Архимонд - Обычное и героическое руководство

Добро пожаловать в руководство по битве с Архимондом , тринадцатым и последним боссом рейда «Цитадель Адского Пламени».

Встреча с преданиями

Архимонд Заразитель, один из первых эредаров, предавших дренеев Аргуса и ставший зловещей правой рукой Саргераса, возглавляет военную мощь Пылающего Легиона. Путешествуя во времени и пространстве, он достигает Дренора, чтобы гарантировать, что вторжение в Азерот пройдет по плану и что Гул'дан не подведет своих хозяев.

Archimonde

Архимонд атакует игроков мощью Пылающего Легиона, получая новые способности каждый раз, когда его здоровье уменьшается на 15%, чтобы в конечном итоге вызвать Дождь Хаоса, чтобы уничтожить Дренор.

Когда игрок подбрасывается в воздух с помощью способности «Взрыв Скверны» , его союзники должны поймать его, чтобы предотвратить смертельный урон.

Когда Архимонд начинает осквернять землю, игроки должны защитить себя Светом от наару.

Когда у Архимонда остаётся 40% здоровья, он начинает применять заклинание «Изгнание из Бездны» и отправляет игроков в Бездну.

Навыки

1: Осквернитель

  • Апокалиптический огонь: Архимонд вызывает дух апокалиптического огня, который остается, пока не будет убит. Пока он жив, дух создаст линию Апокалиптического огня, которая будет преследовать игрока в течение 10 секунд, прежде чем выбрать новую цель. Роковой огонь наносит 18000 урона. Урон от огня каждую секунду в течение 8 секунд поражает игроков. Эффект суммируется.
  • Притяжение пламени: Архимонд мгновенно притягивает все Апокалиптические огни к нескольким игрокам.
  • Взрыв тени Скверны: Архимонд подбрасывает игрока и союзников в пределах 8 ярдов в воздух. Все игроки, которые летают по воздуху, взорвутся и получат 653400 очков. Урон от пламени тени, равномерно распределяемый между всеми игроками в пределах 8 ярдов, когда они ударяются о землю.
  • Учите смерти: Архимонд отмечает свою цель и вызывает призывателя смерти Адского Пламени, наносящего 300673 - 316247. Теневой урон и 64686. дополнительный урон от темной магии каждую секунду, пока адский призыватель смерти не умрет.
  • Осквернение демонического искусства

    • Когда у Архимонда остается 85% здоровья, он вызывает порчу, прорастающую из земли.
  • Нечестивый : Архимонд оскверняет землю, нанося от 199000 до 201000 единиц урона. физический урон всем игрокам в пределах 10 ярдов от целевого местоположения и вызывает столб порчи. Столбец наносит от 48750 до 51250 урона. Теневой урон всем игрокам каждые 3 секунды. Каждый активный столбец увеличивает урон, наносимый Осквернением.
  • Yrel

    • Свет наару: Ирель разбивает колонну осквернения и создает шары света, которые действуют 30 секунд. Каждая сфера будет освещать всех игроков в радиусе 15 ярдов светом наару на 25 секунд, защищая их от всего получаемого теневого урона и увеличивая их скорость передвижения на 40%.
    • Очищающий свет: Когда Архимонд ослаблен, Ирель призывает свет, чтобы уничтожить все колонны осквернения.

2: Рука Легиона

Когда у Архимонда остается 70% здоровья, он призывает новые силы, чтобы уничтожить своих врагов.

