Первый сезон дополнения Midnight уже доступен в World of Warcraft: Midnight и полон новых возможностей, разработанных для тех, кто любит сложные PvE-сражения, соревновательные PvP-бои или просто хочет пройти дополнение в своем собственном темпе. Blizzard запускает первый крупный этап контента Midnight с четко определенным расписанием и несколькими активностями, которые будут открываться в течение следующих недель.
Помимо новых рейдов, подземелий и глубин, в этом сезоне реализована благотворительная инициатива внутри самой игры , включающая в себя питомца и соответствующие косметические предметы. Все это дополняет кампанию и базовый контент Midnight, который и так предлагал много часов игрового процесса, но теперь расширен испытаниями, призванными поддерживать интерес сообщества в течение нескольких месяцев.
Руфус, новый талисман благотворительной организации Midnight.

В честь начала сезона Blizzard запустила благотворительную программу World of Warcraft 2026 Charity Pet Program , в которой Миднайт играет ведущую роль. Первым получателем средств от этой кампании станет организация Habitat for Humanity , а звездой сотрудничества станет Руфус, очень находчивый пёс, который пополнит список внутриигровых компаньонов.
Руфуса можно получить в составе набора «Руфус» , доступного за 20 евро как на прогрессивных серверах Midnight, так и в WoW Classic. Приобретая его, игроки добавляют питомца в свою коллекцию и вносят свой вклад в благотворительную инициативу сезона, таким образом, интегрируя благотворительный аспект непосредственно в игровой процесс.
Игроки на сервере Midnight также получают несколько косметических предметов, связанных с Руфусом : будку для собаки с четырьмя различными вариантами дизайна и настраиваемым полом, миску для собаки и два варианта её лежанки. Эти предметы позволяют создать небольшой уголок для вашего питомца в игровом мире и добавить более индивидуальный штрих к жилому пространству вашего персонажа, идеально подходящему для обустройства дома в World of Warcraft.
Этот набор можно приобрести во внутриигровом магазине или через Battle.net без каких-либо дополнительных действий. Это означает, что любой игрок из Европы или Испании с активной подпиской и доступом к Midnight может присоединиться к инициативе всего за несколько кликов, легко интегрировав покупку питомца в свой обычный игровой процесс на платформе.
Контент доступен с начала 1-го сезона.
С первого дня сезона Midnight предлагает широкий выбор развивающих активностей для разных профилей игроков. Контент предназначен для тех, кто предпочитает играть в одиночку, для тех, кто формирует организованные гильдии, а также для тех, кто выбирает поиск рейдов или PvP, согласно примечаниям к патчу.
В мире рейдов сезон начинается с рейдов Voidspire и Dreamlike Fault . Изначально игроки могут получить доступ к Voidspire на нормальном и героическом уровнях сложности, а также к 1-му крылу, через систему поиска рейдов. Dreamlike Fault предлагает своего босса в системе поиска рейдов в качестве первой точки контакта для менее организованных групп или для тех, кто хочет попробовать механику, не углубляясь в более сложные уровни сложности.
В доступный контент также входят сезонные героические и мифические подземелья 0-го уровня , которые позволяют игрокам экипироваться и подготовить своих персонажей к появлению мифических подземелий с ключами. Эти подземелья являются разумной отправной точкой для тех, кто не хочет сразу переходить к рейдам, но ищет значительное повышение сложности по сравнению с основным контентом дополнения.
Глубины 8-го уровня и выше , включая Глубины Блудного сына, входят в начальный набор для игроков, у которых уже есть приличное снаряжение, полученное в первые несколько недель дополнения Midnight. Кроме того, есть режим «Кошмар хищника» , который значительно усложняет один из самых обсуждаемых режимов дополнения и делает его достойным вариантом для тех, кто ищет настоящего испытания.
Наконец, старт первого PvP-сезона открывает соревновательный сезон для поклонников сражений «игрок против игрока». На аренах, рейтинговых полях сражений и в других PvP-режимах игроки могут получить эксклюзивных ездовых животных, экипировку, предназначенную для PvP, гербовые накидки и различные косметические предметы, что дает еще больше причин регулярно участвовать в игре.
Midnight Bands: Needle of the Void, Dream Fault и March to Quel'Danas
Одно из наиболее обсуждаемых изменений по сравнению с предыдущими дополнениями — увеличение количества рейдов по сравнению с самым первым сезоном . В Midnight Blizzard хотели избежать ощущения нехватки контента, которое преследовало The War Within, где сообщество критиковало тот факт, что за почти два года было всего три рейда.
