Резюме вопросов и ответов с Брайаном Холинкой - 9 марта

Резюме вопросов и ответов с Брайаном Холинкой - 9 марта


Алоха! Обобщил и перевел вопросы и ответы от 9 марта с Брайаном Холинкой о предстоящих изменениях, касающихся PvE / PvP, новых инструментов и новостей, которые принесет обновленный чемпионат WoW Arena в этом году.

Резюме вопросов и ответов с Брайаном Холинкой - 9 марта

Смотрите живое видео Warcraft на www.twitch.tv

Приобретение оборудования

  • В системе должно быть что-то захватывающее, но, вероятно, не на уровне игроков, разочарованных тем, что они не получают конкретную фигуру для завершения своего сета.
  • Игроки могут принести PvP-снаряжение в кузницу Obliterum, превратив его в Echo. Их можно использовать для покупки жетона для данного слота. Они используют случайную систему обновления оборудования, поэтому вы можете продолжать покупать жетоны, чтобы попытаться получить лучшие предметы.
  • Бонусные броски добавляются к еженедельным миссиям на поле боя. Вы можете использовать бонусные броски, чтобы попытаться получить другое снаряжение.

Крепления

  • Маунты-гладиаторы останутся индивидуальными для каждого персонажа.
  • Злобные и престижные скакуны сделают свое дело.

Повышение уровня

  • В обновлении 7.2 награда за опыт PvP будет значительно увеличена, но не до тривиального уровня.

Набор для PvP

  • Игроки должны иметь возможность покупать скин из предыдущего сезона, но вы не должны иметь возможность покупать скин из текущего сезона.
  • Достижение Elite было добавлено, чтобы игроки каждый сезон достигали необходимого рейтинга для покупки скина.
  • В третьем сезоне можно будет приобрести образы из первого и второго сезонов.

Дуэли

  • При запуске Legion команда не была уверена, что хочет применять шаблоны PvP в дуэлях. В дуэлях есть очень социальная составляющая, некоторые люди хотят выйти в блестящей экипировке и побить людей.
  • Команда планирует применять шаблоны во время дуэлей, но не будет готова к обновлению 7.2.
  • Есть много опасений по поводу этого, команде необходимо провести тесты, чтобы убедиться, что нет лишних концов.
  • Также в списке есть военные игры 1 на 1.

Открытый PvP

  • Команда будет проверять легендарные предметы, наборы бонусов и другие вещи, которые наносят дополнительный урон игрокам в открытом PvP.
  • Базовая сопротивляемость и снижение исцеления не пойдут на пользу игре.

Очереди в одиночку

  • Одиночные очереди для рейтингового PvP - хорошая идея, но сейчас команда не хочет принимать это как должное.
  • Есть много проблем, связанных с возможностью одиночной очереди.
  • Время в очереди было бы не лучшим из-за относительного количества целителей по сравнению с дпс. Может помочь стимул к исцелению.
  • В Overwatch и Heroes, когда игрок стоит в очереди, его роль не определена. Игрок может войти в игру и сыграть любую роль, какую пожелает. В WoW, если вы стоите в очереди как чернокнижник, вы должны играть как дпс.
  • Население не отражает пропорцию ролей, необходимых для выигранного PvP. В игре гораздо больше дпс, чем целителей.
  • Вы также должны принять во внимание MMR, что сделало бы очередь еще длиннее.
  • Игра зависит от синергии между разными классами, поэтому, если очередь помещает вас в группу, не оптимальную для вашей специализации, вы можете рассердиться и обвинить систему в поражении.
  • Система может попытаться создать группы оптимального оборудования, но это также увеличит время ожидания в очереди. Это также ограничит игроков, которые хотят играть с менее популярными командами.
  • Выяснить, как заставить MMR работать, возможно, по специализации, классу или каким-то другим факторам, тоже непросто.
  • Другой проблемой, вероятно, могут быть домогательства в чате.
  • Вы бы поставили в очередь одиночных игроков в игре с игроками, стоящими в очереди как группа?
  • Исправление множества разочарований игроков, которые необходимо решить перед одиночной очередью, было бы хорошим игровым опытом.
  • Выполнение всей этой работы требует огромных затрат времени.
  • Команда согласна с тем, что если бы была одиночная очередь, в PvP участвовало бы больше людей.
  • Только очередь, если бы это было сделано, должна была бы быть сделана правильно.

