Халион - сумеречный дракон, последняя встреча с Рубиновым святилищем, представленная в обновлении 3.3.5.
- Уровень:??
- Гонки: Дракон
- здоровье: 11,156,000 10 58,500,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]
- Бешеное время: 8 минут
Халион вместе со своими товарищами по черной стае вторгся в одну из комнат святилища покоя дракона, чтобы попытаться разрушить его и таким образом облегчить возвращение своего хозяина. Чтобы получить к нему доступ, нам нужно сначала победить Бальтаруса Боевого, Савиану и генерала Заритриана.
Это руководство предназначено для героического режима против Халиона, поэтому мы предполагаем, что вы знакомы с обычной версией этого столкновения. Если нет, я рекомендую вам прочитать руководство по нормальному режиму чтобы узнать немного больше об основных навыках Халиона.
Навыки
Фаза 1 - Физическое царство
Сумеречная точность: Увеличивает шанс Халиона поразить на 5% и снижает шанс всех игроков увернуться на 20%.
Дыхание пламени: Наносит от 17,500 22,500 до 26,250 33,750 единиц огненного урона игрокам перед Халионом. (Предлагается от 25 XNUMX до XNUMX XNUMX в режиме на XNUMX игроков)
Метеоритный удар: Наносит от 18,750 21,250 до 10 5 единиц огненного урона противникам в пределах 8 метров от целевой области. Чтобы достичь земли, требуется около XNUMX секунд. Как только он попадает, при ударе появляются линии огня. При ударе появится Живой ад и около XNUMX живых углей.
Пылающая аура: Инфернал окружен перегретым воздухом, наносящим 6938-8062 единиц урона от огня всем противникам в радиусе 15 ярдов и увеличивающим здоровье и урон всех живых Эмбер в радиусе 30 ярдов на 15%.
Огненное горение: Наносит 4,000 единиц огненного урона случайному игроку каждые 2 секунды в течение 30 секунд. Каждый раз, когда Fiery Burning наносит урон, добавляется доза Mark of Burning.
Марка горения: При уничтожении от цели, рассеянном или через 30 секунд, создает Возгорание, размер которого пропорционален количеству отметок, которые есть у игрока.
Горение: Наносит от 2,625 до 3,375 единиц огненного урона каждую секунду игрокам, остающимся в зоне взрыва. Игроки, находящиеся менее чем в 6 метрах от зоны, будут сбиты с ног из-за Огненное горение. (Набирает от 3,500 до 4,500 очков в режиме на 25 игроков)
Этап 2 - Царство сумерек
Сумеречная точность: Увеличивает шанс Халиона поразить на 5% и снижает шанс всех игроков увернуться на 20%.
Темное дыхание: Наносит от 17,500 22,500 до 26,250 33,750 единиц теневого урона игрокам перед Халионом. (Предлагается от 25 XNUMX до XNUMX XNUMX в режиме на XNUMX игроков)
Покров сумерек: Наносит 3,000 единиц теневого урона каждые 2 секунды всем в Сумеречном Царстве. (Наносит 4,500 очков в режиме на 25 игроков)
Теневые пульсары: Вызывает четыре пульсара. Пульсары будут медленно вращаться, нанося Сумеречный удар в течение 10 секунд. Затем они отдыхают в течение 20 секунд, а затем запускают еще один слэш (и так далее).
Сумерки вырезать: Наносит от 13,875 16,125 до XNUMX XNUMX пунктов теневого урона игрокам, затронутым теневым лучом.
Потребление души: Наносит 4,000 очков теневого урона каждые 2 секунды в течение 30 секунд случайному игроку. Каждый раз, когда Поглощение Души наносит урон, добавляется доза Знака Поглощения.
Потребительский бренд: При уничтожении от цели, рассеянном или через 30 секунд, создает расход, размер которого пропорционален количеству отметок, которые есть у игрока.
Потребление: Каждую секунду наносит 2,625–3,375 6 единиц теневого урона игрокам, остающимся в зоне взрыва. Игроки, которые находятся на расстоянии менее XNUMX метров от зоны, будут привлечены за счет Потребление души.
Этап 3 - Оба королевства
Сумеречная точность: Увеличивает шанс Халиона поразить на 5% и снижает шанс всех игроков увернуться на 20%.
