избегайте исключений. Мы уже упоминали об этом раньше. Не играйте с созданием исключительного персонажа, которого, безусловно, сложно установить в мире Warcraft, потому что, конечно, это было бы невозможно, то есть создание персонажей из любимых аниме или фэнтезийных сериалов подпадает под исключения, но есть и другие. Это не значит, что они не могут вас вдохновить. На самом деле, есть люди, которым сложно создать психологию персонажа из-за отсутствия опыта. Мы призываем вас вдохновляться персонажами вашего любимого сериала, аниме или фильмами, но только персонажем.
Не навязывайте невозможные истории. Это связано с вышесказанным об исключениях, когда я сказал, что их было больше. Точно так же, как истории любимых персонажей из аниме / сериалов / фильмов не могут быть адаптированы, не придумывайте невозможных историй, которые влияют на знания, например, что вы сын Артаса, или ублюдок Вариана, или сын, которого не узнают. пользователя Thrall. Или добавьте что-нибудь, что портит знания для удобства. Избегайте прямого взаимодействия с героями Warcraft. Точно так же избегайте упоминания в истории, которую вы хотите для своего персонажа, о том, что вы убили Ониксию, Короля-лича или тому подобное. Рассказ уже отмечен, не надо его выдумывать. Если вы не хотите следовать этим двум советам ...
Не заставляйте окружающих принимать это. И это зло, которое случается на всех серверах ролей, которые не контролируются GM. Каждый хочет поиграть со всеми, и что, в свою очередь, каждый принимает своего персонажа, но, добавляя к двум другим предыдущим советам, вы рискуете не быть принятым из-за того, что вы ищете для своего персонажа исключительные и изобретательные вещи, а это, в свою очередь, они создают конфликты из-за эго, которое у нас есть с нашим характером. Избегайте этого, чтобы избежать дискомфорта как для вас, так и для остального сообщества. Я всегда буду подчеркивать одну и ту же фразу: помните, что вы собираетесь играть в социальной среде, и уважение к вселенной, которую вы собираетесь интерпретировать, важно как для вас, так и для всех.
Лучше всего говорит персонаж, а не тот, кто лучше всего интерпретирует. Другими словами, вам не нужно говорить о «себе» или о том, что ваш персонаж - это пересказ средневековья XNUMX века. Это не означает, что запрещено говорить о «Вы», ваш персонаж, вероятно, мог быть дворянином, но даже дворяне, когда он разговаривает с пекарем, не будут использовать те же выражения. Я уверен, что вы слушали ролики героев Warcraft, слышали ли вы, что они так говорят? Было бы странно видеть (например) орка, говорящего так, как если бы это был «Шекспир» (он специально написан с ошибкой). Конечно, это не значит, что ваш персонаж не может уважительно разговаривать с незнакомыми людьми! Но давайте не будем искать слова, которые не используются в нашем текущем языке, чтобы «звучать культурно» для тех, кто пытается с нами разыграть ролевые игры, и что они должны искать в словаре то, что вы хотите сказать, это было бы очень педантично.
Избегайте синдрома ведущей роли. (Или, как знают это самые опытные ролевые игроки, Мэри Сью или Гэри Сью). Как я уже сказал, вы будете разыгрывать ролевые игры с другими людьми. На вас не будет прожектора, на вас будет больше людей. Убедитесь, что сюжет, по которому вы собираетесь выбрать своего персонажа, не портит окружающую среду или за счет людей.
Помните, что отыгрывание ролей - это социальная вещь.
Не игнорируйте окружение. Да, это что-то обычное и обычное. Если вы играете в ролевую игру, вы не собираетесь прыгать по таверне. Чтобы попасть на столы, участвовать в желании провести дуэли в этом месте, не обращая внимания на то, что вы находитесь в городе, где есть охранники, которые пытаются поддерживать порядок, и нет, они не являются государственными служащими. Как и в любом городе, важен порядок. Уважайте окружающую среду и живите ею! Вы не собираетесь брать с собой ездовое животное, способное напугать публику или опасное животное. Живите в атмосфере своего окружения, вы не одиноки. NPC - граждане, не используйте окружающую среду как пустую сцену, где вы можете делать все, что хотите, это неправда. Любой, кто играет с вами, может повернуть это против вас, игнорируя это. Поскольку не все из нас могут играть за NPC, иметь здравый смысл и думать о том, что ваш персонаж будет или не будет делать в зависимости от того, где они находятся. Вы собираетесь погрузиться в обстановку, стать ее частью. Пребывание в мире фантазий НЕ означает, что все возможно.
