Обновление контента Midnight 12.1.5 выйдет для клиента World of Warcraft и будет включать в себя групповые испытания, сезонный прогресс и новые сюжетные особенности. Обновление выйдет во время еженедельного технического обслуживания 13 октября , поэтому рекомендуется подготовить своих персонажей и аддоны, чтобы избежать неприятных сюрпризов в последний момент.
В европейском контексте испанские серверы обычно получают эти обновления рано утром, в зависимости от часового пояса сервера. Обновление включает в себя рейд с одним боссом, большой лабиринт, вторжения Акира и изменения в силе, которые затрагивают как обычных игроков, так и тех, кто стремится к мифическому контенту.
Историческая кампания: Обещание завтрашнего дня
Поражение Ула'тека пробудило то, что дремало слишком долго. Новая кампания подхватывает древнюю неразрешенную угрозу и заставляет главных героев перемещаться между Кель'Таласом и Зул'Аманом, чтобы предотвратить более масштабную катастрофу, продолжая историю из «Полуночного сражений».
Сюжет направлен на укрепление хрупкого мира между двумя территориями и уведет игрока вглубь Змеиного острова. В финальной схватке сражается генерал К'тракси Кит'икс , исторический противник Амани, который теперь снова выходит на первый план.
Освобождение Китикса: рейд с одним боссом
Китикс оставался в плену у Ядовитой Бездны, но падение Ула'тека ослабило цепи, сковывавшие его. Рейд сосредоточен на одном боссе и продолжает нарастающую угрозу кампании , кульминацией которой становится решающая битва.
Леди Лиадрин будет сопровождать игроков в этом контенте, доступном в сюжетном режиме, в поиске рейдов, а также на обычном, героическом и мифическом уровнях сложности. Мифический уровень сложности позволяет создавать группы от 15 до 25 игроков , что делает его идеальным для гильдий и организованных групп.
Киндо'джанский лабиринт: девятикамерное мегаподземелье.
Древний погребальный комплекс Амани был закрыт на протяжении веков, и теперь, когда он вновь открылся, мародеры и вилрамы рыщут по реликвиям, в то время как местные духи защищают их место упокоения. Лабиринт Киндо'джан предлагает масштабное, похожее на мега-подземелье , исследование с девятью залами и атмосферой бездны.
В этом рейде Валеера Сангвинар станет вашим верным спутником, проводя группу через неизведанные территории. Вас ждут прогресс, мощные разблокируемые предметы и награды, такие как мифическое снаряжение , а также возможность пройти рейд за один длительный сеанс или в составе групповых заданий.
Зачистка каждого дополнительного крыла увеличивает ваши шансы найти сокровище, но также и риски. Вы можете исследовать только одно крыло и все равно собрать добычу , но зачистка большего количества комнат повышает ваши шансы и требует большей координации.
Вторжения акиров: публичные мероприятия в Эверсонге и Зул'Амане
Вторжения Акир появляются в виде событий в общедоступных зонах и активируются на десять минут каждый час. Чемпионы должны последовательно выполнять задачи, прежде чем сразиться с финальным боссом , либо выдерживая воздушные атаки, либо поддерживая защитников на земле.
Каждое вторжение включает шесть типов заданий: три боевых и три небоевых. Боевые задания могут иметь один из восьми возможных аффиксов , что добавляет разнообразия и заставляет игроков адаптировать свою стратегию на ходу.
- Защита от пылесоса: Может появиться Ткач Пустоты (акир), защищающий других с помощью барьера.
- Экскаватор Акир: Несколько врагов продвигаются под землю и подбрасывают в воздух любого, кто к ним приближается.
- Вакуумная сфера: Сферы перемещаются по площадке, пытаясь поймать игроков.
- Муки Асталора: Кристаллы страданий Асталора взрываются и наносят урон как акирам, так и искателям приключений.
- Рои! Врагов-акыров заменили более мелкие рои.