На этот раз игроки с самого начала нацелены на три основных рейдовых подземелья . Войдспайр, расположенный в Войдшторме, — самое большое подземелье, в котором шесть боссов и минимальный уровень экипировки в поиске рейдов составляет 220. Его дизайн ориентирован на гильдии, стремящиеся к стабильному прогрессу и постепенному увеличению сложности с каждым сражением.
Тем временем, локация «Спящий разлом» , расположенная в Харандаре, сосредоточена на одном финальном боссе. Хотя там всего одно столкновение, она задумана как сложное испытание, которое не облегчит задачу группам игроков. Такая более концентрированная структура, как правило, привлекает как игроков, стремящихся к прогрессу, так и тех, кто хочет быстрого, но напряженного испытания.
Третий ключевой этап — рейд «Марш в Кель'Данас» , расположенный в Кель'Таласе. Этот рейд станет завершением сюжетной линии первого сезона дополнения «Полночь », в нём вас ждут два финальных босса, которые приведут игроков к Солнечному Колодцу, где им предстоит попытаться предотвратить погасание Света кровавых эльфов. Для многих европейских игроков это станет одним из самых ярких моментов первой части дополнения, как с точки зрения сюжетной предыстории, так и благодаря соответствующим наградам.
Система сложности сохраняет привычные варианты: Сюжетный режим, Поиск рейдов, Обычный, Героический и Мифический. Сюжетный режим ориентирован на тех, кто предпочитает наслаждаться повествованием без особых сложностей или необходимости формирования сложных групп, а Поиск рейдов позволяет находить случайных товарищей по команде с минимальными организационными усилиями. Режимы сложности «Превосходный» и «Мифический» предназначены для уже сформированных групп и гильдий, стремящихся побороться за первое глобальное убийство.
График снятия ограничений: 24-31 марта
Запуск первого сезона не ограничивается только первым днем; он будет распределен на несколько ключевых дат, отмеченных в календаре . Это позволит игрокам как в Европе, так и в Испании заранее спланировать и подготовиться к рейдам, группам в подземельях и определенным контентным сессиям, как описано в нашем руководстве по раннему доступу.
Запуск мифических уровней сложности «Пустотная Игла» и «Разлом Снов» запланирован на 24 марта , после чего лучшие гильдии мира смогут побороться за первые победы на этом уровне сложности. Этот раздел обычно привлекает особое внимание сообщества, поскольку порождает гонки за прогрессом и трансляции, за которыми внимательно следят многие фанаты.
В тот же день появится и новое подземелье — Тёмный проход , расположенный в городе Сильвермун. Это дополнение станет ещё одним путём развития персонажа, параллельным рейдам, предлагая дополнительное снаряжение и испытания, отличающиеся от традиционных рейдов.
Ожидается, что примерно в это же время вернутся подземелья Mythic+ Keystone , в которые будут добавлены новые модификаторы и система ограничения по времени. Этот формат стал краеугольным камнем прогресса в PvE на высоких уровнях, как для игроков, стремящихся к личным рекордам, так и для тех, кто хочет постепенно улучшать свои результаты.
31 марта станет важной вехой: откроется рейд «Марш на Кель'Данас» на уровнях сложности «Нормальный», «Героический» и «Мифический» , завершив таким образом трио рейдов этого сезона. В тот же день на площади Пархелион на острове Кель'Данас будет добавлен новый локационный уровень, что еще больше расширит список контента, посвященного этой культовой области вселенной Warcraft.
Мифические подземелья и награды за прохождение индексов
Помимо рейдов, первый сезон подчеркивает роль мифических подземелий и подземелий Mythic+ как центрального элемента прогресса. В отличие от рейдов, где могут собираться большие группы, в этих подземельях участвуют команды из пяти игроков, которые должны скоординировать свои действия и пройти подземелье до истечения времени.
Ключи работают как обычно: чем быстрее вы их пройдете , тем выше будет уровень ключа для следующего подземелья. Для этого необходимо освоить механику, хорошо знать маршруты и использовать синергию между классами и специализациями — то, над чем опытные игроки в Европе обычно усердно работают.
