Привет, дружище! Как дела? Мы представляем вам официальное руководство для гончих Саргераса от GuidesWoW, где мы объясним, как провести встречу наилучшим образом. Без лишних слов, нугу!
Саргерас Гончие Скверны

Как я полагаю, вы уже знаете, гончие Саргераса будут частью второй встречи нового рейда. Анторус, Пылающий Трон. На встрече будут присутствовать два очень разных врага, фхаг контроль огневой мощи и Шатуг контроль теневых сил.
В качестве примечания, если вы когда-либо руководили Близнецами Огронами, в ОгрополисВам это будет казаться знакомым, поскольку оно развивается аналогичным образом.
Обзор
Как я объяснял ранее, каждая из Собак обладает разными способностями в зависимости от силы, которой они наделены, и они применяют их в соответствии с количеством имеющейся у них энергии. Способности применяют их, когда они достигают 33, 66 и 100 энергии соответственно, увеличивая урон параллельно с количеством, которое они имеют. Как и в любом другом столкновении, в котором есть две одинаково мощные цели, они также разделяют жизнь через 1 но не энергия. Мы должны быть осторожны, поскольку по мере развития схватки комбинация навыков будет постоянно меняться, иногда используя 2.
Оба танка должны будут держать выбранную ими пушку в течение всего боя подальше от друг друга, и им не придется менять их ни при каких обстоятельствах. Когда собаки подойдут ближе, чем на 40 метров, они обе активируются. 3, предоставив им 4.
Навыки
Обе собаки
- Благосклонность разрушителя -> Благословение Саргераса
- Связь души (Поиск рейда - Обычный - Героический) -> Темное восстановление (Мифический)
- Сосредоточение энергии
- утроба Танк -> раскаленный
- включать (Обычный - Героический - Эпохальный) -> в огне / ламы (Обычный - Героический)
- магма (Героический - Эпохальный) -> опаленный / бенгала
- смотреть -> камин
- вызов (Поиск рейда)
- утроба Танк -> разложение
- Пресс-сфера -> Потребляется / Горящая детонация (Мифический) / Срочное искоренение (Мифический)
- Сосать коррупцию (Обычный - Героический - Эпохальный) -> Засосало / Взрывающиеся тени (Обычный - Героический)
- Вес тьмы (Героический - Мифический)
- Взрывающиеся тени (Поиск рейда)
Развитие встречи
Оба врага обладают разрушительными способностями, а другие не так уж много, хотя, если что-то их характеризует, так это силы фхаг заставляют нас отделяться друг от друга, в то время как Шатуг Они заставляют нас собираться вместе, поэтому во время встречи нам придется быть очень осторожными.
Когда мы начнем бой, обе собаки запустят Сосредоточение энергии не позволяя генерировать энергию в первые 15 секунд боя. Именно в этот момент нам нужно будет запустить BL в начале боя вместе со всеми нашими наступательными CD.
фхаг будет применяться к резервуару, который его обслуживает утроба, добавляя дебафф раскаленный в то время как Шатуг добавлю утроба к другому резервуару, применив разложение и наносят равный урон в секунду. Эти дебаффы складываются и не могут быть развеяны, заставляя танка использовать смягчения. Обе отметки исчезнут через 12 секунд, если вы не наденете его снова. Метка будет добавляться время от времени во время схватки, это не та способность, о которой мы должны слишком сильно беспокоиться, хотя целители должны всегда помнить о жизни танков. Оба навыка будут запущены в 25-метровом фронтальном конусе перед боссом, поэтому очень важно, чтобы боевики оставались на спине собак.
F'harg

фхаг начнет бой с 62% энергии Разжечь порчу первая способность использовать при достижении 100% энергии (Прикосновение магмы если бой происходит в героическом или эпохальном режиме с 66% энергии). Эта наносящая урон способность заставит босса наносить урон по области каждую секунду и отметит несколько игроков дебаффом. ламы нанесение урона в радиусе 8 метров вокруг себя каждые 4 секунды. Игрокам нужно держаться подальше от горящих целей, чтобы не получить дополнительный урон.
При достижении 100% энергии и применении соответствующей способности его полоса мощности мгновенно уменьшится до 0%. Мрачный взгляд вторая способность, которая накладывает 33% энергии, фиксируется на нескольких легко различимых целях, поскольку область формируется по прямой и довольно широкой на земле от того места, где вы находитесь, к позиции босса. Через несколько секунд фхаг запустит Холодная дорога нанесение тяжелого AoE-урона всем игрокам, которые не отступили из AoE Игроки должны быстро позиционировать себя, чтобы копии босса не попали в других игроков рейда. Отмеченным игрокам нужно будет кидать друг в друга защитные компакт-диски, поскольку они получат большой урон и будут подброшены в воздух и назад. Помните, что это произойдет только тогда, когда босс достигнет 33% энергии, и, вероятно, это произойдет только два или три раза за столкновение.
На героической и эпохальной сложности босс будет кастовать Прикосновение магмы при достижении 66% энергии. Эта способность поднимет игрока в воздух, и он будет оглушен. Также будут запущены огненные водовороты, от которых нужно уклоняться.
Шатуг

