Добро пожаловать в руководство по битве с Манноротом , двенадцатым боссом рейда «Цитадель Адского Пламени».
Встреча с преданиями
Безжалостный и жестокий Маннорот был самым страшным деспотом Архимонда, пока массивный удар топора от клинка Громмаша не сбил его с ног. Несмотря на смерть Маннорота, Гул'дан использовал свою кровь, чтобы подписать темное соглашение с Железной Ордой и их союзниками. Теперь Гул'дан и его приспешники пытаются воскресить разбитые останки Маннорота, чтобы он мог продолжать служить Легиону.
Маннорот
Первоначально игроки сталкиваются с группой злобных призывателей Железной Орды, которые вызывают приспешников Легиона на Дреноре. После поражения Гул'дан воскрешает Маннорота. Когда здоровье Маннорота достигает 65% и 30%, Гул'дан перезаряжает Пики Скверны, чтобы еще больше усилить Повелителя преисподней.
Навыки
Фаза
Сила Легиона
Призыватели Орды Оскверненного Железа используют силу Пиков Скверны и высвобождают Легион в этом мире.
Проклятие Легиона : После снятия Проклятия Легиона цель получает 312 659 урона от Теневой магии и призывает Повелителя Рока в указанное место.
Повелитель судьбы
Повелители судьбы создаются, когда Проклятие Легиона исчерпано или развеяно.
- Пик судьбы: Атаки в ближнем бою вызывают «Шип рока». Spike of Doom складывается за 35.000. Теневой урон за существующий стек при удалении.
- Знак гибели: Отмечает цель смертельным исходом. При получении урона Mark of Doom взорвется на 151.246 20 ед. Темный урон союзникам в радиусе XNUMX ярдов. Если бренд истощается естественным путем, цель становится осужденный.
- Залп теневого разряда: Наносит 151.246 XNUMX р. Теневой урон всем ближайшим противникам.
Взрыв беса Скверны
Наносит 40.382. Урон от огня противникам в радиусе 3 м. Common crawl ru вызывает беса Скверны на место взрыва.
- Бес Скверны: Бесы Скверны создаются в месте воздействия Имплозии бесов Скверны.
- Мерзкий взрыв: Наносит 40.382 3. Урон от огня противникам в радиусе XNUMX м.
- Фазовый перевод: Когда бес Скверны набирает полную ману, он телепортирует заклинателя в случайное место поблизости.
Ад
Наносит 113.434 10 человека. Урон от огня противникам в радиусе XNUMX ярдов. и создать ужасающий ад на локации.
- Ужасающий адский: Ужасающие инферналы созданы в месте падения Инферно.
- Жила Скверны: «Ужасный ад» атакует случайное место, нанося 113.434 8 ед. Урон от огня противникам в радиусе XNUMX м. места.
- Адское пламя: Наносит 60.498 10. Урон от огня противникам в радиусе 1 ярдов. каждые 17 сек. на XNUMX с.
Фазы 2
Воскресение
Гул'дан использует силу мерзкой вершины, чтобы воскресить Маннорота, разрушив вершину и закрыв портал для повелителей судьбы.
Взрыв беса Скверны
Наносит 40.382. Урон от огня противникам в радиусе 3 м. Common crawl ru вызывает беса Скверны на место взрыва.
- Бес Скверны: Бесы Скверны создаются в месте воздействия Имплозии бесов Скверны.
- Мерзкий взрыв: Наносит 40.382 3. Урон от огня противникам в радиусе XNUMX м.
- Фазовый перевод: Когда бес Скверны набирает полную ману, он телепортирует заклинателя в случайное место поблизости.
Ад
Наносит 113.434 10 человека. Урон от огня противникам в радиусе XNUMX ярдов. и создать ужасающий ад на локации.
- Ужасающий адский: Ужасающие инферналы созданы в месте падения Инферно.