В этом сезоне для прохождения Mythic+ было выбрано восемь подземелий , четыре из дополнения Midnight и четыре из предыдущего контента. Такое сочетание призвано сбалансировать новые возможности со знакомыми подземельями, но адаптированными к модификаторам и текущему уровню сложности, что потребует от игроков переосмысления некоторых сражений и корректировки стратегий.
Прогресс в этой системе измеряется с помощью личного индекса и сопровождается вознаграждениями, основанными на уровнях баллов . Среди выявленных этапов выделяются несколько пороговых значений:
- 1.500-пунктный индекс: почетное звание «Подозрительный тип».
- 2.000-пунктный индекс: Снаряжение "Несчастный Падаль".
- 2.500-пунктный индекс: косметический эффект «Сияющий солнечный шар» для брони.
- 3.000-пунктный индекс: Крепление для чучела реанимированной падали.
В течение недели с 18 марта будет доступен только уровень сложности Mythic 0 , без аффиксов ключей и ежедневных сбросов. Это хорошая возможность для игроков поэкспериментировать, изучить маршруты и экипироваться перед тем, как станут доступны подземелья Mythic+ с ограниченным временем прохождения.
Начиная с недели 25 марта , будут активированы основные элементы режима Mythic+, что ознаменует настоящий старт соревнований в этом режиме. С этого момента продвижение по индексу, поиск лучших ключей и оптимизация времени станут частью повседневной рутины для тех, кто серьезно увлечен этим форматом.
Глубины, режим «Добыча» и испытания нового мира.
Еще один важный блок первого сезона Midnight посвящен глубинам и контенту игрового мира , которые также были улучшены для тех, кто хочет продвигаться дальше традиционных рейдов и подземелий.
Теперь в Подземельях игроки могут проходить уровни 8 и выше в восьми доступных локациях, что представляет собой серьезный вызов для подготовленных групп. Это повышение уровня делает Подземелья отличной альтернативой для получения экипировки и прохождения испытаний, отличающихся от рейдов.
Это в дополнение к новым локациям, которые будут открываться в соответствии с расписанием сезона в рамках предварительного дополнения «Полночь» . Темный проход в Сильвермун-Сити откроется 25 марта, а площадь Пархелиона на острове Кель'Данас — 1 апреля. Оба подземелья добавят разнообразия и дополнительных испытаний, а также наград, соответствующих текущему уровню дополнения.
Режим «Добыча» , одно из самых ярких нововведений Midnight, теперь включает в себя уровень сложности «Кошмар», предназначенный для тех, кого не устраивают стандартные версии. Этот вариант усложняет охоту на цели и требует от игроков улучшения координации, управления ресурсами и понимания игровой механики.
За пределами локации игроки также встретят четырех мировых боссов, разбросанных по разным зонам: Лу'ашаль в Вечной Лесу, Торм'белан в Харандаре, Предаксас в Пустотной Буре и Пинорриско в Зул'Амане. Эти сражения предоставляют еще один источник добычи и хороший повод собрать большие группы, не прибегая к рейдам.
Первый сезон PvP и возможности для всех стилей игры.
Наряду с PvE-контентом, запущен первый PvP-сезон , предлагающий особые награды тем, кто сосредоточил свое время на аренах, рейтинговых полях сражений и других соревновательных режимах. Этот запуск знаменует начало нового цикла ранжирования и прогресса в среде «игрок против игрока».
По мере продвижения по рангам и накопления сезонных очков игроки могут разблокировать эксклюзивных ездовых животных , различающихся в зависимости от фракции, а также экипировку для PvP, гербовые накидки и другие косметические предметы. Эти награды призваны стимулировать игроков оставаться в очереди и поддерживать постоянную активность в европейских списках.
Сочетание рейдов, мифических подземелий, Глубин, мировых боссов и PvP-сезона делает начало Midnight особенно напряженным событием для любого игрока WoW в Испании или остальной Европе. Играя в одиночку или в организованной гильдии, вы найдете варианты практически для любого типа игроков , от тех, кто просто хочет пройти кампанию, до тех, кто планирует ежедневные сессии для продвижения по сюжету.
Благодаря сотрудничеству с организацией Habitat for Humanity через Руфуса, поэтапному графику рейдов, усилению подземелий Mythic+ и новым глубинам, первый сезон Midnight представляет собой довольно полный блок контента, предоставляющий сообществу возможность экспериментировать, соревноваться и организовываться в долгосрочной перспективе без необходимости радикальных изменений в краткосрочной перспективе.