Добро пожаловать в руководство по битве против Эльсайла Адского Пламени, первое столкновение, потому что его нельзя назвать Шефом новой банды Цитадели Адского Пламени. Чтобы войти в Цитадель, мы должны сначала выломать ее двери, в этом и состоит этот бой.
Знакомство с преданиями
С помощью компании «Черная сетка» Железная Орда построила разрушительные осадные машины в тени Цитадели Адского Пламени, модернизировала свои танки и теперь может использовать энергию Скверны. Мастер осады Мар'так ждет приказов Гул'дана о начале штурма.
Атака Адского Пламени
Игроки пытаются направить огромные пушки во дворе Цитадели Адского Пламени на мощные бронированные ворота Цитадели , одновременно защищаясь от Мастера осады Мар'так и её подкреплений Адского Пламени.
На протяжении всего сражения на игроков нападают волны врагов, периодически сопровождаемые огромными осадными машинами, уничтожающими пушки . Уничтожение этих осадных машин позволяет игрокам получить боеприпасы «Скальный огонь», которые они затем могут использовать для непрерывной стрельбы по бронированным воротам.
После того как игроки пробьют бронированную дверь, силы Осадной Владычицы Мар'так укроются в Цитадели.
Навыки
пушка
Пушка Адского Пламени
В начале сражения игроки управляют обеими Адскими Пушками. Силы из Цитадели Адского Пламени Мастера Осады Мар'така постоянно появляются, чтобы помешать игрокам воспользоваться своим контролем над пушками. В зависимости от имеющихся запасов огненных боеприпасов, Адские Пушки будут непрерывно вести огонь по укрепленным Вратам Адского Пламени.
Боеприпасы огня Скверны
Осадные машины, пропитанные огнём Скверны, доставляют боеприпасы, заряженные огнём Скверны, в бой . При уничтожении боеприпасы, заряженные огнём Скверны, падают на землю, позволяя игрокам подобрать их. Если боеприпасы не подобрать, они исчезают.
Подняв эти боеприпасы, игроки получают способность «Скорость», увеличивающую скорость передвижения на 100% в течение 9 секунд . Во время переноски боеприпасы «Огненный удар» наносят 35 000 урона огнём каждую секунду.
Мар'так
Осадный мастер Мар'так
- Воющий топор: Бросить зазубренный топор в цель, поражая все отмеченные цели, прежде чем вернуться к заклинателю. Каждый удар наносит 183750 единиц урона. Урон от сил природы противникам в радиусе 8 м.
- Держитесь подальше от отмеченных, чтобы уменьшить урон.
- Ударная волна: Посылает ударную волну в указанном направлении, нанося 170625 единиц урона. Наносит урон от сил природы и отбрасывает врагов в радиусе 4 ярдов от каждого удара.
- Избегайте области, отмеченной для каждой ударной волны.
- Вдохновляющее присутствие: Воодушевляет ближайших юнитов, увеличивая наносимый урон на 10%. Это значение увеличивается по мере того, как заклинатель сражается с врагами.
- Один из танков должен отделить Мар'така от его миньонов, чтобы на них не действовала эта способность.
Армирование
Железный Деаголо
Этот каменистый враг ближнего боя владеет острым алебардом и действует по приказу осадного мастера Мар'така.
Неуклюжий бешеный
- Натиск: Совершает выпад в цель, нанося 123000 единиц урона. Физический урон и увеличивает получаемый физический урон на 30% на 12 сек. Эффект суммируется.
- Эта способность воздействует на танк, который его схватил, поэтому он не должен долго оставаться в живых.
- Крауч: Ревет и заставляет ближайших врагов съеживаться на 9 сек. Снижение их скорости передвижения на 20% и нанесение 47250 ед. физический урон без учета брони.
- Нельзя избежать.
Мерзкий скованный кровью чародей
- Сжечь: Бросить в цель каплю пламени, нанося урон от огня.
