Тирана Велхари - Нормальный и героический гид

Добро пожаловать в руководство по битве с Тираной Велхари , девятым боссом рейда «Цитадель Адского Пламени».

Знакомство с преданиями

К тому времени, как Гул'дан принес свой дар Саргераям, Велхари уже ясно выразил свои амбиции и поднялся по служебной лестнице с неистовой жестокостью. Известная своим врагам как Тирана, Велхари была одной из первых, кто принял Касание Скверны, повысив ее боевое мастерство. Теперь он насмехается над священным символом наару в знак своей веры в новый порядок.

Тирана Велхари

Тиран Велхари начинает бой с Аурой угнетения. Потеряв 10% своего здоровья, Велари призывает древнего деспота, чтобы тот помог ей в битве.

При 70% здоровья Велари меняет свою активную ауру на Ауру презрения. Когда он теряет 10% своего здоровья, Велхари призывает Древнего Предвестника, чтобы восстановить его здоровье.

При 40% здоровья Велари меняет свою активную ауру обратно на Ауру злобы. Когда он теряет 10% своего здоровья, Велари призывает Древнего Повелителя, чтобы укрепить его защиту.

Навыки

Тирана Велхари

  • Эдикт осуждения: Эдикт Проклятия наносит 701006. Теневой урон распространяется на всех пораженных игроков. Этот эффект срабатывает каждые 3 секунды. на 9 с.
  • Прикосновение повреждений: Помещает щит теневой магии вокруг игрока, который поглощает 1361454. исцеления. Если Touch Damage рассеивается, оставшееся поглощение переходит к другому случайному игроку.
  • Печать разложения: Атаки ближнего боя иногда проклинают цель магией Тьмы, снижая получаемое исцеление и поглощение на 10% на 18 сек. Эффект суммируется.

Фаза 1: угнетение

  • Аура угнетения: Испускает проклятую ауру, в результате чего игроки получают 14820 XNUMX ед. Теневой урон при движении. Этот эффект со временем усиливается.
  • Уничтожающий удар: Отслеживает игрока с 180352 по 199337. Урон от огня в лобовом конусе. Все затронутые игроки создают на своем месте Searing Blaze. Создает 1 п. коррумпированной власти.
    • Пылающее пламя: Создает опаляющее пламя в выбранном месте. Через короткое время пламя взрывается, нанося от 60539 до 66913 единиц урона. Урон от огня игрокам в радиусе 2 ярдов. и подбрасывает их в воздух.
  • Адская буря: Заставляет игроков загораться, периодически обжигая себя и всех игроков в пределах 2 ярдов на расстоянии от 33641 до 37183. Ущерб от огня. Все затронутые игроки создают на своем месте Searing Blaze. Создает 3 п. коррумпированной власти.
    • Пылающее пламя: Создает опаляющее пламя в выбранном месте. Через короткое время пламя взрывается, нанося от 60539 до 66913 единиц урона. Урон от огня игрокам в радиусе 2 ярдов. и подбрасывает их в воздух.

Древний деспот

  • Имея 90% здоровья, тиран Велари призывает древнего деспота, чтобы тот помог ей в битве.
  • Атака деспота: Ударьте по земле и создайте шар сильного жара.
    • Ревущее пламя: Игроки, затронутые атакой «Атака силовика», получают от 33250 до 36750 очков. Ущерб от огня. Все затронутые игроки создают на своем месте Searing Blaze.
    • Пылающее пламя: Создает опаляющее пламя в выбранном месте. Через короткое время пламя взрывается, нанося от 60539 до 66913 единиц урона. Урон от огня игрокам в радиусе 2 ярдов. и подбрасывает их в воздух.

Фаза 2: Презрение

  • Аура презрения: Испускает проклятую ауру, из-за которой игроки не могут получать исцеление, превышающее 80% от их максимального запаса здоровья. Этот эффект со временем усиливается.
  • Испорченные тени: Сокрушает игрока темной магией, нанося от 68400 до 75600 урона. Наносит урон от темной магии и вызывает Оскверненный взрыв. Создает 1 п. коррумпированной власти.
    • Коррумпированный взрыв: Игроки, находящиеся под действием Corrupted Shadows, также наносят 61855 по 68367. Теневой урон игрокам в радиусе 5 ярдов.
  • Источник коррупции: Проклинает случайных игроков темной силой, в результате чего последующие заклинания Corrupted Shadows также поражают цели из Source of Corruption. Дает невосприимчивость к Corrupted Blast. Создает 3 п. коррумпированной власти.

Древний предвестник

  • Имея 60% здоровья, тиран Велари призывает древнего предвестника, чтобы помочь ей в битве.
  • Облегчение предвестника: Древний предвестник активирует дебафф Тьмы, который мгновенно исцеляет своего хозяина на 2% от его максимального здоровья и дополнительно на 2% каждые 3 секунды. на 9 с.

Этап 3: Злоба

  • Аура злобы: Испускает проклятую ауру, которая заставляет игроков наносить дополнительные 20% урона и получать дополнительные 10% урона. Этот эффект со временем усиливается.
  • Оплот тирана: Наносит с 52440 на 57960. Теневой урон текущей цели и другим случайным игрокам, оставляющий след из выжженной земли в их местах. Создает 1p. коррумпированной власти.
    • Разорванная земля: Выжженная земля наносит 24192. Урон от темной магии раз в 1 сек. игрокам внутри.
  • Молоток тирана: Наносит с 43733 на 48338. Огненный урон всем игрокам и отбрасывает их назад. Кроме того, он излучает пламя, которое наносит 17262 ед. Урона. Урон от огня всем игрокам каждые 2 секунды. на 8 с. Создает 3 п. коррумпированной власти.

