Поздравляем! В вашей гильдии теперь есть правила, устав и положения , а ваш веб-сайт должен работать. Даже если вы ещё не участвуете в рейдах, ваш следующий шаг — решить, что делать с забавной фиолетовой добычей, которую вы найдёте после победы над боссом.
Когда я набирал в гильдию и проводил несколько интервью, многие люди спрашивали меня, как моя гильдия делилась добычей.
Базовые системы доставки
Большинство гильдий, создающих банды, используют некоторые вариации между одной или двумя системами распределения добычи. Первый - это Совет по добыче, в котором офицеры или другие члены, выбранные для этой роли, решают, кто какую часть добычи получает, на основе сложного индекса потребностей и заслуг. Вторая - это система ДКП. Эта система позволяет членам банды зарабатывать очки за убийство боссов (или что угодно, что решит лидер банды) и тратить их при покупке добычи. У каждой системы есть множество плюсов и минусов, и теперь мы рассмотрим их.
Как мне выбрать?
Прежде чем сделать выбор между системой DKP и системой Loot Council, вам нужно определиться с целью, которую вы хотите достичь . Давайте разберем их подробнее.
1. Совет по добыче
Такая система разработана для оптимизации распределения добычи, отдавая её тому, кто сможет ею наиболее эффективно воспользоваться. Может показаться, что лучшие игроки получают все предметы, но на практике это не так. Правильно функционирующий Совет использует добычу как для поощрения игроков за отличное отношение (и навыки), так и для поддержания ими приемлемого среднего уровня. Иногда Совет награждает самого слабого игрока в своём классе и/или роли. Все решения принимаются на благо группы. Каждый член Совета должен быть хорошо осведомлён о добыче, которая может выпасть с каждого босса, а также о потребностях, желаниях и способностях каждого игрока. Если член Совета заинтересован в какой-либо добыче, он не будет участвовать в обсуждении этого предмета.
2. ДКП
Система DKP позволяет игрокам покупать предметы, и игроки должны решить, что для них наиболее важно . В таких системах игроки, как правило, копят деньги, чтобы приобрести лучшее снаряжение, предполагая, что они смогут определить его самостоятельно. Система вознаграждений DKP основана на участии в рейдах и победах над боссами. Это хороший способ удержать игроков, поскольку они могут заработать больше наград, участвуя в рейдах. Эту систему можно считать справедливой, поскольку она не дискриминирует по уровню мастерства, хотя предмет не всегда достается нужному человеку.
Минусы
Ни одна из систем не идеальна. Если предположить, что люди «честны» и не будет зла ни в одной из этих систем, вот минусы каждой системы.
Совет:
1. Мы видим только свой пупок.
Человеческая природа диктует, что каждый игрок будет более осведомлен о своих способностях и вкладе, чем другие. Этот тип «виртуальной слепоты» означает, что некоторые игроки не будут довольны никаким другим решением, кроме как отдать им добычу.
2. Неэффективное использование диапазона времени
Совет по добыче должен будет обсудить большую часть выпадающей добычи. Это может стоить вам игрового времени в рейде, вероятно, примерно через 5 минут после смерти каждого босса, что излишне увеличит время ожидания и вызовет у многих скуку.
3. Неточная история
Если гильдия не использует какое-либо дополнение для сохранения истории каста, можно сказать, что память - неточный инструмент. При отсутствии посещаемости или номеров доставки добычи Совет по добыче может (непреднамеренно) доставить добычу не в том направлении.
4. Субъективность
Человеческий фактор играет важную роль в этой распределительной системе. Вещи вокруг нас влияют на наши мысли и решения, даже не осознавая этого. Я не говорю о злонамеренных действиях, я говорю о бессознательных уступках, которые могут произойти. Практически невозможно, чтобы Совет оставался полностью нейтральным по отношению ко всем игрокам гильдии.
5. Сложная структура
Если вы выберете Совет в качестве системы распространения, вам придется установить некоторые правила. Вам нужно будет определить, как распределяется добыча, кто входит в совет и как долго решение может обсуждаться.
ДКП:
1. Некоторые игроки не знают, что для них лучше.
Ваши игроки будут тратить DKP по своему усмотрению, а некоторые будут использовать его без повода или для концерта. Вы не можете заставить игроков выбирать предметы. Некоторые игроки потратят очки правильно, а другие - нет, даже некоторые объекты будут разочарованы, потому что они никому не нужны.
2. Это не положит конец мечетям.
Конечно, «моральных» проблем меньше, чем с Советом, но люди все равно будут злиться, если не получат того, чего хотят. Жалобы будут усиливаться по мере роста стоимости объекта. Помните, что партийная добыча случайна, а система DKP - нет.