  • Прикованные муки: Архимонд мучает души 3-х случайных игроков за 25000. Урон от темной магии каждую секунду, пока они не окажутся на расстоянии более 30 ярдов от их душ. Этот эффект увеличивается на 10% с каждым импульсом. При удалении Unleashed Torment наносит от 99450 до 104550. Теневой урон всем игрокам.
    • Развязанные мучения: Цепные души взрываются от 71040 до 74640. Теневой урон всем игрокам при разрыве «Цепных мучений».
  • Сеять хаос: Архимонд отмечает игрока несколькими зарядами хаотической энергии, которые взрываются через 5 секунд. В результате взрыва нанесено 197640 единиц ущерба. Урон от огня любому игроку, который находится на прямой линии с сфокусированной целью Хаоса. При истощении Unleash Chaos перескакивает на выбранную цель Chaos с одним стаком меньше.
    • Хаос сосредоточен: Архимонд отмечает игрока несколькими зарядами хаотической энергии, которые взрываются через 5 секунд. Взрыв наносит 0. Урон от огня любому игроку, который находится на прямой линии с сфокусированной целью Хаоса.При истощении Unleash Chaos перескакивает на выбранную цель Chaos на один заряд меньше.
  • Притяжение пламени: Архимонд мгновенно притягивает все Апокалиптические огни к нескольким игрокам.
    • Учите смерти: Архимонд отмечает свою цель и вызывает призывателя смерти Адского Пламени, наносящего 300673 - 316247. Теневой урон и 64686. дополнительный урон от темной магии каждую секунду, пока адский призыватель смерти не умрет.
    • Призыватель смерти Адского Пламени 
    • Shadow BlastПризыватели смерти адского пламени поражают нескольких игроков демонической энергией, нанося от 71100 до 71800. Урон от темной магии и увеличивает получаемый урон от темной магии на 25% на 30 секунд. Эффект суммируется. 
  • Искусство Демонов Авангард Легиона

    • Когда у Архимонда остается 55% здоровья, он вызывает авангард Пылающего Легиона.
  • Великое подлое зло
    • Сердце Аргуса: Оскорбленное великое зло высвобождает Пламя Аргуса всякий раз, когда их здоровье уменьшается на 25%. Этот эффект наносит от 117000 до 123000 единиц урона. Урон от огня всем игрокам.
  • террасачадор
    • Магическое потребление: «Ужасные звезды» телепортируются к случайному игроку и издают пронзительный крик, наносящий от 83200 до 88000 единиц урона. Теневой урон всем игрокам в радиусе 8 ярдов. Этот эффект прерывает произнесение заклинаний на 3 секунды.

3: Круговерть Пустоты

  • Демоническая реакция: Архимонд наносит от 53280 до 55980 единиц урона. Теневой урон всем игрокам и от 53280 до 55980. бонусный урон от темной магии всем игрокам в пределах 6 ярдов от каждого пораженного игрока.
  • Прикованные муки: Архимонд мучает души 3-х случайных игроков за 25000. Урон от темной магии каждую секунду, пока они не окажутся на расстоянии более 30 ярдов от их душ. Этот эффект увеличивается на 10% с каждым импульсом. При удалении Unleashed Torment наносит от 99450 до 104550. Теневой урон всем игрокам.
    • Развязанные мучения: Цепные души взрываются от 71040 до 74640. Теневой урон всем игрокам при разрыве «Цепных мучений».
  • Сеять хаос: Архимонд отмечает игрока несколькими зарядами хаотической энергии, которые взрываются через 5 секунд. В результате взрыва нанесено 197640 единиц ущерба. Урон от огня любому игроку, который находится на прямой линии с сфокусированной целью Хаоса. При истощении Unleash Chaos перескакивает на выбранную цель Chaos с одним стаком меньше.
    • Хаос сосредоточен: Архимонд отмечает игрока несколькими зарядами хаотической энергии, которые взрываются через 5 секунд. Взрыв наносит 0. Урон от огня любому игроку, который находится на прямой линии с сфокусированной целью Хаоса.При истощении Unleash Chaos перескакивает на выбранную цель Chaos на один заряд меньше.
  • Изгнание из бездны: Архимонд отмечает свою текущую цель и изгоняет ее и все в радиусе 8 ярдов в Круговерть Круговерти Пустоты через 8 секунд. Его изгнание откроет портал бездны в локации игрока, периодически вызывая живые тени до конца боя.
    • Живая тень: Живые тени периодически появляются из нижнего портала и атакуют игроков. Каждый раз, когда в портале появляется живая тень, увеличивайте скорость их появления.
    • Пожирать жизнь: Живые тени пожирают жизнь своей цели, нанося с 187920 по 197640 с. Урон от темной магии и уменьшение получаемого исцеления и поглощения на 40% на 45 сек. Это уничтожает живую тень.
  • Эль Абисмо
    • Дождь хаоса: Архимонд вызывает метеоритный дождь, чтобы уничтожить Дренор. Каждый удар наносит от 97500 до 102500. Урон от огня всем игрокам. Этот эффект уменьшается по мере удаления игрока от точки удара.
    • Глубинная порча: Круговерть Пустоты оскверняет всех игроков, нанося им 10.915 очков. Урон от темной магии каждые 5.2 секунды и увеличивает урон, получаемый от порчи Пустоты, на 8% на 1 дюйм. Эффект суммируется.
    • Звезда пустоты
      • Звезда пустоты: Звезды Бездны образуются в Круговерти Пустоты и прикрепляются к случайному игроку. Если звезда попадает в цель, она взрывается, отбрасывая всех игроков в радиусе 8 ярдов.
      • Темная погоня- Усиленный Twisting Twisting Nether, увеличивает скорость передвижения на 50% каждые 5 секунд.
    • Темный странник Пустоты
      • Теневое прикосновение: Затененные странники Пустоты выпускают волну теней, нанося 126.327 XNUMX ед. Теневой урон всем Twisting Twister.
  • Демон Арт Хаос Дождь

