Повышение класса в Cataclysm: Hunter

Как мы и ожидали, у нас уже есть первый предварительный просмотр изменений, которые будут внесены в класс. охотник en Катаклизм. Эти изменения были опубликованы Blizzard и проясняют намерения дизайнеров классов относительно этого класса. Обратите внимание, что эти изменения являются предварительными, и что-то может (и будет) измениться на этапе бета-тестирования Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_hunter

Кроме того, я рекомендую вам регулярно посещать эту статью, поскольку мы будем обновлять ее по мере появления дополнительной информации об Охотниках. Обычно они отвечают на вопросы пользователей, чтобы прояснить или раскрыть еще несколько вещей.

Это наиболее значимые изменения класса:

  • Кобра выстрел (новый навык на уровне 81): Новый выстрел, наносящий урон от сил природы вместо физического. У этой способности общее время восстановления с постоянным выстрелом.
  • Пусковая установка-ловушка (новый навык на уровне 83): При использовании следующую ловушку можно бросить в любом месте в пределах 40 метров. Это обеспечивает лечение всех ловушек с помощью Freeze Arrow, и в результате мы удалим Freeze Arrow.
  • камуфляж (новый навык на уровне 85): Охотник входит в затемненное состояние, которое не позволяет ему получать урон дальнего боя. Персонаж по-прежнему будет подвергаться урону в ближнем бою или атакам по области.
  • Боеприпасы закончились !!

Остальную информацию вы сможете найти после прыжка.

С выходом World of Warcraft: Cataclysm многие элементы игрового процесса изменятся, и каждый класс получит множество изменений. Здесь мы исследуем изменения, которые вносятся в охотника, дрессировщика питомцев и переноску огнестрельного оружия. Информация, которую вы собираетесь прочитать, не является полной и предназначена только для ознакомления с некоторыми интересными событиями в будущем. Без лишних слов, давайте познакомимся с новыми способностями охотника!

Новые навыки охотника

Кобра выстрел (уровень 81): новый выстрел, наносящий урон от сил природы вместо физического. У этой способности общее время восстановления с постоянным выстрелом. Это даст охотникам альтернативу стойкости к хорошо бронированным целям, и у нас будут стимулы в виде талантов в ветке «Мастерство зверей», которые сделают его отличительным выстрелом из дома.

Пусковая установка-ловушка (уровень 83): при использовании следующую ловушку можно бросить в любом месте в пределах 40 метров. Это обеспечивает обработку всех ловушек Freeze Arrow, и в результате мы удалим Freeze Arrow. Восстановление 1 минута, без глобального восстановления.

камуфляж (Уровень 85): Охотник входит в затемненное состояние, которое не позволяет ему получать урон дальнего боя. Персонаж по-прежнему будет подвергаться урону в ближнем бою или атакам по области, а нанесение или получение урона нарушит эффект. Охотник может перемещаться и ставить ловушки под камуфляжем, и они получат дополнительный урон при атаке из камуфляжа (что затем нарушит эффект).

Изменение в механике ресурсов

Здесь мы переходим к деталям следующих изменений охотника.

  • Охотники больше не будут использовать ману; вместо этого класс будет генерировать фокус. Фокус генерируется аналогично накоплению энергии. Интеллект на него никак не повлияет. Спешка улучшит ваше поколение. Охотники заработают примерно 6 очков. фокус в секунду, немного меньше, чем скорость выработки энергии жуликами около 10p. энергии в секунду. Ниже мы перечислили несколько примеров того, как мы планируем работать с фокусными затратами:
    • Верный выстрел / Выстрел кобры: бесплатно. Создает 9 п. фокус за выстрел (или 12 в секунду вместо 6).
    • Чародейский выстрел / Химерный выстрел / Взрывной выстрел: 45. в фокусе
    • Прицельная стрельба / Мультикадр: 60 стр. в фокусе
    • Сотрясение мозга / Успокаивающий выстрел: 35 p. в фокусе
    • Скорострельная стрельба / Вызов мастера / Отрыв: 30 шт. в фокусе

Изменения навыков и механики

Помимо изменения ресурсов и новых навыков, упомянутых выше, мы планируем внести изменения в некоторые другие навыки и механики, которые вам уже известны. Этот список и краткое изложение изменений талантов ни в коем случае не является исчерпывающим, но он должен дать вам хорошее представление о том, что мы ищем с каждой спецификацией.

