Последние примечания к патчу 3.3.3

Сегодня на наши серверы поступает патч 3.3.3, и вот полные примечания со всеми изменениями, которые были внесены за время его существования в публичные тестовые области.

PvP

  • Количество чести, полученной за благородное убийство, было увеличено на 100% для персонажей всех уровней. Поскольку вся честь присуждается на основе коэффициента конверсии почетных убийств, это изменение фактически удвоит количество наград, получаемых за почетные убийства или за выполнение задач Поля боя и Ледяного Окова; однако количество опыта, полученного за выполнение задач на поле битвы, и количество наград за выполнение каждой миссии Ледяного Окова остаются неизменными.
  • Поля битвы
    • Добавлена ​​система случайных полей боя! Подобно системе случайных подземелий в системе поиска подземелий, игроки теперь могут стоять в очереди на случайное поле боя.
      • Параметр «Случайное поле боя» находится на вкладке «Поле боя» в таблице PvP и теперь доступен только для персонажей 80-го уровня.
      • Если выбран этот вариант, игроки не смогут одновременно стоять в очереди на определенное поле боя и случайное поле боя.
      • Подобно системе случайных подземелий, игроки не будут знать, на какое поле битвы они стояли в очереди, пока не выйдут на поле битвы.
      • Опция Случайное поле боя позволит группам максимум из 5 игроков стоять в очереди вместе.
      • За выбор случайного поля боя будут предложены дополнительные награды.
        • После победы на поле боя с использованием опции случайного поля боя в первый раз каждый день игроки будут вознаграждены дополнительными очками чести, равными 30 убийствам чести и 25 очкам арены.
        • Выигрывая дополнительные поля битвы с помощью опции случайного поля боя после первой случайной победы, игроки будут вознаграждены очками чести на 15 дополнительных убийств чести.
        • При поражении на поле битвы с использованием опции случайного поля боя игроки будут вознаграждены дополнительными очками чести, которые стоят 5 почетных убийств.
    • Ежедневные миссии на поле боя были удалены в пользу опции случайного поля боя.
    • Поля боя больше не будут давать почетные знаки.
      • Игроки, у которых уже есть Знаки Почета, могут по-прежнему передавать их квестодателям своих фракций, включая отдельные Знаки тех, у кого на одном поле битвы больше Знаков, чем на другом.
      • Стоимость предметов, для которых ранее требовались Почетные знаки, будет скорректирована, чтобы снять это требование.
    • Пока на поле битвы действует партийный бонус, он будет называться «Призыв к оружию» на вкладке «Поле боя» и «Календарь». Кроме того, были изменены награды за честь на поле боя «Призыв к оружию».
      • Выбор конкретного поля боя с активным бонусом «Призыв к оружию» принесет вам точно такие же награды, как и выбор варианта «Случайное поле боя».
        • После победы на поле битвы призыв к оружию впервые за день игроки будут вознаграждены дополнительными очками чести, равными 30 убийствам чести и 25 очкам арены.
        • С дополнительными победами на поле боя Call to Arms после первого раза в этот день игроки будут вознаграждены дополнительными очками чести, которые стоят 15 почетных убийств.
        • После поражения на поле битвы призыв к оружию игроки будут вознаграждены дополнительными очками чести на 5 почетных убийств.
      • При использовании опции «Случайное поле боя» игроки не получат дополнительных наград, если на выбранном поле боя есть бонусы «Призыв к оружию». Кроме того, награды за первую ежедневную победу нельзя получить более одного раза, независимо от того, были ли они получены через систему случайных полей боя или на поле боя призыв к оружию.
  • Завоевание зимы
    • Система внутреннего баланса теперь изменяется только тогда, когда фракция достигает 2 последовательных защит после первоначального захвата Ледяного Окова, а не 1. Более подробную информацию можно найти в нашем Форум обсуждения PvP.

Подземелья и рейды

  • Все еженедельные миссии теперь сбрасываются во время планового технического обслуживания для каждого региона, а не одновременно для всего мира.
  • Резня в Стратхольме
    • Игроки теперь могут пропустить вводный диалог открытия подземелья, если они завершили его хотя бы один раз.
  • Цитадель Ледяной Короны
    • Кровавая королева Лана'тель: «Пакт тьмы погибших» теперь наносит урон вдвое чаще, но наносит половину урона. Это изменение сделает удаление заклинания более чувствительным.
    • Песня Войны Адского Крика и Сила Ринна теперь дают свои бонусы к здоровью и урону питомца игрока, а также к количеству поглощения Power Word: Shield и Sacred Shield.
  • Боссы мировых событий
    • Боссы группы (такие как Ахун с Фестиваля огня) теперь будут доступны через поиск подземелий.
      • Игроки должны использовать Поиск подземелий или поговорить со специальным NPC из группы в мире, чтобы встать в очередь для доступа к этим боссам.
      • Принятие очереди для любого босса группы напрямую телепортирует группу в область, необходимую для противостояния этому боссу.
      • Предыдущие критерии вызова этих боссов были удалены. Игроки могут стоять в очереди и сражаться с каждым боссом в мировом событии столько раз, сколько захотят, чтобы получить стандартную добычу, которую они могут выпустить.
      • Будет возможность найти все редкие партийные предметы (такие как Поводья всадника без головы) в групповых сокровищах, которые будут выпадать один раз для каждого игрока в группе, не чаще одного раза в день, таким же образом, как при выполнении ежедневного квеста Случайное подземелье дает определенную награду при первом прохождении каждый день.

