Удалите / консоль CameraDistanceMaxFactor 4 и уменьшите масштаб в Legion

Удалите / консоль CameraDistanceMaxFactor 4 и уменьшите масштаб в Legion

Алоха! Среди геймеров продолжаются споры по поводу последнего решения Blizzard: уменьшения максимального увеличения и удаления скрытой / консольной опции CameraDistanceMaxFactor 4.

Удалите / консоль CameraDistanceMaxFactor 4 и уменьшите масштаб в Legion

Что касается патча, предшествующего расширению, вы больше не сможете использовать / console CameraDistanceMaxFactor 4 для увеличения расстояния масштабирования. На форумах бета-версии Legion уже есть более 20 страниц жалоб на это спорное изменение, большинство жалоб поступают от рукопашников, которые с уменьшением масштабирования гарантируют, что им будет намного сложнее увидеть важные области или атаки боссов, если этот же босс большой и занимает большую часть экрана. Лекари, которые могут лечить с расстояния 40 метров с удалением этой команды, не смогут видеть игроков с расстояния 33 метров. Большинство людей, присоединившихся к дискуссии, утверждают, что это изменение нельзя считать улучшением и что в рейдах оно создаст гораздо больше проблем, чем преимуществ, как заявляет собственная компания Blizzard.

[синий автор = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20745744692#18 ″]

    Traducción


    Это одно из изменений, которые будут очень непопулярны среди группы геймеров, которые использовали консольные / WTF CVars для увеличения камеры сверх того, что позволял пользовательский интерфейс. Для всех остальных они, вероятно, не увидят в этом большого значения, поскольку все дело в удалении скрытой опции, которую большинство из них никогда не использовали. Но для тех, кто привык увеличивать максимальное масштабирование, он меняет способ игры в вашей игровой системе таким образом, что кажется, что он становится более ограничительным или просто хуже. Так зачем нам это делать?
     
    В широком диапазоне игровых жанров (от стратегии в реальном времени до ролевых игр) возможность уменьшить масштаб и увидеть больше окружающего мира дает вам объективное преимущество в виде информации. Из-за этого конкурентного преимущества разблокировка камеры или увеличение расстояния масштабирования часто встречаются при взломах самых разных видеоигр. Какой бы ни был разрешенный максимум, соревнующиеся игроки будут использовать его для максимизации своей производительности, даже за счет общего внешнего вида игры и собственного ощущения игрока.
     
    Мы твердо уверены, что в этой области должен быть паритет между игроками, которые используют пользовательский интерфейс по умолчанию, и теми, у кого есть дополнения или знания о скрытых переменных консоли. Один из вариантов был столь же прост, как позволить спидеру в игре достичь предела CVar. Но этот масштаб выходит за рамки основного ядра игры. Команда разработчиков строит мир, его искусство, боевую механику и другие взаимодействия на основе и масштабе пользовательского интерфейса. На уровне масштабирования 3.4-CVar ваш аватар в Warcraft занимает почти столько же места на экране, сколько дюжина морских пехотинцев, которыми вы управляете в игре Starcraft.
     
    По сути, все мы начали играть в WoW с уровнем масштабирования пользовательского интерфейса по умолчанию и настолько полюбили этот мир, что прямо сейчас оказались здесь и пишем на доске обсуждений бета-версии будущего расширения. В какой-то момент мы посмотрели видео и задались вопросом, как мы можем увидеть всю местность, мы увидели сообщение на форуме или другой игрок дал нам несколько полезных советов, и мы узнали, что если вы наберете «/ console CameraDistanceMaxFactor 4», мы сможем увеличить камера намного дальше, и вы никогда не оглядывались назад, но был ли исходный опыт плохим или мы просто привыкли к чему-то другому?
     
    В дебатах по поводу изменения может также возникнуть некоторая шумиха. Это снимок экрана, который был только что сделан с настройками максимального масштабирования, настроенными в пользовательском интерфейсе в текущей сборке Legion:

    камераax4

    Я не уверен, что будет справедливо сказать, что этот уровень масштабирования подразумевает, что ваш персонаж доминирует на экране или полностью лишается осведомленности о ближайших угрозах.
     