  • Важное изменение для охотника - устранение боеприпасов. Дробовики, луки и арбалеты теперь наносят урон, не расходуя боеприпасы. На панели охотника больше не будет ячейки для боеприпасов. Любые боеприпасы, которые есть у охотника на момент переключения, будут преобразованы в продаваемые серые предметы. Существующие колчаны будут преобразованы в большие сумки - хотя у каждого охотника может быть только один, и неохотники не смогут извлечь выгоду из этого изменения - и мы не будем создавать дополнительные колчаны.
  • Изменится и управление питомцем. У охотников будет два типа доступных питомцев: активные и хранящиеся. Охотники смогут иметь до трех активных питомцев (может быть, пять для игроков в Beast Mastery) и будут иметь возможность переключаться между этими питомцами в любое время, если они вне боя, без необходимости идти в город. У них также будет большое количество домашних животных, хранящихся в хлеву. Чтобы сменить питомца с активного на пассивный, охотнику нужно будет навестить местного хозяина конюшни. Тем не менее, это должно дать достаточно места для хранения многих духовных зверей, населяющих земли Азерота.
  • Кроме того, теперь охотники будут начинать с питомца соответствующей породы на уровне 1 и смогут приручить еще одного на уровне 10. Мы также меняем многие семейства питомцев, чтобы обеспечить значительные баффы и дебаффы. Намерение состоит в том, чтобы позволить охотнику обмениваться домашними животными и заполнять позицию, если определенная роль отсутствует в группе. Цель состоит в том, чтобы все питомцы увеличивали урон, не больше, чем у других питомцев. Некоторые примеры изменений, которые мы собираемся внести в семьи, перечислены ниже:
    • Крылатые змеи: дадут дебафф, который увеличивает количество урона от заклинаний, получаемых противником (аналогично более слабой версии способности Чернокнижника, Проклятие стихий).
    • Devastators: дадут дебафф, который увеличивает уязвимость врага к физическому урону (аналогично более слабой версии способности Rampage Warrior).
    • Гиены: нанесут урон кровотечением (аналогично более слабой версии способности друида, раскол).
  • Укусы и другие периодические эффекты теперь будут увеличивать рейтинг скорости и критического удара. Способности с ускоренным постепенным повреждением не теряют длительность, а вместо этого добавляют дополнительные тики урона.
  • Viper Sting теперь вернет 9. фокусироваться каждые 3 секунды.
  • Мы усиливаем Охотников как класс по рангу. С этой целью класс теперь будет начинать со способностей дальнего боя на уровне 1, и мы удалим некоторые способности ближнего боя, такие как укус мангуста.

Новые таланты и обмен талантами

 

  • У Beastmaster Hunters появится новый талант под названием Sharpen Aim, который увеличивает урон от следующего ровного выстрела или выстрела кобры, но также увеличивает время произнесения этих способностей. Намерение состоит в том, чтобы сделать комбинацию обеих способностей достойным открытием, особенно в сочетании с новой способностью маскировки.
  • У охотников за повелителями зверей также будут таланты, позволяющие сделать «Выстрел кобры» лучше, чем «Верный выстрел», например, «Долголетие», снижающее время произнесения заклинания до 1,5 секунд.
  • Rapid Recovery вызовет скорострельность 20/40/60. Сосредоточьтесь сразу и заставляет Quick Kill генерировать 3. фокус в секунду.
  • Эффективность снизит стоимость фокусировки химерного выстрела, прицельного выстрела и чародейского выстрела.
  • Охотничий азарт помогает сосредоточиться, когда вы наносите критический удар.
  • Охотник против дикой природы увеличивает генерацию фокуса, когда он или его питомец замедлен, оглушен или обездвижен.

Пассивные бонусы мастерства к деревьям талантов

Мастерство зверей
Повреждение дальности
Скорость
Урон питомца

цель
Повреждение дальности
Бронепробиваемость
Двойной выстрел

Supervivencia
Повреждение дальности
Критический урон дальности
Стихийный урон

Урон питомца: Многие пассивные перки к урону питомцев больше не будут доступны в ветке талантов «Мастерство зверей». Однако они будут предоставлены новой механикой Мастерства.