- Элитный Акир: Врагов стало меньше, но они стали сильнее.
- Заражение пустотами: Некоторые акыры взрываются через несколько секунд и заражают других.
- Плетение сетей: Может появиться ткачиха паутины, которая, если ее не остановить, окутает игрока паутиной.
Обновление середины сезона 2: Ядра и ядовитые камни
В течение недели технического обслуживания 6 октября исследователь в Сильвермун-Сити начнет предлагать по одному дополнительному ядру Туманной Пустоты в неделю. Это ядро дает дополнительный шанс выпадения добычи , поэтому стоит разблокировать его как можно скорее.
Для подготовки цепочки заданий необходимо принять задание «В тени катализатора» от Децимуса в Пустотной буре, а затем задание «Призматический потенциал» в Сильвермуне. Выполнение обоих заданий до еженедельного технического обслуживания позволит начать исследование без задержек.
После завершения исследования «Призматический потенциал» исследователь начнет свою работу и отобразит таймер прогресса. По завершении исследования он предложит «Теневые благословения катализатора », которые позволят еженедельно обменивать золото, легкую почву или гербы ветеранов на дополнительное ядро Туманной Пустоты.
На неделе, начинающейся 13 октября, выйдет «Древние глубины, древний яд». После этого начнётся исследование восходящих ядовитых камней , кульминацией которого станет неделя, начинающаяся 20 октября, «Восхождение с ядовитыми камнями».
Вознесённые ядовитые камни будут выпадать из боссов мифических или героических рейдов, мифических подземелий с ключами 10-го уровня и выше, щедрых бездн 11-го уровня и сундуков с чемпионским снаряжением на уровне сложности «Кошмар». Собрав десять камней, их можно использовать рядом с катализатором Серебряной Луны, чтобы максимально повысить уровень предмета оружия, аксессуара или ожерелья 2-го сезона — будь то героического, мифического или созданного с помощью «Приливного» крафта максимального качества.
Наряду с этими улучшениями, в течение недели, начинающейся 20 октября, будет снято ограничение на максимальное количество гербов. Это откроет возможности для дальнейших улучшений и менее ограничительной системы прогресса для тех, кто играет в сезонный контент.
Миф о компании Cornerstone и достижения 2-го сезона
В патче 12.1.5 возвращается режим Keystone Mythos для тестирования групп в Mythic+. Достижение "Midnight Keystone Mythos: Season 2" требует рейтинга навыков 3600 и награждает титулом "The Poisonous Opponent" и ездовым животным "Time-Lost".
Достижения «Змеиные глаза», «Пожиратель змей» и «Прощай, прощай, любимый принц» больше не требуются для завершения «Славы героя войны». Некоторые подземелья также будут скорректированы для экстремальных уровней сложности на основе данных индекса и запланированных наград на вторую половину сезона.
Изменения в классах: Пожиратель, Друид, Заклинатель, Охотник и другие.
В специализации «Пожиратель демонов» вносятся изменения, призванные уменьшить неудобство использования способности «Разрушенная звезда». Дальность действия способности после активации будет увеличена , а после отмены она больше не будет иметь пятисекундную перезарядку.
Снижение расхода Ярости во время применения заклинания будет ограничено временем, эквивалентным примерно полутора полным применениям. Заклинание «Кованые клинки» увеличивает шанс критического удара «Голодного удара» и «Пустотного клинка» до 18% , а «Очищение Пустоты» уменьшает время восстановления «Пустотного луча» на 2,5 секунды во время «Пустотной метаморфозы».
Многие таланты были перераспределены для облегчения доступа к основным функциональным эффектам. Талант «Помеченный Пустотой» получает бонусы при применении «Свергнутой Звезды» , «Демоническая Интенсивность» сбрасывает «Охоту», «Жестокая Трансформация» сбрасывает «Сожжение Души», а «Восхождение Монстра» корректирует его процентные значения.
