Вторая встреча в Твиттере с разработчиками Blizzard состоялась в пятницу. Было дано несколько хороших ответов на вопросы, которые пролили свет на Cataclysm . Как и прежде, я разделил их по категориям, чтобы вам было проще найти похожие вопросы.
Если у вас возникнут какие-либо вопросы о Cataclysm во время чтения этой статьи, вы можете обратиться к руководству по контенту Cataclysm.
Все вопросы и ответы (на английском языке) можно прочитать на форумах Blizzard.
Катаклизм
P"Icecrown представила новую игровую механику, похожую на некоторые консольные платформеры. Будете ли вы продолжать эту тенденцию в Cataclysm?«
R: Многие из вас и нас давно играют в WoW. Мы считаем, что важно постоянно вводить новые вещи, чтобы сохранять ощущение свежести и волнения. Некоторые вещи работают, и мы стараемся их улучшать со временем. Некоторые другие не работают, и мы идем дальше. Хотя мы стараемся не уходить слишком далеко от основного опыта владения мечом / применения заклинаний.
P"Когда мы достигнем 58 уровня в Cataclysm в Азероте, нам нужно будет отправиться в Запределье или мы сможем продолжить повышение уровня в Азероте?«
R: В конце концов вам придется создавать контент для The Burning Crusade и Wrath of the Lich King. Азерот будет иметь скачок контента между 60 и 80 уровнями.
P"В Wrath of the Lich King и Цитадели Ледяной Короны сцены из игры используются в драматических целях. Вы оглянетесь назад и добавите больше событий старого света?«
R: Нам бы очень хотелось, но это не так просто, когда мы будем делать больше, я думаю, это будет скорее рассказывать новые истории о Cataclysm, чем возвращаться к старым.
P"Есть ли планы сделать подземелья с повышением уровня (Мародон, Пещеры Стенаний и т. Д.) Более удобными для новых игроков (например, требовать меньше времени)?«
R: Да. Мы не можем просмотреть их все, но Cataclysm в мире с системой поиска подземелий подразумевает, что мы должны попытаться улучшить их.
P"Будет ли развиваться чародейство как профессия? Мы хотели бы заниматься веселыми делами, например, ежедневными миссиями.«
R: Кажется, это невероятная вещь, которую можно добавить в Cataclysm. Хотя придется подождать и посмотреть ...
P"Есть ли планы исправить относительную ценность атрибутов для определенных ветвей талантов? Например, Strength намного лучше, чем Armor Penetration для Retribution Paladins или Armor Penetration намного лучше, чем Haste для Marksmanship Hunters.«
R: Конечно, для Cataclysm. Мы сделали все, что в наших силах, но жестоко заставлять игроков перевооружаться, когда они на полпути к переходу на новый уровень рейда.
P"Будут ли реликвии (семейная реликвия) и система «Пригласи друга» работать в начале Катаклизма, особенно для Ферокани?«
R: Наверняка мощи. Что касается найма друга, мы должны это увидеть. Мы понимаем, что некоторые игроки хотят дойти до конца игры как можно быстрее. Возможно, достижения «First of Realm» стоит оставить «без бонусов опыта».
P"Как вы собираетесь проводить бета-тестирование, если не хотите показывать стартовые зоны Фероканиса / Гоблинов?«
R: Мы не хотели показывать их на BlizzCon. Я предполагаю, что они будут в бета-версии. С другой стороны, вы можете играть в новые зоны высокого уровня, если не хотите их показывать. Стартовая зона гоблинов лишит вас дара речи!
P"Собираетесь ли вы избежать смены расы в сторону Ферокани / Гоблина, пока кто-нибудь в королевстве не достигнет 85 уровня в роли Ферокани / Гоблина?«
R: Вероятно, мы отложим это на пару недель или месяцев. Мы еще не решили.
P"Что Cataclysm может предложить одиночным игрокам?«
R: Cataclysm будет иметь множество новых миссий как в новых, так и в старых зонах. Будет много чего сделать. Также, если вы случайный участник, одно слово: археология.
