Алоха! Blizzard объясняет одну из самых горячих тем на форумах Warcraft Classic за последние месяцы: систему группировки заклинаний в пакетном режиме.
Группировка заклинаний в классике
Traducción
[синий автор = »Blizzard» source = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/group-de-hechizos-en-classic/6126 ″]
-
С тех пор, как мы анонсировали World of Warcraft Classic, мы прочитали много вопросов, касающихся объединения заклинаний. Хотя нам так и не удалось удалить его из WoW, мы изменили способ и частоту обработки групп действий игроков, что снизило вероятность того, что вы заметите этот процесс в текущей игре. Сейчас мы работаем над тем, чтобы в World of Warcraft Classic возможности активации заклинаний и эффектов не отличались от оригинального WoW.
В оригинальной игре очень часто можно было увидеть, как воин использует шлепки против волшебника в то же время, когда он успешно использовал против него Полиморф. Волшебник получал урон от Зуррара, но заклинание не было заблокировано, потому что оно не было прервано. Это может показаться парадоксальным, но это могло произойти, потому что Zurrar и Polymorph были в одной группе действий, и оба были действительны в начале этого. Подобные ситуации обычно не встречаются в современном WoW, но это не значит, что этого не может быть. Мы улучшили частоту группировки, и игра реагирует намного лучше, чем раньше. Однако, если в современном WoW вам удастся заставить Spanking и Polymorph происходить одновременно (потому что они были обработаны одновременно за очень короткое время), вы испытаете то же самое, что и в классике.
Как и в других областях WoW Classic, наша главная цель - верность. В игре, где сообщения заклинаний разрешались реже, этот аспект определял темп боя и баланс в PvP. Был только один игровой цикл для обработки всех сообщений и получения всех обновлений с серверов. Сегодня игра обрабатывает несколько циклов сообщений с разным приоритетом. Колдовство имеет высокий приоритет, и так было давно.
В WoW Classic приоритет заклинаний в игровом цикле будет низким, так что они будут обрабатываться с той же частотой, что и в версии 1.12. Два мага смогут наложить друг на друга Превращение с достаточной уверенностью, что в конечном итоге по территории будут бегать две овцы. Два воина смогут атаковать одновременно, и в результате они оба будут оглушены в своих соответствующих начальных точках.
Мы думаем, что будет интересно снова увидеть такие ситуации.
[/синий]
Первоначальный текст
[синий автор = »Blizzard» source = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/spell-batching-in-classic/137118 ″]
-
С тех пор, как мы впервые анонсировали World of Warcraft Classic, мы видели вопросы о группировке заклинаний. Хотя мы так и не устранили пакетирование заклинаний в WoW, мы изменили то, как (и как часто) мы обрабатываем пакеты действий, исходящие от игроков, так что вы с меньшей вероятностью заметите эту обработку в сегодняшней игре. Мы работали над тем, чтобы в WoW Classic игровой процесс активации заклинаний и эффектов не отличался от опыта игры в оригинальном WoW.
В оригинальной игре довольно часто можно было увидеть, как воин избивает мага, который одновременно и успешно превращает воина. Маг получил урон Pummel, но не получил блокировки школы заклинаний, потому что мага не прервали. Это могло показаться парадоксальным, но это могло произойти из-за того, что Pummel и Polymorph были в одном пакете, и оба были действительными действиями в начале пакета. По большей части подобное не происходит в современном WoW, но все же может. Мы улучшили частоту пакетов, и игра стала намного более отзывчивой, чем раньше. Тем не менее, если вам удастся поместить и Pummel, и Polymorph в крошечное окно обработки в современном WoW, вы испытаете то же поведение, что и в оригинальном WoW.
Как и во многих других областях WoW Classic, наша главная забота - аутентичность. Раньше считалось нормой, что ход боя и баланс PvP определялись и настраивались в игре, где сообщения заклинаний обрабатывались реже. Был единый игровой цикл, который обрабатывал все отправленные и получаемые сообщения каждый тик сервера. В настоящее время игра обрабатывает несколько циклов для сообщений с разными приоритетами. Использование заклинаний имеет высокий приоритет уже давно.
В WoW Classic мы перемещаем произнесение заклинаний в цикл с низким приоритетом, который заставит их обрабатывать с частотой, которая лучше всего соответствует тому, как игра фактически играла в версии 1.12. Два мага смогут довольно надежно превратить друг друга, в результате чего две овцы будут нервно расхаживать на расстоянии. Два воина смогут атаковать друг друга, и в результате оба воина будут стоять ошеломленными в исходном местоположении друг друга.
Мы думаем, что будет весело снова увидеть подобные вещи.
[/синий]