- Жила Скверны: «Ужасный ад» атакует случайное место, нанося 113.434 8 ед. Урон от огня противникам в радиусе XNUMX м. места.
- Адское пламя: Наносит 60.498 10. Урон от огня противникам в радиусе 1 ярдов. каждые 17 сек. на XNUMX с.
Маннорот
Ослабленный Маннорот, воскрешенный Гул'даном.
Комбинация ударов глефой : Маннорот обрушивает на противника жестокий град ударов глефой и мощный взрывной удар.
- Гуджа выпад: Наносит 90.749 XNUMX. физический урон, пробивает броню и накладывает Puncture Wound. Puncture Wound не действует на танки, которые используют активное смягчение.
- Колющая рана: Наносит 90.748 1 ед. Физический урон раз в 10 секунду в течение XNUMX секунд.
- Массивный взрыв: Наносит 449.201 п. Урон от темной магии цели, отбрасывающий ее назад и заставляющий ее получать на 300% больше урона от Massive Blast в течение 45 секунд.
Адская буря мерзости : Маннорот призывает Адскую бурю мерзости! Адская буря поражает врагов в радиусе 30 ярдов и наносит 6.438 урона огнем врагам в радиусе 6 ярдов от точки попадания.
Взгляд Маннорота : Взгляд Маннорота вселяет ужас в цель на 4 секунды, нанося 302 492 урона от темной магии врагам в радиусе 8 ярдов. Урон распределяется между всеми игроками после снятия эффекта.
Искатель Скверны : Маннорот выпускает несколько быстрых взрывов, которые наносят урон и отбрасывают врагов, находящихся под действием Искателя Скверны. Первый взрыв наносит 151 246 урона в небольшом радиусе, второй — 170 978 урона в среднем радиусе, а последний — 252 077 урона огнем в большом радиусе.
Фазы 3
Истинная сила
Гул'дан использует силу Вершины Скверны, чтобы вернуть Маннороту его истинную форму, разрушив Вершину Скверны и закрыв портал к бесам Скверны.
Ад
Наносит 113.434 10 человека. Урон от огня противникам в радиусе XNUMX ярдов. и создать ужасающий ад на локации.
- Ужасающий адский: Ужасающие инферналы созданы в месте падения Инферно.
- Жила Скверны: «Ужасный ад» атакует случайное место, нанося 113.434 8 ед. Урон от огня противникам в радиусе XNUMX м. места.
- Адское пламя: Наносит 60.498 10. Урон от огня противникам в радиусе 1 ярдов. каждые 17 сек. на XNUMX с.
Маннорот
Маннорот в его истинной форме.
Теневая Сила : Маннорот начинает использовать Теневую Силу, сбивая игроков с платформы и нанося 15 124 урона от Тени каждые 1 секунду.
Комбинация ударов глефой : Маннорот обрушивает на противника жестокий град ударов глефой и мощный взрывной удар.
- Гуджа выпад: Наносит 90.749 XNUMX. физический урон, пробивает броню и накладывает Puncture Wound. Puncture Wound не действует на танки, которые используют активное смягчение.
- Колющая рана: Наносит 90.748 1 ед. Физический урон раз в 10 секунду в течение XNUMX секунд.
- Массивный взрыв: Наносит 449.201 п. Урон от темной магии цели, отбрасывающий ее назад и заставляющий ее получать на 300% больше урона от Massive Blast в течение 45 секунд.
Адская буря мерзости : Маннорот призывает Адскую бурю мерзости! Адская буря поражает врагов в радиусе 30 ярдов и наносит 6.438 урона огнем врагам в радиусе 6 ярдов от точки попадания.
Взгляд Маннорота : Взгляд Маннорота вселяет ужас в цель на 4 секунды, нанося 302 492 урона от темной магии врагам в радиусе 8 ярдов. Урон распределяется между всеми игроками после снятия эффекта.