3. Неточная история
Если вы собираетесь использовать ручку и бумажную систему, могут возникнуть ошибки. Я всегда предлагаю использовать надстройку, чтобы отслеживать баллы, если это возможно. Если это невозможно, обязательно поручите офицеру обновить эту систему.
4. Демотивация
Эта система, имеющая несколько основных вариантов, может демотивировать многих игроков. Я приведу пример, если ваша гильдия использует систему с нулевой суммой, очки зарабатываются только тогда, когда игрок получает добычу. Некоторых игроков это может раздражать, как будто за одну ночь были сыграны только вайпы, они не «получают» свой приз. С другой стороны, если ваша гильдия использует положительную сумму DKP, у вас будут члены, мотивированные во время прогресса, но полностью немотивированные, когда контент находится в режиме фарма.
5. Вы должны тщательно выбирать
Люди играют в MMO много лет, и существует множество систем распределения добычи. Чтобы выбрать конкретную систему DKP, вам следует провести небольшое исследование среди всех сайтов, тогда как в режиме Совета вы не должны исследовать так много.
Типы систем ДКП
Если вы уже приняли решение и решили, что DKP - лучший вариант, вот небольшое руководство по каждому типу. У них одинаковая база, демократическое распределение и вознаграждение, увеличивающееся за посещаемость, но проявляются они по-разному. Каждая из этих систем предполагает, что человек с наибольшим количеством DKP сможет сделать выбор первым при выборе объекта.
Добавить 0 DKP
Эта система разработана для тех, кто плохо разбирается в математике. В основе системы лежит правило, что общее количество DKP рейда равно 0. Очки начисляются за приобретение предмета экипировки. Например, если я приобрету Меч Скорбящего Заклинателя Фаэрлины , его значение DKP вычитается из моего общего количества. Допустим, я теряю 90 очков; остальные 9 игроков в рейде получают по 1 очку, или 10 очков. Эта система требует наличия аддона для обработки расчетов, поскольку вам необходимо пересчитывать значение DKP после сдачи каждого предмета. Гильдия должна определить, сколько очков стоит каждый тип предмета.
Положительная сумма DKP: Дополнительно
Эта система похожа на Сумму 0, но позволяет гильдии добавлять очки кому угодно по любой причине, включая посещаемость и прогресс. Эта система имеет тенденцию сильно раздувать, и разница между тем, у кого больше всего, и тем, у кого меньше всего, может быть безумной.
Положительная сумма DKP: реляционная
Основой этой системы являются очки усилий/очки экипировки, и я могу сказать, что это определенно моя любимая система. DKP игрока рассчитывается путем деления его очков усилий на очки экипировки. Очки усилий зарабатываются за убийство боссов или за участие, пунктуальность и т. д. Соотношение всегда поддерживается выше 0. Систему можно регулировать, уменьшая очки усилий и очки экипировки на определенный процент в определенные моменты времени. Разработчики системы предлагают в качестве хорошего предела уменьшение на 10% за рейд. Цель этого — сократить разрыв между первым и последним местом, позволяя новым игрокам быстро набирать очки. Этот процесс в сочетании с уменьшением очков, как правило, исключает ненужное накопление очков. Кроме того, эта система имеет собственную программу. Ценность предметов заложена в программе , и любой игрок с необходимыми навыками может обновить ее во время рейда. Единственный недостаток заключается в необходимости резервного копирования, поскольку данные иногда могут быть потеряны.
Короли-самоубийцы
Чтобы использовать «Королей-самоубийц», попросите всех бросить кости и расставить участников по позициям, поместив того, кто выбрасывает 1, на первое место. Независимо от посещаемости, навыков или чего-то еще. Таким образом, этот человек получит следующий объект, который ему нужен. Когда этот человек что-то получает, он перемещается в конец списка. Этой системой очень легко управлять даже с помощью ручки и бумаги.
Прочие правила
Любая система будет работать нормально, если все согласятся. Я видел большие клубы, просто бросающие кости, когда кто-то чего-то хочет. Независимо от того, какую систему вы выберете, для официальных лиц или для самого руководителя группы полезно сообщать игрокам, какую команду выбрать, и не тратят ли они очки DKP напрасно. Иногда вам даже придется нарушить правила, мне были известны случаи, когда паладин, например, имел синие перчатки и несколько эпических падений ткани, которые улучшали его, я не позволил этому паладину получить этот объект, но это зависит от вас. решаем делать.
Наконец, удачи. Вам понадобится терпение, много кофе и смирение с оскорблениями, комментариями и даже выходом из братства, но важно установить систему, которая будет как можно более справедливой для подавляющего большинства игроков.