Не позволяйте своему персонажу стать мучеником. Мы знаем, что трагедия - это часть жизни, а конфликты - неотъемлемая часть историй. Но несчастья, которые случаются с вашим персонажем, должны быть связаны с выбранной вами психологией. Если вы перегружаете его несчастьями, скорее всего, вашего персонажа не будет в вашем выборе персонажа, потому что он покончил бы с собой. Или это было бы не так круто, как роза. Имейте здравый смысл до такой степени, что то, что может случиться с ним в истории, которую вы решите описать, может повлиять на него. Вы должны помнить одно, и это важно. Ваш персонаж чувствует, страдает, страдает, любит, ненавидит, плачет, все, что с ним может случиться, влияет на него. Он - личность, и, возможно, если вам нравится пример, который я собираюсь привести, вы не готовы на уровне интерпретации передать его в роли, и поэтому мы мало доверяем нашему персонажу.
Пример мученика:
«Я был маленьким, и какие-то бандиты убили всю мою семью, изнасиловали моих сестер и оставили мне шрамы, затем я бродил как вор, и я нашел лигу убийц, и они обучили меня, и я стал супермашиной для убийства, чтобы отомстить за своих родителей. Я знал свою жену, но ее тоже убили и рассыпали все ее конечности, как панировочные сухари, чтобы вороны съели ее мясо ».
Давайте будем реалистами и верны нашим персонажам и, прежде всего, тому, что мы можем интерпретировать. Если мы не знаем, как это сделать, и потеряем доверие, мы также можем потерять интерес тех, кто играет с нами по ролям. С другой стороны, не рассказывайте о жизни вашего персонажа, просто играя с людьми, вы бы сделали это в своей реальной жизни, чтобы сказать первому человеку, с которым сталкиваетесь всю свою жизнь? Ну это то же самое. Это не лучший способ начать разговор ^^. Убедитесь, что это естественно, как и любой другой.
Каналы для ролевой игры
В этом разделе мы узнаем, какие каналы мы будем использовать для устного перевода, а чего следует избегать. Начнем с того, что наиболее подходящий канал для диалога с другим персонажем - это высказывание / so / и эмоции или действия в / me или / e. Вы тот, кто повествует о действиях своего персонажа, поэтому мы будем говорить от третьего лица в действиях и эмоциях. Давайте подадим пример. Ваш персонаж потерялся в Штормграде, его зовут Тимми:
Дезориентированный, он ищет гражданина и находит прохожего. Он приближается к нему.
/ s Извините, не могли бы вы мне сказать, где находится Собор Света?
Также мы можем вставлять эмоции и действия в диалог. Большинство РП отмечают его звездочками. Мы собираемся выразить фразу Тимми с некоторой эмоцией в диалоге:
Дезориентированный, он ищет гражданина и находит прохожего. Он приближается к нему.
/ s Извините, не могли бы вы мне сказать, где находится Собор Света? * широко улыбается, почесывая затылок *
Дезориентированный, он ищет гражданина и находит прохожего. Он приближается к нему.
/ s Извините, не могли бы вы мне сказать, где находится Собор Света?
Что делать, если ваш персонаж хочет понизить голос или шептать? В этом случае мы используем определенные сокращения, если вставляем эмоции в диалог. Я воспользуюсь тем же футляром, хотя в этом нет необходимости.
Дезориентированный, он ищет гражданина и находит прохожего. Он приближается к нему.
/ s Извините, не могли бы вы сказать мне, где находится Собор Света * ssr * (я использую эту аббревиатуру, но это тоже приемлемо * ss *)
Выберите тот, который вам больше всего нравится, и почувствуйте себя наиболее комфортно. ^^
Если вы хотите сказать что-то за пределами выступления, с которым вы играете, я советую использовать / шепот или / w. Или, если это не удается, используйте группу, если вы уже в ней. Но в случае, если это не так, и все происходит случайно, всегда ставьте эти две полосы перед знаком «//» всякий раз, когда вы хотите сказать что-то явно не относящееся к роли, потому что вы можете запутать своего собеседника и не знать, интерпретируете ли вы или что-то говоришь ты как игрок, а не как PJ. Пример:
Дезориентированный, он ищет гражданина и находит прохожего. Он приближается к нему.
/ s Извините, не могли бы вы мне сказать, где находится Собор Света? * широко улыбается, почесывая затылок *
/ с извините. Это не имеет ничего общего с ролью, но мне нравится трансмогрификация, которую носит ваш персонаж //
Чтобы вы лучше разбирались в барах. Текст на полосах - это то, что я, та, что находится за экраном (Мириам), хочу сказать вам как абзац вне интерпретации. Остальное - это то, что вам сказал бы мой персонаж. Мы два разных человека.