P"Вернет ли Cataclysm некоторые особые предметы, такие как The Unstoppable Force?«
R: Один из забавных аспектов взгляда на старые районы - это возможность попытаться вернуть ностальгию по таким вещам. Так да.
P"Какие идеи вы получили от WotLK / Icecrown в свете будущих дизайнерских планов Cataclysm?«
R: Отличный вопрос всего для 140 символов! Я скажу, что одна вещь, которую мы поняли задним числом, - это то, что прогрессивная структура эмблем в конечном итоге сбивала с толку. У нас есть более простой вариант, который отвечает тем же целям.
P"Собираетесь ли вы в будущем уделять больше внимания ненависти между Альянсом и Ордой?«
R: Это одна из целей Cataclysm. Ни Гаррош, ни Вариан не любят фракционное сотрудничество.
P"А как насчет ананаса в Прибамбасске?«
R: Вы скоро увидите в Cataclysm, что у гоблинов непостижимое чувство вкуса. Еще они любят тропические напитки.
P"Получат ли тролли свою столицу или квартал в Оргриммаре, такой как район гномов в Стальгорне?«
R: Лично я думаю, что это мало что добавляет к истории троллей, которые обладают таким важным культурным наследием и недавно вошли в недавнюю историю. С учетом сказанного, мы действительно немного любим троллей в Cataclysm (плюс возможность быть практически каждым классом в игре).
Классы
P"Есть ли планы по использованию огненного щита для шаманов элементалей в качестве водяного щита для шамана восстановления?«
R: Не сейчас.
P"Какова ваша позиция по отношению к урону в секунду огненного мага по одной цели по сравнению с Арканом?«
R: Fire Wizard немного короче. Это также что-то личное, потому что самые одержимые DPS знают, что у Arcano больше DPS, и поэтому они выберут его. Огонь будет лучше работать в боях с несколькими целями, но таких боев было немного. У нас бывают бои с разными целями, но они идут медленно. В идеале огонь должен быть ближе к Arcane.
P"Доспехи Паладина стали темными и готическими. Когда мы увидим доспехи культового священного воина?«
R: Нордскол - темное и мрачное место. В Cataclysm больше внимания будет уделяться элементам и драконам.
P"Есть ли какие-нибудь планы проверить Balance Druids, в частности процессы Eclipse? Случайность иногда вредит нашему ДПС.«
R: Нас не заботит случайный аспект как таковой, но потеря важного процесса из-за того, что он произошел в неподходящее время (например, незадолго до вашего перемещения), является проблемой. У нас есть хорошее решение для Cataclysm, если мы сможем заставить его работать. Это делает Eclipse лучше, но также дает Balance больше, чем просто инструмент общего назначения.
P"Могут ли чернокнижники с новыми моделями форм друидов увидеть модели демонов определенной расы / фракции или, возможно, некоторых новых демонов?«
R: Если вы посмотрите, есть несколько вещей, которые мы могли бы использовать для Бесов или Мира Преисподней. Мы недавно об этом говорили. Что касается новых демонов, я слышал, что чернокнижники получают новые заклинания для следующего дополнения ...
P"И Друиды Баланса, и Шаманы Элементов чувствуют, что их ДПС отстает в Цитадели Ледяной Короны. Есть ли планы улучшить DPS для этих гибридных заклинателей?«
R: У нас есть небольшие улучшения в следующем патче. Мы увидим, как они обернутся позже, когда будет больше встреч (включая сложные режимы) и у игроков снова появятся уровни и больше снаряжения в целом. У нас нет проблем с их дальнейшим улучшением, если это необходимо.
P"Смогут ли маги когда-нибудь стать настоящими мастерами телепортации? Добавляете больше, чем просто главный город или даже выбираете свои собственные районы?«
R: Мы увеличиваем количество мест, куда они могут пойти. Мы, вероятно, никогда не дойдем до того момента, когда волшебники смогут игнорировать корабли, средства передвижения или траектории полета.
P"Что вы думаете об использовании Shadow Agony в качестве танкового оружия для рыцарей смерти?«
R: Shadow Agony был разработан как оружие DPS. Если вы можете получить один и хотите смириться с этим, я предлагаю пройтись по Даларану, чтобы просто похвастаться этим.