Искатель Скверны : Маннорот выпускает несколько быстрых взрывов, которые наносят урон и отбрасывают врагов, находящихся под действием Искателя Скверны. Первый взрыв наносит 151 246 урона в небольшом радиусе, второй — 170 978 урона в среднем радиусе, а последний — 252 077 урона огнем в большом радиусе.
Фазы 4
УВЕЛИЧЕНИЕ!
Гул'дан использует силу Вершины Скверны, чтобы усилить Маннорота, разрушив Вершину Скверны и закрыв портал в ужасающий ад.
Маннорот
Маннорот получил невероятные силы!
Теневая Сила : Маннорот начинает использовать Теневую Силу, сбивая игроков с платформы и нанося 15 124 урона от Тени каждые 1 секунду.
Комбинация ударов глефой : Маннорот обрушивает на противника жестокий град ударов глефой и мощный взрывной удар.
- Гуджа выпад: Наносит 451.651 p. Физический урон всем противникам перед Манноротом, пробивает броню и накладывает Puncture Wound. Puncture Wound не действует на танки, которые используют активное смягчение.
- Колющая рана: Наносит 90.748 1 ед. Физический урон раз в 10 секунду в течение XNUMX секунд.
- Массивный взрыв: Наносит 449.201 п. Теневой урон цели, отбрасывающий назад. Усиленный массовый взрыв генерирует три волны массового взрыва, которые проходят по платформе.
Адская буря : Маннорот призывает усиленную Адскую бурю! Интенсивность Адской бури возрастает со временем.
Взгляд Маннорота : Усиленный Взгляд Маннорота вселяет ужас в цель на 4 секунды, нанося 378 115 урона от темной магии врагам в радиусе 8 ярдов, который распределяется между всеми игроками после снятия эффекта. Он также создает лужу Наблюдающих Теней, размер которой варьируется в зависимости от количества врагов, пораженных Усиленным Взглядом Маннорота.
Искатель Скверны : Маннорот выпускает несколько быстрых взрывов, которые наносят урон и отбрасывают врагов, находящихся под действием Искателя Скверны. Первый взрыв наносит 151 246 урона в небольшом радиусе, второй — 170 978 в среднем радиусе, а последний — 252 077 урона огнем в большом радиусе. Усиленный Искатель Скверны наносит урон всем врагам в зависимости от расстояния до точки попадания.
Стратегия
Нам предстоит долгая встреча, минут десять. Он состоит из четырех фаз с увеличивающимся уроном, который мы будем замечать по мере прохождения схватки, и большим количеством навыков.
Этап Сила Легиона
В начале боя нам придется столкнуться с тремя Призывателями Железной Орды, которые вызовут в бой представителей Пылающего Легиона. Мы должны победить их, чтобы Гул'дан воскресил Маннорота и начал вторую фазу. Для этого мы будем следовать следующему порядку фокусировки:
- Призыватели Железной Орды
- Повелители судьбы
- Бесы Скверны
- Ужасающий инфернал
Пока мы находимся на этом первом этапе, группа будет располагаться за пределами платформы. Мы будем побеждать миньонов, следуя порядку сосредоточения, начиная с призывателей справа налево, чтобы предотвратить появление более чем одного Повелителя Судьбы. А пока нам придется столкнуться с их способностями.
- Целители должны рассеять Проклятие ЛегионаВ том месте, где находится пострадавший от него, появится Повелитель Судьбы, поэтому желательно подойти к танкам.
- Те, кто пострадал от Знак гибели, они отойдут на 20 м от остальных игроков.
- Целители должны рассеять Пик судьбы танк с Повелителем Судьбы, не позволяя ему накапливать слишком много отметок.
- Мы должны находиться на расстоянии не менее 3 м от бесов Скверны.
- Мы должны соблюдать минимальное расстояние 10 м от зоны, созданной Ад, а Ужасающий адский, от которого мы также должны держаться подальше из-за его способности Мерзкое адское пламя.
