Алоха! Обобщил и перевел вопросы и ответы от 9 марта с Брайаном Холинкой о предстоящих изменениях, касающихся PvE / PvP, новых инструментов и новостей, которые принесет обновленный чемпионат WoW Arena в этом году.
Резюме вопросов и ответов с Брайаном Холинкой - 9 марта
Приобретение оборудования
- В системе должно быть что-то захватывающее, но, вероятно, не на уровне игроков, разочарованных тем, что они не получают конкретную фигуру для завершения своего сета.
- Игроки могут принести PvP-снаряжение в кузницу Obliterum, превратив его в Echo. Их можно использовать для покупки жетона для данного слота. Они используют случайную систему обновления оборудования, поэтому вы можете продолжать покупать жетоны, чтобы попытаться получить лучшие предметы.
- Бонусные броски добавляются к еженедельным миссиям на поле боя. Вы можете использовать бонусные броски, чтобы попытаться получить другое снаряжение.
Крепления
- Маунты-гладиаторы останутся индивидуальными для каждого персонажа.
- Злобные и престижные скакуны сделают свое дело.
Повышение уровня
- В обновлении 7.2 награда за опыт PvP будет значительно увеличена, но не до тривиального уровня.
Набор для PvP
- Игроки должны иметь возможность покупать скин из предыдущего сезона, но вы не должны иметь возможность покупать скин из текущего сезона.
- Достижение Elite было добавлено, чтобы игроки каждый сезон достигали необходимого рейтинга для покупки скина.
- В третьем сезоне можно будет приобрести образы из первого и второго сезонов.
Дуэли
- При запуске Legion команда не была уверена, что хочет применять шаблоны PvP в дуэлях. В дуэлях есть очень социальная составляющая, некоторые люди хотят выйти в блестящей экипировке и побить людей.
- Команда планирует применять шаблоны во время дуэлей, но не будет готова к обновлению 7.2.
- Есть много опасений по поводу этого, команде необходимо провести тесты, чтобы убедиться, что нет лишних концов.
- Также в списке есть военные игры 1 на 1.
Открытый PvP
- Команда будет проверять легендарные предметы, наборы бонусов и другие вещи, которые наносят дополнительный урон игрокам в открытом PvP.
- Базовая сопротивляемость и снижение исцеления не пойдут на пользу игре.
Очереди в одиночку
- Одиночные очереди для рейтингового PvP - хорошая идея, но сейчас команда не хочет принимать это как должное.
- Есть много проблем, связанных с возможностью одиночной очереди.
- Время в очереди было бы не лучшим из-за относительного количества целителей по сравнению с дпс. Может помочь стимул к исцелению.
- В Overwatch и Heroes, когда игрок стоит в очереди, его роль не определена. Игрок может войти в игру и сыграть любую роль, какую пожелает. В WoW, если вы стоите в очереди как чернокнижник, вы должны играть как дпс.
- Население не отражает пропорцию ролей, необходимых для выигранного PvP. В игре гораздо больше дпс, чем целителей.
- Вы также должны принять во внимание MMR, что сделало бы очередь еще длиннее.
- Игра зависит от синергии между разными классами, поэтому, если очередь помещает вас в группу, не оптимальную для вашей специализации, вы можете рассердиться и обвинить систему в поражении.
- Система может попытаться создать группы оптимального оборудования, но это также увеличит время ожидания в очереди. Это также ограничит игроков, которые хотят играть с менее популярными командами.
- Выяснить, как заставить MMR работать, возможно, по специализации, классу или каким-то другим факторам, тоже непросто.
- Другой проблемой, вероятно, могут быть домогательства в чате.
- Вы бы поставили в очередь одиночных игроков в игре с игроками, стоящими в очереди как группа?
- Исправление множества разочарований игроков, которые необходимо решить перед одиночной очередью, было бы хорошим игровым опытом.