Классы: Общие

  • Диапазон различных рейдовых баффов был увеличен с 100 до 45 ярдов, чтобы предотвратить повторное наложение и снятие определенных баффов во время очень мобильных столкновений. Некоторые баффы, такие как ауры паладина, тотемы, крики и Blood Pact, намеренно уменьшены в диапазоне и остаются неизменными.

Рыцари смерти

  • Ледяное прикосновение: эта способность теперь создает большую угрозу, пока Рыцарь смерти находится в Присутствии льда.
  • Chains of Ice: эта способность изначально применяет Frost Rush к цели.
  • Руна ледяного клинка: теперь складывается 5 эффектов 2% -ной уязвимости от холода вместо 10 суммируемых эффектов 1% -ной уязвимости от холода. Шанс срабатывания изменен на 100%.
  • таланты
    • Кровь
      • Abomination Might: этот эффект теперь пассивен, а не срабатывает для определенных ударов. Уровень 1 составляет 5% силы атаки, а уровень 2 - 10% силы атаки. Самостоятельная выгода силы остается неизменной.
      • «Воля некрополя»: больше не существует периода восстановления, определяющего, как часто можно активировать этот талант. Кроме того, эта способность теперь также может срабатывать при повреждении, наносящем менее 5% вашего здоровья.
    • Мороз
      • Endless Winter: больше не заставляет Chains of Ice применять Frost Rush; вместо этого он дает 2/4% силы.
      • Frozen Claws: персональный бафф скорости, который дает этот талант, больше не исключает другие источники ускорения в ближнем бою. Это позволит рыцарям смерти всегда бить на 4/8/12/16/20% быстрее, когда применяется Frost Rush. Тотем неистовства ветра и компонент группы / рейда «Улучшенные ледяные когти» по-прежнему не складываются.
      • «Улучшенные замороженные когти»: этот эффект теперь пассивен, а не срабатывает. Собственный бафф Haste остался без изменений.
      • «Нервы застывшей стали»: теперь увеличивает урон левой руки на 8/16/25%, а не на 5/10/15%.
      • Неразрушимая броня: количество предоставляемой силы теперь составляет 20%, а не 10%.
    • Нечестивый
      • Удар Плети: теперь наносит 70% урона от оружия плюс 12% физического урона в виде урона от темной магии для каждой болезни Рыцаря смерти, поражающей цель. Конечный результат должен быть более сильным без болезней, в то время как максимальный урон со всеми болезнями, применяемый к цели, должен оставаться неизменным.
      • Нечестивая порча: в дополнение к предыдущим эффектам этот талант теперь предотвращает рассеивание болезней от жертв, пораженных нечестивой порчей.

Друиды

  • Nature Lock: теперь имеет 3 заряда, а не 1.
  • таланты
    • Баланс
      • Звездопад: урон, наносимый этим заклинанием, был значительно увеличен.
      • Тайфун: стоимость маны снижена с 25% до 32%.
    • Дикий бой
      • Mangle: дебафф от этого таланта теперь длится 60 секунд, а не 12 секунд.

Cazadores

  • таланты
    • Бестиас
      • Fierce Inspiration: эта способность теперь является аурой, наносящей 1/2/3% урона всем участникам группы или рейда в радиусе 100 ярдов и увеличивающей урон Steady Shot на 3/6/9%.
    • Таланты питомцев
      • Сердце Феникса: время восстановления сокращено с 8 до 10 минут.

Магос

  • Ледяная стрела: масштаб силы заклинаний этого заклинания был увеличен примерно на 5%.
  • таланты
    • Аркано
      • Arcane Empowerment: этот эффект теперь пассивен, а не срабатывает при определенных критических ударах. Бафф собственного урона остается неизменным.
      • Enchantress Absorption: этот талант теперь дает дополнительную силу заклинаний только тогда, когда урон поглощается Mana Shield, Frost Ward, Fire Ward или Ice Barrier. Ограничение на 5% здоровья волшебника для силы заклинаний было снято.
    • Земля
      • Горящая душа: уменьшение угрозы теперь составляет 10/20%, а не 5/10%.
      • Возгорание: время восстановления этого заклинания теперь составляет 2 минуты, а не 3.
      • «Усиленный огонь»: этот талант теперь также применяется к урону от огненной глыбы.
      • Torture the Weak: этот талант теперь также применяется к урону Pyroblast.
    • Мороз
      • Заморозка мозгов: этот талант теперь позволяет использовать следующий «Огненный шар» или «Стрела ледяного огня» мгновенно и не требует мановой стоимости. Есть небольшой внутренний кулдаун, чтобы не дать Frostfire Bolt немедленно повторно активировать Brain Freeze.

Священники

  • таланты
    • Дисциплина
      • «Обновленная надежда»: теперь длится 60 секунд, а не 20 секунд, но время восстановления - 15 секунд.

