| Тип |
эффект |
чаевые |
| Шумный |
В подземелье есть дополнительные враги (не боссы). |
Не ловите более 2 групп мобов одновременно, лучше потерять несколько секунд, идя 1 на 1, чем поймать 600 групп и вайп.
|
| Яростный |
Враги, не являющиеся боссами, приходят в ярость, когда у них остается 30% здоровья, и наносят на 100% больше урона, пока не будут побеждены. |
Не ловите более 2 групп мобов одновременно, лучше потерять несколько секунд, идя 1 на 1, чем поймать 600 групп и вайп.
ДПС должен сосредоточиться только на 1 мобе, пока не добьет его, избегая областей.
|
| Беспокойный |
Враги меньше обращают внимания на угрозу, исходящую от танков. |
ДПС должен быть очень осторожен с локациями, всегда всегда фокусироваться на мобе, в фокусе которого находится танк, и не меняется, пока не закончит.
|
| Некротический |
Все атаки врага в ближнем бою накладывают суммирующуюся порчу, наносящую периодический урон и уменьшающую получаемое исцеление. |
Не ловите более 2 групп мобов одновременно, лучше потерять несколько секунд, идя 1 на 1, чем поймать 600 групп и вайп.
Организуйте вечеринку по области (будьте осторожны, не слишком волнуйтесь и ловите даже боссов Бастиона), оглушайте, замедляйте и т. Д. Так вы избежите очень большого урона танку.
Если в баке улавливается слишком много скоплений некротический Выключенный резервуар может немного ослабить эти скопления.
|
| Мощный |
Когда убит враг, не являющийся боссом, его предсмертный крик усиливает силы ближайших союзников, увеличивая их максимальное здоровье и урон на 20%. |
Не ловите более 2 групп мобов одновременно, лучше потерять несколько секунд, идя 1 на 1, чем поймать 600 групп и вайп.
ДПС должен равномерно опускать каждого моба.
Когда это группы с потенциально опасными мобами, желательно сначала стрелять в них, а затем в «детей».
Если вещь в комплекте и мобы начинают копить много накачать Целителю рекомендуется без страха вытаскивать толстые диски.
|
| Переполненный |
Исцеление, превышающее максимальное здоровье цели, преобразуется в эффект поглощения исцеления. |
Немезида целителей, по возможности избегайте периодических и массовых исцелений.
По возможности используйте прямые исцеления.
Очень внимательно относитесь к самоисцелению вашей группы, если они совпадают с вашими, их можно легко смешать.
Помогите ДПС, когда увидите, что лекарства не нужны, даже если вы щекочете.
|
| Усиленный |
У врагов, не являющихся боссами, на 20% больше здоровья и они наносят на 40% больше урона. |
Не ловите более 2 групп мобов одновременно, лучше потерять несколько секунд, идя 1 на 1, чем поймать 600 групп и вайп.
Организуйте вечеринку по области (будьте осторожны, не слишком волнуйтесь и ловите даже боссов Бастиона), оглушайте, замедляйте и т. Д. Так вы избежите очень большого урона танку.
ДПС должен быть очень осторожен с локациями, всегда всегда фокусироваться на мобе, в фокусе которого находится танк, и не меняется, пока не закончит.
Настоятельно рекомендуется использовать танки как дикая карта в опасных зонах.
|
| Сангвиник |
После убийства враги, не являющиеся боссами, оставляют после себя стойкую лужу сукровицы, исцеляющей союзников и наносящей урон игрокам. |
Танк должен быть очень внимателен каждый раз, когда моб убит и находиться в движении, лужи лечат мобов и повреждают группу, которая остается наверху.
|
| Тиранический |
У вражеских боссов на 40% больше здоровья и они наносят на 20% больше урона. |
Настоятельно рекомендуется использовать отключенные танки в качестве дикой карты.
Целители должны быть очень осторожны с атаками по области.
Танк должен быть очень осторожен со своими защитными компакт-дисками. Попросите перемены, если вы выглядите ошеломленным, и попросите целителя быстро вылечить вас, чтобы вернуться.
|
| Вулканический |
Во время боя враги периодически вызывают вспышки пламени под ногами удаленных игроков. |
Каждые 10 секунд под вашим персонажем появляется небольшая оранжевая область. У вас есть 2 секунды, чтобы двигаться быстро и не получить большого урона.
Не подходите слишком близко к товарищам, чтобы избежать проблем с пространством.
|