Обычное и героическое руководство по трихондриусу - Цитадель Ночи

ТРИХОНДРИУС

Добро пожаловать в руководство Трихондриуса, шестого босса банды Цитадели Ночи. В этом руководстве мы обсуждаем стратегию и навыки, которые необходимо учитывать, чтобы успешно победить Трихондрия, мы также сделали видео-руководство, чтобы получить более полное представление о схватке.

Трихондрий

Своей новообретенной силой Иллидан Ярость Бури сам убил Тихондрия, Лорда Ужаса и бывшего лидера натрезимов. Восстановившись в Круговерти Пустоты, Тихондриус ​​возвращается, чтобы присматривать за Гул'даном во имя Кошмара, чтобы гарантировать, что орк-чернокнижник снова не подведет своих хозяев.

Резюме

Тихондрий использует очищающую магию Скверны и высвобождает волны хаоса и язвы, чтобы атаковать рейд. По ходу боя Тихондрий будет периодически использовать [Illusory Night], чтобы поймать всех игроков в иллюзию, где они могут сделать перерыв, если будут сопротивляться его [Carrion Nightmare] в течение 30 секунд.

Навыки

  • Этап 1: Повелитель натрезимов

    • Чума падальщиков: Тихондрий оскверняет нескольких случайных игроков, нанося 171.360 40 ед. Урон от темной магии каждую секунду в течение XNUMX сек.
    • Рой искателей: Тихондриус ​​обрушивает волну хаотической магии на всех игроков, пораженных чумой падальщика. Этот эффект наносит 762.474 XNUMX урона. Теневой урон всем игрокам в очереди к каждой цели. Кроме того, этот эффект применяет чуму падальщика ко всем пораженным игрокам.
    • Знак Аргуса: Тихондрий отмечает нескольких игроков смертельной меткой до конца боя. Если отмеченный игрок когда-либо находится в пределах 6 ярдов от группы своих союзников, метка удаляется, вызывая сильный взрыв. Этот эффект наносит 1.518.000 урона. Урон от огня всем игрокам в радиусе 200 ярдов. Урон от Mark of Argus уменьшается по мере удаления игроков от источника взрыва.
    • Вампирская аура: Союзники Тихондрия в радиусе 30 ярдов исцеляются на 700% от урона, нанесенного ими атаками в ближнем бою.
    • Кровавый пир: Тихондрий отмечает игрока, увеличивая получаемый физический урон на 15%, и призывает 3 порчи крови, чтобы захватить цель. Кроме того, этот эффект увеличивает эффекты Vampiric Aura на 300%.
    • Эхо пустоты: Тихондрий призывает Бездну, нанося 148.695 0.5 единиц урона. Урон от темной магии каждые 8 сек в течение 4 сек. Урон от этого эффекта увеличивается с каждым импульсом. Когда Бездна разорвана, по всей комнате образуются XNUMX пика Скверны. Каждый из них поглощает урон Void Echoes от игроков позади него, пока не будет уничтожен.
  • Этап 2: Тень ужаса

    • Призрачная ночь: Тихондрий превращается в летучих мышей, захватывая всех игроков ужасающей иллюзией на 30 секунд.
      • Кошмар мусорщика: Тихондрий формирует иллюзию, вызывающую 2.209.306 3 XNUMX ед. Урон от темной магии в линии, оглушение всех пораженных игроков на XNUMX секунды.
      • Призрачный кровавый клык: Призрачные кровавые клыки постоянно появляются в иллюзии с возрастающей скоростью.
        • Сущность ночи: Когда призрачные кровавые клыки умирают, создается сущность ночи. Этот эффект увеличивает весь урон и исцеление на 30%, пока игроки находятся в Illusory Night. Дополнительно регенерация маны увеличивается на 2%. Этот эффект сохраняется в течение 30 секунд после выхода из иллюзии.
  • Ночнорожденные: В первый раз, когда Тихондрий покидает Иллюзорную ночь, он начинает призывать ночнорожденных, чтобы помочь ему.
  • Едва присягнувший чародей
    • Быстрая погоня: Скорость передвижения увеличена на 15% до конца боя. Эффект суммируется.
    • Неустойчивая рана: Поражает врага магической энергией, нанося 727.176 ед. Урона. Урон от тайной магии и увеличивает весь получаемый урон на 5% на 8 сек. Эффект суммируется. Когда Неустойчивая рана исчерпана, создается Нижняя зона.
      • Абиссальная зона: Хаотическая пустота тайной магии, наносящая 550.000 XNUMX урона. Урон от тайной магии каждую секунду всем игрокам в выбранной области.
  • Легион: Во второй раз, когда Тихондрий покинет Призрачную ночь, он начнет призывать силы Легиона, чтобы помочь ему.
  • Слепой наблюдатель
    • Горящая душа: Сжигает душу случайного целителя, нанося 424.540 30 ед. Урон от огня каждую секунду в течение 77.000 сек. Вдобавок этот эффект истощает 824.500. мана каждую секунду. Когда этот эффект убран, он взрывается на 8 XNUMX. Урон от огня союзникам в радиусе XNUMX м.
    • Кольцо теней: Окружает заклинателя кольцом душ, нанося 125.000 урона. Урон от темной магии всем игрокам в радиусе 10-20 ярдов каждые 0.5 секунды.