P"Вы думали об увеличении силы атаки для шипов?«
R: Нет вежливого способа сказать это: Шипам нужна любовь. Мы хотим, чтобы такие эффекты не слишком сильно наказывали быстрых бойцов ближнего боя, потому что, знаете ли, мы любим разбойников.
P"Смогут ли разбойники / охотники носить с собой два арбалета или пистолеты?«
R: Идея пистолетов для Охотников предлагалась много раз. Это может быть альтернатива пистолету / луку / арбалету или тому, что они используют для атак с близкого расстояния. У разбойников, вероятно, уже есть тонна оружия.
P"Почему бы вам не дать каждому классу возможность быть каждым классом?«
R: Мы очень близко подошли к этому в Cataclysm. Хотя некоторые комбинации не имеют смысла. Гоблины-паладины кажутся мне отклонением от нормы.
Патч 3.3
P"Все специальности имеют «прок» оружие на CCH 25, за исключением Frost CoM и Feral Druids. Планируется ли дать им такое оружие?«
R: Трудно, когда вы входите в режим дизайна «каждый должен иметь что-то от каждого босса». Мы пытаемся охватить разумное разнообразие игроков, но, как и в случае с Ashen Verdict Rings и Quel'dalar, есть некоторые классы и ветви, которые можно не учитывать. Мы все еще любим тебя.
P"Осадные орудия были уникальной механикой для Ульдуара. По какой причине не было добавлено столкновение с Осадой в Цитадели Ледяной Короны?«
R: Мы не хотели повторяться. В каком-то смысле Ulduar Vehicles был нашим шансом показать, что мы можем делать забавные автомобили (после опыта Малигоса). Пламя Левиафана было уникальным. Бой на корабле в Ледяной Короне уникален. Не всем бандам нужны осадные танки.
P"Почему награды лидера группы были удалены из Daily Heroic?«
R: Мы не хотели поощрять игроков, которые не хотят возглавлять группы, делать это.
P"Когда мы сможем сразиться с Королем-личем?«
R: Когда вы можете победить крылья Крови, Мороза и Чумы. 
P"Почему в патче 3.3 не было новых ежедневных миссий (или чего-то еще)?«
R: У нас есть ограниченное количество контента, которое мы можем сделать для патча, даже большого. Мы стараемся предложить что-то для всех, но иногда лучше получить что-то действительно потрясающее в одной области (в данном случае в рейде и трех подземельях), чем пытаться добавить немного повсюду.
P"У меня нет вопросов, просто спасибо. Спасибо за использование инструмента группового поиска. Это оооочень полезно.«
R: Да, нам тоже это нравится. После первых неудачных попыток было очень много давления. Я не говорю такие вещи слишком часто, но думаю, что мы попали в цель. (Хотя есть несколько вещей, которые нужно решить и отполировать, но мы все еще планируем добавить)
P"Насколько бафф Ледяной Короны со временем увеличит здоровье, урон и исцеление?«
R: Мы еще не определились, но что-то около 5% похоже на Lucky из розыгрыша.
P"Были ли у вас какие-то концепции боссов для Цитадели Ледяной Короны, которые были отменены? Вы можете привести какой-нибудь пример?«
R: Были разговоры о разных известных NPC, которые могли быть испорчены вместо сына Саурфанга.
P"Артас присутствовал на протяжении всего дополнения. Почему мы не видели Кровавую королеву Лана'тель, профессора Мерзоцида или других боссов в низкоуровневых областях?«
R: Потому что мы их еще не создали
. Однако вы видели некоего дракона-нежити ...
P"Вы упомянули, что масштабирование питомцев будет добавлено в патч 3.3, но из-за нехватки времени это было отложено. Будет ли это в следующем патче?«
R: Мы постараемся сделать все, что в наших силах. Технически это сложнее, чем вы думаете. Для Cataclysm в нашем списке есть 100% шкалы характеристик. В противном случае некоторые атрибуты не будут так важны для питомцев класса. В конечном счете, мы можем делать такие вещи, как преобразование X в урон питомца, чтобы каждый атрибут имел значение. Улучшение масштабирования всех с помощью каждого атрибута - одна из важнейших целей классовой команды в Cataclysm.
