Shadow Lord Iskar - Обычное и Героическое руководство

Добро пожаловать в руководство по битве с Теневым Лордом Искаром , седьмым боссом рейда «Цитадель Адского Пламени».

Встреча с преданиями

После того, как Искар потерпел неудачу в своей попытке воскресить Терокка и вернуться к власти, Гул'дан сделал ему предложение и обещание снять древнее проклятие Сети. Теперь, снова на крыльях и поднимаясь из теней, все еще мастер иллюзий и обмана, час мести Искара неизбежен.

Повелитель теней Искар

Повелитель теней Искар плетет иллюзии, обманывающие банду, но ближайший глаз Анзу открывает ключ к открытию извращенной ловушки Араккоа. Рейдовые игроки могут следить друг за другом, чтобы противостоять атакам Искара и его приспешников.

Периодически Искар поднимается и направляет мощные лучи энергии Скверны, когда его приспешники падают для атаки.

Навыки

Повелитель теней Искар

Глаз Анзу

  • Запустить  Глаз Анзу выбранному союзнику.
  • Позволяет носителю Ока Анзу видеть сквозь призрачные иллюзии.

Повелитель теней Искар

  • Сфокусированный взрыв: Выпускает луч энергии Скверны, нанося 1.784.192 XNUMX XNUMX ед. Урон от огня распределяется между вражескими целями перед заклинателем.
  • Призрачные ветры: Подавляет врагов иллюзией, что ветер толкает их к краю утеса. Если вы возьмете  Глаз Анзу, эта иллюзия устранена.
  • Мерзкий Шакрам: Повелитель теней Искар запускает шакрам Скверны, который отскакивает от трех игроков, прежде чем вернуться в Искар. При попадании в цель шакрам взрывается до 132540 единиц. Урон от огня всем врагам зависит от того, насколько они близки к взрыву. Дополнительно шакрам наносит 132540 единиц урона. Урон от огня любому игроку, проходящему между целью и целью.
  • Призрачные раны: Повелитель теней Искар выпускает призрачные стрелы, которые ранят его цели и вызывают сильное кровотечение, которое будет длиться до тех пор, пока их здоровье не превысит 90% от их максимального запаса здоровья. Наносит 122345 единиц урона. Shadow урон и 40782. Урон от темной магии каждые 2 секунды. пока их здоровье не превысит 90% от максимального. Если  Глаз Анзу, эта иллюзия устранена.
  • Мерзкое сжигание: Луч испорченного света Скверны попадает в цель, воспламеняя землю на 122345. Урон от огня каждые 1,5 сек.

Миньоны

Ворон Скверны

  • Призрачная порча: Заражает цель призрачной порчей, заставляя ее взорваться, нанося 185803 ед. Урон от огня ближайшим врагам и увеличивает урон, получаемый заклинаниями огня, на 100% на 10 секунд. Кто носит  Глаз Анзу он будет невосприимчив к этому эффекту.

Хранитель теней Скверны

  • Vil Duct: Канал «Цепь молнии Скверны» каждые 1,5 секунды. за 142735 урона. Урон от сил природы, затем перескакивает на дополнительных ближайших врагов. Всего поражает 5 целей. Каждый раз, когда используется «Цепь молний Скверны», также увеличивается наносимый урон от сил природы на 25%. Его может прервать только противник, одетый в  Глаз Анзу.
    • Цепь молнии Скверны: Выпускает во врага разряд молнии Скверны, нанося 142735 ед. Урона. Нанести урон от сил природы, а затем перейти к другим ближайшим противникам. Всего поражает 5 целей.

Падший жрец Терокка

Призрачное Распад : Повелитель Теней Искар помечает нескольких врагов Призрачной Скверной Бомбой, а одного — Скверной Бомбой.

Призрачный изгой

Стратегия

Перед началом боя мы уточним расположение рейда и причины этого, а также направление движения тех, на кого повлияет « Чакрам Скверны» . Танки и бойцы ближнего боя будут расположены в центре комнаты, а заклинатели и целители — с одной стороны. Когда три цели будут атакованы «Чакроном Скверны» , они должны будут подбежать как можно ближе к своим назначенным позициям, чтобы « Чакрам Скверны» отскочил от всех трех, не пройдя через других членов рейда.

Повелитель теней Искар

Мы будем удерживать эту позицию, пока здоровье Повелителя теней Искара не упадет до 70% и он не перейдет во вторую фазу.

Фазы 1

Как только начнётся бой, нам нужно будет заполучить Глаз Анзу . Один танк займётся этим, а другой будет провоцировать Искара. Крайне важно быстро собрать Глаз Анзу , так как он испускает неконтролируемое Сияние, пока не занят . Также важно следить за здоровьем того, кто его несёт, так как он будет получать урон, используя Сияние Анзу.

На первом этапе и до конца сражения нам придётся столкнуться с тремя способностями в дополнение к Чакрам-вилу , о которых мы уже рассказывали.