Стратегия

Сражение с Трихондрием разделено на две фазы, которые будут повторяться на протяжении всего матча. Начнём с противостояния самому Трихондрию, Владыке Натрезимов, и рассмотрим способности первой фазы. Начальная позиция рейда будет следующей: все юниты дальнего боя сгруппированы в правой части комнаты, а юниты ближнего боя также сгруппированы в той же части, чтобы нейтрализовать некоторые из способностей, которые мы увидим позже.

Одна из самых опасных способностей, о которой целителям следует помнить, — это «Метка Аргуса» . Вы увидите двух игроков, отмеченных кругом. Чтобы активировать метку, несколько игроков должны войти в её радиус (30/5). Первые несколько раундов отмеченных игроков будет очень легко активировать и лечить, так как все ряды находятся близко друг к другу. Однако по мере развития боя и разделения половины рейда вам потребуется использовать лечебные способности, чтобы поддерживать жизнь рейда. В зависимости от того, сколько рядов останется «свободным», игрок ближнего боя должен будет прийти на помощь отмеченному игроку, чтобы активировать метку.

Под «чистотой» я подразумеваю способность «Чума падали» . Трихондрий будет накладывать «Чуму падали» на случайных игроков на протяжении всего боя, и они должны быстро отойти от остальной группы, чтобы избежать заражения. Это одна из причин, почему мы начинаем бой вместе на правой стороне, чтобы игроки, отмеченные « Чумой падали», бежали налево. На левой стороне отмеченные игроки должны расположиться в горизонтальной линии или зигзагом, но никогда не прямо друг перед другом. Это необходимо для минимизации урона от «Наблюдательного роя» , способности, с помощью которой Трихондрий выпускает волну на пораженных игроков, нанося 762 474 урона от темной магии всем игрокам по прямой линии к каждой цели. Кроме того, этот эффект накладывает «Чуму падали» на всех пораженных игроков, поэтому нам нужно рассредоточиться.

Наконец, на этом этапе у нас есть способность «Эхо пустоты» , которая наносит большой урон, но которого легко избежать, укрывшись за колоннами, которые появятся в комнате.

Для танков Трихондрий обладает особой способностью — «Пир крови» . Каждый раз, когда танк получает метку, он должен сменить роль, и пораженный танк быстро отходит на 30 метров. После получения метки появляются три зараженных пятна крови, которые необходимо уничтожить. Эти пятна крови исцеляются, если находятся рядом с Трихондрием, благодаря его вампирской ауре . Поэтому для танков этот босс будет постоянной борьбой, требующей частых перемещений вглубь комнаты, но они должны суметь выдержать урон без проблем.

Мы увидим, как Трихондрий исчезнет, ​​и начнётся вторая фаза, «Тень ужаса». Эта фаза короткая, длится всего 30 секунд, в течение которых Трихондрий растворяется в летучих мышах благодаря способности «Иллюзорная ночь» . Наша цель на этой фазе — уничтожить летучих мышей, чтобы получить бафф «Суть ночи» , который увеличивает весь урон и исцеление на 30%. Мы можем сделать это, наступая на фиолетовые области, которые появляются после смерти летучих мышей.

По истечении этих 30 секунд мы возвращаемся к первой фазе, в которую вступаем, используя преимущества, полученные от «Сущности ночи» . На этот раз, помимо всех способностей, которые мы обсуждали ранее, нам предстоит разобраться с некоторыми AD-персонажами, которых Трихондрий призовет на помощь.

Когда Тихондрий впервые выйдет из Иллюзорной Ночи, он начнет призывать Ночнорожденных на помощь. Разрушителей Заклинаний призовет танк в задней части комнаты с пятнами крови. Таким образом, мы сможем уничтожить их с помощью атак по области, оставаясь при этом бдительными к способности « Нестабильная рана» . Эта способность, помимо нанесения урона выбранной цели, оставляет под ее ногами Бездну при наложении дебаффа, которая наносит значительный урон, если на нее наступить.

Мы снова перейдём ко второй фазе, «Тень ужаса», и когда все получат бафф «Суть ночи» , настанет время бросать кубики на героизм.

Во второй раз, когда Тихондрий выйдет из Иллюзорной Ночи, он начнет призывать силы Легиона на помощь. Затем появится Слепой Страж; у этого приспешника две способности. Во-первых, «Пылающая душа» , которая наносит урон при рассеивании, но её нужно применять быстро, так как она истощает ману наших целителей. Во-вторых, «Кольцо теней» , способность, наносящая значительный урон, поэтому она является приоритетной целью при появлении.

И что касается итогов встречи, я надеюсь, что они помогли вам, и помните, что любые вопросы, комментарии или предложения более чем приветствуются.


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google