Телесность: Халион наносит и получает больше урона в мире, который получает меньше урона. При 0% и 100% телесности Халион наносит и получает 400% дополнительного урона в одном из миров и никакого урона в другом.
Физическое царство: Халион будет использовать все способности Фазы 1, сражаясь с игроками в физическом мире.
Сумеречное королевство: Халион будет использовать все способности Фазы 2, сражаясь с игроками в сумеречном царстве.
Стратегия
Стратегия Халиона в его героическом режиме немного отличается от его обычного режима. Хотя мы не уверены, увеличивает ли он весь урон своих способностей, да, что на каждой фазе добавляются новые механики, которые делают бой намного более сложным.
Здоровье же значительно увеличивается. Это делает 8-минутное время ярости значительно более опасным и оставляет мало места для ошибок на каждой фазе.
Поскольку изменения добавляются в каждую фазу, лучше, чтобы мы видели изменения по фазам:
Фазы 1
Во время Фазы 1 есть два изменения. Во-первых, Fiery Combustion при развеивании создает большие зоны, а при развеивании запускает ближайших игроков. Как будто этого было недостаточно, любой игрок, который получает урон из области, получит кумулятивный эффект, который со временем оставляет урон, который увеличивается в зависимости от количества доз.
Чтобы решить эту проблему, рекомендуется, чтобы рейд присоединился к одной стороне дракона, и, когда у кого-то есть Fiery Combustion, он должен отойти за рейд, чтобы его развеять.
Другое изменение, самое важное, заключается в том, что когда метеорит приземляется, в точке падения появляются Живой Ад и около восьми живых жаровен. Первый должен быть быстро схвачен танком Халиона с помощью обычных атак, так как его нельзя спровоцировать. С другой стороны, Brasales должны быть захвачены второстепенным резервуаром и удалены от ада как минимум на 15 метров. Это происходит из-за пылающей ауры Инфернала. Лучше всего держать их подальше от основного танка, но достаточно близко, чтобы добраться до областей игрока, чтобы уничтожить Ember.
Воспользовавшись объясненным размещением, когда мы видим, что метеорит собирается упасть, вся группа должна переключиться на другую сторону дракона, чтобы избежать повреждений, вызванных линиями огня.
Краткое содержание этой фазы: Монстры в метеоритах и больший контроль над горением.
Фазы 2
На второй фазе все значительно усложняется.
Как и в первой фазе, «Поглощение души» будет создавать большие зоны и привлекать любого находящегося поблизости игрока, которого развеивают, и вместо того, чтобы наносить урон в периодическое время, игрок увидит, что его скорость передвижения снижена. Важно, чтобы вы на 100% были уверены, что цели Потребления не участвуют в рейде, прежде чем они будут развеяны, а затем, если возможно, получите Длань свободы, чтобы они могли хорошо двигаться. Замедление очень раздражает и связано с новой механикой.
Вместо двух сфер в зоне у нас теперь будет 2. Чтобы выжить, рейд должен быть сгруппирован на максимальной дальности ближнего боя Халиона, и танк должен быть осторожен, чтобы не сместить его из центра. Боевые ходы Теперь достаточно просто, чтобы банда двигалась как единое целое, оставаясь в одной из комнат. Обязательно меняйте время восстановления танков каждый раз, когда они должны двигаться, чтобы не дать им умереть.
Участники рейда, на которые действует «Поглощение душ» во время вращения рейда, должны бежать после рейда, чтобы убедиться, что они не пронзены смертоносным лучом перед развеиванием.
Фазы 3
Вступая в Фазу 3, важно скоординировать уход банды из Сумеречного Царства, чтобы сделать это наиболее контролируемым способом. Ваша группа в Физическом Царстве должна быстро занять ту же позицию, что и в Фазе 1, чтобы предотвратить падение метеоритов в нежелательные места.
Это когда все становится сложнее. Механика, добавленная на этом этапе, заключается в том, что области огня и тени появляются и в другом мире. Теперь жизненно важно, чтобы горение и потребление располагались как можно ближе к краю.
Это контрольный этап, и желательно подойти к нему как можно быстрее. Вы должны контролировать DPS между обоими королевствами в Халионе и продолжать уничтожать Ад и Брасалес и рассеивать как можно ближе к краю.
Видео встречи