World of Warcraft наконец-то предоставит игрокам дома С появлением системы Player Housing в дополнении Midnight, Blizzard представила эту систему на Gamescom и в недавних интервью. Предложение сочетает в себе ранний доступ, мощные инструменты редактирования и социальный уровень с районами, стремясь к балансу между творческой свободой и плавным развитием.
Студия также подтвердила функцию импорта и обмена дизайнами. —»например, когда мы делимся талантами»—, а также расширенные возможности размещения (включая опциональное вырезание) и универсальный подход, который на бумаге отвечает требованиям самого креативного сообщества, не увязая в громоздких системах.
Расписание и ранний доступ
Ранний доступ к жилью появится с выходом обновления 11.2.7 для дополнения «Война внутри»., финальное предсезонное обновление для Midnight, запланировано на конец этого года. Оформившие предварительный заказ любого издания Midnight смогут начать приобретать дома, собирать предметы декора и украшать их ещё до полного релиза системы.
«Полная» версия функции будет активирована с выходом Midnight.: Затем будет внедрена районная система с районными задачами и мероприятиями, как объяснил Ион Хаццикостас, описывая эту первую фазу как «предварительный просмотр».
Если вы не забронировали столик, вы сможете приступить к работе.: С версией 11.2.7 вы сможете начать собирать украшения, чтобы использовать их сразу после разблокировки дома, так что когда вы переедете в новый дом, у вас уже будет хороший гардероб украшений.

Инструменты для создания и редактирования
Редактор обещает быть мощным и интуитивно понятным.: Масштабирование и вращение объектов, свободное или сеточное размещение и практически неограниченное обрезка (опционально) для тех, кто хочет комбинировать детали и создавать «индивидуальную» мебель на основе наложений.
Модульные конструкции с вертикальной укладкой для комнат, а также красители, позволяющие перекрашивать мебель и подгонять каждую деталь под стиль каждого игрока. Идея заключается в том, что каждый может создать своё собственное пространство, от простой планировки до тщательно проработанной композиции.
Импорт и обмен композициями будут разрешены.: Blizzard дала зелёный свет функции импорта, вдохновлённой системой талантов. Пока неизвестно, будет ли она распространяться только на планы домов или также. пресеты «сплавных» наборов мебели, но цель ясна: способствовать обмену и обучению внутри сообщества.

Районы, прогресс и декоративная экономика
Районы могут быть государственными или частными (братства или уставы). и будет поддерживать до 50 игроков в каждом инстансе. Кроме того, будут доступны ежемесячные начинания, которые ускорят развитие сообщества, откроют новые темы декора и поощрят развитие местных NPC.
Экономия декора будет действовать на протяжении всей игры.Сотни предметов домашнего обихода можно будет получить в подземельях, рейдах, за достижения, цепочки заданий, профессиях, сезонных событиях, начинаниях и даже на аукционе. Ваш дом станет витриной для истории ваших приключений.
Разблокировка на уровне учетной записи и использование WarbandВесь прогресс, связанный с жильём, будет распространяться на всю учётную запись. При желании ваш отряд может жить в одном доме, но при этом у вас останется несколько вариантов для разных персонажей и стилей.
Отсутствие платы за обслуживание и низкий порог входа: Blizzard стремится предоставить возможность любому игроку, желающему иметь дом, приобрести его без регулярных сборов или конкуренции за участки, выбирая доступные варианты и цены.
Издания и дополнения с домашним контентом: Бронирование предоставляет ранний доступ, а издание Epic Edition добавляет набор для жилья с элементами Света и Пустоты. Показаны следующие предметы:
- Круговые развязки (Беседки) Света и Пустоты.
- Источники Света и Пустоты.
- Декоративные портреты Аллерии, Туралиона, Аратора и Ксал'атата.
Также было учтено сосуществование с другими улучшениями игры.Например, обновленная система трансмогрификации позволяет вам сохранять и бесплатно менять наряды, а также может быть автоматизирована, например, для надевания повседневной одежды, когда вы выходите за дверь.

Все указывает на то, что запуск будет постепенным, но амбициозным.Сначала освойте базовые элементы декора и импорт дизайна, а затем, когда выйдет «Полночь», переходите к социальному и соревновательному уровню районов. Благодаря мощным инструментам, интегрированной системе прогресса и возможности делиться творениями, жильё в WoW станет неотъемлемой частью игры и после запуска.