Вторая способность, которую стоит учесть, — это «Сжигание Скверны» . Эта способность действует только на игроков дальнего боя, поэтому в начале боя мы располагаемся сбоку. Таким образом, мы оставим «Сжигание Скверны» позади себя, двигаясь вбок. Цель, на которую направлена ​​эта способность, должна бежать до её окончания, стараясь оставить огонь в той части комнаты, которую мы больше не будем использовать. Другими словами, если рейд собирается двигаться влево, перенесите огонь вправо.

Повелитель теней Искар

Следующая способность, которая будет присутствовать на протяжении всего боя, — это «Призрачные ветры» . Эта способность может воздействовать на любого игрока, включая танков. Чтобы снять иллюзию, вызванную этой способностью, необходимо иметь при себе « Глаз Анзу» , поэтому применение «Глаза Анзу» должно быть очень быстрым.

Для ускорения передачи Глаза Анзу рекомендуется использовать аддон Exorsus Raid Tools и активировать модуль Iskar. Ссылка на руководство по аддону приведена ниже. Как видно на изображении, появляется окно с именем каждого игрока. Игроки, на которых распространяется действие способности, подчёркнутой зелёным цветом, а владелец Глаза Анзу — фиолетовым . Просто щёлкните по окну игрока, которому вы хотите передать Глаз Анзу.

Последняя способность — «Призрачные раны» , которую также можно снять, передав Глаз Анзу пострадавшему игроку или ограничив его запас здоровья до 90%.

Фазы 2

Когда здоровье Искара снизится до 70%, он перейдёт во вторую фазу. По мере его подъёма появятся миньоны, которых нам нужно будет быстро уничтожить. В этой фазе мы будем менять позиции, чтобы разделить урон от «Сфокусированного взрыва» , который он будет применять перед собой.

Повелитель теней Искар

На этом этапе, как мы уже упоминали, Искар поднимется, и на его место придут пять Иллюзорных Изгнанных, не обладающих способностями, и Испорченный Жрец Терокка. Пока Жрец жив, Искар будет применять Призрачную Скверную Бомбу и Скверную Бомбу по случайным целям. В этот момент мы должны передать Глаз Анзу целителю, чтобы он мог рассеять Скверную Бомбу . Это уничтожит все активные бомбы одновременно и предотвратит урон от взрыва, который бы привёл к полному уничтожению. Уничтожая Жреца, мы также должны справиться с Испепелением Скверны и Призрачными Ранами . Через 40 секунд мы должны уничтожить Жреца. Затем мы поменяем позиции, так как Искар вернется к фазе 1.

Фаза 1 (вторая)

Возвращаемся на исходную позицию и продолжаем разбираться с вышеупомянутыми умениями до 45% здоровья Искара.

Фаза 2 (вторая)

При достижении 45% здоровья Искар снова взлетает, и рейд возвращается на позицию второй фазы. Интересно, что в этот момент мы передаем Глаз Анзу одному из танков; сейчас мы объясним, почему.

На этом этапе к битве присоединятся Иллюзорный Изгнанник, Испорченный Жрец Терокка и Страж Скверны . Пока Жрец и Страж живы, Глаз Анзу следует передавать между танком, который будет прерывать «Проводник Скверны» , и целителем, который будет снимать «Бомбу Скверны» . Как уже упоминалось, танку выгодно иметь Глаз Анзу в начале фазы, поскольку Страж применит «Проводник Скверны», как только они появятся . Они будут продолжать передавать его до тех пор, пока миньоны не будут побеждены. Приоритет фокусировки будет следующим: Жрец > Страж > Изгнанник

Через 40 секунд мы должны были уничтожить Жреца, а Страж почти мертв, так как Искар снова вернется в фазу 1.

Фаза 1 (третья)

Возвращаемся на исходную позицию и продолжаем разбираться с вышеупомянутыми умениями до 20% здоровья Искара.

Фаза 2 (третья)

При достижении 20% здоровья Искар снова взлетает, и рейд возвращается на позицию 2 фазы.

На этом этапе к битве присоединятся следующие существа: Иллюзорные Изгнанники, Испорченный Жрец Терокка, Страж Тени Скверны и Ворон Скверны. Порядок поражения следующий:

Ворон> Жрец> Страж> Изгои

У нас будет ещё 40 секунд, чтобы пройти этот этап, поэтому здесь мы воспользуемся навыком «Героизм» , чтобы хотя бы победить Ворона и Священника до начала первого этапа.

Мы повторим ту же механику с Глазом Анзу, что и на предыдущем этапе с миньонами, меняя его между танком и целителем, но с одним дополнительным шагом. В этом случае танк, несущий Глаз Анзу , помимо прерывания «Проводника Скверны» , должен перехватить агрессию Ворона, чтобы быть невосприимчивым к способности « Призрачная порча » Ворона Скверны .

Фаза 1 (четвертая)

Возвращаемся на исходную позицию и продолжаем заниматься вышеупомянутыми навыками, пока не закончим с Искаром. На этой встрече у нас есть 8 минут, чтобы сделать это, так что, когда мы вернемся в эту позицию в четвертый и последний раз, она должна быть близка к конфете, иначе мы не добьемся успеха.

Чтобы получить более подробное представление о встрече, рекомендуем также посмотреть видеогид.


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google