Двойной выстрел: Охотник будет иметь возможность начать бесплатную атаку, независимо от глобального кулдауна, которая нанесет 50% урона.

Стихийный урон: Способности охотника, такие как «Ловушки», «Черная стрела» и «Взрывной выстрел», будут наносить стихийный урон следующих типов: «Тайная магия», «Огонь», «Мороз», «Природа» и «Тень».

Мы надеемся, что вам понравился этот предварительный просмотр, и просим вас сообщить нам свои первые впечатления и комментарии, которые вы хотите высказать по поводу того, что мы здесь обсуждали. Обратите внимание, что то, что вы прочитали, находится в стадии разработки, и по мере того, как мы приближаемся к бета-версии Cataclysm, вы увидите, что эти изменения запланированы, а другие находятся в разработке в ответ на отзывы и тестирование.

Обновления

Говорят, что мы станем темными, значит ли это, что мы станем прозрачными, но видимыми? Или это будет похоже на печать?

Это не скрытность. Вашим врагам не придется выяснять, где вы. Мы пытаемся использовать новый эффект воды, чтобы создать образ Хищника, который защищает от дальних атак и некоторых боевых бонусов, но это не скрытность разбойника или друида, в которой другие игроки не находят.

Что вам следует знать, так это то, что мы уже пытались ввести камуфляж и раньше, но на самом деле это очень сложно сбалансировать с реальной скрытностью. Мы знаем, что охотники рады, что идея была подхвачена, но мы не будем делать это скрытно.

Делитесь кулдаунами с уверенным выстрелом? Значит, наши атаки, требующие сосредоточения, будут повторно использованы?

Ну, на самом деле это не кулдаун. У «Выстрела кобры» время произнесения составляет две секунды, но у «Повелителя зверей» есть талант, который сокращает это время до 1,5 секунд. Они оба генерируют фокус, поэтому у Beastmaster нет причин снова использовать стабильный выстрел.

Опустошители: будут ли они наносить дебафф, увеличивающий физическую уязвимость врага (аналогично неулучшенной версии Warrior's Rampage)?
Скажите нам .. Вы сравниваете это с неправильным заклинанием, или вы собираетесь изменить Rampage.

Извините, мы имели в виду Кровавое безумие.

В сообщении ничего не говорится о том, сколько точек фокусировки будет у охотника.

100.

Урон от стихий: будут ли такие способности охотника, как ловушки, черная стрела и взрывной выстрел, наносить элементальный урон некоторых из этих типов: тайной магии, огня, льда, природы или теней?

В нем должно быть написано: улучшайте урон от тайной магии, огня, льда, природы или тени от таких навыков, как ловушки, черная стрела и взрывной выстрел.

Говорят, что на расстоянии мы не получим повреждений. В настоящее время термин включает охотников и метательное оружие. Включает ли это магический урон?

Да: идея в том, что вы уязвимы только для атак ближнего боя или дальнего боя.

Камуфляж выглядит очень странно. Мы избежим дальнего урона и будем тёмными. Значит ли это, что мы будем скрытно? Если нет, что именно означает использование рангового навыка? Мы просто неуязвимы или они проиграют?

Если вы нацеливаетесь на замаскированного охотника или разбойника, используя дымовую шашку, вы получите сообщение об ошибке «Цель не ясна». Они смогут видеть вас и указывать на вас, но они не смогут использовать свои атаки, как если бы они были за колонной или стеной. Они могут попытаться приблизиться к рукопашному бою, использовать области, ...

Полностью исчезнут патроны? Или просто для охотников? Будут ли другие классы использовать оружие, для которого нужны боеприпасы?

В Cataclysm у персонажа не будет слота для боеприпасов. Он перестает существовать.

Стоимость Focus - это просто примеры. Я бы еще не был слишком одержим попытками минимизировать / максимизировать вращение. В целом, основные ротации трех охотников сегодня работают хорошо. С Focus вы можете прийти к тому времени, когда вам вообще не нужно использовать Steady Shot, и у вас никогда не закончится мана на долгое время.

Если стоимость некоторых защитных кулдаунов слишком высока или даже должна быть бесплатной, мы это рассмотрим.

Источник: WoW-Европа


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google