Шатуг начнет бой с 86% энергии Сосать коррупцию первая способность использовать при достижении 100% энергии. Эта наносящая урон способность отметит нескольких игроков, применив Succ и наносит большой урон в радиусе 8 метров. Когда босс применяет эту способность, игроки должны сгруппироваться вместе, чтобы урон распределялся по всем целям в зоне поражения. Чем больше людей будет внутри зоны, тем меньше будет нанесен урон. Целителям придется тратить свои компакт-диски, чтобы сохранить стабильность в своей жизни, поскольку эта способность действует 9 секунд.
При достижении 100% энергии и применении соответствующей способности его полоса мощности мгновенно уменьшится до 0%. Пресс-сфера вторая способность, которая накладывает 33% энергии, изгоняя вихрь, который медленно перемещается к одному из игроков рейда. Эта сфера привлечет игроков к своему внутреннему пространству, будучи самым сильным аттракционом в зависимости от того, на каком расстоянии вы находитесь. Он продлится 20 секунд, и мы должны отойти от него, чтобы не получить дополнительный урон. Если вы войдете в эту область, вы получите вредный дебафф, Потребляется, что увеличит получаемый урон при повторном входе на 75%.
На героической и эпохальной сложности босс будет кастовать Вес тьмы при достижении 66% энергии. Эта способность добавит дебафф к некоторым игрокам и будет отмечена фиолетовой областью вокруг них. Если в этой области останется более трех игроков, дебафф исчезнет, а если он не будет смягчен из-за плохого расположения или отсутствия игроков в этой области, отмеченный игрок и игроки, находящиеся в этой области, получат страх, который будет последние 20 секунд. Этот дебафф нельзя развеять, поэтому мы не можем упустить эту способность, так как мы потеряем 20 секунд боя, ничего не сделав, и это обязательно превратится в катастрофу.
Советы в соответствии с вашей ролью
Как мы видели, это не сложный матч, но есть много аспектов, которые мы должны учитывать на протяжении всего боя. По этой причине мы хотим дать вам несколько советов, которые помогут вам сосредоточиться на самом важном, если вы не остановились на всем, что мы раскрыли:
Бак
- Всегда держите врага на одном и том же месте и держите его спиной к ближнему.
- Обязательно внимательно относитесь к количеству брендов раскаленный o разложение что вы несете, и ущерб, который вы получаете. Если у вас нет другого выбора, кроме как бросить себе защитный компакт-диск, потому что вы получили много урона, сделайте это.
- Осторожно с Мрачный взгляд y Пресс-сфера. Это даст вам время отреагировать в случае их появления.
Целитель
- Держите срок службы резервуаров всегда ограниченным, метки наносят большой урон, и потребуется постоянное лечение.
- Области уклонения, игроки, находящиеся под воздействием В огне и использовать компакт-диски, когда партия колеблется (логично). Сохраните их для запуска потенциально опасных комбинаций.
- В героическом и мифическом режиме вы должны быть осторожны с тем, кто получает Прикосновение магмы так как они получают большой урон.
Дпс
- уклоняться Мрачный взгляд если у вас его нет, или расположитесь подальше от остальных, если вы отмечены.
- Входя в зоны игроков, затронутых Вес тьмы или присоединитесь к остальным, если возьмете его.
- Уклоняйтесь от игроков, пострадавших от В огне.
- Если вы ближний бой, вы всегда должны быть за спиной босса, так как на вас могут повлиять раскаленный o разложение.
Трофеи Анторуса, Пылающего Трона
Если вы ищете информацию о добыче, которую дает этот босс, мы рекомендуем вам перейти по следующей ссылке:
Рейдовая команда Анторус, Пылающий Трон
Принимая во внимание все, что мы объяснили в этой статье, встреча должна пройти наилучшим образом и без неудач. Как всегда, а этого невозможно избежать, будут ошибки, которые приведут рейд к верной гибели. Несмотря на эти неудачи, обоих врагов легко победить, и они не должны создавать проблем для дальнейшего продвижения вперед. Это правда, что у них много навыков, и в сочетании это может стать полной катастрофой, но, если следовать надлежащим указаниям ... кто знает, на одну конусу больше, на одну конус меньше ... У всех нас есть один в нашем рейде!