Добро пожаловать в руководство по битве с Теневым Лордом Искаром , седьмым боссом рейда «Цитадель Адского Пламени».
Встреча с преданиями
После того, как Искар потерпел неудачу в своей попытке воскресить Терокка и вернуться к власти, Гул'дан сделал ему предложение и обещание снять древнее проклятие Сети. Теперь, снова на крыльях и поднимаясь из теней, все еще мастер иллюзий и обмана, час мести Искара неизбежен.
Повелитель теней Искар
Повелитель теней Искар плетет иллюзии, обманывающие банду, но ближайший глаз Анзу открывает ключ к открытию извращенной ловушки Араккоа. Рейдовые игроки могут следить друг за другом, чтобы противостоять атакам Искара и его приспешников.
Периодически Искар поднимается и направляет мощные лучи энергии Скверны, когда его приспешники падают для атаки.
Навыки
Повелитель теней Искар
Глаз Анзу
- Запустить Глаз Анзу выбранному союзнику.
- Позволяет носителю Ока Анзу видеть сквозь призрачные иллюзии.
- Неконтролируемое сияние: Наносит больше урона от огня ближайшим игрокам, если никто не несет Глаз Анзу.
- Анзу Сияние: The Глаз Анзу Оставляет огненное свечение на всех, кто соприкасается с ним, нанося 25488 ед. Урона. Урон от огня каждые 2.5 сек.
Повелитель теней Искар
- Сфокусированный взрыв: Выпускает луч энергии Скверны, нанося 1.784.192 XNUMX XNUMX ед. Урон от огня распределяется между вражескими целями перед заклинателем.
- Призрачные ветры: Подавляет врагов иллюзией, что ветер толкает их к краю утеса. Если вы возьмете Глаз Анзу, эта иллюзия устранена.
- Мерзкий Шакрам: Повелитель теней Искар запускает шакрам Скверны, который отскакивает от трех игроков, прежде чем вернуться в Искар. При попадании в цель шакрам взрывается до 132540 единиц. Урон от огня всем врагам зависит от того, насколько они близки к взрыву. Дополнительно шакрам наносит 132540 единиц урона. Урон от огня любому игроку, проходящему между целью и целью.
- Призрачные раны: Повелитель теней Искар выпускает призрачные стрелы, которые ранят его цели и вызывают сильное кровотечение, которое будет длиться до тех пор, пока их здоровье не превысит 90% от их максимального запаса здоровья. Наносит 122345 единиц урона. Shadow урон и 40782. Урон от темной магии каждые 2 секунды. пока их здоровье не превысит 90% от максимального. Если Глаз Анзу, эта иллюзия устранена.
- Мерзкое сжигание: Луч испорченного света Скверны попадает в цель, воспламеняя землю на 122345. Урон от огня каждые 1,5 сек.
Миньоны
Ворон Скверны
- Призрачная порча: Заражает цель призрачной порчей, заставляя ее взорваться, нанося 185803 ед. Урон от огня ближайшим врагам и увеличивает урон, получаемый заклинаниями огня, на 100% на 10 секунд. Кто носит Глаз Анзу он будет невосприимчив к этому эффекту.
Хранитель теней Скверны
- Vil Duct: Канал «Цепь молнии Скверны» каждые 1,5 секунды. за 142735 урона. Урон от сил природы, затем перескакивает на дополнительных ближайших врагов. Всего поражает 5 целей. Каждый раз, когда используется «Цепь молний Скверны», также увеличивается наносимый урон от сил природы на 25%. Его может прервать только противник, одетый в Глаз Анзу.
- Цепь молнии Скверны: Выпускает во врага разряд молнии Скверны, нанося 142735 ед. Урона. Нанести урон от сил природы, а затем перейти к другим ближайшим противникам. Всего поражает 5 целей.
Падший жрец Терокка
Призрачное Распад : Повелитель Теней Искар помечает нескольких врагов Призрачной Скверной Бомбой, а одного — Скверной Бомбой.
- Призрачная бомба Скверны: Взрывается взрывом Скверны через 5 секунд.
- Взрыв Скверны: Наносит 122344 стр. Урон от огня ближайшим союзникам.
- Мерзкая бомба: При развеивании они уничтожают все призрачные бомбы Скверны. Только те, кто носит Глаз Анзу Они смогут развеять бомбу Скверны.
Призрачный изгой
Стратегия
Перед началом боя мы уточним расположение рейда и причины этого, а также направление движения тех, на кого повлияет « Чакрам Скверны» . Танки и бойцы ближнего боя будут расположены в центре комнаты, а заклинатели и целители — с одной стороны. Когда три цели будут атакованы «Чакроном Скверны» , они должны будут подбежать как можно ближе к своим назначенным позициям, чтобы « Чакрам Скверны» отскочил от всех трех, не пройдя через других членов рейда.
Мы будем удерживать эту позицию, пока здоровье Повелителя теней Искара не упадет до 70% и он не перейдет во вторую фазу.
Фазы 1
Как только начнётся бой, нам нужно будет заполучить Глаз Анзу . Один танк займётся этим, а другой будет провоцировать Искара. Крайне важно быстро собрать Глаз Анзу , так как он испускает неконтролируемое Сияние, пока не занят . Также важно следить за здоровьем того, кто его несёт, так как он будет получать урон, используя Сияние Анзу.
