Алоха! В интервью Иону Хаззикостасу были раскрыты очень интересные факты о будущем Legion, такие как открытие Цитадели Ночи, PvP и изменения специализаций.
Интервью с Ионом Хаззикостасом о будущем Legion
11 ноября игровой директор Ион Хаззикостас в сопровождении Джоша Аллена, CM, дал интервью в прямом эфире, чтобы ответить на вопросы сообщества о будущем, которое ждет Legion.
Видео интервью Иона Хаззикостаса.
Затем мы оставляем вам весь пикантный контент, который нам оставило интервью Иона Хаззикостаса и Джоша Аллена.
Следующий патч
- Патч 7.1.5 скоро появится на PTR, надеюсь, в начале следующей недели.
- Во вторник вся команда Test of Valor вырастет на 5 уровней.
- Во вторник все легендарные персонажи повысят свой уровень на 15, так что все они будут иметь уровень 910.
- "Вернуться к работе" класс - это больше изменений уровня расширения. Команда фокусируется на вариантах талантов, восстановлении полезности, второстепенной важности характеристик и незначительных изменениях механики.
- Работа над патчем 7.1.5 все еще продолжается, поэтому изначально все изменения не будут внесены в PTR. Это постоянный проект, над которым команда будет работать на протяжении всего расширения.
- Изменения классов хорошо вписываются в ожидаемые патчи 7.X.5, поэтому мы надеемся увидеть их в будущем.
Патч 7.3
- Аргус является частью обновления 7.3
- У Аргуса не будет опыта прокачки, это не расширение.
- Патч 7.3 перенесет нас на Аргус. За пределами области, с миссиями и группой.
- Он станет краеугольным камнем истории Легиона. Мы принесем им битву за нечто большее, чем временный мир.
Патч 7.2
- Цель - открыть Цитадель Ночи с середины до конца января.
- Патч 7.2 и Гробница Саргераса выйдут позже.
- После выхода обновления 7.2 игроки продолжат продвигаться по Цитадели Ночи, но, вероятно, будут готовы ко всему новому внешнему контенту.
- Гробница Саргераса не откроется после выхода обновления 7.2. Часть истории приведет нас к Гробнице Саргераса.
- Они думают, что Цитадель Адского Пламени была запущена слишком рано.
Karazhan
- Команда довольна тем, как выступил Каражан. Смесь ностальгии и некоторых действительно крутых новинок.
- На прошлой неделе через систему поиска групп в Каражане было зарегистрировано около 300.000 XNUMX групп по всему миру.
- Команда изучает, сколько времени нужно от отпускания до возвращения в ваше тело, максимум 90 секунд будет нормально.
Доказательство храбрости
- Команда в целом довольна Испытанием доблести. Они видят в нем 8-го, 9-го и 10-го босса этого уровня, в основном для людей, которые уже прошли Emerald Nightmare.
- Есть несколько вещей, которые нужно исправить в Испытании доблести, но команда очень довольна сложностью.
- Снаряжение, полученное в награду за «Испытание доблести», вероятно, не такое мощное, как должно было быть.
Вторичная статистика
- Команда изучает классы и спецификации с очень разными вторичными характеристиками. Вторичные характеристики, которые превосходят основные характеристики, например Fire Mage, являются проблемой.
- Команда предпочла бы попытаться решить проблему статистики кольца и шеи, чем вернуться к первичной статистике. Вторичные характеристики могут сделать их более значимыми, чем они были раньше.
- Некоторые спецификации неинтересны для игры с низким уровнем крита или скорости, поэтому второстепенные характеристики начинались выше, чем в прошлом, не достигая очень высоких уровней в конце расширения. Это работало на большинстве вещей, но не на ювелирных изделиях. В обновлении 7.1.5 скорость роста вторичных характеристик ювелирных изделий увеличится.
- Сила вторичных характеристик может быть немного уменьшена.
- Улучшение предметов на 15 уровней всегда должно работать для нашей команды. Ниже он обычно должен быть основным вариантом, но не всегда.
- Рейтинг меткости и мастерство сделали перековку ужасной. Они ушли, что помогает, но перековка все еще не самая лучшая.