- Не избежать
- Утиль мерзкого огня: Выпускает залп огня, наносящий 28875 ед. Урона. Урон от огня противникам на изношенных 50 ярдах.
- Не избежать
- метаморфоза: Превращается в демоническое существо, нанося 36750 единиц урона. Урон от огня, отбрасывающий врагов в радиусе 5 ярдов и дающий заклинателю бафф, увеличивающий урон на 30% и скорость передвижения на 70%.
- После Метаморфозы мы сосредоточимся на этом приспешнике, чтобы прикончить его как можно скорее, так как его Vile Fire Salvage теперь встречается чаще, и если он не убьет его в ближайшее время, он удалит группу.
-
Связанный кровью ужас
- Утиль мерзкого огня: Выпускает залп огня, наносящий 28875 ед. Урона. Урон от огня противникам в радиусе 50 ярдов.
Инженер по контракту
- ремонт: Ремонтирует выбранную технику, восстанавливая ей 2% общего здоровья каждые полсекунды.
- Прервите эту способность.
- Вождение ударного импульса: Поражает врага проводящим ударным импульсом, нанося 63000 единиц урона. Урон от сил природы, оглушение на 3 сек. Этот эффект урона может перейти к 3 дополнительным целям.
- Нельзя избежать.
- задница: Размещает заряд взрывчатого вещества у ног цели, нанося 105000 ед. Урон от огня целям в радиусе 5 ярдов. через короткое время.
- Держитесь подальше от бомб, пока они не взорвались.
транспортных средств
Крушитель огня Скверны
- Выбивать: Огнемет Скверны наносит 151.226 XNUMX ед. Урон от сил природы противникам перед ним каждые полсекунды.
- Не стойте перед измельчителем.
- Quemar: Крушитель Огня Скверны вводит в бой несколько дополнительных юнитов, которые направляют пламя во фронтальный конус, нанося 22687 единиц урона. Урон от огня каждые полсекунды в течение 4 секунд.
- Не стойте перед измельчителем.
Эрукталлама огня Скверны
- Плевать пламенем: Выпускает огненный залп в направлении пушки Адского Пламени, нанося 151.247 3 ед. Урона. Урон от огня противникам в пределах XNUMX ярдов от точки попадания каждой ракеты.
- Избегайте стоять перед Огненным взрывом.
Артиллерия огня Скверны
- Артиллерийский взрыв: Выпускает артиллерийский снаряд, перегревая пушки Адского Пламени на 126.138 40. Урон от огня всему в радиусе XNUMX ярдов.
- Нельзя избежать.
Разрушитель огня Скверны
- Осадное кольцо: Выпускает серию минометов в указанном направлении на 75.623 3 ед. Урон от огня противникам в радиусе 100 ярдов от каждого удара, а последний выстрел из миномета поражает врагов в радиусе 333.375 ярдов, нанося XNUMX XNUMX единиц урона. Урон от огня уменьшается с увеличением расстояния.
Стратегия
Как только начнётся бой, мы используем «Героизм», чтобы как можно быстрее снизить здоровье Мар'так до 50%, тем самым уничтожив её и её способности. Пока это происходит, один из танков будет держать её подальше от её миньонов, чтобы предотвратить их воздействие «Вдохновения» , способности, увеличивающей их урон на 10%.
Банда займет позицию на расстоянии, и те, кого пометил Воющий Топор, отделятся от группы, чтобы предотвратить попадание топора по слишком многим игрокам, пока он будет перемещаться туда-обратно к цели.
Третья способность Мар'така — «Ударная волна» ; нам просто нужно быстро покинуть отмеченную область, потому что она наносит большой урон.
Как только мы снизим здоровье Мар'така до 50%, он укрывается в Цитадели, а мы продолжим встречать его подкрепления и осадные машины.