Разбойники

  • Rupture: компонент постепенного урона этой способности теперь может наносить критический удар.
  • таланты
    • Тонкость
      • Уловки: теперь сокращает время восстановления на 5/10 секунд и 5/10 секунд. расходует энергию способностей «Секрет торговли», «Отвлечение» и «Шаг тени» и сокращает время восстановления «Подготовка» на 1,5 / 3 мин.
      • Phantasmal Strike: если у разбойника есть кинжал, эта способность теперь наносит 180% урона от оружия вместо 125%.
      • Кровоизлияние: если у разбойника есть кинжал, эта способность теперь наносит 160% урона от оружия вместо 110%.
      • Зазубренные мечи: этот талант теперь позволяет разбойнику игнорировать до 3/6/9% брони цели, а не фиксированное количество брони, игнорируемое в зависимости от уровня разбойника.
      • Shadow Carnage: теперь добавляет 1/2/3/4/5% урона ко всем атакам и снижает затраты энергии на Backstab и Ambush 4/8/12/16/20, по сравнению с 3 / 6/9/12/15 p. .
      • Преследование: дебафф от этого таланта теперь может быть применен с помощью Backstab в дополнение к Ambush и может быть вызван всеми ударами этих способностей, а не только критическими ударами, но компонент торможения теперь составляет 50%, а не 70%.

Шаманы

  • Огненный шок: компонент постепенного урона этой способности теперь может наносить критический удар и зависит от скорости заклинания.
  • таланты
    • Элементный бой
      • Elemental Oath: эта способность теперь всегда активна как пассивная аура.
    • Улучшение
      • Unleashed Rage: эта способность теперь всегда является пассивной аурой.

Ведьмы

  • Жертвенный огонь: компонент постепенного урона этого заклинания теперь может наносить критический урон.
  • Life Tap: это заклинание больше не увеличивается с духом, вместо этого оно увеличивается с силой заклинаний.
  • таланты
    • Недуг
      • Dark Pact: эта способность больше не требует прямой видимости для вызванного демона; дистанция увеличена с 30 метров до 100 метров.
    • Демонология
      • Демонический пакт: теперь этот эффект длится 45 секунд, а не 12 секунд, а внутреннее время восстановления составляет 20 секунд.

Геррерос

  • Месть: урон, наносимый этой способностью (базовый и масштабный), был увеличен на 50%.
  • Удар грома: эта способность теперь считается дальнобойной атакой, наносящей двойной урон от критического удара вместо 150% и шанс промаха дальнего боя, и по-прежнему не может быть парирован или уклонен.
  • таланты
    • Оружие
      • Bladestorm: теперь воинов, находящихся под действием этой способности, можно обезоружить.
      • Травма: дебафф от этого таланта теперь длится 60 секунд, а не 15 секунд.
    • Furia
      • Rampage: этот эффект теперь пассивный, а не критический.
    • Защита
      • «Улучшенная месть»: этот талант больше не может вызывать оглушение, а вместо этого заставляет «Месть» поражать дополнительную цель с 50/100% урона от Revenge.
      • Жизнеспособность: теперь увеличивает выносливость на 3/6/9%, а не на 2/4/6%. Преимущества силы и опыта не изменились.

объекты

  • Фрозо Прославленный переехал на рынок магов Даларана и обменяет ваши замороженные шары на другие товары для торговли.
  • Глифы
    • Рыцари смерти
      • Символ болезни: когда этот символ вызывает охлаждение «Морозной лихорадки», теперь он также запускает перезарядку от «Ледяных когтей».
      • Символ скованной льдом стойкости: теперь всегда дает минимум 40% снижения урона.
    • Друиды
      • Символ концентрации: теперь увеличивает урон, наносимый «Метеоритным дождем», на 10%, а не на 20%.
      • Символ увечья: теперь этот символ увеличивает на 10% урон, наносимый заклинанием «Увечье», вместо увеличения длительности дебаффа.
    • Магос
      • Символ огненного шара: больше не увеличивает шанс критического удара огненного шара. Вместо этого теперь он сокращает время произнесения Fireball на 0,15 секунды.
    • Священники
      • Glyph of Scourge Imprisonment: теперь сокращает время произнесения заклинания Shackle Undead на 1 секунду, а не на 0,5 секунды.
    • Разбойники
      • Символ смертоносного броска: теперь увеличивает эффект замедления смертоносного броска на 20%, а не на 10%.
      • Символ раскрытия брони: теперь увеличивает время действия "раскрытия брони" на 12 секунд, а не на 10 секунд.
      • Glyph of Feint: теперь снижает затраты энергии на Feint на 20, а не на 10.
  • Мехатрайдер: теперь призыв любого из этих верховых животных звучит идеально с механической точки зрения!
  • Бонус набора из 4 предметов для исцеления жреца 10-го уровня: переработан. Этот бонус теперь увеличивает эффективность Power Word: Shield на 5% и эффективность Healing Circle заклинателя на 10%.
  • Бонус комплекта из 4 предметов стихий 10-го уровня шамана: этот бонус был немного скорректирован с учетом того факта, что ускорение теперь изменяет периодические тики урона «Огненный шок». Бонус теперь заставляет Shaman's Lava Burst вызывать Flame Shock как минимум два дополнительных импульса перед окончанием.