- Выполнение всей этой работы требует огромных затрат времени.
- Команда согласна с тем, что если бы была одиночная очередь, в PvP участвовало бы больше людей.
- Только очередь, если бы это было сделано, должна была бы быть сделана правильно.
Найти группы
- Команда хочет услышать больше мыслей о том, как поиск вечеринок работает для PvP.
- Очередь в одиночку подходит для того, чтобы просто нажать кнопку для игры, но игроки в вашей группе могут быть не очень последовательными.
- Создание группы требует усилий, позволяет наладить более значимые связи с игроками в группе, а поведение в целом лучше.
- Сообщите команде, как они могут улучшить систему для вас и с какими проблемами вы сталкиваетесь при использовании существующей системы.
- В рейтинговом PvP есть определенные требования, но текущие требования могут быть немного завышенными.
Информация о PvP отряде
- Команда говорила о лучших способах получения обратной связи от игроков.
- Во время бета-тестирования существовала ветка форума, в которой перечислялось все это, но поддержание ее в актуальном состоянии требует значительного времени.
- Сложно получить краткую информацию.
- Подсказки к заклинаниям и характеристики персонажа меняются, когда вы входите в оцененную среду.
- Большой объем информации был перемещен с сервера на клиент, поэтому любой, кто хочет улучшить представление данных, может это сделать.
- Большинство игроков будут играть только в PvP, их не слишком интересует шаблон статистики. Однако было бы здорово получить эту информацию для заинтересованных в ней игроков!
- Найти способ передать эту информацию сложно, но возможно.
Награды за звание PvP-ранга
- Команда говорила о системе титулов в конце сезона.
- Для игрока не имеет большого значения сохранение титула.
- В этом сезоне команда будет отображать звание примерно за неделю до его окончания.
- Окончательные результаты будут опубликованы в конце сезона.
- Команда постарается найти более постоянное решение в будущем.
- Команда очень четко дала понять, что титул до конца сезона является приблизительным, а не точным числом. Они не хотят, чтобы игроки расстраивались, если они не получают желаемый титул из-за изменения ранга.
Накопление классов на рейтинговых полях боя
- Команда уделяет много времени балансировке арен 3 на 3, но рейтинговые поля боя также являются важной частью игры.
- У команды все в порядке, некоторые классы лучше в определенных ситуациях, чем другие классы, но текущая ситуация с Друидами Баланса и Монахами Ткачей Туманов является проблемой.
- Некоторые спецификации могут очень легко нанести урон большому количеству целей, что может быть проблемой, которую необходимо решить.
- Команда должна быть осторожна, чтобы резко изменить эти специализации, так как необходимо снизить урон по нескольким целям, но поддерживать правильный урон по нескольким целям.
- Команда не убеждена в том, насколько сложны различия между PvP и PvE на данный момент. Добавление дополнительных шаблонов характеристик для различных размеров арен и типов полей битвы делает систему еще более сложной.
- Было бы неплохо иметь различную оптимальную ротацию в зависимости от экстерьера, 2 на 2, 3 на 3 и поля боя.
- Shroud of Concealment означал, что любая команда с разбойниками начнет тайный бой. Игра была улучшена без того, чтобы команда появлялась из ниоткуда и атаковала.
- Отключение Shroud of Concealment будет работать только на аренах, но наличие последовательных правил для рейтингового PvP полезно.
- Невидимость в массе не проблема, потому что они всего лишь тайные маги в противовес всем разбойникам. Кроме того, мошенник может многое делать незаметно, а маг более ограничен.
Танки в PvP
- Заставить танки правильно работать в PvP - настоящий вызов.
- В PvE танк должен быть непобедимым, сражаться лицом к лицу с боссами и не погибнуть. Это не сработает в PvP.
- Танки немного крепче, с меньшим дпс и способны беспокоить других игроков в PvP. Требуется время, чтобы привести все характеристики танков к одному уровню. Таланты Чести могут быть скорректированы или изменены.