Найти группы

  • Команда хочет услышать больше мыслей о том, как поиск вечеринок работает для PvP.
  • Очередь в одиночку подходит для того, чтобы просто нажать кнопку для игры, но игроки в вашей группе могут быть не очень последовательными.
  • Создание группы требует усилий, позволяет наладить более значимые связи с игроками в группе, а поведение в целом лучше.
  • Сообщите команде, как они могут улучшить систему для вас и с какими проблемами вы сталкиваетесь при использовании существующей системы.
  • В рейтинговом PvP есть определенные требования, но текущие требования могут быть немного завышенными.

Информация о PvP отряде

  • Команда говорила о лучших способах получения обратной связи от игроков.
  • Во время бета-тестирования существовала ветка форума, в которой перечислялось все это, но поддержание ее в актуальном состоянии требует значительного времени.
  • Сложно получить краткую информацию.
  • Подсказки к заклинаниям и характеристики персонажа меняются, когда вы входите в оцененную среду.
  • Большой объем информации был перемещен с сервера на клиент, поэтому любой, кто хочет улучшить представление данных, может это сделать.
  • Большинство игроков будут играть только в PvP, их не слишком интересует шаблон статистики. Однако было бы здорово получить эту информацию для заинтересованных в ней игроков!
  • Найти способ передать эту информацию сложно, но возможно.

Награды за звание PvP-ранга

  • Команда говорила о системе титулов в конце сезона.
  • Для игрока не имеет большого значения сохранение титула.
  • В этом сезоне команда будет отображать звание примерно за неделю до его окончания.
  • Окончательные результаты будут опубликованы в конце сезона.
  • Команда постарается найти более постоянное решение в будущем.
  • Команда очень четко дала понять, что титул до конца сезона является приблизительным, а не точным числом. Они не хотят, чтобы игроки расстраивались, если они не получают желаемый титул из-за изменения ранга.

Накопление классов на рейтинговых полях боя

  • Команда уделяет много времени балансировке арен 3 на 3, но рейтинговые поля боя также являются важной частью игры.
  • У команды все в порядке, некоторые классы лучше в определенных ситуациях, чем другие классы, но текущая ситуация с Друидами Баланса и Монахами Ткачей Туманов является проблемой.
  • Некоторые спецификации могут очень легко нанести урон большому количеству целей, что может быть проблемой, которую необходимо решить.
  • Команда должна быть осторожна, чтобы резко изменить эти специализации, так как необходимо снизить урон по нескольким целям, но поддерживать правильный урон по нескольким целям.
  • Команда не убеждена в том, насколько сложны различия между PvP и PvE на данный момент. Добавление дополнительных шаблонов характеристик для различных размеров арен и типов полей битвы делает систему еще более сложной.
  • Было бы неплохо иметь различную оптимальную ротацию в зависимости от экстерьера, 2 на 2, 3 на 3 и поля боя.
  • Shroud of Concealment означал, что любая команда с разбойниками начнет тайный бой. Игра была улучшена без того, чтобы команда появлялась из ниоткуда и атаковала.
  • Отключение Shroud of Concealment будет работать только на аренах, но наличие последовательных правил для рейтингового PvP полезно.
  • Невидимость в массе не проблема, потому что они всего лишь тайные маги в противовес всем разбойникам. Кроме того, мошенник может многое делать незаметно, а маг более ограничен.

Танки в PvP

  • Заставить танки правильно работать в PvP - настоящий вызов.
  • В PvE танк должен быть непобедимым, сражаться лицом к лицу с боссами и не погибнуть. Это не сработает в PvP.
  • Танки немного крепче, с меньшим дпс и способны беспокоить других игроков в PvP. Требуется время, чтобы привести все характеристики танков к одному уровню. Таланты Чести могут быть скорректированы или изменены.

