
Ранний доступ к жилью в World of Warcraft: Midnight стал реальностью для значительной части сообщества, впервые предоставив возможность приобрести дом в Азероте до полного релиза дополнения. Это событие происходит одновременно с прологом Midnight и этапом тестирования и вызывает значительный интерес у тех, кто любит исследование мира, кастомизацию и ролевую игру.
Система жилищного строительства отнюдь не является незначительным дополнением, она разработана как основа долгосрочного развития игры , включающая коллекционные предметы, разнообразные развлечения по всему игровому миру и сильную социальную составляющую. От студенческих общежитий до импровизированных мероприятий, таких как пляжные свадьбы, ранний доступ служит полигоном для тестирования контента, который Blizzard намерена продолжать расширять в нескольких дополнениях.
Как работает ранний доступ к жилью WoW Midnight
В рамках обновления контента под названием «Предупреждение» , которое служит прологом к Midnight, ранний доступ к системе жилищного строительства активируется для владельцев любого издания дополнения. При входе в игру во время этого обновления игроки, соответствующие условиям, получают задание, которое приведет их непосредственно к новой системе жилищного строительства и их первому району в рамках своей фракции.
Ранний доступ позволяет игрокам заходить в новые районы, покупать дома и начинать их обустраивать за несколько месяцев до официального релиза дополнения Midnight. Цель состоит в том, чтобы к моменту официального запуска дополнения у игроков уже был обустроенный дом с первоначальной базой для обустройства, которая значительно расширится после релиза.
В период раннего доступа первоначальный каталог декораций более ограничен, чем тот, который планируется для полного дополнения , но он уже включает достаточно вариантов для создания совершенно разных пространств. Кроме того, многие предметы разблокируются задним числом на основе выполненных заданий, прошлых достижений и контента из предыдущих дополнений , что побуждает игроков просматривать историю своей учетной записи.
В то же время Blizzard связала эту систему с бета-версией Midnight , где игроки, оформившие предварительный заказ дополнения, могут опробовать более продвинутые версии домов, проверить развитие инструментов и увидеть, как все это сочетается с новыми зонами, сюжетными линиями и активностями.
Кто может получить доступ к жилищной системе и на каких условиях
Один из ключевых аспектов раннего доступа заключается в том, что он работает по-разному для разных типов игроков . Существует несколько сценариев в зависимости от того, является ли это новый аккаунт, аккаунт ветерана или пользователь, который еще не приобрел Midnight, что особенно актуально для европейского и испанского сообщества, возвращающегося после длительного перерыва.
Игроки, вернувшиеся в игру или уже активно игравшие за Midnight, получили специальное задание, которое приводит их к обучающему руководству по обустройству дома . Там их шаг за шагом учат, как занять свой дом, ориентироваться в районе и использовать инструменты для декорирования. Это пошаговое руководство предназначено для тех, кто уже знаком с Азеротом, но никогда не сталкивался с системой обустройства дома в этой игре.
Для совершенно новых игроков, начинающих World of Warcraft с включенной функцией Midnight, обустройство дома интегрировано в процесс игры . После завершения начального обучения управлению кораблем им предлагается возможность продолжить этот вводный курс или сразу перейти к обучению обустройству дома, что позволяет тем, кто предпочитает заниматься декорированием, сосредоточиться на обустройстве своего жилища на раннем этапе.
Для тех, у кого ещё нет дополнения Midnight , Blizzard выбрала промежуточную модель: эти игроки могут посещать районы и получать предметы для обустройства дома, выполняя различные задания (квесты в Оргриммаре, Штормвинде и Дорногале, достижения, покупая товары у торговцев и т. д.), но они не могут купить дом или официально присоединиться к району, пока не приобретут дополнение.
Тем, кто оформит предварительный заказ дополнения в Европе, также будет интересно узнать, что ранний доступ координируется с цифровой предварительной покупкой на Battle.net , что открывает доступ к дополнительным бонусам в зависимости от выбранного издания, включая эксклюзивные украшения и доступ к бета-версии.
Первые шаги: руководство, районы и покупка дома
Система жилищного строительства запускается с новым, специальным обучающим курсом , разработанным для помощи как новичкам, так и опытным игрокам. Он охватывает основные функции: выбор участка, расстановка мебели, изменение строения и управление каталогом декоративных предметов.