    • Когда у Архимонда остается 25% здоровья, он призывает огромный метеор, чтобы уничтожить Дренор.
  • Дождь хаоса: Архимонд вызывает метеоритный дождь, чтобы уничтожить Дренор. Каждый удар наносит от 97500 до 102500. Урон от огня всем игрокам. Этот эффект уменьшается по мере удаления игрока от точки удара.
  • Адский Вестник Судьбы: Периодически удары метеорита от «Дождя хаоса» превращаются в адских мрачных смертей.
    • Вечный огонь: Инфернальные роковые истребители пылают сильным жаром, который каждую секунду исцеляет любого адского рокового носителя в радиусе 15 м на 8% от их максимального запаса здоровья.
    • Адское пламя: Адские роковые носители излучают адское пламя, когда они достигают полной энергии, нанося от 45300 до 47600 урона. Урон от огня всем игрокам в радиусе 40 ярдов каждую секунду.

Стратегия

Мы сталкиваемся с последним главой банды Архимонда, эта встреча состоит из трех различных фаз, в которых Архимонд также приобретает навыки, поскольку мы опускаем его жизнь.

Мы начнем с объяснения того, как себя вести перед каждой способностью в порядке появления или фаз.

Фазы 1

На первом и втором этапах мы будем использовать стратегию, известную игрокам как пинпон: для этого мы разместим ориентировочные метки на каждом конце комнаты и будем менять зоны, убегая от притяжения пламени.

Начнём с крайнего левого края комнаты, и там нас ждёт первая способность Архимонда — «Огонь рока» . Чтобы справиться с этой способностью, игрок, выбранный в качестве цели «Огненного рока», должен отойти влево, а остальные игроки должны быстро добить Духа Огненного рока.

Через несколько секунд Архимонд использует «Взрыв Скверны» . Перед этим мы должны расположиться на расстоянии не более 8 метров друг от друга. Один игрок будет подброшен в воздух, и под ним появится хорошо заметная фиолетовая область. Чтобы предотвратить гибель игрока при приземлении, мы должны разделить урон, войдя в эту область. В качестве альтернативы мы можем использовать способности, дающие иммунитет, такие как « Ледяной блок» Мага или «Божественный щит» Паладина . Если у пораженного игрока есть иммунитет, никто не должен входить в эту область.

Архимонд пометит одного из танков Меткой Смерти , которая породит Призывателя Смерти Адского Пламени , который станет нашей главной целью, пока не погибнет, поскольку он будет наносить урон от темной магии каждую секунду своей способностью «Теневой Взрыв».

При достижении 85% здоровья Архимонд начнет осквернять землю. Мы должны отойти как минимум на 10 метров от места появления столба, иначе нас отбросит из этой области, и мы получим значительный урон. В этот период Ирель поможет нам своим Светом разрушить столбы, что сделает накопленный урон управляемым.

Помните, что мы будем делать все, что обсуждалось до сих пор, переключаясь слева направо между каждым из «Огненных аттракционов».

Фазы 2

Мы продолжим использовать механику первой фазы, но добавим новые способности и миньонов, меняя стороны с каждым «Огненным притяжением» , с той разницей, что на этой фазе мы все будем двигаться вместе с танками и бойцами ближнего боя.