Друид-Восстановитель получает переработанную версию заклинания «Дар Природы». «Возрождение» будет исцелять до трех союзников с активным заклинанием «Омоложение» , отдавая приоритет тем, у кого меньше всего здоровья, стремясь к большей синергии с другими лечебными заклинаниями.
В ветке «Заклинатель» внесены изменения в умения «Усиление», «Целатемпус» и «Сохранение». В ветке «Путешественник во времени» увеличены продолжительность умений «Временная стойкость» и «Взрыв времени» , урон от «Расплавления брони» увеличен на 100%, а «Благословение Меритры» сокращено с одной минуты до тридцати секунд.
Охотник со специализацией «Меткий стрелок» получает новый талант «Кровавая стрела», который заставляет критические попадания прицельным выстрелом вызывать кровотечение от «Меткого стрелка». «Разряд» удален из дерева навыков , а также исправлены ошибки, связанные с «Взрывным выстрелом», «Темным рейнджером» и «Выживанием».
В классе «Маг-маг» добавлены заклинания в систему плотности заклинаний. В классах «Лед» и «Пиро-лед» исправлены несколько ошибок, связанных с заклинаниями «Расколотый лед» , «Пальцы льда», «Кристаллическое отражение» и «Усиление пиро-леда», а в классе «Заклинатель» улучшено отслеживание заклинания «Осколок бури».
Монах исправляет проблему с Трансценденцией: Безмолвная Передача. Жрец Дисциплины сокращает время действия заклинания «Повелитель Тьмы» до тридцати секунд , а жрец Священной магии меняет местами Священную Быстроту и Высшее Спокойствие.
В ветке «Разбойник» обновлены анимации и скорректированы «Ловкие маневры» таким образом, что «Стальной обстрел» стоит пять единиц энергии за каждое пораженное направление, максимум тридцать. В ветке «Скрытность» пересмотрены модификаторы урона от темной магии , чтобы они применялись равномерно.
Шаман специализации «Улучшение» исправляет эффект «Статическое накопление», специализация «Восстановление» исправляет эффекты «Весенние приливы» и «Быстрота», а Воин специализации «Защита» увеличивает урон от «Казни» на 30%. Колосс добавляет десятипроцентное снижение ярости к эффектам «Казнь» и «Месть» в страйках.
Жилье, интерфейс, PvP, добыча и репутация.
В редакторе планов этажей добавлены ярлыки для перемещения вверх и вниз по этажам, а также прямой доступ к коллекции планов. В общественных районах больше не будет повторяться одно и то же задание дважды подряд , а лестницы будут экспортировать вертикально соединенные комнаты, что улучшит управление жильем игроков в WoW Midnight.
Интерфейс отображает координаты под мини-картой, с возможностью их скрытия и выбора между целыми числами или десятичными дробями. Также добавлены анимированные границы для предупреждения о рассеиваемых эффектах в кадрах диапазона , а также оповещения о состоянии здоровья в процентах и улучшены макросы с использованием команды #showtooltip.
В PvP «Благословение Меритры» теперь считается магическим заклинанием и может быть применено, даже если заклинание «Природа» заблокировано. В «Добыче» добавлена механика улучшений, упрощающая получение репутации , а «Пораженные» или «Истерзанные души» можно использовать только между охотами.
Теперь репутация, полученная в Legion и Battle for Azeroth, распространяется на все войска. Это практичное изменение для тех, кто переключается между персонажами и не хочет повторять старый утомительный процесс прокачки на каждом из них.
Учитывая все это, обновление 12.1.5 обещает быть насыщенным контентом для самых разных игроков: рейды и лабиринты для групп, вторжения в рамках открытых событий, усиление способностей во 2-м сезоне и кампания, продолжающая сагу о Полуночном. Ключевым моментом станет выбор, с чего начать , ведь ядра, ядовитые камни, достижения, классы и изменения интерфейса — всего этого хватит, чтобы занять вас на несколько недель.