После вступительной части следующий шаг — присоединиться к району . В раннем доступе доступны две основные зоны, в зависимости от фракции: «Точка основателя» для Альянса и «Берег преимуществ» для Орды . Каждый район представляет собой своего рода изолированное сообщество, где игроки делят окружающую среду и видят дома друг друга.
Существует несколько типов сообществ. С одной стороны, есть публичные сообщества , к которым может присоединиться любой желающий без особых требований. С другой стороны, есть сообщества братств , которые создаются по согласованию с администратором и требуют, чтобы в братстве было не менее 10 членов, проявлявших активность в течение последних 30 дней, для поддержания статуса закрытого сообщества.
После выбора района, пора выбрать участок земли и купить дом . Система предлагает вам изучить окрестности, чтобы найти идеальное место, прежде чем завершить покупку. После приобретения дома вы получаете доступ к инструментам для его ремонта, украшения интерьера и добавления внешних деталей, используя доступные предметы.
Хотя не весь контент, связанный с обустройством дома, например, испытания, которые появятся с предварительным патчем Midnight , пока доступен в раннем доступе, вы можете начать продвигаться вперед и формировать визуальный облик своего дома с первого дня.
Предметы декора и коллекционирования: более 600 предметов из Homes
Если что и характеризует ранний доступ к системам обустройства дома в WoW, так это обширность каталога декоративных элементов . С момента выхода первого патча стало доступно более 600 предметов для обустройства дома в рамках различных активностей, разбросанных по всему Азероту, как в текущем контенте, так и в более ранних дополнениях.
В игре предлагаются два основных способа обустройства дома: базовый режим , предназначенный для быстрой и простой расстановки мебели и предметов, и расширенный режим , предоставляющий большую свободу в настройке положений, поворотов и комбинаций, идеально подходящий для творческих игроков, желающих максимально эффективно использовать пространство.
Вся система управляется из новой панели «Жилье» , доступной по горячей клавише (по умолчанию H). В этой панели находится Каталог украшений , где вы можете увидеть, какие предметы доступны, откуда они берутся, их стоимость, требования и есть ли они уже в коллекции игрока.
Каталог позволяет классифицировать объекты по типу (мебель, акценты, конструкции, освещение, природа, функциональные и прочее) и применять дополнительные фильтры, связанные со стилем, культурой, расширением и другими критериями . Это упрощает поиск специфического декора, будь то тематика, связанная с определенной расой, или исторический регион.
Что касается приобретения предметов, многие из них можно получить, выполняя задания NPC в ключевых городах, таких как Оргриммар, Штормвинд и Дорногал , а также за достижения, проходя подземелья, рейды, повышая репутацию, участвуя в специальных событиях и даже в мероприятиях открытого мира. Предполагается, что как новый, так и старый контент сохранят свою ценность для тех, кто хочет расширить свою коллекцию жилищ.
Профессии, прогресс и повышение уровня дома
В раннем доступе также интегрирована система жилищного строительства с системой профессий во всех эпохах Азерота . Игрокам предлагается вернуться к старым накопленным материалам, поскольку теперь их можно использовать для создания декоративных предметов, характерных для данного дополнения , вдохнув новую жизнь в ресурсы, о которых многие забыли.
Традиционные профессии, такие как кузнечное дело, кожевенное дело, портняжное дело, инженерное дело и начертание, могут стать важными источниками декоративных элементов , как для личного пользования, так и для продажи другим игрокам. Этот коммерческий аспект открывает новую нишу в экономике игры, особенно актуальную с выходом дополнения, где предложение мебели и построек еще больше возрастет.
Те, кто уже приобрел дом во время раннего доступа, могут начать его улучшать еще до выхода дополнения Midnight . Каждый новый предмет, добавленный в коллекцию, и каждое полученное улучшение способствуют развитию дома, открывая новые возможности и косметические улучшения.
Если у игрока ещё нет дома, но он собирает предметы для обустройства жилья , эта активность не будет потеряна. Накопленный опыт обустройства жилья будет учтен при покупке дополнения Midnight и приобретении первого дома, поэтому те, кто подготовится заранее, войдут в дополнение с явным преимуществом.