    Наконец, почему это произошло сейчас внезапно, ближе к концу бета-тестирования, по-видимому, без какого-либо взаимодействия? Честно говоря, мы хотели, чтобы изменения вступили в силу уже в альфе. Я думаю, что случилось то, что один из CVar (CameraDistanceMaxFactor?) Был ограничен при запуске, но второй CVar (CameraDistanceMax?) Был пропущен. Эта проблема была отражена и исправлена ​​как ошибка. Как команда разработчиков, мы в настоящее время исправляем около 2000 ошибок Legion в неделю, и не всегда очевидно, какие сборки, поступающие к игроку, содержат конкретное исправление. Это явно не то, что мы когда-либо могли себе представить, что можем скрыть это под ковриком.

    Первоисточник


    Это одно из этих изменений, которое, как мы понимаем, будет крайне непопулярным среди группы игроков, которые использовали консольные / WTF CVars для увеличения масштабирования камеры сверх того, что позволяет ползунок пользовательского интерфейса. Для всех остальных они, вероятно, не увидят, в чем дело, поскольку он удаляет скрытую опцию, которая почти никогда не использовалась. Но для тех, кто привык к увеличенному максимальному зуму, это меняет способ восприятия игры таким образом, что кажется ограничивающим и просто хуже. Так зачем нам это делать?
     
    В широком диапазоне игровых жанров (от RTS до Action RPG) возможность уменьшить масштаб и увидеть больше окружающего мира дает объективное преимущество в виде информации. Из-за этого конкурентного преимущества разблокировка камеры или увеличение расстояния масштабирования часто встречаются в сторонних хаках для различных игр. Какой бы ни был разрешенный максимум, это то, что будут использовать соревнующиеся игроки, чтобы добиться максимальной производительности, даже за счет общего внешнего вида игры.
     
    > Мы твердо верим, что в этой области должен быть паритет между игроками, которые используют пользовательский интерфейс по умолчанию, и теми, у кого есть дополнения или знания о скрытых переменных консоли. Один из вариантов, конечно, заключался в том, чтобы просто позволить внутриигровому ползунку полностью подняться до жесткого колпака CVar. Но этот масштаб выходит за рамки того, вокруг которого игра была разработана по своей сути. Команда разработчиков строит мир, его искусство, боевую механику и другие взаимодействия, основываясь на базовом опыте и масштабе пользовательского интерфейса. На уровне увеличения 3.4 CVar ваш героический аватар Warcraft занимает примерно столько же места на экране, сколько один из десятков морских пехотинцев, которыми вы можете управлять в игре Starcraft.
     
    По сути, все мы начали играть в WoW на уровне масштабирования с поддержкой пользовательского интерфейса и настолько полюбили этот мир, что теперь публикуем здесь сообщения на форуме бета-версии расширений, обсуждая его будущее. В какой-то момент мы увидели видео рейда и задались вопросом, как они могут видеть столько поля сразу, или мы увидели сообщение на форуме или получили полезный совет от другого игрока и узнали, что если вы наберете «/ console CameraDistanceMaxFactor 4» можно было уменьшить масштаб еще больше, и мы никогда не оглядывались назад. Но был ли этот первоначальный опыт плохим, или мы просто привыкли к чему-то другому?
     
    В дискуссии об изменении также может быть немного преувеличения. Это скриншот, который я только что сделал с настройками максимального масштабирования, выбираемыми пользовательским интерфейсом, в текущей сборке Legion:
    камераax4


    Я не уверен, что будет справедливо сказать, что этот уровень увеличения влечет за собой доминирование вашего персонажа на экране или устраняет всякую осведомленность о ближайших угрозах.
     
    Наконец, почему это произошло внезапно сейчас, в конце цикла бета-тестирования, по-видимому, без какой-либо связи? Честно говоря, намерение состояло в том, чтобы изменение было введено в действие с ранней альфа-версии. Я считаю, что произошло то, что один из CVar (CameraDistanceMaxFactor?) Был заблокирован с самого начала, а второй CVar (CameraDistanceMax?) Был упущен из виду. Эта проблема была введена и отслежена как ошибка и недавно была исправлена. Как команда разработчиков, на данный момент мы исправляем до 2000 ошибок Legion в неделю, и не всегда очевидно, какая сборка для игроков будет содержать то или иное из этих исправлений. Ясно, что это не было чем-то, что мы когда-либо могли себе представить, можно просто скрыть под ковром.

[/синий]


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google