профессии

  • Рунические сферы: для рецептов, требующих этого предмета, существенно уменьшены потребности в материалах.
  • Машиностроение
    • Прирученные питомцы Бомбита и Хамилло больше не связаны при поднятии.
  • Рыбалка
    • Ежедневное рыболовное задание «Аппетит Трипаюю» теперь будет проходить за пределами Аметистовой крепости Даларана. Миссия по-прежнему требует оторванной руки и была переименована в «Обезоружена!»
  • Регистрация
    • Для большинства рецептов, требующих 2 чернил, теперь требуется только 1.
  • добыча
    • Steel Bar of Titans: создание этого предмета больше не требует восстановления. Если эта способность находится на перезарядке во время применения патча, игрокам нужно будет дождаться естественного истечения перезарядки, прежде чем она будет окончательно удалена.
  • Ателье
    • Ледяной мешок: создание этого предмета теперь требует восстановления 7 дней.
    • Требования к кулдауну и местоположению для создания Лунного Плаща, Магической ткани и Эбонитовой ткани были удалены. Если какая-либо из этих способностей находится на перезарядке во время применения патча, игрокам нужно будет дождаться, пока перезарядка истечет естественным образом, прежде чем она будет окончательно удалена.

Миссии

  • Во многих миссиях, требующих транспортных средств, механика транспортных средств была обновлена ​​и улучшена для развлечения.

UI

  • Все уведомления о предупреждениях теперь имеют новые и обновленные значки предупреждений.
  • Аукционный дом
    • Если аукционный дом королевства недоступен по какой-либо причине, появится предупреждение, информирующее игроков, пытающихся получить к нему доступ.
    • Теперь игроки могут щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы поместить предмет в рамку аукциона.
    • Стеки определенного предмета могут быть помещены в ящик аукциона, и были добавлены различные параметры для выбора способа проведения аукционов.
      • Размер кучи: если к столу аукциона добавляется стопка предмета, игроки смогут выбрать размер стопки, которую они хотят продать. Если введен неверный размер кучи (например, 21 саронитовая руда), кнопка «Создать аукцион» будет неактивна.
      • Груды: помимо выбора размера кучи, игроки могут выбрать, сколько стопок предмета они хотят продать (например, если у игрока в ящике аукциона всего 43 саронитовой руды, он может сделать 2 стопки по 20 штук, 4 стопки по 10 штук, 8 стопок по 5 штук, 43 стопки по 1 штуке и т. д. Если в списке есть остаток с номером и количеством, оставшиеся объекты будут автоматически помещены обратно в сумки игрока) .
      • Размер кучи и сваи связаны арифметически, так что изменение переменных одной может автоматически вычислить количество другой (например, если игрок вводит 20 в поле Размер и 43 саронитовых руды на аукционах, поле Сваи по умолчанию будет 2. Если игрок хочет продать только стопку из 20 саронитовых руд, поле «Сваи» можно вручную изменить на 1).
      • Цена: теперь игроки могут выбрать цену предмета за стопку или за предмет, выбрав соответствующий вариант в раскрывающемся меню. Если выбран вариант «По предметам» и игрок продает стопку предметов, аукционный дом автоматически умножит цену за предмет на количество этого предмета в стопке. Если выбрано «По куче», игрок может выбрать общую цену, которая будет взиматься за каждую стопку этого предмета в списке.
      • Панель публикации аукциона: если у игрока есть несколько предметов или стопок, перечисленных в одно и то же время, появится панель хода публикации, показывающая общий прогресс каждого аукциона в списке после нажатия кнопки «Создать аукцион». Чем больше будет отдельных аукционов, созданных при однократном нажатии кнопки «Создать аукцион», тем больше времени займет процесс. Игроки смогут перемещаться по аукционному дому во время работы шкалы, но перемещение прерывает процесс, подобно тому, как это происходит при перемещении при попытке наложить несколько повязок для оказания первой помощи. Как и в случае с продажами, аукционы, завершенные до перемещения игрока или отмены действия, будут правильно записаны.
  • Поиск подземелий