На первом этапе и до конца сражения нам придётся столкнуться с тремя способностями в дополнение к Чакрам-вилу , о которых мы уже рассказывали.
Вторая способность, которую стоит учесть, — это «Сжигание Скверны» . Эта способность действует только на игроков дальнего боя, поэтому в начале боя мы располагаемся сбоку. Таким образом, мы оставим «Сжигание Скверны» позади себя, двигаясь вбок. Цель, на которую направлена эта способность, должна бежать до её окончания, стараясь оставить огонь в той части комнаты, которую мы больше не будем использовать. Другими словами, если рейд собирается двигаться влево, перенесите огонь вправо.

Следующая способность, которая будет присутствовать на протяжении всего боя, — это «Призрачные ветры» . Эта способность может воздействовать на любого игрока, включая танков. Чтобы снять иллюзию, вызванную этой способностью, необходимо иметь при себе « Глаз Анзу» , поэтому применение «Глаза Анзу» должно быть очень быстрым.
Для ускорения передачи Глаза Анзу рекомендуется использовать аддон Exorsus Raid Tools и активировать модуль Iskar. Ссылка на руководство по аддону приведена ниже. Как видно на изображении, появляется окно с именем каждого игрока. Игроки, на которых распространяется действие способности, подчёркнутой зелёным цветом, а владелец Глаза Анзу — фиолетовым . Просто щёлкните по окну игрока, которому вы хотите передать Глаз Анзу.
Последняя способность — «Призрачные раны» , которую также можно снять, передав Глаз Анзу пострадавшему игроку или ограничив его запас здоровья до 90%.
Фазы 2
Когда здоровье Искара снизится до 70%, он перейдёт во вторую фазу. По мере его подъёма появятся миньоны, которых нам нужно будет быстро уничтожить. В этой фазе мы будем менять позиции, чтобы разделить урон от «Сфокусированного взрыва» , который он будет применять перед собой.

На этом этапе, как мы уже упоминали, Искар поднимется, и на его место придут пять Иллюзорных Изгнанных, не обладающих способностями, и Испорченный Жрец Терокка. Пока Жрец жив, Искар будет применять Призрачную Скверную Бомбу и Скверную Бомбу по случайным целям. В этот момент мы должны передать Глаз Анзу целителю, чтобы он мог рассеять Скверную Бомбу . Это уничтожит все активные бомбы одновременно и предотвратит урон от взрыва, который бы привёл к полному уничтожению. Уничтожая Жреца, мы также должны справиться с Испепелением Скверны и Призрачными Ранами . Через 40 секунд мы должны уничтожить Жреца. Затем мы поменяем позиции, так как Искар вернется к фазе 1.
Фаза 1 (вторая)
Возвращаемся на исходную позицию и продолжаем разбираться с вышеупомянутыми умениями до 45% здоровья Искара.
Фаза 2 (вторая)
При достижении 45% здоровья Искар снова взлетает, и рейд возвращается на позицию второй фазы. Интересно, что в этот момент мы передаем Глаз Анзу одному из танков; сейчас мы объясним, почему.
На этом этапе к битве присоединятся Иллюзорный Изгнанник, Испорченный Жрец Терокка и Страж Скверны . Пока Жрец и Страж живы, Глаз Анзу следует передавать между танком, который будет прерывать «Проводник Скверны» , и целителем, который будет снимать «Бомбу Скверны» . Как уже упоминалось, танку выгодно иметь Глаз Анзу в начале фазы, поскольку Страж применит «Проводник Скверны», как только они появятся . Они будут продолжать передавать его до тех пор, пока миньоны не будут побеждены. Приоритет фокусировки будет следующим: Жрец > Страж > Изгнанник
Через 40 секунд мы должны были уничтожить Жреца, а Страж почти мертв, так как Искар снова вернется в фазу 1.
Фаза 1 (третья)
Возвращаемся на исходную позицию и продолжаем разбираться с вышеупомянутыми умениями до 20% здоровья Искара.
Фаза 2 (третья)
При достижении 20% здоровья Искар снова взлетает, и рейд возвращается на позицию 2 фазы.
На этом этапе к битве присоединятся следующие существа: Иллюзорные Изгнанники, Испорченный Жрец Терокка, Страж Тени Скверны и Ворон Скверны. Порядок поражения следующий:
Ворон> Жрец> Страж> Изгои
У нас будет ещё 40 секунд, чтобы пройти этот этап, поэтому здесь мы воспользуемся навыком «Героизм» , чтобы хотя бы победить Ворона и Священника до начала первого этапа.
Мы повторим ту же механику с Глазом Анзу, что и на предыдущем этапе с миньонами, меняя его между танком и целителем, но с одним дополнительным шагом. В этом случае танк, несущий Глаз Анзу , помимо прерывания «Проводника Скверны» , должен перехватить агрессию Ворона, чтобы быть невосприимчивым к способности « Призрачная порча » Ворона Скверны .
Фаза 1 (четвертая)
Возвращаемся на исходную позицию и продолжаем заниматься вышеупомянутыми навыками, пока не закончим с Искаром. На этой встрече у нас есть 8 минут, чтобы сделать это, так что, когда мы вернемся в эту позицию в четвертый и последний раз, она должна быть близка к конфете, иначе мы не добьемся успеха.
Чтобы получить более подробное представление о встрече, рекомендуем также посмотреть видеогид.