Хотя это плохой пример, используйте полоску «//» вне ролей только тогда, когда это крайне необходимо, но если вокруг вас больше людей, шепчите им. Не позволяйте интерпретирующей атмосфере окружающих нарушить или, в свою очередь, не дать вам понять, что вы интерпретируете, и панель чата заполнится не по ролям. Это может раздражать, и, прежде всего, мы должны уважать наших товарищей по ролевым играм так же, как мы хотим, чтобы они уважали нас.
Не используйте смайлики при переводе. То есть поставить ^^, или;), в толковании не имеют силы. Вы должны описывать действия или эмоции своего персонажа, мы должны их «видеть». Интерпретация в онлайн-игре через чат - это чистое повествование, которое, безусловно, обогатит ваш язык. Это связано с:
Не пишите так, как будто вы отправляете SMS. Избегайте сокращения букв. Это левое и неправильное. Сказать «привет, что это?», Чтобы сохранить текст, ничего не изменит ни с вашим персонажем, ни с самим собой. Это не вызовет доверия, и они не воспримут вас всерьез. Уверяю вас, что они не будут брать с вас плату за письмо, позаботьтесь о своем письме!
Избегайте упоминания игровой механики. Важно, чтобы при интерпретации вы не смешивали язык других модальностей игры «PvP или PvE», которые не имеют ничего общего на уровне интерпретации. Ваш персонаж не скажет «Я собираюсь участвовать в PvP» и не скажет «Я должен фармить». Таких выражений не существует. Ваш персонаж, если он собирается выйти на поле битвы, наверняка может быть в напряжении, его конец или его победа в руках судьбы. Если вам нужен особый ингредиент для приготовления зелья, вы отправитесь на поиски этой травы, возможно, редкой, чтобы получить лучший эликсир или зелье, которое могло бы спасти вашу жизнь. Разве это не звучит иначе?
Избегайте высказывать мысли. Некоторые люди, играя в ролевые игры, заключают в скобки то, что думает их персонаж в данный момент. Правда ли, что в реальной жизни мы не можем читать мысли? Ну, и ваш персонаж тоже. Причина проста: мы могли бы побудить нашего собеседника метаролировать (мы упомянем это в другом гайде, и нет, это не мысль: P) Возьмем пример, такой же, как и раньше, нашего маленького Тимми:
Дезориентированный, он ищет гражданина и находит прохожего. Он приближается к нему.
/ s Извините, не могли бы вы мне сказать, где находится Собор Света?
(Клянусь Светом, какой у вас орлиный нос. Держите улыбку, чтобы он не осознавал, как неприятно на это смотреть)
Как насчет того, чтобы мы так выразились?
Дезориентированный, он ищет гражданина и находит прохожего. Он приближается к нему.
/ s Извините, не могли бы вы мне сказать, где находится Собор Света?
Разве это не звучит иначе? Также важно, чтобы, используя / e, мы не указывали то, что думает наш персонаж в данный момент. / E - ВИДИМЫЕ жесты, действия и эмоции. Возьмем другой пример того, что было бы ошибкой поступить иначе. Тимми заблудился:
/ е подходит к площади, глядя на всех, думающих, что сегодня я оставляю духовку включенной, и нервничаю, но утренний кофе также усилил это чувство нервозности, и поэтому его рука дрожит, но это также может быть из-за того, что вчера я получил холодно, когда оставляешь окно открытым на ночь и ...
Не правда ли, что в нем есть ненужные вещи? Давайте использовать жесты, эмоции и видимые действия, с помощью которых другие могут взаимодействовать с вами :). Если нет, это произойдет, или мы дадим начало Metarroleen, и именно тогда я перейду к следующим очень важным ошибкам, которых мы должны избегать, но мы дадим это в следующей части как Что такое Metarrole и Powerrol? Не пропустите, потому что я постараюсь как можно больше углубиться, чтобы не только вы поняли это, но и чтобы вы были лучшими ролевыми игроками в сообществе ролевых игр.
Надеюсь, что руководство будет полезным. Помните, что, несмотря на совет, ролевой игрок не будет сформирован за 1 или 2 дня.Каждому, кому интересна роль, может потребоваться время, чтобы научиться эффективно интерпретировать персонажа, но не волнуйтесь, это совершенно нормально :). Важно то, что вы прикладываете усилия и желаете не только учиться, но и применять свое интерпретирующее повествование на практике. Практика всегда делает совершенство Поднимитесь!
источник: Идрил Шепот Альба.