Одна из новых способностей, представленных на этом этапе, — «Скованные мучения» , которая отмечает трёх игроков, которым затем необходимо отойти, чтобы активировать «Необузданные мучения» . В идеале это не следует делать одновременно, так как весь рейд получит урон. Если у вас установлены DBM или Big Wins, они укажут вам место, где нужно «разорвать цепи».

Следующая способность, с которой нам придётся столкнуться, — это «Провокация хаоса» , которая помечает одного игрока и заставляет его покинуть ближний бой. Под его ногами появится стрелка, указывающая на другого игрока, который будет помечен « Сфокусированным хаосом» . Этот второй игрок также должен покинуть группу, чтобы линия, соединяющая их, не пересекала боковую линию. Мы повторим этот процесс четыре раза, пока действие способности не закончится.

На этом этапе нашим главным приоритетом останется Призыватель Смерти Адского Пламени , но также появится Великое Злодеяние. Мы должны прервать Сердце Аргуса и Землянщиков, которые используют свою способность «Истощение Магии» . Эта способность появится на земле в определенной области; мы должны отойти от нее, так как она прерывает произнесение заклинаний на 3 секунды и наносит урон ближайшим союзникам.

Фазы 3

На третьем и заключительном этапе мы прекратим использовать тактику "пин-пон", однако нам необходимо быть очень внимательными, поскольку мы должны находиться вместе в ближнем бою, чтобы противостоять способностям " Скованные мучения" и "Провокация хаоса" , но мы должны отходить на расстояние 6 метров, когда Архимонд использует "Демоническую реакцию".

На этом этапе рейд будет разделён, так как нескольким игрокам нужно будет войти в Бездну. Один из танков будет отмечен « Изгнание из Бездны» . Группа игроков, назначенная на это задание (о котором я расскажу чуть позже), займёт позицию рядом с отмеченным танком и войдёт в Бездну. Там они должны как можно быстрее победить Теневого Пустотелого Ходока , прервав его способность «Прикосновение Теней» . В Бездне также появится Звезда Пустоты , которую необходимо быстро уничтожить. Предпочтительно использовать способности, замедляющие её, так как, достигнув целевого игрока, она оттолкнёт его, что приведёт к его неизбежной смерти.

Тем временем игроки, находящиеся рядом с Архимондом, должны победить Живые Тени, прежде чем использовать «Поглощение жизни» на своей цели.

Групповая стратегия для El Abismo

В рейде на 20-25 игроков мы назначим 9 бойцов и 1 целителя. Они войдут в первое Абиссальное Изгнание вместе с отмеченным танком, чтобы Теневой Путник Абиссального Падения пал очень быстро, и все вышли одновременно.

Выйдя на улицу, мы бросим Героизм, воспользовавшись секундами, которые нужны Архимонду, чтобы изгнать следующий танк, чтобы использовать наши компакт-диски урона.

Во втором Абиссальном Изгнаннике вместе с отмеченным танком войдут 5 бойцов и 1 целитель; их выход займет немного больше времени, что логично, поэтому на этот раз им также придется победить одну или две Звезды Пустоты.

Тем временем снаружи Архимонд призовет трех Адских Носителей Рока ; их необходимо оглушить и победить по отдельности, так как их совместное появление исцелит их, сделав практически неуязвимыми; кроме того, это нужно сделать быстро, поскольку они нанесут урон всему рейду.

Если мы не победим Архимонда, и он применит третье заклинание «Изгнание из Бездны» , то на арену войдут только отмеченный танк, а также один целитель и один игрок, наносящий урон, по сути, жертвуя собой, пока остальная часть рейда добивает оставшееся здоровье босса. Крайне важно, чтобы на арену вошли как минимум три игрока; в противном случае Архимонд восстановит 5% здоровья, что приведет к нашему вайпу в последний момент.

В крайнем случае, если бы был проведен « Изгнание из Бездны» , что маловероятно, поскольку в этом случае группа была бы практически уничтожена, стратегия была бы повторена: 3 игрока входят, а остальные добивают Архимонда.

  • Чтобы получить более полное представление о встрече, обязательно посмотрите видеогид.

Добавить в качестве предпочтительного источника в Google