    • Дебафф перебежчика, применяемый к игрокам, преждевременно покидающим подземелье после постановки в очередь с опцией случайного подземелья, был увеличен с 30 до 15 минут. Время восстановления Dungeon Finder по-прежнему составляет 15 минут.
    • Время отдыха случайного подземелья больше не отображается как дебафф. Вместо этого игроки будут видеть оставшееся время отдыха в окне поиска подземелий, когда в раскрывающемся меню выбрано случайное подземелье или случайное героическое подземелье.
    • Если у игрока в вашей группе есть дебафф «Перебежчик» или у него истекло время ожидания от опции «Случайное подземелье», имя его персонажа будет отображаться в окне поиска подземелий как «На отдыхе» и не позволит группе встать в очередь.
    • Любой в группе подземелий может снова встать в очередь со своей группой в подземелье. Игроков снова спросят, принимают ли они выбранную роль.
    • Игрокам, использующим опцию выкидывания, теперь будет предложено указать причину изгнания члена группы. Эта причина будет показана всем участникам группы, кроме исключенного.
    • При присоединении к группе будут использоваться более высокие требования к уровню вместо требований к уровню случайного подземелья, так что игроки разных уровней, которые присоединятся, будут иметь право на большее количество подземелий.
    • Группы, созданные случайным образом с помощью поиска подземелий, всегда будут располагаться в интерфейсе группы сверху вниз в следующем порядке: танк, целитель, урон, урон, урон.
    • Если случайная группа создается через поиск подземелий и игрок не может выполнить бросок «Необходимость» на предмете, будет указана причина.
    • Игроки больше не могут бросать «Необходимость» на замороженных сферах в подземельях с правилами добычи «Необходимость», а не «Жадность». Опции Pass и Greed будут по-прежнему доступны.
  • Authenticator Framework: если у игрока есть аутентификатор Battle.net, связанный с его учетной записью, и он выбирает опцию «Запомнить имя учетной записи» на экране входа в систему, при следующем входе пользователя в World of Warcraft появится поле для ввода кода аутентификатора под паролем. поле.
  • На карте мира теперь будет возможность отображать разные уровни многоуровневого подземелья, области или города (например, игроки могут просматривать карту канализации Даларана, не находясь в этом месте).
  • Инструмент отслеживания миссий
    • Рамки целей отслеживания миссий теперь могут быть расширены через меню опций интерфейса.
    • Краткое описание выполняемой миссии теперь отображается на карте в панели миссий.
    • У предметов в инвентаре игрока, начинающего миссию, теперь есть восклицательный знак, наложенный на значок для облегчения идентификации.
    • Если игрок выбирает «Следить за низкоуровневыми квестами», цели миссии больше не будут отображаться затемненными на карте, а затемненные восклицательные знаки больше не будут отображаться над головами NPC или миникартой.
    • Рамки целей
      • В рамке цели теперь будет отображаться количество миссий, отображаемое вверху. Кроме того, игроки могут щелкнуть слово «Цели» в верхней части рамки цели, чтобы увидеть список параметров фильтрации и упорядочивания, которые определят порядок миссий. Миссии или достижения, которые не попадают в рамки целей с помощью фильтра или сортировки, будут продолжать отслеживаться и будут просто скрыты в этой структуре.
        • Орден
          • Сортируйте по более сложным миссиям.
          • Сортируйте по менее сложным миссиям.
          • Сортировать по ближайшим к игроку миссиям (этот порядок будет обновляться автоматически по мере продвижения игрока).
          • Ручной порядок: позволяет игрокам щелкнуть правой кнопкой мыши по названию каждой миссии в рамке цели, чтобы определить, в каком порядке они должны быть размещены.
        • Фильтр
          • Включение / отключение отслеживания достижений.
          • Включение / отключение отслеживания выполненных миссий.
          • Активировать / деактивировать отслеживание целей миссии в других зонах.
      • Теперь игроки могут Shift + щелкнуть по цели миссии или установить флажок «Отслеживание миссии» на карте, чтобы следить за миссией в рамке цели.
  • Если вы хотите узнать больше об изменениях в Lua и XML, посетите форум Настройка интерфейса.

