Хорошо! До предустановки осталось всего несколько дней, и одна из самых ожидаемых новинок - это менеджер внешнего вида, обычно называемый шкафом. В этой статье мы информируем вас о новостях, правилах и ограничениях менеджера внешнего вида, чтобы не было сомнений.
Возможности диспетчера внешнего вида
Менеджер внешнего вида, как и система трансмогрификации, имеет определенные правила и ограничения при сохранении внешнего вида. Помните, что Менеджер внешнего вида привязан к учетной записи и позволяет сохранять визуальный вид оружия , доспехов , косметики , рубашек , накидок и зачарований для всех персонажей вашей учетной записи.
Менеджер внешнего вида будет иметь поисковую систему и фильтр для удобного поиска нужных элементов и будет классифицировать их по типу: голова, плечи, плащ, грудь и т. д.
Кроме того, появится функция сохранения шаблонов созданных комплектов для быстрой смены внешнего вида, а не по частям. Шаблоны можно будет назначать специализации , так что смена специализации будет менять внешний вид персонажа. Например: мой монах использует одинаковую экипировку для лечения и нанесения урона, и может назначить разный внешний вид каждой специализации, даже если они используют одинаковую броню.
Правила преображения остаются прежними.
Ограничения по объекту
- В случае оружие аспекты оружия, которое можешь использовать свой характер. Например, друид может сохранять скины кулачного оружия, так как он может их экипировать, но рыцарь смерти не сможет сохранить скины кулачного оружия.
- В случае броня есть несколько стандартов:
- Debes уметь оборудовать броня для вашего класса.
- Броня должна соответствовать типувысшая зрелость вашего класса. Например, разбойник может иметь только кожаную броню, а воин - только пластинчатую броню.
- В случае гербовые накидки, футболки y заговоры они станут доступны для всей учетной записи после добавления в диспетчер внешнего вида.
Первый вход в шкаф
- Когда вы войдете в систему в первый день, мы получим от нашего менеджера по внешнему виду все аспекты, которые у нас есть в рюкзак, объекты оборудованный, банк y вакуумный резервуар. Мы также получим все аспекты награды за квест (также из уже удаленных миссий), даже тех, которые мы удаляем из инвентаря, или тех, которые мы не выбираем в качестве награды при выполнении миссии.
- На эти предметы распространяются указанные выше ограничения. Например: если у моего монаха есть лук на скамейке, он не будет добавлен в менеджер внешнего вида, так как мой класс не может использовать этот тип оружия. Однако, если я сохраню одноручный меч, его внешний вид будет добавлен в менеджер внешнего вида, и я смогу использовать его на своем разбойнике.
- Объекты, которые мы удалили, мы не получим при входе в систему, мы должны владеть объектом, чтобы получить его внешний вид (кроме миссий).
Шаманы, паладины, воины и охотники
Раньше эти классы начинали игру с другим комплектом брони, отличным от основного. Эта система была изменена, и начиная с предварительного обновления, эти классы будут начинать игру с 1-го уровня со своим основным комплектом брони.
- Шаманы: сетка.
- Охотники: сетка.
- Паладины: Тарелки.
- Воины: Тарелки.
Связанные объекты, они связаны при оснащении и с возможностью возврата
- Объекты, которые связывать при подборе добавляются автоматически менеджеру внешнего вида, как только мы его получим, при условии, что они соответствуют указанным выше ограничениям.
- Объекты привязан к оборудованию они не будут добавлены в диспетчер внешнего вида автоматически. Вам необходимо экипировать предмет избавиться от его внешнего вида.
- Предметы, приобретенные или полученные с время окупаемости они будут добавлены в менеджер внешнего вида (если они соответствуют указанным выше правилам). В случае возврата объекта до истечения срока возврата ваша внешность будет удалена от нас. Например: если мы с честью купим нагрудник и вернем его продавцу для восстановления очков чести, мы потеряем его внешний вид.
Уведомления менеджера по внешнему виду
- Когда скин добавлен в наш гардероб, мы получим желтое сообщение в чате сообщают, что добавлен визуальный аспект указанного объекта.
- Когда мы указываем на объект, мы видим в синее сообщение Внутри описания сообщение, информирующее нас о том, есть ли у нас такой вид или нет.
- Если аспект, добавленный к менеджеру, имеет какие-либо ограничения для персонажа, который хочет его использовать, красное уведомление в описании.
PvP-предметы
- Появление гербовые накидки y Накидки для PvP будет доступен для все персонажи на аккаунте без без ограничений.
- Скины для набора брони для PvP, требующие определенного рейтинга будет добавлен в менеджер внешнего вида, но их могут преобразовать только персонажи, которые соответствовать определенному индексу.
Наборы уровней
- будут добавлены наборы уровней менеджеру внешнего вида, выполняющему ограничения по броне. Например: набор шаманов можно превратить только в шаманов, но не в охотников.
- El Tier 3 является исключение к этому стандарту. У этого набора нет требований к классу, хотя его бонусы влияют только на определенный класс, поэтому его внешний вид будет добавлен в гардероб и будут преобразованы всеми персонажами которые соответствуют ограничениям на броню. Например: чернокнижник 3-го уровня также может быть трансмогрифицирован в жреца, поскольку они оба используют ткань в качестве основной брони.
Легендарные предметы и предметы для испытаний
- Объекты Легион легендарный они будут трансфигурируемыми. Вы можете преобразовать любую команду, чтобы она выглядела как легендарный Легион, и наоборот. Легендарные предметы из всех других дополнений будут соответствовать текущим правилам трансмогрификации и не будут переданы.
- Броня, полученная в режиме вызов пандарии Их можно будет преобразовать только для тот же класс.
- Оружие в режиме испытаний на Дреноре будет доступно всем, кто завершил его с золотым счетом. Продавец продаст токен, который при использовании добавит все оружие менеджеру по внешнему виду, даже те, которые ваш класс не может использовать.
Разные цвета для одного образа
- Многие объекты разделяют такой же внешний вид но с разные цвета. Иметь все цвета - это необходимо получить разные предметы. Например: если есть сундук оранжевого и зеленого цветов, необходимо будет получить оба вида, чтобы они появлялись по два раза.
Скрыть выступления
- После внедрения менеджера внешнего вида он будет исключен из меню интерфейса варианты скрытия шлема и накидки. Отныне они будут спрятаны в Трансформере, как и остальные появления.
- Добавлена возможность спрятать подплечники.
Чары
- Визуальные эффекты заговоры стать элементом трансфигурируемый.
- У нас есть 2 типа объектов для добавления чар в наш менеджер внешнего вида:
- Написание иллюзий: Это фолианты, содержащие наборы чар. Создано игроками с профессией Чары и они будут продаваться.
- Заблуждения: Это индивидуальные чары. Они будут вознаграждены за миссии, боссов, достижения, репутацию и т. Д.
- Шаманы y los Рыцари смерти они смогут получить эксклюзивные чары.
Идентичные объекты
- В некоторых случаях есть объекты, которые разделяют такой же внешний вид и цвет. Когда это произойдет, это будет указано в указанном объекте в диспетчере внешнего вида, и если мы воспользуемся среднее колесо мыши мы будем переключаться между возможными частями.
достижения
- Сбор обликов также дает достижения. Если у нас будет большой репертуар преображений, мы получим достижение Божество смерти (божество смерти), что дает титул Божество смерти.