Blizzard подчеркивает, что система жилья не задумывалась как разовая разработка, а как контент, который будет развиваться с многочисленными будущими обновлениями и дополнениями . Они даже выделили специальную внутреннюю команду для работы над развитием системы жилья, что указывает на долгосрочную поддержку.
Бонусы за бронирование и дополнительные услуги, связанные с жильем
Ранний доступ улучшен благодаря бонусам, включенным в более дорогие издания Midnight , специально разработанным для тех, кто хочет в полной мере использовать систему домов с первого дня. Героическое и Эпическое издания включают различные косметические награды и игровые преимущества.
Среди этих наград — эксклюзивные предметы интерьера , такие как тематические карусели, специальные фонтаны и портреты культовых персонажей из вселенной Warcraft. Многие из этих элементов вдохновлены эстетикой Света и Пустоты и следуют сюжетной линии саги о Мировой Душе.
В частности, Epic Edition предлагает набор Midnight Housing Pack , который значительно расширяет первоначальный ассортимент украшений, доступных в период раннего доступа. В дополнение к этому вы получаете картины персонажей, динамического летающего ездового животного в стиле Света/Пустоты, 2.000 ваучеров торговца и 3 дня раннего доступа к самому дополнению , а также доступ к бета-версии.
Эти преимущества предназначены для трех совершенно разных категорий игроков: коллекционера , желающего обладать всем , геймера, уделяющего особое внимание детальному оформлению, и любителя ролевых игр, ищущего тематические пространства для своих сценариев. Во всех случаях бонусы за предзаказ позволяют начать игру с более обширным каталогом с самого начала Midnight.
В европейском контексте, где предварительный заказ цифрового дополнения является распространенной практикой, эти издания стали прямым путем для тех, кто хочет получить мощный предварительный обзор системы жилищного строительства и ранний доступ к новым функциям Midnight, не дожидаясь глобального запуска.
Жилье в стадии бета-тестирования и более социальная сторона: свадьбы, мероприятия и творчество
Ранний доступ к жилью также совпал с его запуском в бета-версии World of Warcraft: Midnight , где многие игроки начинают экспериментировать с инструментами для строительства, выходя за рамки простого размещения мебели.
Один из аспектов, вызвавших наибольшее обсуждение, касается использования жилых домов в качестве места для свадеб и торжеств . В трейлере раннего доступа несколько игроков показали конкретный момент, изображающий церемонию на пляже, где гости окружают увитую плющом деревянную арку, жрец-таурен проводит обряд, а эльфийская пара обменивается кольцами, в то время как фейерверки запускают в небо розовые сердечки.
Эта сцена пробудила воображение значительной части сообщества, особенно тех, кто рассматривает жилье как пространство для сложных и сугубо личных социальных мероприятий . Хотя это и не выглядит как жесткая система брака, подобная той, что была в Final Fantasy XIV, она демонстрирует, что инструменты позволяют создавать церемонии и собрания со значительной степенью детализации.
Игроки, такие как журналистка Лорен Бергин, которая проанализировала систему с личной точки зрения, отмечают, что, хотя эстетика WoW более мультяшная и менее реалистичная, чем в других MMO, дома в Midnight передают теплоту и ностальгию, которые особенно хорошо подходят для историй пар, познакомившихся в Азероте или совместно проводивших годы за играми.
К этому добавляется широко распространенное среди представителей специализированной прессы мнение о том, что система обустройства домов в WoW является одной из самых полных в жанре с точки зрения творческой свободы. Сочетание передовых инструментов, постоянно расширяющегося каталога и официальной поддержки в виде обновлений указывает на будущее, в котором дома Азерота будут гораздо больше, чем просто косметические витрины.
В таких условиях ранний доступ стал идеальной отправной точкой для европейского и испанского сообщества, позволяющей тестировать, критиковать и предлагать улучшения , что, по мнению самой команды разработчиков, имеет основополагающее значение для дальнейшего развития системы.
С появлением раннего доступа к системе обустройства домов в WoW и её запуском в бета-версии Midnight, Азерот открывается для нового измерения, где на первый план выходят декорации, ролевая игра и социальная жизнь . От первых кварталов фракций и более 600 предметов обустройства домов до возможностей развития персонажа, профессий и таких событий, как спонтанные свадьбы, система обещает стать долгосрочным проектом, который Blizzard намерена развивать в течение многих лет.