Древний правитель

  • Имея 30% здоровья, тиран Велари призывает Древнего Повелителя, чтобы помочь ей в битве.
  • Державная опека: Древний Повелитель бросает защитный взгляд на своего хозяина, снижая получаемый урон на 90% в течение 20 секунд. Этот эффект снимается, если Древний Повелитель умирает.

Стратегия

Нас ждет короткое, но трехфазное сражение ; это сражение станет испытанием для всего рейда, поскольку нам нужно как можно быстрее расправиться с Тираной, уделяя особое внимание урону, иначе целители не смогут выдержать натиск рейда, так как урон со временем увеличивается на протяжении всего боя.

С самого начала и на протяжении всего матча нам придётся противостоять трём способностям , поэтому важно знать, как они работают.

Указ об осуждении : Если мы станем целью этой способности, над нашей головой появится гигантский молот; нас окружит область, которая будет повторяться три раза, причём каждый последующий раз будет меньше предыдущего.

Чтобы выдержать урон от этой способности, необходимо разделить её с другими; самый простой способ — приблизиться к противнику в ближнем бою, если вы стали его целью, но будьте осторожны, иногда это может совпасть с Адской Бурей, что значительно усложнит задачу.

Прикосновение урона : Исцеляя цель, мы снимем щит поглощения урона, потому что, если мы его снимем, он перескочит на другого игрока, но не будет снят.

Печать Разложения : Танк с Тираной будет подвержен воздействию стаков Печати Разложения , снижающих получаемое исцеление и поглощение урона на 10% за каждый стак. Они будут меняться местами с Тираной и её миньонами, если таковые присутствуют, каждые два стака.

Фаза 1: угнетение

Первый этап длится до тех пор, пока здоровье Тираны не упадет до 70% . В течение этого этапа нам предстоит сразиться с Тираной, а также с древним деспотом, который присоединится к битве, чтобы помочь ей.

Пока деспот жив, он будет нашим главным приоритетом, поскольку он будет вызывать появление огненных шаров в комнате, от которых нам придётся уворачиваться, иначе мы подвергнемся воздействию Ревущего Пламени , нанося пылающий огонь ближайшим игрокам, или, другими словами, нанося большой урон огнём.

Учитывая, что на первом этапе Тирана будет использовать свою Ауру Угнетения , которая наносит нам урон от Теневой магии просто за движение, крайне важно как можно скорее уничтожить древнего Деспота.

На первом этапе, помимо стандартных способностей, нам предстоит сразиться с «Адской бурей» . Эта способность подожжет нас, нанося огненный урон всему рейду. Кроме того, она генерирует «Пылающее пламя» , которое проявляется в виде небольшой области огня. Чтобы избежать его воздействия, нам нужно продвигаться очень медленно. Помните, что на этом этапе движение должно быть минимальным, так как мы получаем урон от « Угнетающей ауры Тирании» .

Ещё одна способность, которая будет присутствовать на этом этапе, — «Уничтожающий удар» , который вызывает появление стрелы в направлении выбранного игрока. Игроки должны избегать её траектории, чтобы не получить урон от огня. Если игрок выбран целью, он должен отойти от пылающего пламени , появляющегося под его ногами.

Фаза 2: Презрение

Как только здоровье достигает 70%, Тирана переходит в фазу Презрения, также меняя ауру Презрения . Теперь мы можем двигаться, но наше здоровье никогда не достигнет максимального уровня, что начинает создавать дополнительную нагрузку на наших целителей.

На этом этапе мы разместим два маркера, по одному с каждой стороны босса, чтобы отделить игроков, затронутых Источником Порчи, от тех, кто не затронут. Очень важно, чтобы игроки, затронутые Источником Порчи, расположились вместе у одного из маркеров, так как они будут невосприимчивы к Порочному Взрыву , в то время как те, кто не затронут, получат огромный урон, если попадут под его воздействие.

Мы будем повторять этот механизм смены групп на протяжении всей фазы, а также столкнемся с Древним Предвестником, который присоединится к бою и попытается исцелить Тирану . Чтобы помешать Тиране исцелить нас, мы назначим последовательность прерываний, чтобы сбить заклинание «Исцеление» Предвестника . Если мы пропустим применение заклинания, мы сможем развеять или снять эффект Тираны.

Как только появится Древний Предвестник, нашим абсолютным приоритетом станет именно он. Чтобы помочь нам на этом этапе, мы будем использовать Героизм, поскольку из-за Ауры Презрения Тираны , если этот этап затянется слишком долго, мы не сможем получать исцеление.

Этап 3: Злоба

Как только нам удастся снизить здоровье Тираны до 40%, мы начнём третью и заключительную фазу боя — «Злобу»; эта фаза — настоящая гонка на скорость нанесения урона.

На нас будет воздействовать Аура Злобы , из-за которой наш урон будет постепенно увеличиваться, но мы также будем получать больше урона по мере развития боя, поэтому мы не должны позволять этой фазе длиться слишком долго, иначе мы неизбежно погибнем.

На третьем этапе Тиране поможет Древний Владыка . Этот миньон снова станет нашим приоритетом, поскольку он наложит на Тирану Защитный щит , не позволяющий нам причинить ей вред.

На этом этапе мы все будем продвигаться вместе с танками и бойцами ближнего боя , поскольку Тирана будет применять «Защитный щит тирана» на случайных игроков, оставляя за собой «Оскверненный пол» . Таким образом, весь рейд будет продвигаться по периметру комнаты, оставляя позади локации.

Нам также следует опасаться Молота Тирана , способности, которая оттолкнет нас от ближнего боя и, вероятно, заставит уйти в зоны с выжженной землей , поэтому мы должны быстро восстановить свои позиции.

Чтобы получить более полное представление о встрече, советуем вам также посмотреть видеогид.


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google