P"Будет ли Мал'ганис участвовать в обновлении 3.3?«
R: Продолжит угрожать вам во время падения Стратхольма.
P"Будут ли лидеры фракций, такие как Тиранда и Кэрн, участвовать в 3.3, или они будут отодвинуты на второй план?«
R: У нас уже есть много активных NPC в конце Нордскола. Я не уверен, что именно эти двое должны сыграть большую роль. В какой-то момент набор персонажей становится слишком большим, чтобы с ним справиться. Хотя конец - важный момент в истории. Ты увидишь.
P"Вы думали о том, чтобы привязать Battered Hilt при поднятии?«
RУчитывая, что в Цитадели Ледяной Короны довольно быстро становятся доступны лучшие предметы, мы подумали, что сможем повысить динамизм игры, позволив игрокам обменивать ее. То же произошло и с Кель'серраром.
P"Появится ли Нер'зул в какой-то момент в 3.3 или в ближайшем будущем?«
R: Ну, теперь он часть Короля-лича. Но если вы имеете в виду, если он появится как орк, мы не можем рассказать его историю прямо сейчас. Нам еще есть что рассказать, но ваша хорошая.
P"Есть ли какие-то планы, чтобы Танк мог прыгать больше раз под эффектом приговора Пепельного кольца? Текущее время относительно боссов практически отсутствует.«
R: Мы настраивали различные эффекты, и сейчас мы видим один из них. Танки по-прежнему избегают множества попаданий, что делает эффект менее полезным.
P"С учетом всех упоминаний Саронита и Крови Древних Богов в различных цепочках квестов, начиная с 3.3, будет ли Йогг-Сарон играть какую-либо роль в Цитадели Ледяной Короны?«
R: Вы говорите, что ваше братство не убило его?
P"Если бы вы хотели что-то добавить в WotLK или Цитадель Ледяной Короны в целом, что бы это было?«
R: Еще Азжол Неруб. С подземной империей мы могли бы сделать много вещей, от зоны банд до мировой зоны. Надеюсь, однажды мы это сделаем. Я лично их большой поклонник.
P"Учитывая предстоящее ослабление Воина Защиты в PvP, планируете ли вы сосредоточить наши навыки на создании угрозы вместо урона?«
R: Мы собираемся применить модификаторы угрозы там, где мы снимаем урон. Мы также хотели бы увеличить устойчивый урон Воина Защиты (для PvE), не добавляя много взрывного урона (для PvP).
Другие вопросы
P"Если соотношение урона и исцеления слишком велико в расчете на здоровье, то почему бы не применить дебафф -30% к аренам / полям битвы?«
R: Мы комментировали подобные решения. Это может выглядеть неэлегантно, но также может решить проблему, и, возможно, в последнем сезоне перед расширением можно немного поэкспериментировать.
P"Есть ли еще планы по созданию женских общежитий?«
R: Дома гильдий не являются приоритетом. Помимо огромной работы по развитию, это не позволяет людям находиться в городах и в тех частных зонах, которые не видны другим игрокам. Нам нравится, когда города кажутся населенными. Но я не уверен, что кто-то ожидал, что WoW станет таким сильным через 5 лет, так что… кто знает в будущем?
P"Можете ли вы объяснить, почему «Притворная смерть» по-прежнему отображается в метрике Spell Hit, особенно в рейдах?«
R: Это известный случай, но он связан с тем, как работает заклинание. Атаки ближнего и дальнего боя означают очень специфические вещи в игровом движке. Мы надеемся исправить подобные вещи с помощью обзора Cataclysm.
P"Есть ли в планах увеличить размер стартового рюкзака?«
R: Да, мы об этом много говорим. С другой стороны, безумие в какой-то момент должно закончиться. Я не уверен, что хочу иметь рюкзак на 100 карманов, в котором нужно разложить множество вещей. Мы должны убедиться, что вы можете обновить существующий рюкзак; Мы бы не хотели, чтобы вы перестали использовать дополнительные сумки.