достижения

  • Это достижение получат игроки, которые соответствовали критериям Героя Шаттрата до запуска Wrath of the Lich King.
  • Альтеракская долина: когда игрок убивает врага в Стране споров до того, как тот спешится, он успешно получает достижение «Больная газель».

Технический раздел

  • Изображений в секунду: добавлена ​​максимальная скорость 200 изображений в секунду. Чтобы отключить ограничение изображений в секунду, необходимо добавить в файл Config.wtf следующую строку: SET maxFPS «0».

Исправление ошибки

  • достижения
    • Последний выживший: это достижение больше нельзя получить в схватке.
  • Классы
    • Рыцари смерти
      • Кровавая чума: при применении этой болезни больше нельзя будет отдельно активировать эффекты оружия.
      • Кровавые черви теперь правильно получают рейтинг меткости Рыцаря смерти.
      • Death Pact: исправлена ​​ошибка, из-за которой Death Pact не убивал гуля под действием Cyclone.
      • Frost Rush: при применении этой болезни больше нельзя будет отдельно активировать эффекты оружия.
      • «Присутствие льда»: всплывающая подсказка исправлена, и теперь в ней указано, что способность увеличивает выносливость на 8%.
      • Истерия: положительный эффект от этой способности теперь корректно считается «яростью» для воинов, использующих такие способности, как «регенерация ярости».
      • Ледяная стойкость: всплывающая подсказка исправлена: теперь она снижает урон как минимум на 30%.
      • «Улучшенное присутствие холода»: этот талант теперь дает 4/8% выносливости, когда Рыцарь смерти находится в состоянии «Нечестивое присутствие» и «Присутствие крови», чтобы приспособиться к 8% -ному присутствию льда.
      • Воскрешение мертвых: когда эта способность используется вместе с временными квестовыми питомцами, способность больше не может навсегда застрять на перезарядке.
      • White Frost: Dual Wielding больше не дает два шанса сработать этот эффект через Ravage.
      • Rune Strike: эта способность теперь может срабатывать Necrosis и Bloodstained Blade.
      • Блуждающая чума: больше не наносит урон второстепенным целям, находящимся под действием «Покаяния».
    • Друиды
      • Присесть: эта способность больше не может активировать эффекты на объектах, которые активируются атаками оружием ближнего боя.
      • Бешеная регенерация: эта способность больше не классифицируется как ранг 1 (у нее нет последующих рангов).
      • Ураган: если друид начинает произносить это заклинание, находясь в облике медведя, лютого медведя или кошки, заклинание теперь будет разыграно обычным образом, а не мгновенно отменяет использование этого заклинания.
      • Цветок жизни: последний цветок, исцеляющий от этого заклинания, больше не может активировать таланты, побрякушки или давать бонусы исцеляющемуся игроку.
      • Scratch: эта способность теперь всегда будет загружаться. Иногда он перестанет выдавать сообщение об ошибке «более мощное заклинание».
      • Бонус набора баланса из 4 предметов 10 класса: исправлена ​​грамматическая ошибка во всплывающей подсказке.
      • Бонус комплекта восстановления из 4 предметов ранга 10: эффект омоложения, вызванный этим бонусом комплекта, может быть отменен собственным заклинанием омоложения друида. Кроме того, всплывающая подсказка в журнале боя для этого эффекта омоложения больше не будет ошибочно указывать, что для него требуется форма «Древо жизни».
      • Спокойствие: всплывающая подсказка в журнале боя для этой способности больше не будет ошибочно указывать расстояние в 100 ярдов.
      • Тайфун: низкие ранги этого заклинания отображали неверную информацию об уроне во всплывающей подсказке.
    • Cazadores
      • Мина-ловушка: нижние ранги этой способности не получали дополнительного урона от силы атаки. Это было исправлено.
      • Обжигающая ловушка: всплывающие подсказки для низких рангов теперь должны показывать более точный урон.
      • Rapid Fire: теперь корректно запускает глобальное время восстановления.
      • Снайперская подготовка: время, необходимое для получения этого эффекта, было уменьшено, поэтому задержка будет больше соответствовать 6 секундам, указанным во всплывающей подсказке.
      • Lock and Charge: исправлена ​​ошибка, из-за которой Lock and Charge всегда давал срабатывание в 100% случаев с первого тика Мины-ловушки, а не с дополнительных тиков. Теперь он должен составлять 6%, как рекламируется.
      • Master's Call: эта способность теперь будет работать правильно, если питомец поражен одной из болезней рыцаря смерти.
      • «Убийственные выстрелы»: этот талант не улучшал «Укус змеи» на полную мощность.
    • Магос
      • Arcane Empowerment: исправлена ​​ошибка, из-за которой уровень 3 не давал 3% урона.
      • Пылающая решимость: эффект этого таланта больше не удаляется тем же заклинанием, которое его активировало.
      • Дыхание дракона: друиды больше не могут удалить эффект дезориентации этого заклинания, отменив его текущее изменение формы.
      • Enduring Winter: всплывающая подсказка исправлена, чтобы соответствовать реальным цифрам восполнения маны.
      • «Ледяные пальцы»: маги с активным «Огненным доспехом», у которых есть талант «Клочок», больше не теряют заряды от «Ледяных пальцев», когда «Расплавленный доспех» наносит реактивный урон. Кроме того, эффект этого таланта теперь будет отображать количество зарядов на значке баффа.
    • Паладины
      • Пламенный защитник: недавно активированный дебафф этого таланта теперь снимается при входе на арену.
      • Щит мстителя: снова не поражает второстепенные цели, на которые действует «Покаяние».
      • «Молитва»: этот талант больше не снижает затраты маны на «Печать праведности» вдвое, чем предполагалось.
      • Благословение защиты: теперь невозможно перефразировать один значок для каждого баффа «Благословение защиты» и «Великое благословение защиты» одновременно (второй бафф не действует).
      • «Божественная стража»: этот талант больше не изменяет некорректно всплывающую подсказку для «Священного щита».