- Вы можете посмотреть на объект, увидеть, что вам бы он понадобился, если бы вы могли его перековать, и подумать, что это решит проблему. Это не интуитивное решение, вам нужно проделать много вычислений, чтобы убедиться, что это действительно улучшение. Это позволило бы некоторым объектам стать улучшенными, но не решило основную проблему.
Внешний вид артефактов
- Внешний вид артефактов не будет удален в конце расширения. Вы сможете увидеть их и продолжить разблокировать.
- Вы сможете заработать внешний вид, чтобы вы могли трансмогрифицировать его в другое оружие и сделать его похожим на Артефакты после завершения Легиона в ограниченное время.
- Команда изучает решение сделать артефакт Feral Druids и Guardians доступным после Legion.
Обновления модели
- Будет обновление модели гуля, возможно, в патче 7.2.
- Элементаль воды в будущем также получит обновление.
Поля сражений
- В следующих анонсированных патчах не будет никаких новых полей боя, усилия были посвящены PvP-дракам.
- Команда хочет сделать больше полей сражений, им просто нужно найти что-то подходящее по тематике. Сейчас не лучший момент для Альянса против Орды.
- Есть много существующих полей сражений. По мере того, как количество полей битвы растет, команда должна учитывать, будут ли они выполнять ротацию карт или какой-то особый репертуар.
Легендарные предметы
- Легенды никогда не будут прежними. Вы бы не были так взволнованы своим последним вариантом, если бы это был ваш первый вариант. Команда изучает последние варианты, которые ни в коем случае не будут использоваться. Исправления появятся в обновлении 7.1.5.
- Некоторые исправления будут внесены в легендарные предметы, такие как браслеты Огненного Мага или Нечестивого Рыцаря Смерти.
- Будут добавлены новые легенды.
- Никогда не будет хорошо, если экипировка легендарного предмета ухудшит ваше снаряжение, даже если оно более полезно для вас.
- Когда выйдет Цитадель Ночи, вы сможете улучшить свои легенды. Новая легендарная игра, которая выйдет, уже будет улучшена.
- В обновлении 7.2 не планируется добавлять новые легендарные предметы.
Система быстрого склеивания
- Добавлено исправление отключения звука уведомлений.
- Речь идет о том, чтобы друзьям было легче играть друг с другом. Игроки одной гильдии по отдельности делали то же самое, но параллельно.
Темные секреты
- Команда узнала, что скрытые загадки и загадки - это весело.
- Косумот оказался наиболее успешным в способе его открытия. Это был действительно хороший опыт.
- Появление скрытых артефактов было скорее неоднозначным. Crematoria или The Burden of the Lanomancer были забавными, другие немного разочаровывают.
- Команда хочет свести к минимуму разочарование, уменьшить потребность людей в использовании макросов и анализа данных для поиска вещей. Команда хотела бы делать больше в будущем, может быть, не сложнее, но более увлекательно и интуитивно понятно. И это не то, чем вы хотите чрезмерно заниматься, это не игра с охотой на мусорщиков. Незнание того, что вас ждет сюрприз, делает игру увлекательной.
- Есть еще некоторые скрытые вещи, которые не были обнаружены.
- В будущем патче появится система защиты от неудач для скрытых явлений. Скрытые появления мировых боссов были изменены, чтобы выпадать безопасно, а не случайным образом.
Изменения подземелий
- Уровень предметов, получаемых за обычные подземелья, вероятно, будет повышен до 825 в героических и мифических подземельях в будущем патче.
- Достижения в эпохальных подземельях не будут изменены на сезонную систему. Повышение сложности сбрасывает сложность достижений. Могут быть добавлены новые достижения или аффиксы.
Битвы питомцев
- Битвы питомцев - это то, что команда продолжает обновлять, добавляя в них локальные задания и достижения.
- О битвах питомцев в подземельях мы поговорим подробнее в будущем.
Крепления Slase
- Различный вид ездовых животных применяется только к определенным классам. Это было сделано там, где не имело бы смысла не делать этого, например, на горе жреца, где тени и святость должны были использовать разные скакуны.
- Маунты-маги изменят свои эффекты при полете в зависимости от вашей специализации.