P"Почему танк и лечение делают бой легким или трудным? Для DPS не нужно учитывать больше, чем большой урон.«
R: Бывают моменты ярости, которые обычно падают на плечи ДПС, чтобы победить их. Есть адды, которые должны быстро умереть и т. Д. На мой взгляд, танкование и исцеление в Deathbringer несложно (например). Ключевым моментом является управление добавками.
P"Почему в Лесу Хрустальной Песни практически ничего нет? Жалко терять такую красивую местность!«
R: Да, нам это тоже не нравится. Отчасти проблема в том, что он подпадает под Даларан, который в конечном итоге стал потребителем большего количества ресурсов, чем мы ожидали. Мы не хотели приводить сюда слишком много игроков. Изначально там должен был находиться Колизей крестового похода, поэтому несколько миссий отправляют вас туда. Мы слишком беспокоимся о внешнем виде Города. Однако Ануб'арак преуспел в Нордсколе.
P"Хотели бы вы сделать личный банк больше похожим на банк гильдии и доступным для всех персонажей в мире?«
R: Мы много говорим об этом. Это то, что уменьшит количество карт и поможет игрокам.
P"Есть ли планы по улучшению расы гномов? На данный момент нет ничего лучше, чем «Поиск сокровищ».«
R: Что ж, давайте добавим археологию в WoW ...
P"У Blizzard есть что предложить бывшим игрокам WoW?«
R: Может быть, мы дадим вам хороший повод вернуться!
P"Добавлены таланты Armor-> Strength, чтобы латинскому бойцу не требовалась кожа. Есть ли планы помешать игрокам, не использующим ткань, хотеть ее?«
R: Да, у нас есть планы.
P"Есть ли еще планы по созданию уникальных эффектов оружия по ходу игры? Как вы думаете, как это влияет на максимумы / минимумы?«
R: Мы хотим продолжить добавление эффектов (и другой интересной механики), чтобы избежать того, что замена объектов просто немного увеличивает атрибуты. Мы знаем, что их сложно сбалансировать, но это часть удовольствия.
P"Городские банды кажутся отличным способом продвинуть PvP Альянс против Орды, будут ли для этого больше стимулов?«
R: Нам нравится идея сражаться в городах. Нам не нравится идея огромного отставания из-за того, что так много людей находится в одной области, или что игроки, которые просто хотят играть, не могут пойти на аукцион или другие сайты, потому что они вылетели. Однако у нас есть несколько идей для Cataclysm.
P"Можно ли ожидать талисмана в канадском стиле на Олимпийских играх в этом году?«
R: Я сделаю запрос на эпического ездового оленя, но не уверен, будет ли он рассмотрен.
P"Для тех из нас, кто коллекционирует гербовые накидки и комплекты доспехов, видите ли вы способ сохранить это и не использовать наш ограниченный инвентарь?«
R: Да. Мы хотели бы сохранить их так же, как вы делаете это с заголовками. В общем, мы не хотим забывать о коллекционерах. Мы должны подождать и посмотреть, что мы можем с этим сделать.
P"Увидим ли мы в ближайшем будущем новых мировых боссов?«
R: Я никогда не должен говорить никогда, учитывая, что мы еще не разработали патч 6.0, но они действительно создают некоторые проблемы для больших организованных групп, пытающихся сделать несколько попыток без помех.
P"Сможем ли мы когда-нибудь увидеть настоящую анимацию для цепного оружия? БУДЕТ ЛИ МЫ КОГДА-ЛИБО ЦЕПНЫЕ ОРУЖИЯ?«
R: Нам бы очень хотелось. Кнуты тоже. Это очень дорого (с точки зрения времени), и мы должны расставить приоритеты, если это происходит за счет чего-то еще (возможно, новых танцев или анимации нового монстра для Cataclysm).
P"Сможет ли Ghostcrawler когда-нибудь доставить обещанных пони?«
R: Во-первых, вы паладин? Если так, то для вас нет пони. Кто угодно может иметь маленькую пони. В случае с CoMs, очень и очень маленький пони-герой.
Я сожалею, что не исполнил его вживую, как я обещал тогда, но по личным причинам для меня это было невозможно.