Путь тумана
- Path of the Mist превратил мобильный класс в слишком мобильный.
- У них было достаточно движения без Пути Тумана.
- Большинство игроков в PvE не используют Path of Mist даже после многократного обновления, чтобы сделать его более привлекательным.
- Подвижность по-прежнему очень хорошая, особенно по сравнению с другими целителями.
Таланты чести и шаблоны характеристик
- Изменение талантов чести и шаблонов характеристик решает разные проблемы.
- Изменение шаблона статистики позволяет команде уменьшить урон или увеличить здоровье, чтобы помочь выжить.
- Таланты Чести создавались ситуативно.
Стычки
- Команда осознает, что игроки устали от стычек 2 на 3.
- Команда может изменить очередь схваток на что-то более похожее на то, как работают подземелья, где все должны согласиться перед ее началом.
- В настоящее время стычки позволяют каждому быстро вступить в бой, с разными размерами, чтобы помочь соотношению лекарей и дпс.
- Команда хочет решить проблему людей, не принимающих приглашения в очередь, вместо разделения стычек 2 на 2 и 3 на 3.
Мировая оборона
- Канал World Defense больше не будет работать на всех серверах.
- Если кто-то атакует область, вы не гарантированно найдете их в той же области.
- Команда пытается снова включить этот канал в областях RP, где он был популярен.
- Плюсы зон между королевствами перевешивают минусы.
- Если вы хотите избежать межсферных областей, вам может быть интересна область RP.
Знаки почета
- Команде известно о шансах выпадения Почетных знаков.
- Добавлен в локальные задания, Ашран и другие ресурсы.
- Добавлены возможности потратить оставшиеся Почетные знаки.
Участие в арене
- Количество ставок на аренах на данный момент действительно хорошее.
- Каждую неделю количество людей увеличивается.
- Обычно в начале сезона их много, около 10.000 XNUMX человек добавляются к еженедельному рейтингу, и это число медленно уменьшается по прошествии нескольких недель.
- Команда приняла сознательное решение сократить сезоны, сделав рейтинг меньше, чем был в прошлом.
- В Северной Америке 150 тысяч человек попали в таблицу лидеров сезона 1. Это лучше, чем любой сезон в Warlords of Draenor после 12 недель.
- Команда хочет увеличить количество участников на аренах.
- О наградах по окончании сезона было много мнений.
Чемпионат WoW Arena 2017
- Прошлый год был отличным для WoW как киберспорта.
- Европейские кубки транслировались впервые, что стало волшебным моментом на BlizzCon.
- Гонка в подземельях Tespa также была новинкой, позволившей внести больше разнообразия в программу киберспорта.
- WoW eSports станет больше, чем когда-либо.
- В прошлом году квалификационные требования к кубку были отменены, что привело к значительному увеличению числа участников. В этом году бокалы будут полностью открыты.
- Это позволит вам собрать группу друзей и сыграть против лучших.
- Количество чашек также увеличится. Америка и Европа получают по 5 чашек соответственно по сравнению с 3 в прошлом году.
- Также увеличится приз за кубки, что позволит профессиональным игрокам зарабатывать деньги и проводить больше времени за игрой.
- Открыть все стаканы всем не получилось. В этом году будет использоваться система подсчета очков, команды будут получать очки за кубки.
- Система начисления очков также будет распространена на некоторые турниры сообщества, что позволит вам заработать несколько очков.
- Эта система будет выпущена в апреле, а турниры по WoW eSports будут проводиться почти каждые выходные.
- В Америке и Европе теперь будет 12 команд, которые будут претендовать на участие в региональных соревнованиях, из 8 команд, которые были ранее.
- В этом году в мировом финале примут участие 12 команд.
- В мировом финале в этом году также будет больше представителей: Америка, Европа, Китай, Латинская Америка и Азия.