Фаза 2: Воскресение
Как только мы победим трех Призывателей Железной Орды, Гул'дан воспользуется силой Пика Скверны, чтобы воскресить Маннорота.
Танк расположит босса лицом к мерзкой вершине, оставив спину игрока под её защитой. Этот танк должен использовать свою активную защиту, чтобы избежать эффектов «Ранения», когда Маннорот использует на нём «Удар глефой» . Смена танка произойдёт после того, как основной танк получит способность «Массовый взрыв» . Благодаря указанному расположению, основной танк не будет сброшен с платформы. Маннорот всегда будет использовать следующую комбинацию против танка, который его держит: «Удар глефой» + «Массовый взрыв » + «Удар глефой».
Остальная часть рейда теперь имеет гораздо больше места, поэтому будет очень легко избежать способностей миньонов, которые мы сохранили в первой фазе, бесов и инферналов. Теперь, на этом этапе, в игру включены три новых навыка:
- Адская буря Скверны: Когда Маннорот вызывает шторм, мы отделяемся друг от друга, избегая областей столкновения, которые мы увидим в виде черных теней на земле.
- Взгляд Маннорота: несколько игроков будут бегать в ужасе, мы должны сопровождать их в их бегстве, чтобы распределить урон способности в конце.
- Мерзкий искатель: мы увидим, что растущая область появляется в трех импульсах, мы должны быстро выбраться из нее, чтобы избежать повреждений.
Фаза 3: Истинная сила
Когда Маннорот достигает 65% здоровья, Гул'дан использует силу Пика Скверны, чтобы вернуть Маннорота в его истинную форму, уничтожив Пик Скверны и закрыв портал к бесам Скверны.
Механика третьей фазы такая же, как и второй. Танки должны продолжать противостоять Маннороту и его способностям, прикрывая свои спины гребнем, чтобы избежать падения с платформы. Если Гул'дан разрушил гребень, на котором они находились, они должны найти оставшийся, прежде чем их поразит Массовый Взрыв.
Теперь банда избавится от мерзких бесов, сохранив остальные способности из предыдущей фазы и получив новую — «Теневую силу» . Случайные игроки будут отмечены этой способностью и должны будут спасаться бегством, иначе их выбросит с платформы.
Фаза 4: УСИЛЕНИЕ!
По достижении 30% здоровья Гул'дан использует силу мерзкого пика, чтобы усилить Маннорота, усиливая способности, о которых мы узнали во второй и третьей фазах.
На этом этапе мы будем использовать Героизм , чтобы максимально сократить время его действия, поскольку усиление всех навыков сильно ударит по всей группе.
Танки сохранят ту же механику, за исключением того, что теперь у них не будет столба, за которым можно было бы укрыться. Поэтому им придётся тщательно рассчитывать расстояние, чтобы не упасть с платформы, когда Маннорот использует против них свою усиленную Массивную Взрывную Волну . Кроме того, благодаря улучшенной способности, при быстром возвращении к боссу им придётся уклоняться от трёх фиолетовых областей, которые она создаёт.
На четвертом этапе весь рейд будет одновременно подвержен воздействию усиленной Теневой Силы , поэтому мы должны использовать все имеющиеся у нас способности, повышающие скорость, чтобы избежать потерь.
Усиленная «Адская буря» будет наносить больше урона по мере прохождения боя.
Теперь улучшенный «Злой Искатель» будет наносить нам урон, даже если мы будем избегать этой области, поэтому чем дальше мы отойдем, тем лучше.
На четвертом этапе нам следует быть особенно осторожными с усиленной способностью «Взгляд Маннорота» . В отличие от предыдущих этапов, чем меньше игроков сопровождают тех, кто отмечен этой способностью, тем лучше, потому что в противном случае пул наблюдающих теней, который генерируется при активации способности, оставит нас без комнаты.
Помните, что любые вопросы и предложения приветствуются.