Мы должны четко понимать порядок приоритета фокуса, поскольку это будет то, что заставит нас преодолеть эту встречу или нет. Этот приоритет зависит от присутствующих миньонов, так как они не все выйдут одновременно, в случае одновременного выполнения нескольких важных задач мы разделим урон, назначив приоритет заклинателям, а другой - меле.
Порядок приоритетов
Осадная машина будет нашим абсолютным приоритетом, поскольку нам необходимы запасы скверного огня для питания пушек, и если она просуществует слишком долго, то повредит их. Потеря контроля над пушками помешает нам завершить бой. Помните, что после уничтожения машины игрок должен собрать запасы скверного огня и перенести их к пушкам, чтобы обеспечить продолжение стрельбы по воротам Цитадели.
Бешеный — этого миньона нужно быстро уничтожить, чтобы танки не понесли больших потерь; его следует заменить, когда на него повлияет Натиск . Поэтому он имеет приоритет, пока нет Осадной машины и Травматологи не превращены в Ужасов. Если вышеупомянутые цели совпадают, игроки ближнего боя продолжат использовать Бешеного, а заклинатели переключат свое внимание на цель дальнего боя.
Кровопревращение Колдуньи Скверны не представляет проблемы до тех пор, пока у неё не останется 40% здоровья. Мы должны быть очень осторожны, чтобы не допустить одновременной трансформации нескольких Колдуний, иначе это приведёт к полному уничтожению рейда. Как только Колдунья превращается в Ужаса, она становится абсолютным приоритетом, так как будет постоянно применять Огненный Шквал Скверны , уничтожая весь рейд, если её быстро не убить. Это подходящий момент для использования лечебных способностей.
Инженер-контрактник — этот миньон скорее раздражает, чем опасен, поскольку его способность «Ремонт» может быть прервана, а способность «Проводящий шоковый импульс» можно развеять. Поэтому он никогда не будет приоритетной целью, но будет постоянно досаждать нам своей способностью «Взрыв» , так что нам нужно быть бдительными и отходить от бомб до того, как они взорвутся.
Deagolo Férreo , этот миньон не обладает никакими способностями и погибнет от остаточного урона по области.
Поведение и размещение
Мы должны четко понимать, как себя вести перед различными способностями Мар'така и его приспешников и как себя позиционировать с появлением осадных машин.
Пока жив Мар'так:
- Воющий топор: Держитесь подальше от отмеченных, чтобы уменьшить урон.
- Ударная волна: Избегайте области, отмеченной для каждой ударной волны.
- Вдохновляющее присутствие: Один из танков должен отделить Мар'така от его миньонов, чтобы на них не действовала эта способность.
Помните, что появятся 4 типа машин, всех их способностей можно избежать, по крайней мере частично, если мы расположимся позади машин и на определенном расстоянии.
- Крушитель огня Скверны, Выбивать y Quemar.
- Эрукталлама огня Скверны, Плевать пламенем.
- Артиллерия огня Скверны, Артиллерийский взрыв.
- Разрушитель огня Скверны, Осадное кольцо.
Не забываем про 4 типа миньонов:
- Железный Деаголо, нет навыков.
- Огромный бешеный, Натиск: Танки должны переключаться, чтобы не накапливать следы от этого умения.
- Мерзкий скованный кровью чародей, Утиль мерзкого огня: Размещение себя на спине этого миньона позволит избежать большого урона.
- Инженер по контракту, ремонт: Прервать эту способность. Вождение ударного импульса: Развеять эту способность. задница: Держитесь подальше от бомб, пока они не взорвались.
На протяжении всего сражения нам придётся отбиваться от волн миньонов и осадных машин, пока мы, наконец, не прорвём укреплённые ворота Цитадели Адского Пламени . Как только нам это удастся, мы будем готовы к следующему сражению — нападению Железной Орды.
Надеемся, это руководство по рейду «Цитадель Адского Пламени» оказалось полезным . Для более полного обзора обязательно посмотрите видеоруководство.
Помните, что любые вопросы и предложения приветствуются.