- Все охотники будут ездить на одном и том же маунте, это кажется уместным, поскольку характеристики не сильно расходятся.
Миссии Кирин-Тора
- Миссии Кирин-Тора были изменены, чтобы они выполнялись немного реже. По этой причине в последнее время они не появлялись.
- Они приходили два раза в неделю, это казалось слишком частым.
- Цель состоит в том, чтобы они появлялись 2 раза каждые 3 недели или около того. Если они и дальше не появятся, команда увеличит ставку.
Аукционный дом
- В будущем для аукционного дома будут доработки, вопрос только в том, когда. Нет необходимости использовать надстройку для использования аукционного дома, но прямо сейчас это значительно улучшает опыт.
- Команда хотела бы продвинуть вопрос об удобстве покупки штабелируемых предметов, например, позволяя людям покупать часть упаковки.
Бонусные вращения
- Золото мирового босса предназначено только для того, чтобы сказать вам, что вы успешно убили босса. Сопутствующий локальный квест - это базовая награда.
- Текущая система предназначена для вознаграждения за неудачные бонусные броски, но команда работает над тем, чтобы учесть силу артефактов.
Классные тесты
- В учебном пособии по тестам классов основное внимание уделяется спецификациям урона, что позволяет возвращающимся игрокам ознакомиться с основами спецификаций, чтобы они могли использовать его и повышать уровень.
- Есть только одна специализация, чтобы исключить лишний выбор и путаницу.
- Если вы закончите обучение, вы можете попробовать другие специализации.
- Единственное исключение - классы с разными специализациями DPS, такие как Balance и Feral, очень разные стили игры.
Телепорты в режиме испытаний
- Телепорты в испытании одо были очень полезны. Система наград в предыдущих дополнениях давала внешний вид, престиж и достижения. В Warlords вы получаете телепорт в каждое подземелье. Подземелья эпохального уровня + в Legion дают вам мощные награды.
Менее мощные специализации
- Ему известно об опасениях по поводу Шамана Стихий. Урон от выброса лавы может быть увеличен по одной цели. Одна из проблем - это общее ощущение специализации. Есть три момента с высокой наградой: Earth Shock, Lava Burst (время восстановления, одна цель) и Storm Guard. Все соревнуются за то, чтобы стать частью важного события, поэтому другие заклинания кажутся размытыми. Команда что-то обсуждает и на данный момент не имеет окончательного плана. Существует много взрывных повреждений, которые можно нанести в некоторых сценариях подземелий и рейдов. В рейдовых схватках «Изумрудный кошмар» нет достаточного разнообразия, нет реальных AoE-столкновений, чтобы Шаман элементалей сиял. Он не должен быть хорош в подземельях и плох в рейдах, но хорош в определенных типах столкновений и не так хорош в других. Разнообразие должно быть как в подземельях, так и в рейдах.
- У монахов-пивоваров есть проблема с точки зрения сообщества. Люди незнакомы с вашей специализацией, поэтому вы идете к кому-то другому, вместо того, чтобы «рискнуть». Сейчас Brewmaster очень силен, они просто отличаются от других танков. Хмелевары сглаживают получаемый урон, поэтому даже если они получат немного больше урона, он будет получен предсказуемым образом. У них невероятно высокая живучесть. Целители чувствуют, что не могут поддерживать здоровье пивоваров на пике здоровья, но на самом деле они не умирают. Танк - это не умирать. У них отличная мобильность, твердый контроль, хорошие кулдауны, они могут выжить в схватках, которые не выдержит ни один другой танк. Чтобы правильно играть за Brewmaster, может потребоваться более высокий уровень навыков, и никто не хочет рисковать. Это та же ситуация, когда игроки отказываются от других с подходящим оборудованием для подземелья в пользу кого-то с еще лучшим оборудованием. Игроки хотят гладких встреч, и естественно сформировать группу с наибольшими шансами на успех. Вы должны пойти на этот риск с монахами-хмелеводами.
- Следует ли команде обновить какие-либо спецификации до экстремальных уровней, чтобы только сообщество могло на них взглянуть?
- Предполагая, что есть специализация, которая хороша и в которую мало играют, и никто не хочет этого в вашей группе, каково решение?
источник: ММО Чемпион