Вопросы и ответы разработчиков в Twitter

твиттер_64x64

Сейчас в Твиттере проходит сессия вопросов и ответов. Пост будет обновляться со временем:
Сессия вопросов и ответов подошла к концу. Здесь у вас есть переведенные все вопросы. Мы достигли того, что один из вопросов, которые мы задали, получить ответ.
Edit2: Вопросы разделены по характеристикам

Вопросы о Катаклизме

P: Является ли «Путь титанов» таким же «трудоемким», как повышение вашей репутации у Сынов Ходира?
R: Сыновья Ходира были легкими, сегодня мы думаем о чем-то другом в отношении Серебряного Рассвета. Шутить! Фактически, мы не хотим, чтобы «Путь Титанов» казался «скучным», поэтому мы постараемся сделать каждый шаг похожим на отличную миссию или ключевое достижение (например, убийство всех боссов в новой зоне рейда). Поэтому следует больше сосредоточиться на выполнении того, что делает вас важным, а не на повторении одного и того же снова и снова.

P: Каковы текущие отношения Смертокрыла со Древними Богами?
R: Что касается Facebook, я бы классифицировал это как «Это сложно», «Холост» или «Женат», вероятно, в данном случае являются крайностями.

P: Будут ли в Cataclysm захватываемые области, такие как Winter's Conquest?
R: Да, у побережья Восточных Королевств есть остров под названием Тол Барад. Игроки будут сражаться за контроль над островом и его знаменитой тюрьмой. Однако до тех пор, пока не будет битвы за Тол Барад, игроки найдут область, напоминающую остров Кель'Данас, где ежедневные квесты можно выполнять с небольшим количеством случайных PvP (предположительно).

P: Тысячи игл получат большие изменения уровня; Как Катаклизм повлияет на них?
R: В результате Катаклизма Тысяча Игл будет полностью затоплена водой!

P: С Катаклизмом, меняющим старый мир, есть ли планы вернуть старую репутацию на пользу?
R: С каждым дополнением мы вводим новую репутацию с новыми наградами. Иногда мы вводим явно связанные репутации, например, Серебряный Рассвет / Серебряный крестовый поход и Круг Кенария / Экспедиция Кенария. Мы не обновляем награды за существующую репутацию, потому что не хотим, чтобы новые игроки оказались в явном невыгодном положении.

P: После снятия защиты в Cataclysm, смогут ли они по-прежнему иметь команду «Табличка статистики уклонения» или они будут использовать экипировку для ДПС и танков?
R: У танковой команды по-прежнему будет статистика уклонения, но у нее больше не будет защиты. Отвечая на ваш вопрос, команда Танка и ДПС не будет одинаковой.

P: Есть ли планы сделать что-нибудь с Грим Батолом в Болотине?
R: Да, в настоящее время мы планируем сделать Грим Батол одной из областей Банды в Cataclysm.

P: Какие планы у гоночных городов гоблинов после Катаклизма?
R: Большинство гоночных городов гоблинов продолжат нормально функционировать. В общем, существующие картели гоблинов, как правило, служат сами себе, не принимая чью-либо сторону.

P: Будет ли повышение с 80 на 85 похоже на повышение с 70 на 80?
R: Пока рано говорить. Повышение уровня мы основываем на имеющемся у нас квесте и на том, как мы распределяем награды. Если у нас будет столько же миссий, сколько было с 70 до 80, и кажется, что ваш игрок получает разумное количество новых вещей за потраченное время, все может закончиться таким же образом.

P: Смогут ли игроки выполнять миссии «старого мира» после запуска Cataclysm?
R: Только миссии «старого мира», которые мы не меняем. Однако, как только Катаклизм случится, он случится со всеми, и пути назад нет.

P: Как вы будете обращаться с начинающими игроками и друзьями более высокого уровня после Cataclysm? Они будут не в фазе?
R: Игроки не будут не в фазе. Катаклизм меняет мир для всех.