      • Возложение рук: описание было уточнено, чтобы лучше объяснить взаимодействие этой способности с Божественным щитом, Божественной защитой и Дланью защиты.
      • Repentance: эта способность теперь снимает с цели Righteous Vengeance при использовании.
      • Священный долг: всплывающая подсказка исправлена ​​и теперь показывает, что выносливость увеличивается на 2/4%.
      • Освященное возмездие: исправлена ​​ошибка, из-за которой действие этой способности не распространялось на весь радиус аур паладина.
      • Swift Retribution: исправлена ​​ошибка, из-за которой действие этой способности не распространялось на весь радиус аур паладина.
      • Бонус комплекта защиты из двух предметов 2-го уровня: всплывающая подсказка больше не ссылается на «Печать крови» и теперь правильно указывает, что она также влияет на «Печать порчи».
      • Бонус комплекта из 4 предметов возмездия 4-го уровня: всплывающая подсказка была изменена, чтобы указать, что бонус комплекта увеличивает урон всех Правосудий.
    • Священники
      • Devouring Plague: мгновенный урон от этого заклинания не лечил заклинателя должным образом и был исправлен.
      • Божественный дух: исправлена ​​ошибка, из-за которой это заклинание не могло корректно переопределить «Молитву духа».
      • Бонус комплекта теней 4 уровня из 10 предметов: этот бонус комплекта больше не будет вызывать неправильное отображение всплывающей подсказки «Мучение разума».
      • Колодец Света: всплывающая подсказка была изменена, чтобы отразить, что любой дружественный игрок может использовать Колодец Света.
      • Обновленная надежда: применение этого заклинания больше не будет вызывать глобальное восстановление способностей боевых питомцев.
      • «Нестабильное колдовство»: на урон отскока от этого заклинания при развеивании теперь влияет «Устойчивость», как и предполагалось.
    • Разбойники
      • Секреты торговли: теперь корректно работает с целями ниже 65 уровня. Также исправлена ​​ошибка, из-за которой передача угрозы иногда не происходила.
      • Feint: эта способность больше не может срабатывать яды.
      • Poisoning Master: теперь корректно уменьшает продолжительность укуса, обновленного с помощью Chimera Shot.
    • Шаманы
      • Оружие земной жизни: исправлена ​​ошибка, из-за которой глиф не увеличивал шанс срабатывания «земной жизни».
      • «Узы земли»: этот талант теперь правильно влияет на радиус Пиллатерры талантов «Буря», «Земля» и «Огонь».
      • Призрачный волк: призыв этого питомца больше не вызывает срабатывания предметов, которые активируются произнесением исцеляющих заклинаний.
      • Hex: способность Hunter's Deterrence больше не может использоваться под действием Hex.
      • Lightning Overload: больше не запускает перезарядку Chain Lightning.
      • Удары грома: теперь вы можете правильно получить этот бонус, если у вас нет оружия.
      • Бонус комплекта из двух предметов элементалей 2-го уровня: теперь увеличивает периодический урон, наносимый «Огненным шоком», на 8%.
      • Бонус комплекта восстановления из двух предметов 2 ранга: «Быстрые токи» больше не будут потребляться, если «Природная стремительность» уже активна.
      • Бонус комплекта восстановления из 4 предметов уровня 10: эффект постепенного исцеления этого бонуса комплекта теперь корректно работает с оружием Вал'анира, «Молотом древних королей». Кроме того, чтобы избежать путаницы, эффект «Исцеление с течением времени» был переименован в «Цепное исцеление».
    • Ведьмы
      • Поджигание: исправлена ​​ошибка, из-за которой символ поджога заставлял Поджигание поглощать как Поджигание, так и Пламя тени.
      • Проклятие стихий: этот дебафф теперь снимается при входе на арену.
      • Demon Empowerment: исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект Суккуба не снимал оглушения.
      • Демонический союз: заклинание «Духовная молитва священника» больше не мешает участникам группы и рейда воспользоваться этим талантом чернокнижника.
      • Вечное колдовство: чернокнижники с активным символом стремительного разложения теперь правильно получают выгоду от этого символа, когда этот талант обновляет время действия порчи.
      • Доспех Скверны: различные безделушки, активируемые исцелением, больше не могут быть активированы лечением, вызванным этой броней.
      • Нестабильное колдовство: во всплывающей подсказке уточнено, что это заклинание является эксклюзивным для «Жертвенного огня».
    • Геррерос
      • «Глубокие раны»: на урон, наносимый этим талантом, теперь влияет «Устойчивость», как и предполагалось.
      • Devastate: использование этой способности с экипированным щитом и без оружия теперь корректно применяет дебафф Split Armor.
      • Gag Order: этот талант теперь корректно работает, когда воин применяет Shield Lash к магу с активным Burning Determination. Горящая решимость будет удалена, а горящая решимость больше не будет применяться.
      • Shattering Throw: теперь эта способность может нанести критический урон.
      • Отражение заклинаний: использование этой способности отражения Пытки разума теперь корректно расходует бафф Отражения заклинаний.
      • 4-х элементное оружие уровня 10 / бонус ярости: этот бонус от комплекта теперь корректно сокращает глобальное время восстановления затронутых способностей, как описано в их подсказке.
      • Бонус защиты от 4 предметов класса 10: всплывающая подсказка исправлена, чтобы указать, что стоицизм снижает все типы получаемого урона, а не только физический. Кроме того, всплывающая подсказка журнала боя больше не будет включать время восстановления в 1 секунду.
    • Pet
      • Символы, которые изменяют характеристики питомца, теперь будут вызывать пересчет характеристик питомца, когда они экипированы или удалены.
  • Подземелья и рейды
    • Пещеры времени: игроки в Старых предгорьях Хилсбрада, Черном болоте и Очищении Стратхольма больше не могут использовать некоторые наряды и маскировку. Вы должны быть замаскированы, а не привлекать внимание! (Это позволяет избежать некоторых случаев, когда эти костюмы навсегда удаляли бы человеческую иллюзию или заставляли ее перестать работать.)
