Привет, дружище! Перед тем, как начать свой урок по выравниваниям, я представлюсь. Я Экони, тролль (быть троллем не должно быть плохим ¬¬)
Возможно, вы заметили из названия (или нет), но я пришел рассказать вам о роли, великом мире, который можно развить в WoW. По обычаю, роль была объединена с играми для консолей или играми для "чудаков", так сказать, но как только вы входите в роль, лично для меня PvP или PvE чего-то не хватает, в нем отсутствует сущность, отсутствие души, так сказать.
Сегодня я расскажу о мировоззрении, которое персонаж может иметь во время создания, что является важной частью мира роли и которая будет влиять на интерпретацию персонажа.
Основы юстировки
Мировоззрение персонажа - это руководство к его основным моральным и этическим отношениям к другим: обществу, хорошему, плохому и силам Вселенной в целом. Мы будем использовать выбранный состав в качестве руководства, чтобы дать более четкое представление о том, как персонаж будет решать моральные дилеммы. Мировоззрение всегда следует рассматривать как инструмент, а не ограничивающую характер смирительную рубашку.. Хотя мировоззрение определяет общее отношение, оно, конечно, не мешает персонажу менять свои убеждения, действовать иррационально или вести себя неуместно, хотя это должно быть редко и непостоянным.
Мировоззрение делится на два типа отношения: Закон и хаос; и добро, и зло. Комбинируя различные вариации в двух наборах, было создано девять различных выравниваний. Эти девять выравниваний хорошо служат для определения отношения большинства людей в мире.
После этого ролика, который я опубликовал о том, что это такое, мы увидим различные типы
Добро против зла
По сути, персонажи и существа Добра они пытаются защитить жизни невинных. Персонажи и существа Зла Они пытаются разрушить жизни невинныхлибо для развлечения, либо для личной выгоды.
Хорошо подразумевает альтруизм, уважение к жизни и забота о достоинство живых существ. Хорошие персонажи часто приносят жертвы, чтобы помочь другим.
Зло подразумевает безразличие по счастливой случайности, а в крайних случаях подразумевает повредить, угнетать o Матар другим существам. Некоторые создания Зла не сострадательны к другим и убивают без угрызений совести, если сочтут это необходимым или для достижения своих целей. Некоторых персонажей Зла можно охарактеризовать как поистине злых, поскольку они убивают ради спорта или по приказу какого-то божества или учителя.
Нейтралитет по отношению к добру и злу подразумевает, что персонаж не будет чувствовать склонность убивать невинных, но у него не будет желания жертвовать собой ради других. Нейтральные персонажи часто чувствуют себя обязанными другим через личные отношения, а не руководствуются чувством морального долга.
Быть нейтральным в дихотомии Хороший / Плохой означает не выбирать ту или иную сторону шкалы, но для некоторых классов персонажей (особенно Друидов) это означает позитивное стремление балансировать между двумя крайностями. Последователи Нейтралитета признают, что Добро и Зло - это объективные состояния, а не просто мнения, но они утверждают, что баланс между ними является идеальным состоянием, если не для всех, то по крайней мере для них самих.
Порядок против хаоса
Персонажи Закона они говорят правду, сдержать свое слово, они уважают власть, чтить традицию y они судят тем, кто не выполняет свои обязанности.
Персонажи хаоса следовать их совести, они отменяют если они считают это необходимым, они предпочитают новые идеи догматическим мыслям и выполняют то, что обещали только если им будет угодно.
La Закон он подразумевает честь, доверие, повиновение авторитету и надежность. С другой стороны, как отрицательные характеристики - упрямство (в худшем смысле слова), реакционная приверженность традициям, склонность осуждать других и отсутствие приспособляемости. Те, кто сознательно выбирает законность, утверждают, что только законное поведение способно создать общество, в котором люди могут зависеть друг от друга и принимать правильные решения, веря в то, что другие тоже поступят правильно.
El Caos это подразумевает свободу, приспособляемость и гибкость. В свою очередь, это безрассудство, обида перед законно установленной властью, произвол и безответственность. Те, кто ведет себя хаотично, говорят, что только благодаря неограниченной личной свободе люди могут полностью выразить себя, позволяя обществу извлекать выгоду из потенциала, заложенного в этих людях.
La Нейтралитет относительно Закона и Хаоса чувствует нормальное уважение к власти но у него нет побуждений строгого последователя какой-либо из его крайностей (слепое повиновение или полный бунт). Последователь Нейтралитета в основном честен, но в какой-то момент он может солгать или предать других.
Преданность Закону или Хаосу может быть результатом сознательного решения, но чаще всего это связано с признанной, а не выбранной чертой характера. Нейтралитет по отношению к оси Закон / Хаос просто представляет собой промежуточное состояние, которое не выбирает ни одну из двух крайностей. Однако последователи Нейтралитета считают это состояние выше Закона и Хаоса из-за недостатков и ограничений обеих крайностей.
А пока теоретический класс, можешь идти домой ... до следующей недели! В следующем уроке мы увидим различные существующие типы мировоззрений и их значение при игре вашим персонажем.
Надеюсь, вам понравилось!