P: Будут ли у Ферокани ездовые животные?
R: И у гоблинов, и у Фероканиса появятся новые средства передвижения для разных рас.

P: Будет ли Хиджал доступен для исследования в Cataclysm?
R: Si

P: Смогут ли гильдии, которые делают рейдовый контент для 10 игроков, в ближайшее время увидеть предметы легендарного качества? Или в Катаклизме?
R: Наш текущий план состоит в том, чтобы зарезервировать легендарное оружие для матчей на 25 игроков. Точно не могу сказать на будущее.

P: Что будет с женой Манкрика? Не говорите мне, что его проглотил лава!
R: Вам придется подождать и посмотреть. знак равно

Патч 3.3

P: У Ульдуара был один вид жесткого режима (активирован) Испытание крестоносца, другой… У Ониксии его нет. Что будет в Ледяной Короне?
R: Жесткие режимы Ледяной Короны будут активированы, но через игровой пользовательский интерфейс (аналогично тому, как вы активируете нормальный и героический режимы сегодня), вместо того, чтобы активироваться игровой механикой (например, не убить всех 3 драконов перед атакой Сартариона).

P: Для межсерверной групповой охоты, если группа состоит из членов из других миров, придется ли им идти пешком или они будут телепортированы? (На вопрос GuidesWoW)
R: Текущий план состоит в том, чтобы игроки, использующие новую систему, автоматически переносились в подземелье, подобно тому, как очереди работают на полях сражений. Сейчас она активна на PTR, и вскоре мы планируем провести мероприятие сообщества, посвященное этой функции!

P: Смогу ли я создать группу из 4 друзей, а затем использовать интерфейс поиска группы, чтобы получить случайную награду в подземелье?
R: Да - Фактически, вы можете присоединиться к группе из 5 человек и при этом получить случайную награду в подземелье. Награда - за создание случайного подземелья, не обязательно со случайными участниками.

P: Увидим ли мы жетоны 10 уровня, как в Ульдуаре? или как Колизей крестоносцев? В стиле Колизея все игроки и роли боролись за один и тот же жетон.
R: С Tier 10 мы увидим гибрид. Предметы 10 уровня (те, которые вы найдете у 10 игроков Ледяной Короны) будут куплены за Морозные эмблемы. Предметы уровня 10.5 (те, которые вы найдете в версии для 25 игроков) можно получить с помощью жетона (который характерен для 3 или 4 классов, таких как классы Ульдуара), используя их для улучшения полученных с помощью Морозных эмблем.

P: Есть ли шанс, что гибридная система, которая будет реализована для уровня 10, будет задним числом применена к полосам WotLK?
R: Я буду рассматривать это как хорошую реакцию на систему уровня 10. Однако она не будет применяться задним числом.

P: Есть ли у Ледяной короны система, которая с первого дня помешает нам переходить в сложные режимы?
RУ нас есть система, которая открывает боссов аналогично тому, как мы справлялись с Испытанием крестоносца и Фонтаном Солнца. Мы ограничим жесткие режимы рейдовыми лидерами, которые победили Артаса в обычном режиме.

P: Мне нравятся шаги, которые были предприняты, чтобы сделать финальный контент более доступным для обычных игроков. Вы планируете продолжить это?
R:
Мы постоянно об этом говорим. На песке нет линии, которую мы нарисовали, это больше похоже на фрагментарное основное содержание. Нам нравится, что обычные режимы более казуальны, а сложные - способ вознаградить более экстремальную игру.

P: Есть ли план, что в меню группового поиска отображаются классы, которые вы ищете, например, все танки или целители, стоящие в очереди?
R: Текущий план состоит в том, чтобы позволить игрокам регистрироваться для ролей, которые они могут выполнять, а затем заставить систему очередей принимать наилучшее возможное решение для игрока. Это даст всем классам равные возможности для участия. Мы планируем разнообразить классный экзамен в будущем обновлении RPP.