    • Залы Камня: исправлена ​​ошибка, из-за которой Бранн Бронзобород некорректно запускал событие Трибунала после того, как его убили и восстановили.
    • Цитадель Ледяной Короны
      • Precious и Stinky теперь будут вызывать игроков, которые пытаются заставить их уклониться.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бой с Королем-личом иногда не возобновлялся после смерти рейда.
      • Ракетный рюкзак гоблина: использование этого предмета теперь удаляет все изменения формы, запускаемые Заветом смертоносного, и позволяет использовать этот предмет (ранее игрокам приходилось нажимать, чтобы отключить изменение формы, чтобы использовать этот предмет).
  • объекты
    • Черный кардинал: всплывающая подсказка уточнена, чтобы указать, что этот предмет срабатывает только при атаках оружием ближнего боя.
    • Карта ярмарки Новолуния: берсерк!: Этот аксессуар теперь корректно активируется атаками дальнего боя белых.
    • «Завещание несущего смерть»: игроки больше не могут ездить с активным изменением формы этого объекта.
    • Отдельно стоящий предмет странного типа: этот аксессуар больше нельзя активировать с помощью Power Word: Shield.
    • Eye of the Broodmother: этот аксессуар теперь можно активировать только заклинаниями урона и исцеления.
    • Глифы
      • Рыцари смерти
        • Символ темной смерти: во всплывающей подсказке для этого символа теперь упоминается, что он также увеличивает лечебный эффект «Лик смерти». Функционал остался без изменений.
        • Символ болезни: когда этот символ вызывает обновление длительности Ледяной лихорадки, он также вызывает обновление перка Ледяные когти.
        • Символ скованной льдом стойкости: всплывающая подсказка исправлена, чтобы указать, что он увеличивает снижение урона как минимум до 40%.
        • Символ опустошения: использование этого символа больше не приводит к тому, что во всплывающей подсказке неправильно отображается увеличенная фигура.
        • Символ несокрушимой брони: использование этого символа больше не приводит к неправильному отображению во всплывающей подсказке увеличенной фигуры.
      • Священники
        • Символ слова силы: щит: исцеление, вызванное этим глифом, теперь более корректно трактуется как исцеление для целей срабатывания эффектов, вызванных исцелениями, таких как Божественная эгида и травма оружия.
        • Символ молитвы исцеления: теперь этот символ всегда исцеляет все пораженные цели в необходимом количестве.
      • Шаманы
        • Символ оружия языка пламени: теперь обновляет всплывающую подсказку к оружию языка пламени при экипировке.
      • Ведьмы
        • Символ перекачивания жизни: этот символ теперь правильно обновляет всплывающую подсказку журнала боя и таланты «Перекачивание жизни». Функционал не изменился.
    • Heart Piercer: всплывающая подсказка уточнена, чтобы указать, что этот предмет срабатывает только при атаках оружием ближнего боя.
    • Последние слова: всплывающая подсказка уточнена, чтобы указать, что этот предмет срабатывает только при атаках оружием ближнего боя.
    • Ездовые животные: если игрок пытается оседлать верховое животное во время смены формы, так что он не может ездить, теперь он получит сообщение об ошибке: «Вы не можете ездить, находясь под этой сменой формы», вместо «Вы не можете этого сделать. Прямо сейчас».
    • Многопассажирские средства передвижения: игроки больше не могут ездить на этих средствах передвижения в качестве второго или третьего пассажира, пока они находятся в бою.
    • Покрытый иглой скорпион: «Спасение» и «Взрывной выстрел» теперь могут правильно активировать этот аксессуар.
    • Нибелунг: всплывающая подсказка для заклинания Smite, используемого защитниками валь'киров, вызванных через этот предмет, теперь указывает, что заклинание Smite также лечит защитников Val'kyr.
    • Зелья: все положительные эффекты зелий, которые неправильно считались магическими эффектами и, следовательно, могли быть сняты с помощью Dispel Magic, больше не считаются магическими.
    • Shadow Agony: всплывающая подсказка уточнена, чтобы указать, что этот предмет срабатывает только при атаках оружием ближнего боя.
    • Талисман неустойчивой силы: теперь корректно срабатывает «Искупление», когда «Искупление» используется в нападении.
    • Тотем сотрясения земли: усиление «Вулканическая ярость», активируемое этим предметом, теперь имеет подробное описание журнала боя.
  • PvP
    • Поля битвы
      • Конец битвы: различные эффекты, которые затрудняли движение, вызывали потерю контроля, захватывали или оглушали игрока, сохранялись в конце поля битвы. Эти эффекты теперь убраны при выходе с поля битвы.
  • UI
    • Боевой журнал: активные способности, отображаемые в плавающем боевом тексте (например, «Удар!», «Искусство войны», «Затмение» и т. Д.), Теперь будут правильно отображаться в боевом журнале и появятся только один раз в текстовом плавающем истребителе.
    • Игроки теперь могут распылять уникальные предметы, которые уже есть в их инвентаре.
    • При разговоре с NPC, с которым у игрока есть 2 или более квеста, и не все из них выполнены, незавершенные квесты теперь правильно отображаются в диалоговом окне в виде серых вопросительных знаков. Кроме того, повторяющиеся миссии будут отображаться с синим восклицательным знаком или вопросительным знаком в диалоге NPC с несколькими доступными миссиями или с которыми у игрока есть несколько выполняемых или завершенных миссий.
    • Сворачивание игрового клиента при автоматическом отслеживании персонажа другого игрока больше не отменяет порядок следования.

Известные вопросы

  • Life Tap: всплывающая подсказка для этой способности неверно указывает, что Дух изменяет потерянное здоровье. Потеря здоровья фиксирована и не увеличивается с духом чернокнижника.

Расположение

  • Воргены, будущая новая раса Альянса, превратились в воргенов.

Добавить в качестве предпочтительного источника в Google