Путь тумана

  • Path of the Mist превратил мобильный класс в слишком мобильный.
  • У них было достаточно движения без Пути Тумана.
  • Большинство игроков в PvE не используют Path of Mist даже после многократного обновления, чтобы сделать его более привлекательным.
  • Подвижность по-прежнему очень хорошая, особенно по сравнению с другими целителями.

Таланты чести и шаблоны характеристик

  • Изменение талантов чести и шаблонов характеристик решает разные проблемы.
  • Изменение шаблона статистики позволяет команде уменьшить урон или увеличить здоровье, чтобы помочь выжить.
  • Таланты Чести создавались ситуативно.

Стычки

  • Команда осознает, что игроки устали от стычек 2 на 3.
  • Команда может изменить очередь схваток на что-то более похожее на то, как работают подземелья, где все должны согласиться перед ее началом.
  • В настоящее время стычки позволяют каждому быстро вступить в бой, с разными размерами, чтобы помочь соотношению лекарей и дпс.
  • Команда хочет решить проблему людей, не принимающих приглашения в очередь, вместо разделения стычек 2 на 2 и 3 на 3.

Мировая оборона

  • Канал World Defense больше не будет работать на всех серверах.
  • Если кто-то атакует область, вы не гарантированно найдете их в той же области.
  • Команда пытается снова включить этот канал в областях RP, где он был популярен.
  • Плюсы зон между королевствами перевешивают минусы.
  • Если вы хотите избежать межсферных областей, вам может быть интересна область RP.

Знаки почета

  • Команде известно о шансах выпадения Почетных знаков.
  • Добавлен в локальные задания, Ашран и другие ресурсы.
  • Добавлены возможности потратить оставшиеся Почетные знаки.

Участие в арене

  • Количество ставок на аренах на данный момент действительно хорошее.
  • Каждую неделю количество людей увеличивается.
  • Обычно в начале сезона их много, около 10.000 XNUMX человек добавляются к еженедельному рейтингу, и это число медленно уменьшается по прошествии нескольких недель.
  • Команда приняла сознательное решение сократить сезоны, сделав рейтинг меньше, чем был в прошлом.
  • В Северной Америке 150 тысяч человек попали в таблицу лидеров сезона 1. Это лучше, чем любой сезон в Warlords of Draenor после 12 недель.
  • Команда хочет увеличить количество участников на аренах.
  • О наградах по окончании сезона было много мнений.

Чемпионат WoW Arena 2017

  • Прошлый год был отличным для WoW как киберспорта.
  • Европейские кубки транслировались впервые, что стало волшебным моментом на BlizzCon.
  • Гонка в подземельях Tespa также была новинкой, позволившей внести больше разнообразия в программу киберспорта.
  • WoW eSports станет больше, чем когда-либо.
  • В прошлом году квалификационные требования к кубку были отменены, что привело к значительному увеличению числа участников. В этом году бокалы будут полностью открыты.
  • Это позволит вам собрать группу друзей и сыграть против лучших.
  • Количество чашек также увеличится. Америка и Европа получают по 5 чашек соответственно по сравнению с 3 в прошлом году.
  • Также увеличится приз за кубки, что позволит профессиональным игрокам зарабатывать деньги и проводить больше времени за игрой.
  • Открыть все стаканы всем не получилось. В этом году будет использоваться система подсчета очков, команды будут получать очки за кубки.
  • Система начисления очков также будет распространена на некоторые турниры сообщества, что позволит вам заработать несколько очков.
  • Эта система будет выпущена в апреле, а турниры по WoW eSports будут проводиться почти каждые выходные.
  • В Америке и Европе теперь будет 12 команд, которые будут претендовать на участие в региональных соревнованиях, из 8 команд, которые были ранее.
  • В этом году в мировом финале примут участие 12 команд.
  • В мировом финале в этом году также будет больше представителей: Америка, Европа, Китай, Латинская Америка и Азия.

Добавить в качестве предпочтительного источника в Google