P: Есть ли планы по добавлению преимуществ к определенным играм? Как "... альянса" дает +5 ко всем характеристикам.
R: У нас нет планов вводить преимущества в бою с титулами. Звания в World of Warcraft - это только престижные награды.

общие запросы

P: Будет ли больше эпических сюжетных линий с кат-сценами, таких как квестовая линия Wrath Gate?
R: У нас большие планы на игровые ролики! Мы довольны тем, как работают миссии Wrath Gate, и хотим делать больше таких же.

P: Массовый контроль мертв на ленте. Есть ли что-то, что вы планируете вернуть?
R: Скажем, как… с чемпионами фракции в Испытании крестоносца?

P: В конце игры есть отличный контент, а как насчет контента низкого / среднего уровня, чтобы развлекать новых игроков?
R: В настоящее время у нас есть небольшие изменения в игре в патче 3.3.0, которые помогут немного запутать новых игроков. Это не конкретный контент, это что-то более сфокусированное, чтобы облегчить замешательство нового игрока.

P: Будут ли жесткие режимы визуально отличаться?
R: Я считаю, что жесткие режимы сильно отличаются визуально. Подобно черно-белому.

P: Есть ли планы открыть другие «святилища» в Dragon's Rest? (например, Обсидиановая скиния, Лазурная скиния, Изумрудная скиния)
R: Возможно. знак равно

P: Есть ли шанс у легендарных предметов расти с уровнем игрока, таких как Реликвии? Это большая работа.
R: Это то, о чем мы говорили как о большом испытании. Одна из жалоб на создание «лучшего в игре» оружия с масштабированием заключается в том, что игрок будет продолжать создавать старый контент, чтобы получить это оружие. В конечном итоге это не доставляет удовольствия другим участникам. Хотя получение легендарного оружия - невероятная задача, важно регулярно перерабатывать оружие, чтобы игроки всегда играли новый контент.

P: Будут ли события, в которых альянсу и орде придется работать вместе, чтобы убить босса?
R: Вообще говоря, мы не хотим, чтобы это произошло, потому что мы предпочитаем, чтобы Орда и Альянс чувствовали себя врагами, а не одной большой счастливой семьей, работающей бок о бок. Мы хотим, чтобы напряжение между сторонами росло.

P: Планируется ли обмен очков достижений на награды?
R: Очки достижений - это только престижная награда. Нет планов конвертировать их в какую-то валюту.

P: Есть ли возможность связать более одного аутентификатора с учетной записью? Если вы потеряете или сломаете один
RМы говорим об аутентификаторе и о том, как улучшить ваш опыт. Мы говорим о вашем предложении.

P: Будет ли в будущем у сложных режимов больше лояльности, таких как Сартарион, Сархтарион + 1, Сартарион + 2, Сартарион + 3, вместо двоичной системы нормальный / сложный?
R: В общем, мы узнали, что сложные режимы должны быть более двоичными, но это не значит, что мы никогда больше не будем делать что-то вроде драконов Сартариона + 3.

P: Когда смена рас станет доступной, сможем ли мы перейти на любую расу нашей фракции, независимо от того, к какому классу мы относимся?
R: Нет, вы можете изменить расу только на ту, которую позволяет ваш конкретный класс.

Анекдоты

P: Будет ли у Альянса внутриигровая банда, такая как орды L80ETC?
R: Конечно, если кто знает такую ​​классную группу из Альянса ...

P: Когда охотники могут обучать друидов?
R: Когда Друиды принимают форму Охотника.

P: Не могли бы колдуны теперь вызвать летающего маунта?
R: Сейчас? В эту самую секунду? Нет.

 

P: Кто эти два разработчика отвечают на эти вопросы?
R: Игровой директор Том Чилтон и директор по производству Дж. Аллен Брэк.


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google